Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Отлично! Забираю! Как раз разрабатываю кое-какой новый проектик и неохота применять миллион гидов :D

 

Кстати, SONIC2010, как насчет того, чтобы выложить Source Code вместе с S1HS2 и добавить туда всю музыку из моей темы + не помешало бы добавить новую версию SonEd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, SONIC2010, как насчет того, чтобы выложить Source Code вместе с S1HS2 и добавить туда всю музыку из моей темы + не помешало бы добавить новую версию SonEd.

Да ты читаешь мои мысли))))Как раз хотел с тобой об этом поговорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ты читаешь мои мысли))))Как раз хотел с тобой об этом поговорить.

 

Отлично, тогда буду ждать следующей версии, все равно я сейчас только графикой занимаюсь. Кстати, не помешало бы применить очень важный гид по расширению слотов для музыки с 00 по FF.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, не помешало бы применить очень важный гид по расширению слотов для музыки с 00 по FF.

Да ты случаем не ясновидящий О_о ?

Ну а если серьёзно, то в одной из ближайших версий этот гид будет внесён.

Не забывайте о своих предложениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно поставить PCM-драйвер jman'a с сэмплами из Sonic 3 (могу предоставить уже заточенный под s1hs2).

Можно поставить менюшку левел селекта и опций из Sonic 2 (ищи на SSRG).

Можно поставить Менюшку на тайтл скрин.

А также можно применить фиксы багов:

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix_demo_playback

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix..._bug_in_Sonic_1

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix...menu_in_Sonic_1

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix_the_SEGA_Sound

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix...jumping_physics

http://info.sonicretro.org/SCHG_How-to:Fix..._Bug_in_Sonic_1

Изменено пользователем Dexspot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отлично! Забираю! Как раз разрабатываю кое-какой новый проектик и неохота применять миллион гидов =)

 

Кстати, SONIC2010, как насчет того, чтобы выложить Source Code вместе с S1HS2 и добавить туда всю музыку из моей темы + не помешало бы добавить новую версию SonEd.

Новая сборка S1 Hacking Studio 2? Крутая идея =)

По поводу предложений, могу предложить сделать некоторые гиды опциональными, т.е. чтобы их действие можно было включить/отключить при желании. Для этой цели отлчино подходит config.asm, через него отключаются/влюкчаются опциональные компоненты из S1HS2 (Спин Дэш, Джамп Дэш, фиксы багов). Можно разместить в этом файле новые константы, которые будут управлять некоторыми новыми компонентами из твоей сборки.

Это будет намного гибче и удобнее. В любом случае, я бы не стал чрезмерно увлекаться добавлением гидов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новая сборка S1 Hacking Studio 2? Крутая идея :butcher:

По поводу предложений, могу предложить сделать некоторые гиды опциональными, т.е. чтобы их действие можно было включить/отключить при желании. Для этой цели отлчино подходит config.asm, через него отключаются/влюкчаются опциональные компоненты из S1HS2 (Спин Дэш, Джамп Дэш, фиксы багов). Можно разместить в этом файле новые константы, которые будут управлять некоторыми новыми компонентами из твоей сборки.

Это будет намного гибче и удобнее. В любом случае, я бы не стал чрезмерно увлекаться добавлением гидов.

Попробую там разобраться.А там всё на бейсике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это элементарные скрипты. Почитай в справке S1HS2 о новых макросах и все поймешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем ПРИВЕТ!!

Так как у меня сегодня день рождения, я решил сделать вам небольшой презент (по инициативе Влада), а именно - новую "способность" Полноценного SC. Теперь, открыв SourceCode\config.asm, вы можете с лёгкостью отключить такие способности как пилаут, даблджамп и другие. Вот что теперь из себя представляет config.asm:

 

; ==============================================

; * S1HS - Hack configuration file *

; ==============================================

; This file is generated by S1HS to configure the hack.

; Note: this file is getting overriten every time you press Save button in

; S1HS until you disable Tweaking in Options tab.

; ==============================================

; Sonic Tweaking - включение\выключение функций.

; "0" - выключить, "1" - включить.

; Boss Hits - количество ударов у Босса.

