МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Чтоб не загрезнять остальные темы словами:"какой ужасный стал соник в последнее время", "Верните сюжет как в са2", "Хватит уже этих однодневок" - я создал эту тему. :) Предлогаю тут обсуждать все недостатки вселенной(ных) о ёжике. Многим обсуждение Недостатков может показаться флудом, ведь некоторые их щитают достоинствами(например пружики и колечки по всем уровням) но просьба не закрывать тему). t^_^ Единственное о чём я попрошу: Не наезжайте и не обзывайте друг друга, т.к у людей вкусы разные. Просто обоснуйте внятно свой ответ, а глупые посты типа"нелюблю геймплей" "тупая музыка""новые персы га**о" Сдесь неумесны. Также неумесны посты такого типа:"Неправда, геймплей офигенный", "новые персы тоже суперские", "соник хорош токой какой он есть" t>:[ Если не нравится геймплей ,то опишите подробно что именно ненравится, почему, и пожалуйста приведите сравнение, Если не нравится построение уровней то тоже привидите сравнение,и опишите подробно в чём заключается ваше недовольство. bl>:D В этой теме разрешено сравнивать соника другими играми несвязаными с ежом Ни жанром ни Сюжетом, типа Flatout2, Fallout3,Half-life2, Silent hill,WOW,с различными аниме, и фильмами sl:). Дело в том что рамки жанра придуманы только для того чтоб написать его на обложке игры, Существует много мнений к какому жанру принадлежит соник, но вот основные элементы. 1 Аркада (прыгать собирать.) 2 платформер 3 Казуалка(игра ращитана на казуальную аудиторию чтоб любой смог привыкнуть к игре) 4 Экшен(во многих играх соника отлично проявляются элементы экшена-Sonic riders Sa2, Unlished) 5 пазл,(в сониках частенько встречаются головоломки) 6 гонка(соника легко можно сравнить с гоносными играми. особенно после перехода в 3д) 7 RPG( рпг элементы так-же встречаются, допустим в са- са2, получая новые предметы соник получает новые способности, прокачивающие силу и ловкость) 8Квесты(в сониках часто приходистся выполнять различные квесты, типа подай-принеси) В присутствующих жанрах отсутствует только хоррор и стратегия ch8D Для начала я предлогаю вам сравнить развитие сониковской вселенной начиная с мегадрайва заканчивая новыми играми и спинофами. Зараннее прошу, увожайте чюжое мнение, во избежание флуда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HTF and Sonic FAN 657 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Идейка из гуд. А что сравнивать-то, Соник как Соник о_о Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
steeldmn 13 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Во всех играх о еже недостатки и достоинства всегда разные. Поэтому мне лучше воздержаться. Хотя не. Мне не нравится одно. То, что их на ПК почти не портируют :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Достоинства соников: 1 стиль(хотя он придуман в 90-стых он моден и узноваем и по сей день, хотя от старого стиля остался только сам соник. и пружинки с колечками) 2 Скорость (соник всегда ценился своей огромной скоростью и драйвом) 3 Сюжет(к сожалению это можно отнести только к некоторым играм как Са1-2, Хроники,НГ,) 4 Бренд(т.к соник раскрученый бренд, многие покупают его лиш потомучто это соник.) 5 Геймплей(почти во всех сониках геймплей хороший, жать только что многие идеи плохо проработаны, например смена персов в СХ.) 6 Сори если чтото не указал. Многие из Геймеров(на форуме таких мало) начали своё знакомство с игр на мегадрайве, Но на мегадрайве эти игры щитались играми ААА класса. а когда увидили соника в 3д, то решили что это детская игра и перестали играть, от части они правы. потому-что Построение уровней выглядит по глупо. Бежит соник ,и видит обрыв прямо по среди дороги(не знаков, не оград) ,ага Сдесь должен быть трамплин чтоб я перепрыгнул этот обрыв. Бежит дальше, О тут ряд колец