Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
mix

BioShock Infinite

Рекомендуемые сообщения

Прошел, доволен в прицепи, хотя первый Биошок всё же больше нравится. Сюжет помощнее тут будет, но атмосфера сильно уступает. Концовка порадовала, что я например не могу сказать о первых двух частях. Геймплей прям запростетский, чтобы кто не говорил, да тебя легко убить, но смерть вообще не наказуема и девка тебя просто забрасывает припасами, нет боязни умереть, как например в первом, где ты просто борешься за выживание и считаешь каждый патрон, по крайней мере в середине игры.)  Использование сил порадовало, неплохой баланс между ними. Здорово придумали с катанием на перилах, динамичности прибавляет игре. Со стилистикой не подкачали, сразу видно приемник серии).
Самые интересные моменты это начало и конец, середина игры вялая и скучноватая по причине моногамности как сюжета так и геймплея

В смысле всё сводится к тому, что девушка хочет в Париж, а её мечты неоднократно обламывают все включая главного протагониста.)

 

Порадовали маленькие элементы типа агитационных проекторов на улицах и различные диалоги.

 

Невозбранно доставил перенос в Рапчер и то как они это обыграли.

 

В общем и целом я думаю достойное продолжение, молодцы, что не сделали еще один клон первого Биошока, а реально придумали хороший свежий сюжет с близкой по духу стилистикой.

Изменено пользователем Rage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вы успели пройти BioShock Infinite и вам она очень понравилась, то у компании Plaid Hat есть для вас хорошая новость — через несколько месяцев (от двух до пяти) она выпустит настольную карточную игру BioShock Infinite: The Siege Of Columbia. Самые нетерпеливые уже могут оформить на официальном сайте предварительный заказ, сэкономив $25. Стандартная цена игры составит $85.

BioShock Infinite: The Siege Of Columbia вновь перенесет игроков в Колумбию, где они, выбрав сторону одной из фракций, Founders или Vox Populi, будут сражаться за контроль над городом. В комплект поставки войдут игровое поле, наборы карт, кубики и фигурки персонажей, знакомых поклонникам BioShock Infinite. Появятся в The Siege Of Columbia и Букер с Элизабет. Разработчики обещают, что каждая встреча с этими персонажами будет неожиданной, а их поступки, описанные в сопроводительной документации, заставят игроков пересматривать свою стратегию.

458x250.jpg

  • Лайк 1
  • Дизлайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра не очень понравилась, много бреда. 1 и 2 части намного лучше.

  • Лайк 1
  • Дизлайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шедевр. Последние бои, концовка, окружение, сюжет - я даже не хочу это обсуждать, потому что в это надо играть. Однозначно для меня лучше первой и тем более второй части.

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инфинит офигенный. Давно уже среди фпс не было таких игр, в которые играешь и не можешь оторваться, по крайней мере для меня. Сравнивать его с первым и вторым биошоком мне не очень хочется, ведь атмосфера и окружение здесь совершенно другие. Тем не менее, мне нравятся и старые биошоки и новый, хотя сказать по правде, либо это ностальгические очки, либо тот настрой что задает рапчур всё таки больше симпатизирует. В Инфините не понравилось то, что нельзя таскать с собой арсеналище оружия, как раньше - я по полчаса стоял в местах где можно выбрать оружие и думал с чем мне бегать - стоял вопрос с чем тебе выгоднее бегать и с чем привычнее. Плазмидов Вигоров почему-то в этот раз существенно меньше, а тоники заменили на шмот, который, между прочим, рандомно генерирует перки. Так вот это было очень грустно, потому что в большинстве случаев выпадает всякая грязь, абсолютно бесполезная. В плане сюжета игра очень и очень хороша, Лиз няша, ну и всё в этом духе. Жаль было, что ни в одном биошоке не было достойного босса - во втором и инфините это просто волны врагов, а очень хотелось сразиться с соловьем. Концовка - настоящий рояль в кустах в пруду, но она ставит всё на свои места, пускай и грустная.

