Перейти к содержимому

Gerrus

Пользователи
  • Публикации

    2 553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gerrus

  1. Добрый вечер, уважаемы форумчане. Взбрела в голову идея, может и зря конечно, но реализовать хотелось бы. Хотя бы попробовать. Дело в том, что ведь у каждого человека есть отдых. От учёбы, от работы, даже и от семьи и от друзей бывает. В большинстве своём мы занимаемся любимыми делами - читаем интересные книги, смотрим новые фильмы, рисуем, пишем стихи. Вообщем, занимаемся тем, что нам интересно. Но иногда бывает такое, когда хочется чего-то нового. Сменить обстановку, так сказать. И тогда, если позволяют финансы и время, лучше всего отправится в путешествие. В этой теме и предлагаю поговорить об этом, послушать рассказы о ваших походах, может даже посмотреть фото. Мне кажется эта тема очень тёплой, с такой приятной атмосферой, потому что люди будут(если будут) делится эмоциями, переживаниями, чем-то смешным и весёлым. Да и не представляется мне, чтобы в этой теме началась ругань или переходы на личности. Ну чтож, начну с себя. Сам я живу в Москве, поэтому на природу порой очень сильно тянет. И вот этим летом выдался случай побывать там, где даже и не предполагал побывать никогда :D а именно в Сибири. Основная достопримечательность, конечно же, Байкал. Не зря его называют морем. Волны, цвет воды, да даже запах - очень напоминает настоящее море. Но самое интересное, лично для меня, был поход в горы. Ходили на пик Черского. Он находится близ населённого пункта "Слюдянка". Название посёлка происходит от слово Слюда. Её там раньше добывали. А теперь добывают мрамор и Лазурит. По дороге к пику, внизу можно увидеть "Озеро-Сердце". Существует поверие, что тот, кто искупается/умоется водой из этого озера, будет счастлив в любви. Вода очень вкусная и кристально-чистая. А вот и сам Пик! Ну и я рядом примазался. Высота над уровнем моря 2090,0 м. Кончено, были и не только интересные места, но попалось и интересное животное. В итоге намотали пешком 70 километров за 4 дня. С палатками, продуктами и прочим грузом. И в заключение хотелось бы показать один элемент дороги. Дело в том, что дорога к пику идёт рядом с горной рекой. И они часто пересекаются. Конечно, фоток и событий было гораздо больше, но выложил самое самое ;D Приятного просмотра. И, конечно же, хотелось бы услышать и посмотреть Ваши путешествия :)
  2. Просто я, к примеру, не стал бы производить что-то, если бы знал, что ресурсов и так не особо много. Они же по идее будут жрать ещё больше энергии. Вот если они были бы более экономными - это другой разговор.
  3. К сожалению не имею власти поменять политику или менталитет страны. Ну или хотя бы заставить чиновников не разворовывать. У нас никто не во что новое не любит вкладывать деньги или пытаться придумать что-то самим. Ну а этого ждём, опять же у нас оно появится скорей всего намного позже. или будет стоить как пол-луны. И как я уже сказал - лучше бы они поскорее сделали бы это, а не думали о прозрачных смартфонах. Я пока функционала в этом не вижу. Это может быть круто, пафосно, зрелищно - но прям необходимости в этом точно нету.
  4. Лучше бы думали как сделать, чтобы нынешние смартфоны ловили ВЕЗДЕ 4G, жили бы без зарядки около недели. Было бы куда полезнее.
  5. На сложности SOS у неё тоже есть этот удар.
  6. Вчера прошёл сингл, сегодня начали с братом проходить ко-оп. Да, игра сделана больше в духе второй части - экшена всё больше, а хоррора - меньше. По настоящему страшноватая была только первая часть, где была давящая атмосфера, небольшая доля клаустрофобии, которая давила на нас на огромном мёртвом корабле. Правда, Айзек превратился из марионетки в личность - со второй части он говорит, а в третьей у него даже вполне ясный характер. Игра понравилась. Хотя ближе к концу начинает надоедать однообразием. Не знаю, в чём тут дело, в прошлых частях мы занимались ровно тем же самым, но там почему-то это не надоедало. Сюжетка понравилась, концовка вполне ожидаемая, хоть и поставлена очень здорово. Так же не обошлось без ныне модной штуки - после титров идёт секретный кусочек сюжета. В целом я доволен, может ко-оп покажет игру с другой стороны - интересно глянуть на глюки главных героев, так как в одиночке у Айзека их и не было почти.