специально чтоб я сделал Лайтдэш. Бежит всё, бежит о а вот и перила на воздухе, и шоссе в форме петли.. опять для меня). А ведь даже такие мелочи можно было смаскировать под обычные вещи, нев ущерб геймплею Обрыв- это обвал после дождя. Кольца- сделали бы их не вряд ,а разбросаными, (как аптечки в халф-лайф2) и ещё сюжет кольцам бы придумали(например они появляются по всему миру изза энергии изумрудов, но это золото не ценное, оно ищизает при дотрагиваньи до него, но некоторые кольца не ищезают сразу а дают дополнительную мощь(соникх, сатам.)) Трамплин- это вряд сложенные доски, или другой мусор Перила в воздухе- это провода, или крыши домов(Tony Hawk: Underground) а шоссе в форме петли это разрушенный мост. :) проблема в том что многие современные геймеры увидев игру в роли которой мультяшный герой сразу щитают её детской и отказываются покупать, особенно на ПК, и это одна из причин по которой соник на ПК не выходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Не нравится: 1. Часто встречающаяся амнезия, самая оригинальная была в Planescape: Torment. 2. Забытие старых персонажей ради новых, даже не особо важных. Пример: Тикал, Хаос, Майти, т.п. 3. Создание аниме, мультфильмов по мотивам. 4. Мало действительно инновационных успешных игр. Пример успешных инноваций: Sonic Battle, SA 1-2, SaSR, SR (SR:ZG плох, ИМХО), Advance 1-3. 5. Эпизоды стрельбы в играх. Пример удачных эпизодов и сторонних игр: SA 1 - e102, DMC, No More Heroes. Еще подумаю, и добавлю. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TLN 7 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Да, МАЙТИ, возможно,ты прав. Моё мнение почти неверняка неуместно, но если бы каждый думал о Соника как ты, то Соника не было бы вообще. Минусы в играх про Соника сотоварищи довольно хорошо заметны, но положительные черты стараются всё это закрывать (между прочим, им это довольно неплохо удаётся). Насчёт отрицательных черт говорить ничего не буду, но если бы Sonic Team приглядывалась к творчеству фэнов, то Соник стал бы намного лучше. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем Niles Prower Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 довольно хорошо заметны, но положительные черты стараются всё это закрывать ёщё одна из проблем соника(как и многих игр ) это то что Одной положительной чертой насильно застовляют пользоваться всю игру например в соник Ривалс, всю игру бежать и нажимать на кнопку прыжка и Соник Хиройс, постоянно приходится менять однообразных персонажей. такая-же проблема в Дум3(всю игру почти без сюжета надо ити по однообразным коридорам и стрелять монстров)) Да, МАЙТИ, возможно,ты прав. Моё мнение почти неверняка неуместно, но если бы каждый думал о Соника как ты, то Соника не было бы вообщеВозможно, но просто дело ва том что положительные черты можно приумножить а отрицательные исправить, но соник с каждой игрой развивается всё меньше. Раньше он мог конкурировать с самыми крутыми играми 90-стых, а теперь король только среди аркад и платформеров, проигрывая таким жанрам как -Шутер,Гонки, и Экшены.(хотя сам содержит их элементы). ОН проигрывает не потому-что он другого жанра а потому-что Он расчитан на детскую аудиторию и забит в рамки 10+,12+ изза этого ,у создателей мало простора для фантазий а ещё ограничено число денег на создание игры.(они не собираются на соника тратить столько сколько на ААА игры.) да и уровень построить из пару однотипных моделек и текстурок тоже проще. делать Тысячи разнообразных моделей на каждый уровнеь очень невыгодно. ведь на каждую модельку нужны деньги, а если игра неокупится то потеряют они очень многое(Так и случилось с игрой Сега ралли) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Решил добавить и прокоментировать. 