pro100_Sasha 53 Опубликовано: 10 февраля, 2015 А нам тут Gallery апдейтнули. Основной набор изменений состоит в добавлении музыки, звуков и артов (совсем немного, по 1 на персонажа, только на Торка две) за счёт полученных карточек, а также в багфиксах и ещё некоторых мелочах. Здесь я ещё не отписывался, но я пока под градом впечатлений, да и времени не хватает на то, чтобы написать полноценный и объёмный отзыв к игре, поэтому он будет несколько позже. Разумеется, остался я более, чем доволен. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 11 февраля, 2015 (изменено) A short cutscene has been added to explain how Lilac, Carol and Milla escape from the royal palace. Крабовый пирог, йей. ДОБАВКА: справа в этой крабовой катсценке болтается какая-то ерунда, похожая на ту круглую голограмму в воздухе, которую отображают Синтаксы. Не знаю, постоянный это баг или нет. Очень странно, что не заметили, если постоянный. Читаю стим-форум. Похоже, баг вызывается пропусканием катсцен. Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Депрессивный Ёжик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 9 марта, 2015 1. В стим-версии появлись (а может быть, уже давно были) лидерборды. Чтобы их увидеть, нужно зайти на страницу с ачивками (http://steamcommunity.com/stats/248310/achievements) и кликнуть на вкладку "Глобальные доски почёта". 2. Анонсирована Wii U версия. https://twitter.com/galaxytrail/status/574715009755910144/photo/1 http://mynintendonews.com/2015/03/09/freedom-planet-is-coming-to-wii-u-eshop/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Valeev 107 Опубликовано: 9 марта, 2015 Будет очень смешно круто, если FP переплюнет те Сониковские тайтлы, которые выходили на Wii U. Возможно, с этой целью они на эту консоль и идут, лол. А насчёт Стимовских лидербордов я был не в курсе, спасибо за наводочку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mental 13 Опубликовано: 10 марта, 2015 1. В стим-версии появлись (а может быть, уже давно были) лидерборды. Чтобы их увидеть, нужно зайти на страницу с ачивками (http://steamcommunity.com/stats/248310/achievements) и кликнуть на вкладку "Глобальные доски почёта". 2. Анонсирована Wii U версия. https://twitter.com/galaxytrail/status/574715009755910144/photo/1 http://mynintendonews.com/2015/03/09/freedom-planet-is-coming-to-wii-u-eshop/ Будет очень смешно круто, если FP переплюнет те Сониковские тайтлы, которые выходили на Wii U. Возможно, с этой целью они на эту консоль и идут, лол. А насчёт Стимовских лидербордов я был не в курсе, спасибо за наводочку. А смысл? Почему уж сразу не жахнуть порт на PS4 и XBOX ONE? Так или иначе, Wii U по продажам значительно уступает консолям от конкурентов. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 13 марта, 2015 А смысл? Почему уж сразу не жахнуть порт на PS4 и XBOX ONE? Так или иначе, Wii U по продажам значительно уступает консолям от конкурентов. А вот не знаю, у Страйфа спросите. Вдруг, чем чёрт не шутит, у Clickteam появилась портируемость на Wii U, а на другие консоли - нет. Или для неё есть какой-то костыльный воркараунд, которого для других нет. А вероятней - более подходящая аудитория для такой игры. Честно говоря, я анонсу очень удивлён. Неужели это означает, что игру переписали во что-то портируемое. Это большая веха сама по себе, важнее, чем Wii U порт как таковой. Тогда технических заморочек, понятное дело, нет. И это в принципе означает, что и 3DS будет при большом желании, и андроид, и что угодно. Да и для разработки больше простор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mental 13 Опубликовано: 14 марта, 2015 (изменено) А вот не знаю, у Страйфа спросите. Вдруг, чем чёрт не шутит, у Clickteam появилась портируемость на Wii U, а на другие консоли - нет. Или для неё есть какой-то костыльный воркараунд, которого для других нет. А вероятней - более подходящая аудитория для такой игры. Честно говоря, я анонсу очень удивлён. Неужели это означает, что игру переписали во что-то портируемое. Это большая веха сама по себе, важнее, чем Wii U порт как таковой. Тогда технических заморочек, понятное дело, нет. И это в принципе означает, что и 3DS будет при большом желании, и андроид, и что угодно. Да и для разработки больше простор. 