; ==============================================

 

_DEBUG_ equ 0 ;

 

; Sonic Tweaking

_SPINDASH_ equ 0 ;СпинДаш

_JUMPDASH_ equ 0 ;ДжампДаш

_SPEEDCAPFIX_ equ 0 ;Скоростной барьер

_SPIKEBUGFIX_ equ 0 ;Исправить Спайк Баг

_PSB_ equ 0 ;Press Start Button

_DOUBLEJUMP_ equ 0 ;ДаблДжамп

_PEELOUT_ equ 0 ;Пилаут

 

; Boss Hits

var_BHits_GHZ = 8

var_BHits_MZ = 8

var_BHits_SYZ = 8

var_BHits_LZ = 8

var_BHits_SLZ = 8

var_BHits_FZ = 8

 

Так же, как и обычно в проект входит файл ReadMe:

 

Всем ПРИВЕТ!....

....Вот изменения на данный момент:

 

1.Разная палитра на разных уровнях. (Vladikcomper)

2.Press Start Button.(SonicRetro)

3.Монитор "Eggman" работает.(SonicRetro)

4.Возможность менять арт TitleScreen.(SonicRetro)

5.Эффекты фонов из REV01.(SonicRetro)

6.В каждом акте свой арт.(SonicRetro)

7.Peellout (Vladikcomper)

8.DoublJump (Sonic2010)

9.Возможность использования Obj53 в GHZ1(Sonic2011)

10.Возможность использования Obj51 в GHZ1(Sonic2011)

11.Возможность включать\выключать большинство функций(Vladikcomper & Sonic2010)

....

 

Ну вот пожалуй и всё. Жду ваших отзывов о проекте.

С Уважением, Ваш Sonic2010!

 

Полноценный_SC_v.04.rar

Изменено пользователем SONIC2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем ПРИВЕТ!!

Так как у меня сегодня день рождения, я решил сделать вам небольшой презент (по инициативе Влада), а именно - новую "способность" Полноценного SC. Теперь, открыв SourceCode\config.asm, вы можете с лёгкостью отключить такие способности как пилаут, даблджамп и другие. Вот что теперь из себя представляет config.asm:

 

 

 

Так же, как и обычно в проект входит файл ReadMe:

 

 

 

Ну вот пожалуй и всё. Жду ваших отзывов о проекте.

С Уважением, Ваш Sonic2010!

 

Полноценный_SC_v.04.rar

С днём рождения! И спасибо за 4 версию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, скоро в свет выйдет "Полноценный SC v.1.9".

В ней будут следующие обновления:

 

1.Разная палитра на разных уровнях. (Vladikcomper)

2.Press Start Button.(Quickman)

3.Монитор "Eggman" работает.(Nineko)

4.Возможность менять арт TitleScreen.( MKAmeX)

5.Эффекты фонов из REV01.(Jman2050)

6.В каждом акте свой арт.(HPZMan)

7.Peellout (Vladikcomper)

8.DoublJump (Sonic2010)

9.Возможность использования Obj53 в GHZ1(Sonic2011)

10.Возможность использования Obj51 в GHZ1(Sonic2011)

11.Возможность включать\выключать большинство функций(Vladikcomper & Sonic2010)

12.Возможность переключить героя Sonic на Mighty (Sonic2010)

13.Выбор арта Соника (Sonic2010)

14.SpringJump из SonicCD (Sonic2010)

15.Выбор арта Мониторов (Sonic2010)

16.Три типа SegaScreen (Sonic2010 by Sourcecode Exchange of GenesisFan64)

17.SelectLevel из Sonic2 (PsychoSk8r)

18.Water Skimming (Vladikcomper)

19.Монитор "S" работает. (Sonic2010)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак, скоро в свет выйдет "Полноценный SC v.1.9".

В ней будут следующие обновления:

Афигеть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А увеличение слотов?

Думаю пока не стану над этим работать, так как о "программке" мало отзывов. И хаков хороших то не прибавилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мало отзывов

А ты чего хотел? Как будто у нас много ромхакеров.