6. Добавление неудачных элементов геймплея, убирание удачных. Пример: Adventure Fields, 2D убраны. Добавлены псевдо-стрельба, скилл-поинты. Комментарии: 3. Имелось ввиду создание по мотивам. Who cares about it? 6.Насчет 2D. Кто играл в Super Mario Galaxy, тот меня поймет: там были реально хорошие 2d уровни. Почему бы не организовать то же в Сонике? (B Unleashed не тыкать, я говорю о вселенной, то есть о уже оффициально вышедших в Европе играх. Слава Богу, SEGA додумалась о переходе из 3d в 2d, и наоборот.) Ах да, 8. Цензура в чертовых Америке и Европе. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Argonavt 3 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Я думаю, что концепция сплошного сониковского драйва, с его огромными скоростями и весьма посредственным сюжетом, мягко говоря надоела. Ладно на генесис и мега драйв это было круто, модно и прокатывало. Но согласитесь, что просто бегать синим ежом на протяжении 15 (!) лет, кому угодно надоест. Вселенная конечно все это время развивалась, вот только не совсем понятно в какую сторону. Что-то нет никакой, ну скажем, логической концовки, что ли, еж все бегает и бегает, а злой доктор пытается захватить мир. Короче проект по выкачиванию денег из истории старой как мир. Кто-то резко высказывется, по поводу появления оружия в играх, да конечно с точки зрения оригинальной сониковской вселенной - это очень скверно, но! Зачем делать спиндешь, когда можно взять пулемет, и роботник, превратиться в дуршлаг. Логично правда? Что мешает сонику замутить узи у когони-будь из ГАН? Как это не печельно - нехватка мозгов, он конечно быстрый, смелый, но не очень умный. Шедоу, по задумке сценаристов оказался гораздо умнее и по мимо модного Хаос контроля запасся парочкой добрых пушек, чем покорил кучу своих фанов, разнес вселенную в дребезги, внес новое веяние в гейплей, ну и как итог - в конец опопсел, аля модель шедоу в Q3. Стоит упомянуть роботника, который выраждается как персонаж или характер - от серии к серии от игры к игре. Сейчас это шаблонный злой дядька, который хочет всех замочить, и поставить мир если не на колени то в могилу. Тоже не о чем, все роботами да роботами, все соника скопировать хочет. Видимо эггу пора объяснить что такое генная инженерия. Хотя нет, лучше не надо, один мутант с отшибленной памятью, инабором комплексов у нас уже есть, опопсевший к стати. Пройдемся по остальным персонажам: Теилзу давно пара вырасти, построить если не бомбу атомного расщипления материи, то хотя бы адронный коллайдер, получить черную дыру и отправить туда роботника. (специально воздерживаюсь от Эггман - ИМХО пошло звучит) Эми давно пора захомутать соника, а сонику в свою очередь еще немножко повзрослеть, и заинтересоваться не пустой беготней со спасением мира, а любовью к эми. Но сценаристы, похоже этого не хотят. Про ехидну все сложно, даже предположить не могу куда его изменят и стоит ли его менять. Историю Руж кажется нужно подробнее раскрыть, описать, а может еще и игру сделать в главной роли с этой очаровательной летучей мышкой, а рейтинг и некоторые формы довести до 18+ или Adult контента. Бига, фрогги, крим и чиза вообще исключить как неиграбельных и малозначимых персонажей, либо перевесли в категорию до 3+. Sorry to: Sonic fans/Shadow fans/Tails fans and me/Son-Amy fans/ect fans. Update++ Бежит соник ,и видит обрыв прямо по среди дороги(не знаков, не оград) ,ага Сдесь должен быть трамплин чтоб я перепрыгнул этот обрыв.