3DS? Угу. Супер. Но опять же, зачем? Перелопатить всё, чтобы ужать игру в рамки портативной консоли? А оно того стоит вообще? FP всё же разрабатывали под PC. У PS4 x86-64 архитектура. В теории, на неё портировать игру было бы проще. Но нет. Я отказываюсь это понимать. Тратить время и усилия ради издания игры для консоли, которая продажи показывает весьма посредственные. По сути, это провал. Некоторые крупные издатели практически отказались от поддержки этой платформы. И ладно бы, издали для планшетов. Но зачем? Сони же вроде взялась за активную поддержку инди на своей платформе. Что там, кое-что из инди на PS4 даже вышло НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Мысль мою уловили? Всё же, не все в нашей стране вот так прямо идеально знают английский. Ах да! У Wii U вообще-то три поддерживаемых контролера. И вот под всё это маленькой инди-студии придётся затачивать свою игру? Любопытно, а результат в итоге будет стоить труда и времени? Будут ли хороши продажи на этой консоли? Посмотрим. Удачи им. Странный выбор, что ни говори. Изменено 14 марта, 2015 пользователем Mental 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Valeev 107 Опубликовано: 14 марта, 2015 (изменено) А вот не знаю, у Страйфа спросите. Вдруг, чем чёрт не шутит, у Clickteam появилась портируемость на Wii U, а на другие консоли - нет. ... Честно говоря, я анонсу очень удивлён. Неужели это означает, что игру переписали во что-то портируемое. На самом деле нет - ни у Clickteam Fusion, ни у Multimedia Fusion нет портируемости на Wii U. И игру ещё не переписали, но переписывать будут. Причём, судя по всему, с нуля и без использования игро-конструкторов. Изменено 14 марта, 2015 пользователем Валеев Валерий Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mental 13 Опубликовано: 14 марта, 2015 На самом деле нет - ни у Clickteam Fusion, ни у Multimedia Fusion нет портируемости на Wii U. И игру ещё не переписали, но переписывать будут. Причём, судя по всему, с нуля и без использования игро-конструкторов. Тем более. Идиотизм переписывать игру для... Ну, вы знаете. Три контроллера, малые продажи, у консоли слишком специфичная аудитория. Как-то это.... Думаю, намучаются ребята. А потом ещё будет пачка патчей в догонку. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 12 апреля, 2015 (изменено) Вас Ивата в детстве покусал? Вы правда не понимаете, что Wii U версия - это частности, приятный бонус, который стал возможен, а переход с Clickteam Fusion даёт оптимизацию, большую гибкость и свободу, а также гораздо большую портируемость? Именно этому я радовался прежде всего, когда услышал ту новость. Да вот и результат: запущено бета-тестирование Linux и Mac версии. Можно потестировать новую версию и для Windows. Запоздал я с этой новостью на 10 дней, ну да ладно. http://steamcommunity.com/app/248310/discussions/0/611702631215029124/ Впрочем, я не понял, на чём они переваяли. Почему-то даже в тредике никто не спрашивает. Тач-кнопки есть, хм, не исключено, что что-то высокоуровневое, уж не юнити ли богомерзкий. Upd: На самом деле, в том тредике есть инфа, это я не заметил. Используется библиотека Simple DirectMedia Layer (sdl). Код у неё сишный. Изменено 12 апреля, 2015 пользователем Депрессивный Ёжик 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 23 апреля, 2015 (изменено) Mac и Linux версии доступны. Windows версия тоже обновилась на новую. http://steamcommunity.com/games/FreedomPlanet/announcements/detail/139951937476472100 Не ожидал, что это будет так скоро. Старая версия доступна в новой ветке бета-версий. Изменено 23 апреля, 2015 пользователем Депрессивный Ёжик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