 

Единственный вопрос, который меня гложет, это

 

Почему детектив вдруг решил запилить огромный воздушный город???

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл-таки. Элизабет - няша. Очень понравилось, насколько тщательно над ней поработали разработчики - реально за неё переживаешь и сочувствуешь ей. Да и в целом от игры осталось положительное впечатление, ибо здесь хорошо всё, начиная от ТАКОГО-ТО ГРАФОНА и заканчивая атмосферой медленно погружающегося в гражданскую войну, ад и погибель города. Но вот концовка...

Если честно, я вообще ни хрена не понял, что произошло. Да и вообще на финальных уровнях я перестал понимать, что вообще творится и кто все эти люди, и понял, что пытаться это осознать просто бесполезно. Не понял, с какой радости Букер и Комсток - одно лицо, и зачем вообще Букера утопили, если могли устроить ему нормальную жизнь с Элизабет где-нибудь в альтернативном Париже. Для кого-то, может, эта концовка однозначна, а вот для меня она таковой не является.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл-таки. Элизабет - няша. Очень понравилось, насколько тщательно над ней поработали разработчики - реально за неё переживаешь и сочувствуешь ей. Да и в целом от игры осталось положительное впечатление, ибо здесь хорошо всё, начиная от ТАКОГО-ТО ГРАФОНА и заканчивая атмосферой медленно погружающегося в гражданскую войну, ад и погибель города. Но вот концовка...

 

Если честно, я вообще ни хрена не понял, что произошло. Да и вообще на финальных уровнях я перестал понимать, что вообще творится и кто все эти люди, и понял, что пытаться это осознать просто бесполезно. Не понял, с какой радости Букер и Комсток - одно лицо, и зачем вообще Букера утопили, если могли устроить ему нормальную жизнь с Элизабет где-нибудь в альтернативном Париже. Для кого-то, может, эта концовка однозначна, а вот для меня она таковой не является.

 

Не умеешь ты таки во временные линии.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл-таки. Элизабет - няша. Очень понравилось, насколько тщательно над ней поработали разработчики - реально за неё переживаешь и сочувствуешь ей. Да и в целом от игры осталось положительное впечатление, ибо здесь хорошо всё, начиная от ТАКОГО-ТО ГРАФОНА и заканчивая атмосферой медленно погружающегося в гражданскую войну, ад и погибель города. Но вот концовка...

 

Если честно, я вообще ни хрена не понял, что произошло. Да и вообще на финальных уровнях я перестал понимать, что вообще творится и кто все эти люди, и понял, что пытаться это осознать просто бесполезно. Не понял, с какой радости Букер и Комсток - одно лицо, и зачем вообще Букера утопили, если могли устроить ему нормальную жизнь с Элизабет где-нибудь в альтернативном Париже. Для кого-то, может, эта концовка однозначна, а вот для меня она таковой не является.

 

*упрлся*

 

Комсток - Букер в другой реальности,карочи дело в том,что в одной из реальностей после того как Букер отдал Анну (Лизку) он принял крещение,встретил Розалинд Лютес иии... Они решили построить Колумбию. Ну а когда Лютес открыла(Или открыли?) ту фигню с проломами в пространстве и времени и блабла,Букер (уже Комсток) решил вернуть дочь,тут и началась вся фигня с "Приведи девчонку, и долг будет прощен",Комсток и Лютесы решили стыбзить Анну (Лиз) из другой реальности. Когда в этой другой реальности Букер одумался че за фигню он сделал,он запил и все такое,тем временем Лютесы поняли,что начинается глобальный пипец с проломами,в этом виновен Комсток ибо он злоупотре***л ими,да к тому же убил Лютесов дабы скрыть от жены правду о Анне. Так вот,Лютесы решили остановить всю эту хрень с проломами и взять Букера из вселенной №2 (где он отдал Анну в руки Комстоку),да и закинуть его во вселенную №1 (где Букер - Комсток,да.),о плане Лютесов узнает Комсток и убивает их,но они не умерли,а стали существовать вне пространства и времени,вот так... Затем Комсток придумывает эту фигню с AD (AD = Анна ДеУитт,Букер с горя,как я понял,выжег\вырезал имя дочки у себя на руке) иии... после этого Лютесы взяли Букера из вселенной № 2 и отправили во вселенную №1,а остальное мы уже видим в игре. Что касается того,"зачем вообще Букера утопили, если могли устроить ему нормальную жизнь с Элизабет где-нибудь в альтернативном Париже",ну,Лизок хотела убить Комстока НАВСЕГДА и ВЕЗДЕ,а единственный способ это сделать это: "Убить Комстока во время его рождения",то есть в момент крещения Букера,именно в этот момент он был утоплен,но после титров нам показывают,возможно,вселенную в которой Букре не отдал Анну за долги,а следовательно не стал Комстоком...         