Бежит дальше, О тут ряд колец специально чтоб я сделал Лайтдэш. Бежит всё, бежит о а вот и перила на воздухе, и шоссе в форме петли.. опять для меня). А ведь даже такие мелочи можно было смаскировать под обычные вещи, нев ущерб геймплею Обрыв- это обвал после дождя. Кольца- сделали бы их не вряд ,а разбросаными, (как аптечки в халф-лайф2) и ещё сюжет кольцам бы придумали(например они появляются по всему миру изза энергии изумрудов, но это золото не ценное, оно ищизает при дотрагиваньи до него, но некоторые кольца не ищезают сразу а дают дополнительную мощь(соникх, сатам.)) Трамплин- это вряд сложенные доски, или другой мусор Перила в воздухе- это провода, или крыши домов(Tony Hawk: Underground) а шоссе в форме петли это разрушенный мост. Отличная мысль МАЙТИ, более тго, если в игру с соником добавить элементы паркура, и все это поместить на реалистично оформленную карту, то получится очень неплохо, но это нужно сделать не как пародию на принц персии (не на акробптику делать опор) а как некую компоновку безумных трюков, пусть с мешьшим скоростным драйвом, зато с большей реалистичностью и зрелищностью! Update+++ Ах да, 8. Цензура в чертовых Америке и Европе. С цензурой у соников много проблем, помянуть хотябы везрезки из Икса, другой перевод, претензии родителей к сеге за формы Ружки и т.п. Заметим что у большинства игр сониковской серии рейтинг Е. А надо бы сделать промежуточную серию для 13+ и для 17+ аудитории, со своими наваротами, жестокостью, реалистичностью и т.п. так и фанам больше угодишь и экономически аудиторию большую охватишь, а не только дет сад и тру фанов неформалов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 15 (!) лет, кому угодно надоест. Вселенная конечно все это время развивалась, вот только не совсем понятно в какую сторону. Что-то нет никакой, ну скажем, логической концовки, что ли, еж все бегает и бегает, а злой доктор пытается захватить мир Нетолько персы шаблонные но и уровни, соник с каждой игрой посещает шаблонные места: Базза эгга- да ёё надо разрушитьобычно, Джунгли,пляжи(Гринхиллы) Город Лес с огромными грибами. Замки. Пустыни Огромные ланшафты. А какой в них смысл? лучше-бы сделали маленькую но детальную локацию которая бы запомнилась на долго(думаю все прекрасно помнят открытые локации в са ДХ , и каждый секретный уголок,такие локации в памяти откладываются больше всего. А вот однообразный Казинополис из хиройсов врятли ктото помнит наизусть.) Любой кто играл в серию "Сайлент-хилл" или "Халфлайф епизод2" тоже помнит все локации наизусть, именно изза детализации, каждые 5 метров там чтото новое. например на крыше одного дома антены, а у другого она треугольная, у третего дырки и торчит провода, у четвёртого трубы. да и все разных цветов. а в сонике (в пример "гринхилл" из хиройсов) всё однообразно, сколько метров непробежиш везде пальмы, клеточки и вокруг море. Примерно такая-же проблема в игре "Крайзис" однообразные джунгли. и посты солдат. Единственный соник с потрясающей детализацией и правдоподобностью уровней это "хроники" там в одном уровне нет 2х одинаковых мест, я эту игру по детализации ставлю на уровень с такими играми как(Silent-hill, Half-life2ep2 ,Neverhood,) С цензурой у соников много проблем, помянуть хотябы везрезки из Икса, другой перевод, претензии родителей к сеге за формы Ружки и т.п. Заметим что у большинства игр сониковской серии рейтинг Е. А надо бы сделать промежуточную серию для 13+ и для 17+ аудитории, со своими наваротами, жестокостью, реалистичностью и т.п. так и фанам больше угодишь и экономически аудиторию большую охватишь, а не только дет сад и тру фанов неформалов. Лучше бы вообще рейтинг был 18+ , 18+ это ещё не значит что игра с морем крови, насилием и Наркотиками. Дупустим Half-life2, и Portal, имеют такой рейтинг, но ведь детская психика несколько непостродала у дитей проходивших тот-же "портал" просто Когда у разработчиков нет рамок, они Зачастую делают реально шедевральные вещи. Я даже не могу представить себе игру Portal без крови (да-да, а ведь в неё играют дети разработчиков которым6-8 лет) которая остаётся при поподании по Персу ракетой, или пулемётной очередью Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Argonavt 3 