❌ Строк не найдено 181 Опубликовано: 23 апреля, 2015 Mac и Linux версии доступны. Windows версия тоже обновилась на новую. http://steamcommunity.com/games/FreedomPlanet/announcements/detail/139951937476472100 Не ожидал, что это будет так скоро. Старая версия доступна в новой ветке бета-версий. Список обновлений можно? Чтобы зря не перекачивать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lalieri 50 Опубликовано: 23 апреля, 2015 Список обновлений можно? Чтобы зря не перекачивать. Конкретно в том что отметили выше? Оптимизация игры, настройка контроллеров, +2 OS. На данный момент считается Бетой и игроки пока тестируют свои джойстики и лини с яблочками. Ну и багфиксы из предыдущего обновления, которые актуальны и здесь будут, ибо шли чуть позже версии 1.20.2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
denny the hedgehog 1 Опубликовано: 2 мая, 2015 А есть ли играбельная бета или демка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 18 июня, 2015 (изменено) Трейлер от Нинтендо. В основном повторяет один из старых. И кое-что ещё. Event Preview версия игры. Интересно, что добавили подсказки по управлению. Изменено 18 июня, 2015 пользователем Депрессивный Ёжик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lalieri 50 Опубликовано: 18 июня, 2015 А есть ли играбельная бета или демка? Очень запоздалый ответ, но да, и много. И они указаны в Стиме, как на странице в магазине так и на Стим форуме собранные фанатами более старые версии Трейлер от Нинтендо. В основном повторяет один из старых. И кое-что ещё. Event Preview версия игры. Интересно, что добавили подсказки по управлению. Обидно, это ведь (вроде бы) тот из трейлеров, где после титров в последнюю секунду показывали как Кэрол смачно (но конечно фигурально) показывает гравитации средний палец, въезжая по стене вертикальной на мотоцикле без разгона. А тут не сохранили это. А наличие пояснений в Event версии не обязательно значит, что их сохранят в финальной игре. Хотя не помешало бы, новое управление, новый контроллер и новая система... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FoxConED 192 Опубликовано: 21 июня, 2015 Мне как-то не очень понравилось... Особенно "заимствования" из Ristar Иванка негодует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RosyTheRascal 150 Опубликовано: 21 июня, 2015 Иванка негодует. Ты бы ещё на комментарий 2011 года лет через 10 ответил... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
FoxConED 192 Опубликовано: 21 июня, 2015 Иванка все равно еще с 2011 года негодует Ты бы ещё на комментарий 2011 года лет через 10 ответил... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ravosu 340 Опубликовано: 11 июля, 2015 Спонтанный обзор спустя несколько месяцев после прохождения: С Freedom Planet я знаком уже достаточно давно, как бы странно это ни звучало. Это вообще одна из немногих игр, за разработкой которых я не только пристально следил, но и играл чуть ли не в каждый выходивший прототип! Но когда она оказалась на Кикстартере, я, прямо скажем, был очень удивлён, поскольку видел в ней на тот момент не более, чем ещё одну фанатскую игру по мотивам Синего Ежа, и уж никак не ожидал, что её вообще не забросят, я уж молчу про какие-либо вытекание во что-то глобальное. Но со времён первой демо-версии, показанной широкой публике ещё в 2012 году и выглядевшей вот так, многое поменялось. Незначительно на первый взгляд, но основательно на второй и последующие. В общем, работа потихоньку продвигалась и было видно, что автор всеми силами пытался допинать своё детище до релиза. И ведь допинал-таки! И то, что у него получилось в итоге, можно описать всего двумя ёмкими словами — двумерный платформер. Абсолютно, как говорят, сферический и в вакууме. Но кое-что определённо выдвинуло игру за пределы типичных представителей жанра, и, прежде чем речь пойдёт о самой важной составляющей платформера: геймплее в целом и общем ощущении от управляемости персонажами — стоит уделить буквально пару слов тому, в чём Freedom Planet, лично на мой взгляд, превзошла ту же Giana Sisters: Twisted Dreams. Чёрт побери, это сеттинг. Фентезийно-научно-фантастическая