И хаков хороших то не прибавилось

Хорошие хаки делаются месяцами. Действительно хороший хак не может появиться сразу же через несколько дней после релиза "программки".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я собираюсь начать новый хак.Впринцепи могу начать делать его сейчас.Но буду ждать следущего релиза дизасембла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак настало время для выпуска 1.9 (я начал считать так - 1 функция = 0.1)

Думаю не стоит писать много лишнего так всё уже написано в ReadMe:

 

Всем ПРИВЕТ!

Недавно я начал делать новый хак, и у меня очень много времени заняло добавление в хак разных фич, типа пилаута, и гидов. И я подумал что, если сделать SourceCode уже со всеми перенесёнными гидами и фичами? А потом подумал, что из этого выйдет неплохой проект, и назвал я его "Полноценный SC" . Теперь жизнь хакеров будет намного легче, и будет появлятся больше качественных хаков. Вот изменения на данный момент:

 

1.Разная палитра на разных уровнях. (Vladikcomper)

Теперь в каждом уровне своя палитра. Все палитры находятся в папке "pallet".

 

2.Press Start Button.(Quickman)

Возможность включить надпись на титульнике "Press Start Button".

 

3.Монитор "Eggman" работает.(Nineko)

 

4.Возможность менять арт TitleScreen.( MKAmeX)

Теперь арт титульника не зависит от арта GHZ, как раньше.

 

5.Эффекты фонов из REV01.(Jman2050)

В SourceCode включены фоный из первой ревизии игры.

 

6.В каждом акте свой арт.(HPZMan)

 

7.Peellout (Vladikcomper)

 

8.DoublJump (Sonic2010)

 

9.Возможность использования Obj53 в GHZ1(Sonic2011)

Теперь в первом акте вы можете использовать полноценный объект 53.

 

10.Возможность использования Obj51 в GHZ1(Sonic2011)

Теперь в первом акте вы можете использовать полноценный объект 51.

 

11.Возможность включать\выключать большинство функций(Vladikcomper & Sonic2010)

С помощью config.asm вы можете выбирать для вас нужный арт и нужный способности соника.

 

12.Возможность переключить героя Sonic на Mighty (Sonic2010)

 

13.Выбор арта Соника (Sonic2010)

 

14.SpringJump из SonicCD (Sonic2010)

 

15.Выбор арта Мониторов (Sonic2010)

Пока доступно 8 видов монитора

16.Три типа SegaScreen (Sonic2010 by Sourcecode Exchange of GenesisFan64)

 

17.SelectLevel из Sonic2 (PsychoSk8r)

 

18.Water Skimming (Vladikcomper)

 

19.Монитор "S" работает. (Sonic2010)

Неполноценный монитор "S"

 

 

 

!Примечание1:

Сотрите в субортинах "Sonic_DoublJump:" и "Sonic_JumpDash:" строчку "tpress A+B+C,(SonicControl)" чтобы настроить себе удобное направление, и разделит джамдаш и даблджамп.

!Примечание2:

На данный момент использован неполноценнй пилаут Влада и неполноценный даблджамп! Надеюсь, что хорошие ромхакеры улучшать эти коды, показав этим самым, свои знания в ассемблере.

 

Просто кидаем SC в папку с S1HS, и файлы SEP в SonED2, и можно творить!

Жду вашего мнения насчёт этого проекта.

С уважением, Ваш Sonic2010!

 

и config.asm:

 

; ============================================================
===============
; *				   S1HS - Hack configuration file						*
; ============================================================
===============
; This file is generated by S1HS to configure the hack.
; Note: this file is getting overriten every time you press Save button in
;	S1HS until you disable Tweaking in Options tab.
; ============================================================
===============
;				  by			 Sonic2010
; Все функции делятся на два типа:
; 1)		 включение\выключение функций.
;			  "0" - выключить, "1" - включить.
; 2)		 описание значений
;			  ниже каждой функции представлено описание значений символа
; Boss Hits - количество ударов у Босса.
; ============================================================
===============


; Способности Соника (вкл\выкл)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_SPINDASH_	equ 0			   ;СпинДаш
_JUMPDASH_	equ 0			  ;ДжампДаш
_SPEEDCAPFIX_	equ 0	   ;Скоростной барьер
_SPIKEBUGFIX_	equ 0	   ;Исправить Спайк Баг
_DOUBLEJUMP_	equ 0	   ;ДаблДжамп
_PEELOUT_	equ 0				 ;Пилаут
_WATERSKIMMING_	equ 0;Прыжок по воде
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


