Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Рекомендуемые сообщения

А почему после компилирования Соник стал Синим?

Ы. :) Он и так синий. XD

Ну а если серьёзно, то цвет становится более насыщенным из-за того, что делая S1HS Vladikcomper изменял цвет Сонику и забыл вернуть. Вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ы. :) Он и так синий. XD

Ну а если серьёзно, то цвет становится более насыщенным из-за того, что делая S1HS Vladikcomper изменял цвет Сонику и забыл вернуть. Вроде так.

 

Да.

Так вышло, что изначально в дизасембл S1HS каким-то образом попала часть данных из моего самого первого хака, Sonic High Force v.0.6. Скорее всего, когда я тестировал свой Портер =Р

 

Это было еще в далеком 2009-м, когда я заканчивал S1 Hacking Studio 1.0. Так, в первой версии программы случайно оказались измененными палитры Соника, SYZ и даже порядок уровней.

 

В дизасембле S1 Hacking Studio 2.0 я исправил это недоразумение, но палитру Соника решил оставить, ну уж очень она мне понравилась. Она же такая крутая!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вышло, что изначально в дизасембл S1HS каким-то образом попала часть данных из моего самого первого хака, Sonic High Force v.0.6. Скорее всего, когда я тестировал свой Портер =Р

 

Это было еще в далеком 2009-м, когда я заканчивал S1 Hacking Studio 1.0. Так, в первой версии программы случайно оказались измененными палитры Соника, SYZ и даже порядок уровней.

 

В дизасембле S1 Hacking Studio 2.0 я исправил это недоразумение, но палитру Соника решил оставить, ну уж очень она мне понравилась. Она же такая крутая!

 

Так а можно его вернуть обратно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так а можно его вернуть обратно?

Да легко.

Можно взять оринальный РОМ, открыть его в Портере, поставить галочку "Палитры". И все палитры станут такими как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я просто Спрайт Соника менял :3

 

Я кстати нашёл непонятный баг:

В первом Акте всё нормально

А во втором столб Чекпоинта превращаеться в 2 прозрачных квадрата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет!!

Наконец то у меня появилось немного свободного времени, так что я жду ваших предложений для этого проекта!!

Obj2E_ChkS:

cmpi.b #7,d0 ; does monitor contain invincibility?

bne.s Obj2E_ChkRings ; if not, branch

cmpi.w #20,($FFFFFE20).w ; check if you have 30 rings

bls.s Obj2E_NoMusic

bra.w SuperMonitor

 

SuperMonitor:

bsr.w SREOS

addi.w #$30,($FFFFFE20).w ; add 30 rings to the number of rings you have

ori.b #1,($FFFFFE1D).w ; update the ring counter

move.b #1,($FFFFFE2D).w ; make Sonic invincible

move.w #$18,($FFFFF762).w

move.w #$80,($FFFFF764).w

move.b #$38,($FFFFD200).w ; load stars object ($3801)

move.b #1,($FFFFD21C).w

move.b #$38,($FFFFD240).w ; load stars object ($3802)

move.b #4,($FFFFD2DC).w

move.b #$38,($FFFFD240).w ; load stars object ($3802)

move.b #2,($FFFFD2DC).w

move.b #$38,($FFFFD240).w ; load stars object ($3802)

move.b #1,($FFFFD2DC).w

tst.b ($FFFFF7AA).w ; is boss mode on?

move.w #$8A,d0

jmp (PlaySound).l ; play invincibility music

move.w #$B00,($FFFFF760).w ; change Sonic's top speed

move.w #$27,($FFFFF762).w

move.w #$30,($FFFFF764).w

bsr.w SREOS

 

SREOS:

cmpi.w #1,($FFFFFE20).w ; check if you have any rings

beq.s NoSuper

sub.w #$1,($FFFFFE20).w ; sub 1 rings from the number of rings you have

ori.b #1,($FFFFFE1D).w ; update the ring counter

move.w #60,$3C(a0) ; set delay to 1 seconds

jsr SREOS

 

NoSuper

move.b #1,($FFFFFE2D).w ; make Sonic invincible

move.w #$1,($FFFFD032).w ; time limit for the power-up

 

Я хотел бы усовершенствовать код S monitor`a.

Но у меня проблемы с SREOS (Sub Rings Every One Second).