Техно-Азия, которую населяют антропоморфные пушистые зверьки всех цветов и фасонов — что ещё для счастья нужно? Причём каждый уровень в игре отражает только одну грань этой мешанины из стилей. Есть этапы более общие, типичные для большинства платформеров, есть городские локации, дающие уже какое-никакое представление о живущей в этом мире цивилизации, есть тематические уровни с красивым бамбуковым лесом на заднем плане. Причём действительно визуально красивым! Редкий случай, когда разработчики пиксельной инди-игры замечают последние три буквы в термине "пиксель-арт" и действительно пытаются им соответствовать. По крайней мере, многие фоны во Freedom Planet состоят из нескольких слоёв и даже с малым количеством цветов выглядят очень живо и приятно. Особенно глаз зацепился за воду, которая отделяется от поверхности не просто символической линией, а псевдо-3D горизонтом, который тем явнее, чем выше/ниже персонаж над/под уровнем моря. И так далее и тому подобное. Отдельного упоминания достойна одна из баз местного антагониста, которая получает энергию из геотермальных источников и не просто одновременно объединяет в себе тематику огня и воды, но и делает это со вкусом и какой-то даже излишне щепетильной проработкой всякого рода мелочей. В общем, как и многие 2D-игры про Соника, которые тоже часто любили прыгать от сеттинга к сеттингу. Уж для глаз игра точно не успеет надоесть за всё время. Ну, и жителей этого волшебного мира нельзя не упомянуть. Всего значимых для сюжета персонажей не очень много, однако обаяния в них вложено до неприличия много. Чего только стоит эксцентричный мэр Цзао, периодически получающий +5 то к сарказму, то к величию, и прекрасно озвученный Алехандро Саабом. Конечно, они не прописаны прям как литературные герои (и нужно ли это вообще?), однако они достаточно приятны и интересны, чтобы за них было весело играть, либо смотреть на игровые кат-сценки с их участием. Особенно в этом плане отличился квартет главных героев: Лайлак, Кэрол, Милла и Торк, первые три из которых играбельны. Ох, как играбельны! Что ж, ну наконец. «Самая короткая характеристика, что я могу дать здешнему процессу — «это круто»» © ShadowScarab. Так со вкусом и с чувством меры обставить простейшую задачу пробежать слева направо по извилистому маршруту — это действительно круто. Хоть уровней во всей игре не сказать чтобы много, они настолько жирные, что прохождение одного такого с доскональным изучением всех закутков и секретов может занять до получаса. И это не в какой-нибудь метроидовании, умышленно старающейся Вас запутать. Это в двумерном платформере. Причём уровни не вызывают ощущения затянутости, поскольку в процессе меняется как визуальная обстановка (из классических руин герой спускается в шахту), так и игровые правила (то здоровенный валун покатится, от которого надо просто давить вперёд и вовремя избегать препятствий, то придётся носиться с ключами, без которых не открыть путь дальше). Но что самое главное, каждый из трёх героев-активистов является не просто очередным спрайтом для выполнения одинаковых задач. Не-е-ет, в Freedom Planet выбор другого персонажа означает значительное изменение стиля прохождения всей игры и даже открывает один уникальный уровень, заточенный специально под него. Если очень кратко: 1. Лайлак — типично Сониковский персонаж, но с примесью Спаркстера. Умеет нестись вперёд с огромной скоростью и сметать любые препятствия на своём пути. А также делать двойной прыжок, вызывающий лютое привыкание; 2. Кэрол более нетороплива, чем её подруга, и двойной прыжок делать не умеет. Её геймплей сводится к тому, чтобы не лезть в самую гущу событий и уже более-менее планировать свои атаки. Важное игровое дополнение — байк, который время от времени попадается на этапах в форме канистры с топливом. На нём Кэрол может буквально таранить недругов, делать второй прыжок в воздухе и... каким-то образом закатываться на отвесные стены; 3. Милла же отличается в два раза меньшим запасом здоровья по сравнению с остальными, однако