-
Публикации
2 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7 -
Время онлайн
1час 3мин 18сек
Все публикации пользователя SolarisTH
-
В игре не будет стрельбы и огнестрельного оружия, а главная героиня Mirror's Edge: Catalyst Фэйт не сможет убить ни одного врага, как бы не пыталась. Сегодня были обнародованы некоторые новые детали геймплея, от все той же Сары Янссон (Sara Jansson), старшего продюсера DICE: В игре будет прокачка или развитие главной героини. По крайней мере, Фэйт в конце игры не будет тем же персонажем, что и в начале; Ощущение от города будут меняться по мере развития сюжета. Фэйт начинает, как молодой и зеленый паркурщик, затем, по мере прохождения игры, она будет адаптироваться к изменениям, происходящем в городе, и поймет, за что и почему борется; В Mirror's Edge: Catalyst будет больше моментов для свободного перемещения по городу, чем в первой игре; Границы игрового мира будут расширяться по мере развития истории. Началу Mirror's Edge: Catalyst отведен небольшой район города Зеркал, а по мере прохождения доступная область будет увеличиваться, игроку откроются новые районы; Любой объект в Mirror's Edge: Catalyst может быть использован как трамплин (springboard), в то время как в оригинальной Mirror's Edge такая функция была только у специально размещенных объектов; Mirror's Edge: Catalyst не является полноценным приквелом. Ее события и подача сюжета не идут один в один с тем, как все это происходило в Mirror's Edge. Однако закончив игру, вы убедитесь, что Фэйт стала точно таким же человеком, которым она была в первой игре; DICE стремится сделать игру более доступной для тех, кто не хочет мучить себя управлением, но, при этом, геймплей по-прежнему будет захватывающим для опытных игроков. Конкретнее насчёт последнего пункта. Если вы проходите уровень впервые и у вас не получается прохождение за нужное время, у вас будет возможность одолеть уровень, то есть игра не перезапустится. Опытным игрокам, проходящим уровень заново, DICE обещает намного более динамичную игру с быстрым и точным перемещением.
-
Такса знает, как доставить себе удовольствие. :D
-
Может уже не для кого не секрет, что прохождение игры займет более 400 часов. Такой информацией поделился один из сотрудников Bethesda Softworks, имеющий косвенное отношение к разработке проекта. «В игре я провел, вероятно, около 400 часов и все еще не исследовал весь тот контент, который, я знаю, есть в игре», — заявил продюсер Fallout 4 Джефф Гардинер.
-
Вторая часть шутера с новыми растениями и конечно же зомби. Всё, что пока известно из трейлера: Четыре новых класса растений: Цитрон, Кукуруза, Тюльпан, Капуста (?) Апельсин: может включать щит; кататься, свернувшись в шар Кукуруза: стреляет большим количеством маленьких снарядов Тюльпан: может превращать зомби в овцу Три новых класса зомби: Чертенок-Инженер, Зомби-Супермозговой, Зомби-Пират Чертенок-Инженер: может кидать временную бомбу, летать на джетпаке, вызывать робо-костюм Зомби-Супермозговой: атакует лазерными лучами Зомби-Пират: имеет помощника -- Зомби-Попугая Будут все 8 классов первой части Все ранее открытые (в 1 части) персонажи у игрока будут автоматически открыты и во 2. Новый подвид Горохострела -- Каменный Горохострел Новый подвид АллСтара. Новый подвид Ученого. Новые карты Предзаказ будет доступен уже сегодня Игра будет доступна на Xbox One, PlayStation 4 и ПК весной 2016 UPD. Предзаказ доступен. Свежие скриншоты:
-
"Всем привет. Два года назад мы сообщили, что делаем новую Mirror's Edge. Год назад позволили заглянуть за кулисы разработки. И, хотя с тех пор не произошло ничего значимого, мы внимательно слушали. Спасибо за вашу невероятную страсть и терпение. Они наконец-то окупились. С радостью сообщаем вам, что на E3 вы увидите то, чего так долго ждали. Mirror's Edge занимает особое место в сердцах сотрудников DICE. Первая игра была сделана с невероятной душой. Но как бы мы её не любили, мы всегда чувствовали, что можем больше. Поэтому мы представляем новое поколение Mirror's Edge. Команда заново оценила каждый аспект игры и возвела его на новый уровень. Это не продолжение. Название игры не содержит цифру 2. Мы отдаём дань уважения первой части — это по-прежнему история девушки Фэйт с камерой от первого лица, но вас ждёт много интересных откровений в плане игрового процесса. Так что наша команда DICE не может дождаться момента, когда вы сможете оценить наш труд. Уже очень скоро мы покажем Mirror’s Edge Catalyst." Конференция Electronic Arts начнётся 15 июня в 23:30 по Москве.
-
Будет: It's me,Sonic!
-
Bethesda заявила, что не собирается выпускать Fallout 4 на Xbox 360, PS3. Даже если вы думаете, что консоли ушедшего поколения потянули бы графику, показанную в дебютном трейлере, у корпорации иное мнение на этот счёт. Xbox 360 и PS3 просто не вытянут контент игры, поэтому никто из команды разработчиков не занимается данными версиями.
-
С прошедшим.)
-
Появилась возможность предзаказать игру. Всего 419 рублей. При предзаказе, вы получите следующее:
-
Аниме по exe и Стар Форс серии да.Это Америкнское, нет. Но мне всё равно любопытно, что они захотят. Туда добавить.
-
Ага, особенно всем запомнилось это: А вообще, я надеюсь, что у них не выйдут мускулистые Робот Мастеры.
-
С днём рождения, Антох. :)
-
Тем временем, Майти появился в Стиме: http://store.steampowered.com/app/314710/?snr=1_7_7_comingsoon_150_5
-
С днем рождения, Рустам! :) Желаю тебе побольше плюшек и удачи. =)
-
О да. В общем, добро пожаловать.)
-
С прошедшим тебя. :3
-
С днем рождения, Спиди Гонзалис. :)
-
Вчера побывал во Владивостоке на параде.
-
С днём рождения! :) Счастья тебе.)
-
Поздравляю! :)
-
Не успела Valve объявить о том, что позволила моддерам продавать свой контент в Steam Workshop, как в адрес компании поступило сообщение с резкой критикой по этому поводу. Автор написанного письма относит себя к моддерам и говорит о том, что принимал участие в создании модификаций для Mass Effect (MEHEM, CEM и Harby Module). По его словам, такое нововведение недопустимо в игровом сообществе, так как оно существенно разделяет между собой геймеров и модостроителей, делая вторых алчными и желающими наживиться на других. Также он отмечает, что некоторый контент вроде игровых предметов (оружие, одежда и т.д.) попросту не стоит того, чтобы за него просили деньги. В будущем все это может вылиться в жуткие микротранзакции, которые будут вынуждать игроков платить дополнительные деньги за незначительные нововведения. Не исключает автор письма и возможного воровства контента, что позволит моддерам брать уже существующие модификации, вносить несколько правок и продавать все это как совершенно новый продукт. К тому же та система возврата денег, которая есть в Steam, весьма сомнительна, так как за 24 часа пользователь просто не успеет полностью проверить на наличие багов купленный мод. И в завершение недовольный пользователь добавил, что крайне огорчен желанием Valve на всём рубить капусту. На ум ему сразу пришла Electronic Arts, которая не стесняется брать с игроков деньги за незначительные дополнения. Чтобы противостоять компании Гейба, автор предлагает подписать петицию и просто не тратить свои кровные в сервисе Steam.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