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце этого месяца ожидается обновление.(см. изобр.)

 

risunok2.gif

 

А так же многое другое. В основном сделана огромная работа в плане графики.

P.S.:"LOADING..." - идет разработка

P.S.S.:Это черновик)))

Изменено пользователем SONIC2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце этого месяца ожидается обновление.(см. изобр.)

...

А так же многое другое. В основном сделана огромная работа в плане графики.

P.S.:"LOADING..." - идет разработка

P.S.S.:Это черновик)))

Чувак, я ждал этого) Если хочешь, напиши в лс, помогу с разработкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мэн, неужто ты все-таки возвращаешься в ром-хакинг? :D

Офигенная табличка, реализация думаю быдет выглядить еще отпаднее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня почему-то 64 ошибки высвечивается не знаю почему t:wacko: t:wacko:

вот текст ошибок:

*тут раньше находuлся огромный текст лога еррора* .

А можно это все как-то под спойлер? Чuтать тему uз-за вашего поста было ну очень не комфортно. Уберuте радu тех, кто еще не прочuтал.

 

В чем соль проекта? Я не ромхакер, просто хотелось бы узнать :)

Изменено пользователем Svetomech(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем соль проекта? Я не ромхакер, просто хотелось бы узнать :)

Ответ типа русский http://info.sonicret..._Complete_(hack) (хак, где можно менять настройки игры) но на 1-го Соника, устроит?

С кучей персов+своими артами в каждом уровне+новый звуковой движок(под более лучшую музыку, если самому хочется впихнуть)+возможность менять виды мониторов/Соника/чекпоинты+новые способности. (хотя чтоб что-то здесь изменить, видно придется знать хакинг ромов XD)

 

Хотя для самих ром-хакеров это не то, чтобы просто хак, а там будет лежать исходник сие чуда. То бишь загатовка, для своих хаков, которую (если имеются прямые руки) можно использовать на свое усмотрение, а именно забабахать какие-нибудь еще фичи помимо тех что есть, заменить музыку, отредактировать уровни с боссами (тем более, что там будут добавленны новые мониторы и новые способности для персов, под которые и можно заточить уровень) ну и много чего еще, на что фантазия и возможности горазды.

Открытый код. Open Source Project без кода хомминга XD

Изменено пользователем Klic The Echidna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже совсем скоро...

 

;===================================================================================================================
; *				   S1HS - Hack configuration file						*
;===================================================================================================================
; This file is generated by S1HS to configure the hack.
; Note: this file is getting overriten every time you press Save button in
; S1HS until you disable Tweaking in Options tab.
;===================================================================================================================
;				  by			 Sonic2010
; Все функции делятся на два типа:
; 1)		 включение\выключение функций.
;			  "0" - выключить, "1" - включить.
; 2)		 описание значений
;			  ниже каждой функции представлено описание значений символа
; Boss Hits - количество ударов у Босса.
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Способности Соника (вкл\выкл)
;===================================================================================================================
_SPINDASH_	equ 0			   ;СпинДаш
_JUMPDASH_	equ 0			   ;ДжампДаш
_SPEEDCAPFIX_	equ 0			   ;Скоростной барьер
_SPIKEBUGFIX_	equ 0			   ;Исправить Спайк Баг
_DOUBLEJUMP_	   equ 0			   ;ДаблДжамп
_PEELOUT_		  equ 0			   ;Пилаут
_WATERSKIMMING_	equ 0			   ;Прыжок по воде
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Арт
;===================================================================================================================
_SSART_			equ 0		 ;0-1	0-Y   1-Y
;_SSEMERALDS_	  equ 0		 ;0-Y	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y	
_TITLECARD_		equ 0		 ;0-4	0-Sonic1 1-Sonic2 2-Sonic3 (3-Sonic3D Blast!ГЛЮК!) 4-SonicCD
_SHIELD_		   equ 0		 ;0-2	0-Y   1-Y   2-Y
_INVSTARS_		 equ 0		 ;0-1	0-Y   1-Y
_MONITOR_		  equ 0		 ;0-Y	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y   4-Y   5-Y   6-Y   7-Y	8-Y
_SIGNPOST_		 equ 0		 ;0-Y	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y   4-Y   5-Y   6-Y   7-Y	8-Y
_LAMPPOST_		 equ 0		 ;0-Y	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y   4-Y   5-Y   6-Y
_BRIDGE_		   equ 0		 ;0-Y	0-Y   1-Y   2-Y   3-X   4-Y   5-Y   6-X   7-Y
_RINGS_			equ 0		 ;0-1	0-Y   1-Y
_BUZZBOMB_		 equ 0		 ;0-2	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y   4-Y   5-Y
_CHOPPER_		  equ 0		 ;0-2	0-Y   1-Y   2-Y	
_GHZROCK_		  equ 0		 ;0-3	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y
_MOTOBUG_		  equ 0		 ;0-3	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y
_CATERKILLER_	  equ 0		 ;0-2	0-Y   1-Y   2-Y
_PRISON_		   equ 0		 ;0-2	0-Y   1-Y   2-Y   3-Y   4-Y   5-Y
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Дополнительные функции (вкл\выкл)
;===================================================================================================================
;Sonic 1 "Mega PCM" driver v.1.1
;Alternative Pallet
;Alternative Title Screen
;Dynamic Tilesets
;REV01 Background Effects
;Monitor “Eggman”
;Monitor “S”							;Неполноценный супер соник
;Monitor “Goggles”					  ;В разработке
_DEBUG_	 equ 0				;Дебаг Мод
_PSB_			  equ 0				;Press Start Button
;_MIGHTY_		  equ 0				;Смена героя на Mighty
_LSS2_			 equ 0				;LevelSelect из Sonic2
;_TAILS_		   equ 0				;В разработке
;_AMY_			 equ 0				;В разработке
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Дополнительные функции (с описанием значений)
;===================================================================================================================
_SEGASCREEN_	   equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicClassic|||||3-StreetOfRage|||||
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Арт Соника (с описанием значений)
;===================================================================================================================
_SONICART_		 equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicCD|||||2-Sonic3|||||3-Mighty|||||4-Amy|||||
;===================================================================================================================