; Дополнительные функции (вкл\выкл)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_DEBUG_		equ 0			   ;Дебаг Мод
_PSB_	 equ 0							;Press Start Button
_MIGHTY_   equ 0					  ;Смена героя на майти
_LSS2_   equ 0							;LevelSelect из Sonic2
;_AMY_   equ 0							;В разработке
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


; Дополнительные функции (с описанием значений)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_SEGASCREEN_	 equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicClassic|||||3-StreetOfRage|||||
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


; Арт Соника (с описанием значений)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_SONICART_	equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-SonicCD|||||3-Sonic3|||||
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


; Арт Мониторов (с описанием значений)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_MONITOR_	equ 0
; |||||0-Sonic1|||||1-Sonic3|||||2-SonicChaotix|||||3-SonicAdvance|||||4-SonicAdvanc3|||||5-Sonic2006|||||6-Sonic2|||||7-SonicRush|||||8-SonicRushAdvance|||||
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


; Количество ударов у Боссов
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
var_BHits_GHZ	= 8
var_BHits_MZ	= 8
var_BHits_SYZ	= 8
var_BHits_LZ	= 8
var_BHits_SLZ	= 8
var_BHits_FZ	= 8
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Ну вот пожалуй и всё. Желаю всем удачи в ромхакинге! Жду ваших отзывов о проекте, ваше мнение для меня очень важно.

С Уважением, Sonic2010!

 

Интернет тупит, так что выложу попозже..sory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гид по увеличению слотов все же не помешает в следующей версии + драйвер jman'a бы поставить.

Изменено пользователем Dexspot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я считаю это излишки.Так как гид по увелечению слотов багнутый и без правок его не поюзаешь.А драйвер.Драйвер можно поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так как гид по увелечению слотов багнутый и без правок его не поюзаешь

 

Вот именно из-за этой причины гид стоит применить, так как совершенно неохота париться с исправлением багов с каждым новым проектом. А так - поставил один раз - все пользуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче у меня плохая новость..это последняя версия, проект будет заморожен на год, так как меня забирают в армию..

Полноценный_SC_v.1.9.rar

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче у меня плохая новость..это последняя версия, проект будет заморожен на год, так как меня забирают в армию..

Полноценный_SC_v.1.9.rar

эхх. да ладно. ничё страшного, я думаю что этого итак будет достаточно для ромхакеров. здесь есть всё о чём можно мечтать.

Лично я хочу сказать за это большое спасибо =) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче у меня плохая новость..это последняя версия, проект будет заморожен на год, так как меня забирают в армию..

Полноценный_SC_v.1.9.rar

Чё? А почему смайлик весёлый? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё? А почему смайлик весёлый? О_о

А чтоб не огорчались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чтоб не огорчались.

Именно! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак настало время для выпуска 1.9

Большое спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче у меня плохая новость..это последняя версия, проект будет заморожен на год, так как меня забирают в армию..

Полноценный_SC_v.1.9.rar

у меня почему-то 64 ошибки высвечивается не знаю почему :fool: :)

вот текст ошибок:

SN 68k version 2.53

 

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(21) : E

rror : Expression must evaluate

if _segascreen_

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_INC\PALLET POINTE

RS.ASM(64) : Error : Expression must evaluate

if _lss2_

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(2921) :

Error : Expression must evaluate

if _mighty_

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(3130) :

Error : Expression must evaluate

if _segascreen_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(3135) :

Error : Expression must evaluate

if _segascreen_=1

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN1\

CODE.ASM(1) : Error : Label 'segascreen' multiply defined

segascreen:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(3140) :