 

Изменено пользователем Undertaker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*упрлся*

 

Комсток - Букер в другой реальности,карочи дело в том,что в одной из реальностей после того как Букер отдал Анну (Лизку) он принял крещение,встретил Розалинд Лютес иии... Они решили построить Колумбию. Ну а когда Лютес открыла(Или открыли?) ту фигню с проломами в пространстве и времени и блабла,Букер (уже Комсток) решил вернуть дочь,тут и началась вся фигня с "Приведи девчонку, и долг будет прощен",Комсток и Лютесы решили стыбзить Анну (Лиз) из другой реальности. Когда в этой другой реальности Букер одумался че за фигню он сделал,он запил и все такое,тем временем Лютесы поняли,что начинается глобальный пипец с проломами,в этом виновен Комсток ибо он злоупотре***л ими,да к тому же убил Лютесов дабы скрыть от жены правду о Анне. Так вот,Лютесы решили остановить всю эту хрень с проломами и взять Букера из вселенной №2 (где он отдал Анну в руки Комстоку),да и закинуть его во вселенную №1 (где Букер - Комсток,да.),о плане Лютесов узнает Комсток и убивает их,но они не умерли,а стали существовать вне пространства и времени,вот так... Затем Комсток придумывает эту фигню с AD (AD = Анна ДеУитт,Букер с горя,как я понял,выжег\вырезал имя дочки у себя на руке) иии... после этого Лютесы взяли Букера из вселенной № 2 и отправили во вселенную №1,а остальное мы уже видим в игре. Что касается того,"зачем вообще Букера утопили, если могли устроить ему нормальную жизнь с Элизабет где-нибудь в альтернативном Париже",ну,Лизок хотела убить Комстока НАВСЕГДА и ВЕЗДЕ,а единственный способ это сделать это: "Убить Комстока во время его рождения",то есть в момент крещения Букера,именно в этот момент он был утоплен,но после титров нам показывают,возможно,вселенную в которой Букре не отдал Анну за долги,а следовательно не стал Комстоком...         

 

 

Короче, Букера утопили в одной реальности, чтобы он спокойно жил со своей дочкой в другой и даже не подозревал о существовании Комстока? Так получается? У меня мозги в узел завязались уже. :С

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Короче, Букера утопили в одной реальности, чтобы он спокойно жил со своей дочкой в другой и даже не подозревал о существовании Комстока? Так получается? У меня мозги в узел завязались уже. :С

 

 

По идее, если Букера-Комстока из таймлайна №1 утопить, то Букеру из таймлайна №2 просто некому отдавать дочку.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появились основания полагать, что Irrational Games (или кто-то еще) работает над DLC для Bioshock Infinite, которое добавит нового напарника. Утечка вырвалась из Сети деловых связей LinkedIn. На страничке старшего аниматора 2K Games Майкла Шэнэна (Michael Shahan) есть упоминание о том, что он работает над первым дополнением для Infinite и прямо сейчас обучает движениям нового AI-спутника.

Впрочем, о личности напарника и его половой принадлежности нет никакой информации. Кто бы это мог быть? Дейзи Фицрой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл.

 

Честно говоря, вся игра для меня стала потоком разорванных шаблонов и непредсказуемых явлений. Но начну по порядку, хочется упомянуть побольше моментов, задевших сильнее всего.