она может отражать многие атаки злыдней с помощью магического (ладно, телекинетического) щита. Поэтому игра за неё построена на избегании численного перевеса и удачных контратаках. Такое разграничение между героинями приводит к тому, что Вы, запуская игру заново за другого персонажа, понимаете, что вообще ничего не понимаете. Вы будете раз за разом умирать за Кэрол, так и не найдя у неё двойного прыжка, постоянно умирать за Миллу, поскольку ей прямые столкновения с кучей врагов противопоказаны, потом Вы будете умирать за Лайлак, поскольку к тому времени, пока Вы возились с другими героями, Вы окончательно разучились ею управлять. А ведь это только трое; создатели всё никак не добавят обещанных ранее Торка, а также картёжника Спэйда, обязанного пролить хоть немного больше света на сценарий (о котором чуть позже), хотя за них можно попытаться поиграть, если взломать игру. Радует также и управляемость персонажами. Лишней инертности практически нет как явления, каждый прыжок сопровождает смачным "чпок"-ом и чувствуется буквально всем нутром. Что касается атак, каждый герой до зубов вооружён различными приёмами, за исполнение которых отвечают всего две кнопки и один d-pad. Одна кнопка отвечает за обычную атаку, которая варьируется от того, находится ли персонаж в воздухе или на земле, и от того, какое направление на крестовине зажато. Вторая кнопка — это расходующая отдельную шкалу спец.атака, которая есть только у Лайлак и Кэрол и во время использования которой они становятся неуязвимыми для всех видов атак. У Лайлак она представлена явно вдохновлённым Спаркстером скоростным рывком почти в любую сторону (кроме, почему-то, вертикальной), с помощью которого можно не только вершить добро, но и добираться до различных труднодосягаемых вкусняшек. Один лишь минус — при неосторожном обращении можно улететь куда-то не туда, что чревато неприятными последствиями; прямо как в Спаркстере, да. Кэрол же мутузит врагов "Чан Ли"-образными ударами ногой, что отлично помогает против жёстких, но медлительных, либо вовсе статичных гадов. Впрочем, от приёма мало проку, если Вас окружили орды всякой мелочи, поскольку во время его использования развернуться нельзя. Так можно продолжать ещё долго, постоянно останавливаясь на каких-либо мелочах. Которых в игре впечатляюще много. Можно сказать, что эти самые незначительные нюансы помогли выдвинуть Freedom Planet из толпы инди-игр не меньше, чем сам сеттинг. На лавочку, например, можно присесть и немного отдохнуть, фонарный столб — разбить, некоторых мини-боссов — обдурить или просто обойти без ввязывания в бой. Во время же финального уровня злодей периодически выходит на связь, чтобы обрадовать героиню и игрока очередным припасённым в рукаве козырем вроде отключения подачи кислорода, гарантированно убивая этим любого неторопливого геймера. А каково было моё удивление, когда узнал, что авторы добавили в игру даже секретные реплики, в которых актёр озвучки либо запинается и начинает нести полную околесицу, либо просто дурачится (в кат-сцене нужно одновременно зажать вниз и кнопку спец.атаки)! It's hard to be cool and suave and be informative at the same time... God damn my coolness. © Спэйд после того, как запнулся на одной из реплик Другая характерная черта Freedom Planet — сложность. Поначалу она не будет такой уж заметной, но ближе к развязке начнёт уже зашкаливать. Почти все боссы финального уровня — это универсальные высасыватели с трудом накопленных жизней. Особенно отличился лорд Брэвон — главный зачинщик всего этого безобразия. Битва с ним состоит из трёх стадий, и уже вторая вынуждает игрока рвать на себе волосы. Третья же стадия — долгожданная битва лицом к лицу с ним — это просто зафиксированная в интерактивной среде БОЛЬ. К чести игры, все трудности её прохождения являются честными по отношению к игроку и не проистекают из кривизны движка и прочей хрени. Вполне адекватный челлендж, где побеждает максимально правильное соотношение аккуратности и скорости. Если Вам так не показалось, то в игре