Error : Expression must evaluate

if _segascreen_=2

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(1) : Error : Label 'segascreen' multiply defined

segascreen:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(30) : Error : Label 'loc_3230_2' multiply defined

loc_3230_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(37) : Error : Label 'loc_3240_2' multiply defined

loc_3240_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(44) : Error : Label 'loc_3250_2' multiply defined

loc_3250_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(51) : Error : Label 'loc_3260_2' multiply defined

loc_3260_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(58) : Error : Label 'loc_3270_2' multiply defined

loc_3270_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(95) : Error : Label 'segalogo_md' multiply defined

segalogo_md:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(100) : Error : Label 'segalogo_loop' multiply defined

segalogo_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(113) : Error : Label 'segalogo_goto_segascreen' multiply defined

segalogo_goto_segascreen:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(133) : Error : Label 'segascreen_palcyc' multiply defined

segascreen_palcyc:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(148) : Error : Label 'segascreen_palcycle_run' multiply defined

segascreen_palcycle_run:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(162) : Error : Label 'segascreen_return' multiply defined

segascreen_return:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(167) : Error : Label 'segalogo_delay' multiply defined

segalogo_delay:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(169) : Error : Label 'segalogo_delay2' multiply defined

segalogo_delay2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(176) : Error : Label 'artunc_segalogoclassic' multiply defined

artunc_segalogoclassic:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(180) : Error : Label 'maps_segalogoclassic' multiply defined

maps_segalogoclassic:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(187) : Error : Label 'pal_segalogoclassic' multiply defined

pal_segalogoclassic:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(192) : Error : Label 'palcyc_segalogoclassic' multiply defined

palcyc_segalogoclassic:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(197) : Error : Label 'clearvram' multiply defined

clearvram:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(203) : Error : Label 'clearvram_loop' multiply defined

clearvram_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(215) : Error : Label 'loaduncart' multiply defined

loaduncart:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(218) : Error : Label 'loadart_loop' multiply defined

loadart_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(230) : Error : Label 'palload' multiply defined

palload:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(232) : Error : Label 'palload_loop' multiply defined

palload_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(241) : Error : Label 'loadascii' multiply defined

loadascii:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(243) : Error : Label 'loadtext_loop' multiply defined

loadtext_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(249) : Error : Label 'loadascii_print' multiply defined

loadascii_print:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(252) : Error : Label 'loadascii_addspace' multiply defined

loadascii_addspace:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(257) : Error : Label 'loadascii_2' multiply defined

loadascii_2:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(259) : Error : Label 'loadtext_2_loop' multiply defined

loadtext_2_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(265) : Error : Label 'loadascii_2_print' multiply defined

loadascii_2_print:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(269) : Error : Label 'loadascii_2_addspace' multiply defined

loadascii_2_addspace:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(275) : Error : Label 'loadascii_3' multiply defined

loadascii_3:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(277) : Error : Label 'loadtext_3_loop' multiply defined

loadtext_3_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(282) : Error : Label 'loadtext_3_print_loop' multiply defined

loadtext_3_print_loop:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\MODES\SEGASCREEN2\

CODE.ASM(288) : Error : Label 'loadascii_3_addspace' multiply defined

loadascii_3_addspace:

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(3292) :

Error : Expression must evaluate

if _psb_

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(3383) :

Error : Expression must evaluate

if _lss2_

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\SONIC1.ASM(11955)

: Error : Illegal value (-33414)

bsr.w randomnumber

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(15

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(20

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=3

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(25

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=4

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(30

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=6

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(39

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(44

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=3

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(49

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=4

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(54

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=6

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(63

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(68

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=3

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(73

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=4

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(78

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=6

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(87

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(92

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=3

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(97

) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=4

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(10

2) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=6

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(11

1) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=0

D:\═ютр  яряър (5)\S1HACKINGSTUDIO_V20\═ютр  яряър\SOURCECODE\_MAPS\OBJ26.ASM(11

6) : Error : Expression must evaluate

if _monitor_=3

 

Too many errors, assembler aborting...

Errors during pass 1 - pass 2 aborted

Assembly completed.

64 error(s) from 15921 lines in 0.12 seconds

Lightning's ROM Padder

 

Reported Size: 0 Reported Checksum: 0

Size applied: 7F Checksum Applied: 0

Скопировано файлов: 1.

Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Изменено пользователем sonicdarcp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полюбому запихал в S1HS2.Просто в S1HS2 отключи твикинг.А потом просто копируй SC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полюбому запихал в S1HS2.Просто в S1HS2 отключи твикинг.А потом просто копируй SC.

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×