  7. Да да да, очень жду! Стиль Вергилия нравится гораздо больше, чем у Данте - бой с двумя мечами (знаю, что у него катана и она одна - но он так же дерётся и ножнами), стиль более быстрый, более ловкий + всякие двойники, дым и прочие вкусности. и нету огнестрела.
  8. В самой игре, при выборе ко-оп режима игра просит соединиться с серверами ЕА.
  9. Плюсую, жду зарплаты, чтобы купить лицуху себе)
  10. Нет, он как раз-таки не очень понравился, хотя, признаюсь, задумка была весьма интересна. Реализация пострадала. ИМХО конечно же. Я не говорю, что эти эпизоды плохи. НО. Были бы они в разных катсценах - было бы супер. Они зрелищные, они крутые. Но их СЛИШКОМ много и сразу. То есть, вот Данте проткнули косами, они в нём остались, начался бой, мы победили, дальше идёт эпизод с бильярдным столом, потом снова бой и т.д. А нам показывают всё сразуи только потом нам дают управление, после конец миссии. Перебор просто банальный. Да, игра начинается именно за упырка-идиота. Да, всё что он делает, это жрёт, пьёт и трахается. В предыдущем посте я уже обьяснил почему он так делает. Ему просто плевать на всё и он прожигает свою жизнь. Но после того, как Вергилий ему показывает кем он был, кто он такой и что им делать, Данте помогает ему. Сам о нстановится более ответсвенным, это видно хотя бы из того, что сначала он посылает и Вергилия и Кет. После правды о себе он уже помогает им и слушает их, вместо того, чтобы посылать всех и делать всё по своему. Да, я считаю, что это прогресс как персонажа. Вот если бы он отказался бы и продолжал бы жить, как жил или пытался бы найти свой способ победить Мундуса - это да, тут прогресса нету. Но он меняется как личность, дейсвует более осмысленно. Да, это банально, да изменения ПОКА ЧТО (перезапуск серии же) малы, но они уже есть и герой меняется. Да, у боссов - да. При битве с обычными мобами играет вполне бодрый Хард-рок. Боссы и сами по себе довольно лёгкие. С ними главный недостаток игры на мой взгляд. Собственно вот ваша фраза: При первом погружении в Лимбо и встречей с Кет, она ему говорит:-Данте, тебя затянуло в Лимбо. -Я выберусь отсюда. -Но ты не знаешь как. -Знаю. Надо просто уничтожать всех демонов, которые попадутся на пути. Из этого диалога в САМОМ начале игры мы понимаем, что Данте уже не раз сталкивался с этим и его порядком достали демоны. Ну вот видите, угораздило же. Во второй халфе интересно всё кроме Главного Героя. Тут и разнообразный геймплей, который меняется постоянно и ежечасно преподносит что-то новое. И сам по себе шутер сделан на отлично - к каждому противнику своя тактика. Геймплей действительно не даёт скучать. И отличная атмосфера - везде диктаторы, группа обычных людей борется за выживание, побеждает хитростью, а не силой. Это всё очень интересно, действительно интересно. Но вот Главный герой, лично для меня опускает эту игру от статуса шедевра, до просто хорошего шутера. по сути, всё что делает ГГ это: "Гордон, нам надо сделать то-то, сходи сделай", "Гордон, на нас нападают отряды врага, ты же обычный физик-ядерщик, ты должен их победить один, ты справишься." В итоге, мы всю игру бегает по чьим-то поручениям, при этом ГГ НИКАК не реагирует на происходящее. И всё равно, что там происходит - побеждаем мы врага, убивает первого Песочного Льва, видим гибель друга или радуемся встречи с Барни - у Гордона всегда никакой реакции. Для меня лично, это огромнейший минус. Это всё конечно хорошо и довольно-таки мило, но почти бесмысленно - у нас слишком разные вкусы и взгляды, чтобы прийти к чему-то общему, а засорять форум из страницы в страницу пытаясь что-то доказать друг другу - я не хочу. К общему чему-то мы не придём явно - нету никаких точек соприкосновение, слишком много разного нам нравится. поэтому, я предлагаю закрыть эту тему. каждый из нас высказался и в этом случае этого достаточно.