предусмотрены сложности "Easy" и "Casual", а для хардкорщиков есть "Hard". Но, как водится, бывают и недостатки, и Freedom Planet не получить парочку не смогла. Первым и наиболее заметным оказался сюжет. Да, как ни странно. "Как вообще можно серьёзно воспринимать сюжет платформера?" — спросите вы и будете абсолютно правы. Но коль уж его в игру завезли, то ничего не остаётся. Главная его проблема даже не в том, что, дескать, персонажи не совсем хорошо прописаны и всё такое, а в том, что сценарий банально не закончен. Главной фишкой Freedom Planet изначально должно было стать независимое повествование с разных сторон устами различных персонажей (как было в Sonic Adventure 1-2, например), но игра вышла только с двумя сюжетами (Лайлак и Кэрол) из запланированных пяти (плюс Милла, Торк и Спэйд)! Остальных пообещали внедрить в игру в последующих обновлениях, но прошёл уже год, а сюжетный режим для персонажей так и не создали, оставив сценарий в виде незаконченной мозаики. Очень раздражает, когда игра вроде акцентирует внимание на какой-то сюжетной ветке и потом как бы невзначай её обрывает на полуслове. Из этого вытекает следующий минус. За несколько уровней и всего двух персонажей сеттинг игры банально не успевает толком раскрыться, больше напоминая "галопом по Европам". Немного местных долин, немного города, немного лесов, немного, немного, немного. Иной раз кажется, что задумка банально оказалась слишком массивной для жанра. Придётся ждать вожделенного обновления ростера персонажей, но если и оно не исправит ситуацию, то я со всей смелостью заочно направляю разработчикам персональное "фу такими быть". Впрочем, все недостатки сюжета самоуничтожаются при выборе в начале игры режима "Classic". Вместе с самим сюжетом. Если коротко, то в игре есть два основных режима (плюс стандартный для жанра "Time Attack", но он скорее аппендикс от остальных): "Adventure" и "Classic". В первом режиме между уровнями присутствуют кат-сценки и раскрываются все моральные дилеммы и душевные переживания персонажей, какие только могут, а во втором всё это посылается очень далеко и очень надолго, и просто предлагается пробежать подряд все уровни, не отвлекаясь на буковки. Зато саундтрек не вызывает нареканий. Вообще. Местами чувствуется в нём некоторое тяготение к композициям из игр про Соника (порой даже пугающе сильное: FP vs SA2), но в целом музыка Freedom Planet воспринимается как полноценное и самостоятельное произведение. Причём весьма немалых масштабов даже по меркам крупных проектов. Продолжительность оригинального саундтрека, официально вышедшего на bandcamp, превышает три часа! В игре представлен целый даже не ряд, а табун мелодичных треков, под которые как никогда приятно исследовать уровни; тем более каждый этап получил две самостоятельные, но объединённые общим мотивом и тематикой композиции. Даже удивительно, что всего два автора смогли выжать из себя столько хорошей музыки. Конечно, композиции не так мощны и не так взрывают мозг, как совместная работа Machinae Supremacy и Криса Хёльсбека в том же Giana Sisters: Twisted Dreams, но и то, что их просто приятно слушать, уже говорит о многом. Уже упоминавшаяся выше Thermal Base 2 — хороший электронный ритмичный трек; Woofle and Strife feat. BlueWarrior — Dragon Valley 2 — позитивная энергия в звучании просто зашкаливает; Woofle and Strife feat. Dawn Michelle Bennett — Pangu Lagoon 1 (English) — есть в нём что-то такое фанковое, постепенно переходящее в лёгкую меланхолию; Final Boss 2 — хороший боевичок с уклоном в лирику; Snowfields — номинант на первое место в моём личном топе, хотя звучит только в кат-сценке. Бесконечно спокойная и задумчивая мелодия. Если что-то пришлось по вкусу, то настоятельно рекомендую открыть страничку саундтрека на bandcamp и прослушать столько, сколько сайт вообще позволит. Итог красноречивостью отличаться не будет: просто поиграйте. Freedom Planet — это действительно качественный инди-проект, недостатки которого на фоне всех достоинств кажутся какими-то ну совсем уж