Перейти к содержимому
Mefiresu

Хакинг Sonic Generations

Рекомендуемые сообщения

Без комментариев.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Без комментариев.

Всё норм. Одно дело уровень починить, а Соника чинить никто не станет.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё норм. Одно дело уровень починить, а Соника чинить никто не станет.

 

В уровне много ошибок в плане объектов. Чего стоит эффект огня.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

~:(

Заместо саней?

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заместо саней?

 

WAT. No.

It's cpz mission object.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл сегодня у Xbox 360 версии одну интересную штуку.

В 3d режиме включаются анлошейдеры. У pc, в 3d режиме, такой фишки нет.

Скрин Xbox версии. На телике выключил 3d функцию, из-за этого картинка не двоится.

uh6pLP8r2WM.jpg

Изменено пользователем ItsHelias94
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно скриншот без 3Д для сравнения? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно скриншот без 3Д для сравнения? 

Увы, нет возможности делать скрины на телевизоре. Главное отличае это то, что xbox версия, в 3d режиме, умеет отбрасывать тени и шейдеры воды как в анле (блики).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то, что я видел в конце видео будет сниться мне в кошмарах....

  • Лайк 2
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

lol.

 

Also, I guess it is possible to create model with animation for this since RE5 have Havok physics.

Изменено пользователем TiManXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lol.

 

Also, I guess it is possible to create model with animation for this since RE5 have Havok physics.

RE5 use havok collisions and physics technology, not animations.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RE5 use havok collisions and physics technology, not animations.

 

And about models? What is the model foramt?

And if the animations are not work on havok, what is the format that you can open on 3dsmax?

Изменено пользователем TiManXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

And about models? What is the model foramt?

And if the animations are not work on havok, what is the format that you can open on 3dsmax?

Re5 used "mod" format for models (not use Havok). Also, SG model format, not used havok technology for model format.
And i create this Chris_idle animation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, есть ли где архив модов на SG? Их уже так много, что разгребать своими силами становится тяжело, пригодилась бы какая-нибудь картотека.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, есть ли где архив модов на SG? Их уже так много, что разгребать своими силами становится тяжело, пригодилась бы какая-нибудь картотека.

А кто его вести будет? Если и есть, то возможно на ретро, но не факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Кстати, есть ли где архив модов на SG? Их уже так много, что разгребать своими силами становится тяжело, пригодилась бы какая-нибудь картотека.
Ну вообще как бы есть. Хоть какие, но есть.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159333239

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124439027

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=114123772

Adventure Packs: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=261745592

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ну вообще как бы есть. Хоть какие, но есть.

Во, уже что-то. Конечно не все, но самые основные есть, а это главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

такой же уровень уже был. смысл его еще раз выпускать?

 

No one ported the original stage from SADX. only remake.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Impressive. It does look empty right now, would be nice to add some objects like grass and umbrellas to fill the space, but overall - a very solid port. I like what you've done with size - finally a non-Unleased/Colors level that is not twice as big as the original.

Looking forward to seeing the second part=)

BTW, do you think you can add an orca in there?

Изменено пользователем Flaest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Impressive. It does look empty right now, would be nice to add some objects like grass and umbrellas to fill the space, but overall - a very solid port. I like what you've done with size - finally a non-Unleased/Colors level that is not twice as big as the original.

Looking forward to seeing the second part=)

BTW, do you think you can add an orca in there?

 

Sorry, but it's not my work .-.

You guys should watch the video in youtube too lol.

But yes, it's pretty neat port. 

By the way, I'm going to work on Seaside hill from SH after I finish my currently project.

 

And yes, it is possible to add orca for the stage. (Like wave ocean)

Изменено пользователем TiManXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sorry, but it's not my work .-.

Oh well х)

 

 

By the way, I'm going to work on Seaside hill from SH after I finish my currently project.

And what is your current project?

 

 

And yes, it is possible to add orca for the stage. (Like wave ocean)

Yeah, I was thinking the same thing. Wave Ocean did have one, so it shouldn't be too much of a problem to add another one here as well.

Изменено пользователем Flaest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

And what is your current project?

 

 

ChunNan Adventure Pack.

 

And about emerlad coast, he even can change the ramp models to make it more fit to the stage. it would be great.

Изменено пользователем TiManXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MTIEIKHueic.jpg

Анимация SG ежа для макса. (kf формат). Что-бы её открыть просто перенесите файл в окно макcа, предварительно загрузив модель ежа. В архиве основная анимация и два вида модели (max формат). 1 с двумя ртами, другая с одним. Иногда случается такое, что ежа корёжит и рвёт во время анимации, для исправления просто ещё раз перенесите файл анимации в окно (перетаскивайте пока не пофиксится.)

Enjoy.

UPD: ссылка Fix.

Изменено пользователем ItsHelias94
  • Лайк 4
  • Дизлайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×