Начал играть я, зная только, что действие будет происходить в летающем городе, и у протагониста будет сверхполезная напарница. (хотя лучше бы я и этого не знал) Собственно всю игру я ожидал подвох, и заранее пытался предугадать события. Например, сразу решил, что маяк, к которому прибыл ГГ - тот самый, что скрывал вход в будущий Восторг. %) Облом. Ожидал увидеть хоть какую-нибудь связь с предыдущими играми. Облом. Тут, честно говоря, я немного разочаровался, поскольку мне не очень понравился этот старомодный, но высокотехнологичный мир; не то, чтобы я хотел что-то в духе Singularity, но, блин, они б ещё вообще в девятнадцатом веке изобрели бы технологии, которых и сейчас-то в помине нет. Кстати, про Сингулярность я не зря упомянул - схожесть есть, взять только эти разломы, альтернативные реальности, перемещения во времени, равно как и стиль, в котором всё это представлено... Ну, собственно, чем дальше, тем больше обломов. Я был уверен, что в этот безмятежный и светлый мир ворвётся зло, но не ожидал, что первым начну убивать, резать, потрошить, обливаясь литрами чужой кровушки (ну да, защищался, но обычно ведь всё наоборот бывает) и руша благостную красоту в огонь и дым. Кстати, я ожидал, что концовка, как в предыдущих играх, будет зависеть от моих действий, поэтому на "развилках" всё время пытался идти по тропе добра - метнул мячик в плохого дядьку, позволил воткнуть себе нож в руку, оставил в живых Слейта и т.д., жаль только, что основа от этого не меняется. Потом начались побегушки с/за Элизабет, и тут опять-таки облом: я-то, романтик хренов, думал, что по ходу игры у них рано или поздно завяжется роман, а концовка внезапно вывалила столько фактов, что я до сих пор сижу с отвисшей челюстью и удивляюсь, как я всего этого не понимал во время игры. Собственно, хотел связь с Восторгом - получил Восторг, хоть аргумент в виде этих "миллионов миров" несколько сбил с толку. Жаль только, что последняя сцена оказалось настолько трагичной - после CoD:MW мне особенно тяжело переживать смерть героя, за которого всё это время играл, смотря его глазами, но не имея никакого выбора. Впрочем, этому сюжету всё равно хочется аплодировать, пусть и этот "энд" довольно трудно назвать "хэппи".

Геймплей, в принципе, не показался мне похожим на биошоковский. Окромя здешних "плазмидов" эта игра скорее напоминала мне отмеченные выше Singularity и CoD:MW. В оригинальных биошоках был больший стимул для исследований и размеренного прохождения, в Инфините же наоборот, всю игру было стремление идти вперёд по сюжету, а желания исследовать и выполнять побочные "квесты" не было абсолютно. Возможно, дело в отсутствии карты, поскольку в предыдущих биошоках я не мог пройти уровень, не открыв карту полностью, в то время как здесь её нет, и есть только полоска-стрелочка, указывающая путь. В итоге я просто шёл напролом, подбирая боеприпасы вокруг и довольно редко используя "плазмиды", уподобив геймлей, опять-таки, CoDовскому. Тем не менее, меня порадовала невозможность упасть в пропасть (но возможность туда прыгнуть с радостным "WHEEEEE~") и эти сверхбыстрые, захватывающие дух, поездки на рельсах. Враги сильно не радовали, но в принципе перестрелки не были особо унылыми, по крайней мере, с таким выбором оружия и вытаскиванием шмоток и турелей из воздуха.

Графика... просто красивая. Ставлю лайк. А вот саунд практически не оценил, ибо он как-то затмевается шумными перестрелками и активными перебежками от одного пункта назначения к другому. Снова как в пресловутом CoD.

 

Хотелось, конечно, сказать больше, но увы, эмоции затмевают холодную мысль, поэтому многое остаётся только вспоминать, пусть это и забудется рано или поздно. Но ведь тогда можно будет поиграть снова, не так ли?