;===================================================================================================================
; Количество ударов у Боссов
;===================================================================================================================
var_BHits_GHZ = 8
var_BHits_MZ = 8
var_BHits_SYZ = 8
var_BHits_LZ = 8
var_BHits_SLZ = 8
var_BHits_FZ = 8
;===================================================================================================================
;===================================================================================================================

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду с нетерпением! Надеюсь что до его появления назреет новая идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, что поднимаю тему, но когда выйдет новая версия Полноценного SC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор говорил:

 

В конце этого месяца ожидается обновление.(см. изобр.)

risunok2.gif


А так же многое другое. В основном сделана огромная работа в плане графики.
P.S.:"LOADING..." - идет разработка
P.S.S.:Это черновик)))

 

А вы на дату посмотрите. Она давно вышла, только не опубликована. SONIC2010 её забыл выложить. Наверное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, что поднимаю тему, но когда выйдет новая версия Полноценного SC?

НЕ могу сказать когда она выйдет точно, но то что она будет я обещаю. Просто сейчас очень мало времени, сперва армия была теперь универ. Ну пока лето я работаю над ПSC и ещё одним новым проектом о котором попозже узнаете. А пока...ни чего хорошего насчёт ПSC сказать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет! Нашёл немного свободного времени и доработал свой проект.
К сожалению это последняя версия, так как очень мало всвободного времени.
А теперь немного о нововедениях.
Как обычно архив содержит 2 папки "SEP" и "SourceCode".
Первую кидаем в SonED вторую заменяем прежней SourceCode B S1HS, но можно обойтись 
и без S1HS кто хорошо монимает "внутрености соника".
Теперь в папке SourceCode находим файл config.asm.Открыв его видим следующее:

;===================================================================================================================
; * S1HS - Hack configuration file *
;===================================================================================================================
; This file is generated by S1HS to configure the hack.
; Note: this file is getting overriten every time you press Save button in
; S1HS until you disable Tweaking in Options tab.
;===================================================================================================================
; by Sonic2010
; Все функции делятся на три типа:
; 1) включение\выключение функций.
; "0" - выключить, "1" - включить.
; 2) описание значений
; ниже каждой функции представлено описание значений символа
; 3) Boss Hits - количество ударов у Босса.
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Способности Соника (вкл\выкл)
;===================================================================================================================
_SPINDASH_ equ 0 ;СпинДаш
_JUMPDASH_ equ 0 ;ДжампДаш
_SPEEDCAPFIX_ equ 0 ;Скоростной барьер
_SPIKEBUGFIX_ equ 0 ;Исправить Спайк Баг
_DOUBLEJUMP_ equ 0 ;ДаблДжамп
_PEELOUT_ equ 0 ;Пилаут
_WATERSKIMMING_ equ 0 ;Прыжок по воде
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Арт
;[X - работает ужасно или не работает]
;[Y - работает отлично]
;[? - не проверено]
;===================================================================================================================
;Every Zone
_TITLECARD_ equ 0 ;0-4 0-Sonic1 1-Sonic2 2-Sonic3 (3-Sonic3D Blast!ГЛЮК!) 4-SonicCD
_SHIELD_ equ 0 ;0-2 0-Y 1-Y 2-Y
_INVSTARS_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_MONITOR_ equ 0 ;0-8 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y 6-Y 7-Y 8-Y
_SIGNPOST_ equ 0 ;0-8 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y 6-Y 7-Y 8-Y
_LAMPPOST_ equ 0 ;0-6 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y 6-Y
_RINGS_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_BUZZBOMB_ equ 0 ;0-5 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y
_CATERKILLER_ equ 0 ;0-2 0-Y 1-Y 2-Y
_PRISON_ equ 0 ;0-2 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y
_BUMPER_ equ 0 ;0-7 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-Y 6-Y 7-Y
_SPRING_ equ 0 ;0-16 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y 4-Y 5-X/Y 6-Y 7-Y 8-Y 9-? 10-Y 11-Y 12-Y 13-Y 14-Y 15-Y 16-Y
_WALKBOMB_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_SPIKES_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
;===================================================================================================================
;Only Green Hill Zone
_CHOPPER_ equ 0 ;0-2 0-Y 1-Y 2-Y
_GHZROCK_ equ 0 ;0-3 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y
_MOTOBUG_ equ 0 ;0-3 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y
_BRIDGE_ equ 0 ;0-Y 0-Y 1-Y 2-Y 3-X 4-Y 5-Y 6-X 7-Y
;===================================================================================================================
;Only Marble Zone
_MZSWITCH_ equ 0 ;0-10 0-Y 1-? 2-? 3-? 4-? 5-? 6-? 7-? 8-? 9-? 10-?
;===================================================================================================================
;Only Spring Yard Zone
;===================================================================================================================
;Only Labirint Zone
_LZSWITCH_ equ 0 ;0-10 0-Y 1-Y 2-Y 3-? 4-Y 5-Y 6-Y 7-Y 8-Y 9-Y 10-Y
;===================================================================================================================
;Only Star Light Zone
;===================================================================================================================
;Only Scrabe Brain
_SBZSPINPFORM_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_SBZDOOR_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_SBZVANISHBLOCK_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_SBZSTOMPER_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
_SBZSLIZER_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
;===================================================================================================================
;Only Special Stage
_SSART_ equ 0 ;0-1 0-Y 1-Y
;_SSEMERALDS_ equ 0 ;0-Y 0-Y 1-Y 2-Y 3-Y
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Дополнительные функции (вкл\выкл)
;===================================================================================================================
;Obj53 in GHZ
;obj51 in GHZ
;Sonic 1 "Mega PCM" driver v.1.1
;Alternative Pallet
;Alternative Title Screen
;Dynamic Tilesets
;REV01 Background Effects
;Расширены слоты 80-FF
;Monitor “Eggman”
_DEBUG_ equ 0 ;Дебаг Мод
_PSB_ equ 0 ;Press Start Button
_LSS2_ equ 0 ;LevelSelect из Sonic2
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
;Герои
;===================================================================================================================
_MIGHTY_ equ 0 ;Смена героя на Mighty
;_TAILS_ equ 0 ;В разработке
;_AMY_ equ 0 ;В разработке
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Дополнительные функции (с описанием значений)
;===================================================================================================================
_SEGASCREEN_ equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicClassic|||||2-StreetOfRage|||||
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Арт Соника (с описанием значений)
;===================================================================================================================
_SONICART_ equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicCD|||||
;===================================================================================================================
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
;===================================================================================================================
; Количество ударов у Боссов
;===================================================================================================================
var_BHits_GHZ = 8
var_BHits_MZ = 8
var_BHits_SYZ = 8
var_BHits_LZ = 8
var_BHits_SLZ = 8
var_BHits_FZ = 8
;===================================================================================================================
;===================================================================================================================

Огромный плюс этой версии - это большой выбор управляемого арта взятого из SCAA.
Также полность проработан герой Майти, кроме титульника.
Ну вот наверное и всё.
Спасибо за помощь:
  vladikcomper
  SonicRetro
  SonicCis
  SSRG
 
Всем удачи в Хакинге!!!
 