незаметными. Надеюсь, что на сиквел они когда-нибудь созреют, ради таких-то персонажей и такого-то мира (пусть последний и был показан не совсем так хорошо, как хотелось бы) его действительно стоит делать и ждать. Реализация — 10 (Крайне весёлый, интересный и, что самое главное, цепляющий платформер.) Музыка — 9 (Ничего сверхъестественного, просто хороший видеоигровой звукоряд. Есть ряд композиций, которые хочется слушать снова и снова.) Сюжет — 7 (Он мог стать отличным, если бы не решение авторов раздробить его и выдать фрагменты персонажам, которых они всё никак ввести в игру не могут нормально. Ну, и слабое раскрытие излишне мудрёного сеттинга злую шутку сыграло.) Личное мнение — 9 (Всё же, будучи платформером, перечисленные минусы удовольствие от игры вообще не занижают. Тем более есть режим "Classic", в котором сюжет убирается, оставляя монокристаллический геймплей, что даже хорошо, поскольку именно в нём игра чувствует себя как рыба в воде.) 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Raven_the_cat 1 Опубликовано: 23 июля, 2015 Не кто что-ли не заметил, 21 июля у FP был юбилей, 1 год "как уже не демо". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 23 июля, 2015 (изменено) Не кто что-ли не заметил, 21 июля у FP был юбилей, 1 год "как уже не демо". Дык это просто годовщиной называется, а не юбилеем (который празднуется с периодом в 5 лет). И всё же, уже предлагал, но разве не стоит перенести топик в другой раздел? Из фан-игры проект вырос в отдельную игру, так что вполне логично будет отправить его в Другие разделы -> Игры. Изменено 23 июля, 2015 пользователем TimTH 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vermilion 1 261 Опубликовано: 23 июля, 2015 (изменено) уже предлагал, но разве не стоит перенести топик в другой раздел? Из хака проект вырос в отдельную игру, так что вполне логично будет отправить его в Другие разделы -> ИгрыДавно пора, я тоже когда-то предлагал. Изменено 23 июля, 2015 пользователем Cheese Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 23 июля, 2015 Давно пора, я тоже когда-то предлагал. Ну, теперь всё ок. Надо было раньше об этом попросить админок лично. А Зенон спасибо, что откликнулась на предложение. :) Скоро по теме что нибудь напишу, правда. х) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Vermilion 1 261 Опубликовано: 23 июля, 2015 (изменено) Ну, теперь всё ок. Надо было раньше об этом попросить админок лично.Я просил, но тогда моё мнение не разделили. Изменено 23 июля, 2015 пользователем Cheese Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RingShock 657 Опубликовано: 23 июля, 2015 Из хака проект вырос в отдельную игру, так что вполне логично будет отправить его в Другие разделы -> Игры. Какой ещё нафиг хак? Freedom Planet никогда им не была. Фан-игрой по Сонику - да, была изначально. Но никак не хаком. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 23 июля, 2015 (изменено) Какой ещё нафиг хак? Freedom Planet никогда им не была. Фан-игрой по Сонику - да, была изначально. Но никак не хаком. Ой, пардон. Почему-то перепутались понятия в голове. Пофиксено. Изменено 23 июля, 2015 пользователем TimTH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Депрессивный Ёжик 168 Опубликовано: 4 октября, 2015 После доолгих переносов игра вышла 1 октября на Wii U. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TimTH 1 217 Опубликовано: 5 октября, 2015 После доолгих переносов игра вышла 1 октября на Wii U. Вроде как с релизом игры на вию обещали допил еще 3-х сюжеток за Миллу, Торка и еще одного паренька с картами (уж простите, забыл уже его имя)? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lalieri 50 Опубликовано: 6 октября, 2015 Вроде как с релизом игры на вию обещали допил еще 3-х сюжеток за Миллу, Торка и еще одного паренька с картами (уж простите, забыл уже его имя)? Спэйд. Ещё допиливают, обещают на конец года на ПК и вийку это "+2 персонажа и +1 (или таки +3?) сюжет". Решили разделить эти обновления Поделиться сообщением Ссылка на сообщение