  11. Поздравляю с получения ачивки "упёртый консерватор 80 уровня". К графике я не придирался, так как к ней привыкаешь после 1-ой же миссии, да и для меня графика далеко не самое важное в играх. Окей, да панк, да раздолбай, да ругаеться. Но я такого персонажа в нынешнем мире верю гораздо больше, чем в белобрысого парня с ветром в голове, который просто кичится от всей своей крутости. И да, вот как раз полёт на ракете можно было бы приписать к вашему этому "МАЛАДЕЖНО" - ибо глупо до безобразия, повторяю ещё раз : такое мог только придумать 14 летний подросток, который каждую сцену хочет сделать МАКСИМАЛЬНО зрелищной. Увернулся Данте от ракеты и ладно. нет блин, надо было показать "ОЛОЛО, Я МАГУ ТАК" - вот это как раз ваше "МАЛАДЁЖНО". Да, новый Данте имеет кучу минусов в характере. НО. Игра стала ГОРАЗДО серьёзнее и держит планку СЕРЬЁЗНОЙ игры. Не забывает, что его родителей убили, ему стёрли память. Он старался жить, а его всю эту самую жизнь постоянно мучали демоны, а он сам не знал почему. У него не было ни друзей, ни вообще кого-либо с кем можно было поговорить. Всё что он делал, это пил и куролесил с девушками. Его просто всё задолбало, ему пофигу на всё. Стандартное поведение подростка в эти годы + ещё демоны. Вот вам и новый характер. Тут он хотя бы как-то объесняеться, а не просто придуман с потолка. И тут Данте прогрессирует, меняет свой характер, становится лучше. Он находит смысл жизни. И этого меняет. Хоть какой-то прогресс, у белобрысого и такого нету. На счёт музыки - дабстепа там мало, чаще какой-либо хардкор. И да, я не говорил, что в предыдущих частях была плохая музыка. Она там один из плюсов. И как вы сами сказали - вас интересовала мясорубка в тех частях прежде всего, а не персонажи и мир в целом. Вам только в Сириус Сэма играть, ей Богу. Эту же часть,я лично проходил, чтобы поскрее посмотреть катсцены и увидеть развития сюжета. А драках же, всегда старался как мжно красивее убить противника, на рейтинги и не смотрел даже. Ещё раз повторю, для самых ярых фанатиков - игра стала врослее и серьёзнее во всех планах. Прежний Данте был с ветром в голове, у настоящего куча недостатков, комплексов. Но он больше похож на реального человека и его историю, лично мне, наблюдать гораздо интереснее. Прогресс персонажа хоть есть. И да, раз вы упомянули первую Халфу - никогда не был фанатом серии. Мне не интересно играть за камеру, которая летает и стреляет, при этом не обронив ни слова. Годный шутер да, но не более.
  12. Такие фразы есть у обоих Данте. У старого - когда он Церберу говорит "пойдём, парень, пойдём гулять". У современного Данте - это проявление пофигизма и анархизма. Идеальный панк, на самом то деле.
  13. Прошёл давно, всё забываю отписаться. По моему игра отличная, не идеальная, но точно отличная. За сюжетом было интересно наблюдать, Данте не плохо так меняется по характеру. На счёт графики говорить думаю не стоит - она добротная, эффекты радуют глаз, всё плавно, всё красиво. Дизайн уровней просто великолепен. Отлично показан мир и то как им управляют демона. Согласитесь, ведь у нас почти тоже самое. Нас травят газированной водой, нам нагло врут по телевизору. Интересно показан контраст между Лимбо и реальным миром. Первый всегда яркий такой, не совсем понятный, прямо как Данте. А реальный мир тусклый, в нём как будто и нету жизни. Это потому что Данте там - никто. Только в Лимбо он что-то представляет из себя. Только после победы над Мундусом мир приобретает краски. В тот же момент Данте относит себя к этому миру и называет себя его защитником. Он становится частью этого мир и признает это. Очень, вот прямо ОЧЕНЬ, понравился Вергилий. Его стиль боя понравился гораздо больше, чем у Данте. Жаль, что такого прекрасного героя, который всю игру направляет Данте, помогает ему, испортили в самом конце. Теперь жду DLC, где за него играть можно будет. Ну а музыка просто божественная, всегда в тему, всегда радует и заряжает драйвом. P.S. Поиграл буквально в DMC 3, её вроде как называют лучшей игрой серии, поэтому выбор пал на неё. И сильно разочаровался. Нет, я не про графику, движок и прочие не очень важные вещи. Разочаровал главным образом Данте, ролики с ним. Сам Данте просто символизирует пафос. и на счёт роликов: такое впечатление, что режисёром роликов был 14 летний парень, который лепит крутые моменты не задумываясь, нужны они или нет, много их или нет. Эпизод, где Данте уворачивается от ракеты, пущенной в него из РПГ, запрыгивает на неё и начинает на ней летать - заставил выключить игру. И грустно и смешно одновременно. Противно даже. Но потом решил попробовать дальше. И уже меня встретила просто НУДНЕЙШАЯ башня, по которой надо лезть вверх. Дальше пока не прошёл. Если судить по началу обоих игр, мне намного ближе современный Данте и современная DMC. Они оба более реальные, в них гораздо больше веришь. В них нету высосаного из пальца пафоса. Нет, новый Данте тоже ведёт себе зрелищно, пафосно, высокомерно. Но это всё не переходит границы. Всего в меру. Так что я всецело за новую часть.