 

 

В общем, я не пожалел, что поиграл. :) Пусть эта игра и на один раз, но этот раз незабываем.

Изменено пользователем John Brain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что закончил. За исключением пары личных придирок к тому, что герой снова не имеет ног, не отбрасывает тени и не может носить больше двух видов огнестрельного оружия, игра мне дико понравилась. Вся концовка ввела в ступор. Понятно, что Комсток - это Букер в одном из миров. И приход Букера в Колумбию - это что-то вроде стабильной временной петли, которую в конце игры он обрывает. Когда появился Рапчур - это было неожиданно. Когда появились Элизабет - еще более внезапно. Ну и сама концовка была вроде как неожиданной. Однако я думал, что у ему дадут еще один шанс отобрать Анну у Комстока. Первый Биошок я прошел из спортивного интереса. Сама игра была очень скучной для меня. Во многом этому способствовала атмосфера одиночества, мертвого города и редких жителей и дневников, оставшихся после катастрофы. Второй Биошок я дропнул на самом начале, т.к. это было повторением первой части. К Инфиниту у меня было скептическое отношение, однако я рад, что оно кардинально изменилось во время игры. Элизабет - это очень хорошо продуманный персонаж. Она держит на себе сюжет и в тоже время помогает в бою, а не является мертвым грузом, который надо постоянно спасать. За время прохождения к ней по-настоящему привязываешься. Поэтому, концовка еще больше заставляет сочувствовать Букеру. Я надеюсь, что разработчики остановятся на этой концовке и будущие длц (которые, судя по пункту меню, будут точно) будут как-то раскрывать историю до основной игры, а не после. В общем, это одна из немногих игр, которая по-настоящему понравилась мне за последнее время. Именно с точки зрения сюжета. Элизабет определенно запомнится надолго большому количеству игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полноценный Рапчур. Обещают также совместить механики первого Биошока и Инфинита. Также будет второй эпизод, где повествование будет от лица Элизабет. А вот когда выйдет пока неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полноценный Рапчур. Обещают также совместить механики первого Биошока и Инфинита. Также будет второй эпизод, где повествование будет от лица Элизабет. А вот когда выйдет пока неизвестно.

 

JWZv8v5.jpg

 

больше сказать и нечего.

Изменено пользователем Cremator
  • Лайк 2
  • Дизлайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между делом - Burial At Sea 2 восхитителен.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл оба BaS'а с удовольствием, жаль только, что они довольно коротки, зато как минимум сюжетно всё так же на высоте.

 

Впрочем, первый эпизод прошёл почти без эмоций, впечатлила только неожиданная концовка. А вот во втором уже и геймплей другой, и персонаж, и полное объединение с первой игрой, и общая трагичность происходящего... А ещё прошёл его на пару со снотворным и крюком, почему-то надеясь, что это повлияет на концовку из-за этой дилеммы с убийством, но тщетно. :(

 

В общем, не зря потратил время, дополнения отличные, и атмосферу первого Биошока более-менее держат. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания 2K Games сегодня официально сообщила о выходе BioShock Infinite: Complete Edition.

В данное издание войдут не только два сюжетных эпизода Burial at Sea и соревновательный режим Clash in the Clouds, но и дополнения различных специальных изданий — Industrial Revolution PackUpgrade Pack и Early Bird Special Pack.

Купить BioShock Infinite: Complete Edition смогут обладатели Xbox 360 и PS3, а вот на РС игра точно не выйдет. Цифровой версии не предусмотрено, но покупатели дисковой копии при наличии активированной оригинальной BioShock Infinite получат возврат средств на сумму 40 $ или эквивалент в национальной валюте.

В магазинах BioShock Infinite: Complete Edition можно будет найти с 4 ноября.

Изменено пользователем StormRunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сел. Поиграл.
Это лучшее, во что я играл за весь 2014 год. Игра просто невероятная в любом аспекте: графика, сюжет, персонажи, экшн и т.д. Просто бриллиант на дне морском (читай "среди кучи игр в Стиме").

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×