 

PSC v.3.7z

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Класс,всё работает как часы.Но вот пилт-аут не работает.

 

Многим можно сказать спасибо..Это самый лучший дизамб в мире..(И опять пилт-аут не полноценный)

Изменено пользователем Hezon TH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Класс,всё работает как часы.Но вот пилт-аут не работает.

Смотри строчку _SONICART_  и выбирай SonicCD

_SONICART_ equ 1

; |||||0-Sonic1|||||1-SonicCD|||||

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновление

Дождались! Молодца, вот только зачем с артом то мучался, выбор это конечно хорошо, но можно ведь вручную всё поставить. Ну ладно, главное что холосо, а всё остальное-мелочи. Уважаю;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший глюк :D

 

attachicon.gifFusion_Rus 2013-08-29 01-07-40-684.jpg

Бывает)) нашёл как исправить.

Находим

Obj53_Main:				; XREF: Obj53_Index
		addq.b	#2,$24(a0)
		move.l	#Map_obj53,4(a0)
		move.w	#$42B8,2(a0)
		cmpi.b	#3,($FFFFFE10).w ; check if level is SLZ
		bne.s	Obj53_NotSLZ
		move.w	#$44E0,2(a0)	; SLZ specific code
		addq.b	#2,$1A(a0)

Obj53_NotSLZ:
		cmpi.b	#0,($FFFFFE11).w ; check if level is GHZ1
		bne.s	Obj53_NotGHZ1
		move.w	#$433E,2(a0)

Obj53_NotGHZ1:
		cmpi.b	#1,($FFFFFE11).w ; check if level is GHZ2
		bne.s	Obj53_NotGHZ2
		move.w	#$4FFF,2(a0)

Obj53_NotGHZ2:
		cmpi.b	#2,($FFFFFE11).w ; check if level is GHZ2
		bne.s	Obj53_NotGHZ3
		move.w	#$4FFF,2(a0)

Obj53_NotGHZ3:
		cmpi.b	#5,($FFFFFE10).w ; check if level is SBZ
		bne.s	Obj53_NotSBZ
		move.w	#$43F5,2(a0)	; SBZ specific code 

И заменяем на это

		addq.b	#2,$24(a0)
		move.l	#Map_obj53,4(a0)
		move.w	#$42B8,2(a0)
		cmpi.b	#3,($FFFFFE10).w ; check if level is SLZ
		bne.s	Obj53_NotSLZ
		move.w	#$44E0,2(a0)	; SLZ specific code
		addq.b	#2,$1A(a0)

Obj53_NotSLZ:
		cmpi.b	#0,($FFFFFE10).w ; check if level is GHZ
		bne.s	Obj53_NotGHZ
		move.w	#$433E,2(a0)

Obj53_NotGHZ:
		cmpi.b	#1,($FFFFFE11).w ; check if level is GHZ2
		bne.s	Obj53_NotSBZ
		move.w	#$43F5,2(a0)	; SBZ specific code

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж... Ждал с нетерпением и дождался. Ты меня порадовал. Сильно порадовал. Но вот имеется один очень не приятный баг... После взятия жизни мелодия получения жизни не воспроизводиться, и после этого музыка тоже отключается. Как быть?

 

P.S: post-13516-0-05512800-1377738756_thumb.jpg Ещё лучше чем показал Hezon TH...

Изменено пользователем JonesTF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая штука, соник2010, молодец. Действительно поможет людям в хакинге, по крайней мере сократит время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая штука

Если не считать багов,которые портят жизнь

 

1.post-13516-0-05512800-1377738756.jpg

 

2.Когда берёшь моник с жизней.То вся музыка изчезает"Кроме эфектов"

 

Пока всё,

 

Sonic2010,Ты специально баги не исправил :)

Изменено пользователем Hezon TH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×