  14. Видимо да, потому что Ведьмак 2 в графическом плане превосходит все Колды. А тут они новым движком хвастаются. Так что ещё лучше должно быть)
  15. Свободы полно на обычных мобов, без причастности к аду или раю. там хоть что угодно твори.
  16. Сразу хочу сказать, что в предыдущие ДМК не играл, Данте старого особого не любил, смотрел только Анимеху и видел где-то минут 20 как играют другие. Пока не прошёл до конца, но пока в огромном восторге. И левел дизайн порадовал, музыка - просто божественная. Боевая система - улёт. В Данте раздрожала только причёска, но сейчас уже не так страшно. Наконец он отказался от красного плаща и белых волос. Теперь, такой модный европейский панк. Да и вообще вся игра стала в европейском стиле, сюжет банален - но он ТАК замечательно показан, за ним РЕАЛЬНО интересно следить, не смотря на его банальность и всю панковскую движуху. Переключение между оружиями очень понравилось, можно реально крутить разные комбо приёмы. При притягивании противника к себе, Данте порой орёт "Get Over Here!" - приятная ностальгия =) Дизайн уровней просто суперский. И загадки есть время порешать и нету затянутости =) Пока я очень доволен =) Буду проходить дальше.
  17. Это всё можно спихнуть на повышенное ЧВС Керриган - в конце она же просыпается) Просто хороший сон о своём величии) а Ульралиски клёвые - здоровые такие. Ну и конечно Зерглинги мои любимые. Жаль, взырвы Гиблингов не показали :(
  18. Даже и добавить нечего... Одним словом : Ждём.
  19. Для меня самое важное: сюжет, атмосфера и стилистика. Могу хоть сейчас перепройти 1 и 2 Готику и буду радоваться как дитё. Ещё могут вытащить игру в моих глазах интересные персонажи. как-то так.
  20. А вот и первый человек, который за 3 года до выхода игры, высказал два "аргумента", что игра - ацтой. А я всё ждал, когда же такие люди появятся =) По трейлеру - зрелищно, показали нам стилистику игры - роботы, группы специально обученных солдат для убийства этих самых роботов. Зная, что разработчики сделали в Ведьмаке - думаю, будет выбор чью сторону выбирать и за кого сражаться. Надеюсь, будет глубина и продуманность мира Ведьмака со стилистикой Deus Ex. Жаль, что долго ждать :(
  21. Иду в пятницу на Хоббита, остальное как-то мало волнует. В Конец Света не верю.
  22. Поэтому лучше заказать с америки разлоченный и не парится.
  23. Под максималки почти подходит, кроме SSD харда. Посмотрим как эта игра изнасилует мой комп.
  24. А у меня как всегда...в который раз убеждаюсь, что нельзя сильно надеяться на что-то. Игра разочаровала. Особенно главный герой. Сделали какого-то стандартного суперсправедливого добряка и забили. На фоне интересного и разного Эцио - смотрится очень бедно. Вот отец Коннора получился в разы лучше и интереснее. Надеюсь, слухи о том, что следующая часть снова будет про Коннора правда и там его больше раскроют как личность. Понравились не совсем ожидаемые сюжетные повороты. Понравилось лазать по деревьям и управлять Аквиллой. ОЧЕНЬ понравились миссии за Дезмонда. Кстати, после всей истории нам дадут задание найти и расставить все точки на карте. Как это сделать и зачем это надо?
  25. Да уж) кроме поздравлений нечего и сказать) "лучше поздно, чем никогда" По истине великий момент на самом деле) После работы и куплю)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×