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Нетолько персы шаблонные но и уровни, соник с каждой игрой посещает шаблонные места: Базза эгга- да ёё надо разрушитьобычно, Джунгли,пляжи(Гринхиллы) Город Лес с огромными грибами. Замки. Пустыни Огромные ланшафты. А какой в них смысл? лучше-бы сделали маленькую но детальную локацию которая бы запомнилась на долго(думаю все прекрасно помнят открытые локации в са ДХ , и каждый секретный уголок,такие локации в памяти откладываются больше всего. А вот однообразный Казинополис из хиройсов врятли ктото помнит наизусть.) Любой кто играл в серию "Сайлент-хилл" или "Халфлайф епизод2" тоже помнит все локации наизусть, именно изза детализации, каждые 5 метров там чтото новое. например на крыше одного дома антены, а у другого она треугольная, у третего дырки и торчит провода, у четвёртого трубы. да и все разных цветов. а в сонике (в пример "гринхилл" из хиройсов) всё однообразно, сколько метров непробежиш везде пальмы, клеточки и вокруг море. Примерно такая-же проблема в игре "Крайзис" однообразные джунгли. и посты солдат. Единственный соник с потрясающей детализацией и правдоподобностью уровней это "хроники" там в одном уровне нет 2х одинаковых мест, я эту игру по детализации ставлю на уровень с такими играми как(Silent-hill, Half-life2ep2 ,Neverhood,) Виновата мультяшная концепция игры, расчитаная на аудиторию 3+. У разрабов нет цели отвлекать игрока детализацией, у них цель приковать все внимание в герою игры. (ну максимум до 6 лет это прокатывает, потом становится заметно однообразие, по себе сужу) А еще сумасшедший скоростной драйв современных сониковских игр, при котором подробная детализация не только безсмысленна как таковая (на токой скорости все сливается в один поток, а зрение фиксирует только центр экрана), но и невозможна по аппаратным причинам, высокодетализированное 3Д пространство, при такой скорости передвижения камеры, просто не будет успевать загружаться, не говоря о расчете теней и динамического освещения, а на постобработке ваще зависнет нафиг! И тут сега убивает сразу двух зайцев, они делают игру с супердрайвом, при этом круто экономят на разработке хорошо детализированной графики, в виду тго, что (как они считают) таковая не нужна. Обидно, нескладно, да ладно. А мультяшные игры рулят, так как детализвции и подробностей ежедневно давящей на нашу психику в реальном мире хватает. Ивсесь кайф в этой мульташности и недетализированности состоит в том, что она не напрягает, и усваевается мозгами мгновенно, попутно расслабляя их. Мир соника именно тем и приятен, по своему уникален - что он совершенно мультяшный. А соника на движке и сдетализацией HL2 я попроосту не представляю, ну как ни старался не смог ch8D Я думаю, что не стоит акцентировать все внимание на графике, да ее стоит немножечко усложнить, детализировать новыми объектами, но при этом не потерять саму идею сониковского мира. Нужно биться не за техническую сторону игры, а за атмосферу геймплея и хороший сюжет. Вот только кому это надо, если серия ориентирована на 3+ ? sl:) bl>:D :) t>:[ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Еще добавки. 9. Неудачное управление в некоторых играх. 10. Историю Руж кажется нужно подробнее раскрыть, описать, а может еще и игру сделать в главной роли с этой очаровательной летучей мышкой, а рейтинг и некоторые формы довести до 18+ или Adult контента. Бига, фрогги, крим и чиза вообще исключить как неиграбельных и малозначимых персонажей, либо перевесли в категорию до 3+. И правильно, то что я хотел сказать.11. Путаница с Мобиусом. 12. Упрощение геймплея в играх до невозможности. 13. Нету стэлс-миссий, представьте себе эти миссии в игре за Руж или Шэдоу, где можно уничтожать одних бадников, но не попадаться на глаза другим. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Я думаю, что не стоит акцентировать все внимание на графике, да ее стоит немножечко усложнить, детализировать новыми объектами, но при этом не потерять саму идею сониковского мира. в том-то и проблема, что почти вся идея сониковского мира уже потеряна(мир мегадрайвовских соников был гораздо красивей чем серые уровни СА дх). а детализация никому ещё невредила(хроники в пример.) А еще сумасшедший скоростной драйв современных сониковских игр, при котором подробная детализация не только безсмысленна как таковая (на токой скорости все сливается в один поток, а зрение фиксирует только центр экрана), но и невозможна по аппаратным причинам, высокодетализированное 3Д пространство, при такой скорости передвижения камеры, просто не будет успевать загружаться, не говоря о расчете теней и динамического освещения, а на постобработке ваще зависнет нафиг! во "Flatout2" детализация тоже огромна, но игра даже на моём стареньком компе не зависает, а ещё это не мешает уроганному геймплею. и Огромное количество спец-эфектов и шэйдеров тоже не портит картинку). если я не ошибаюсь то в новом флотауте 6000 обьектов на уровень которых можно сбить(и всё расчитывается по физике, а скорость у некоторых машин быстрее соника в анлишеде.) 11. Путаница с Мобиусом. да Это одна из самых распространённых проблем для новичков. а проблема заключается в том что 1Мегадрайвовские соники 2СА1-2,ШЗХ,НГ.Хиройсы, СОник бэтл(от части соникх) 3Эдвэнс123,Раши,ривалсы 4Арчи(тут мобиуус) 5Флитвей.(тут мобиус) 6 Мультики соника(и тут тоже мобиус) никак не связаны ни сюжетом ни местностью(единственная связь в том что везде соник.) Я бы на месте разработчиков связал бы сюжетом всех соников(даже мультики с играми) Первый шаг в сторуну связи сюжетом сделали Биовары со своими "Хрониками" они связали сюжетом :Мегадрайвовские соники,Са1-2, Хиройсы, Соникбэтл,и местами СоникХ за что большой им респект. Т.к соник живёт на альтернотивной версии нашей земли(по играм) щитай что мобиус это всеголиш второе название этой планеты) 13. Нету стэлс-миссий, представьте себе эти миссии в игре за Руж или Шэдоу, где можно уничтожать одних бадников, но не попадаться на глаза другим. да, Стэлс мисии бы добавили Разнообразие в геймплей.Кстати нащёт бандиков, в каждой игре(при смене дизайнера) они разные, что не может не вредить сониковской вселенной. Бандиков можно отнести к персам однодневкам, а Ведь они могли-бы быть полноценными персонажами сониковского мира. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) да Это одна из самых распространённых проблем для новичков. бла-бла-бла... Т.к соник живёт на альтернотивной версии нашей земли(по играм) щитай что мобиус это всеголиш второе название этой планеты) *** Я давно не новичок в этой сфере, но это явно просчет со стороны тех американских журналистов, которые не поняли про ленту Мобиуса. 1Мегадрайвовские соники2СА1-2,ШЗХ,НГ.Хиройсы, СОник бэтл(от части соникх) 3Эдвэнс123,Раши,ривалсы 4Арчи(тут мобиуус) 5Флитвей.(тут мобиус) 6 Мультики соника(и тут тоже мобиус) никак не связаны ни сюжетом ни местностью(единственная связь в том что везде соник.) Я бы на месте разработчиков связал бы сюжетом всех соников(даже мультики с играми) Первый шаг в сторуну связи сюжетом сделали Биовары со своими "Хрониками" Синдром Зельды никто не отменял, попробуй связать ее (Зельды) хронологию не будучи фаном, ака мной. Алсо, 14. Совершенно непроработаная биография персов. Вот скажи мне, кто был родителями Соника, причем по версии потверджденной SEGA? То-то же, ее никогда не было, этой оф. версии. By Celeroctos: язык, блин!! Сколько раз предупреждать.. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем Celeroctos Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) *** Я давно не новичок в этой сфере, но это явно просчет со стороны тех американских журналистов, которые не поняли про ленту Мобиуса. сори если обидел)) просто это очень частый вопрос про мобиус) Алсо, 14. Совершенно непроработаная биография персов. Вот скажи мне, кто был родителями Соника, причем по версии потверджденной SEGA? То-то же, ее никогда не было, этой оф. версии Дело в том что никто не мешает Сеге их придумать или взять родителей из ундерграуда Думаю что они это не делают специально, маленькие дети не переварят навороченый сюжет. Синдром Зельды никто не отменял, попробуй связать ее (Зельды) хронологию не будучи фаном, ака мной. ээ а что такое зельда? :) Изменено 20 ноября, 2008 пользователем Celeroctos Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Неужели никто не знает? Или только я один играю в Нинтендовские игры? Аргонавт уже спрашивал теперь и ты?! [/end offtop]Тут все подробно обьяснит чувак на английском языке, и с юмором. Выбирай возраст побольше. Legend Of Zelda - это серия игр такая. By Celeroctos: третье "мля" вам даст право... На одну шкатулку. Красненькую. ( почти "Поле чудес" ).. Update:Спасибо за то, что вы заботитесь о чистоте ЦИСа, Celeroctos :) И да, простите за внезапную, чисто случайную амнезию. [/offtop] По теме: Дело в том что никто не мешает Сеге их придумать или взять родителей из ундерграудаДумаю что они это не делают специально, маленькие дети не переварят навороченый сюжет. OBJECTION, дети здесь не причем, ибо ничего-не-деланье или копирование вредит имиджу SEGA, алсо, думаю, не раз в голове Sonic Team по пьяни проносились мысли о биографии Соника, и почему бы ее не сделать. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 ещё один недостаток соников обтлие CG роликов(при такой графе как в сонике сейчас это достоинство). и заканчиванье уровня прибеганием к большому кольцу еслиб это всё сменили на историю без прирываний(Half-life2) то было бы гораздо лучше. это здорово в реальном времени наблюдать за прохождением перса от начала до конца игры не прирываясь на подщёт очков и заставки. щас такая система очень вошла в моду и испульзуется в большом количестве игр, а если есть заставки то они плавно переходят в геймплей(метал gear soild 4) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Argonavt 3 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Неужели никто не знает? Или только я один играю в Нинтендовские игры? Аргонавт уже спрашивал теперь и ты?! [/end offtop]Тут все подробно обьяснит чувак на английском языке, и с юмором. Выбирай возраст побольше. Legend Of Zelda - это серия игр такая. Только что закончил смотреть сюжет про Зельду. И о чудо, аналогия соников прослеживается, игр полно а логическая связь теряется, T@ils-95 - огромное спасибо за такой пример, блин аж проперло всего! А если учесть, контигент аудитории на которую расчитан соник, так они даже и не загружаются связностью сюжета (ээ повторяюсь, вроде об этом упоминал!?), а просто гамают и смотрят на ура. А мы тут разводим флудильню, пытаясь искать концы - КОТОРЫХ НЕТ! В виду этого, на всех сониковских произведениях, стоит ставить штамп - "Use and understand AS IS\Использовать и понимать КАК ЕСТЬ" Да, япошки они такие, если восток дело тонкое, то япония не постигаема даже на нано-уровне. Не понять нам их идей, как уж они там все это обмозговывают, кто сценарии пишет, и утруждается ли хоть что-то связать. Вот взять последнее (о чем форум уже месяца 3 флудит) - ежик оборотень, или кошмар пьяного зоолога? Ведь просто скажи кому такое словосочетание, ответят, что бред сумасшедшего, так нет же, сега игру выпустила угадайте с кем в главной роли. А кто-то еще говорил, что в сониках хорора нету, так вот теперь есть, пародия правда, но все же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) ещё один недостаток соников обтлие CG роликов(при такой графе как в сонике сейчас это достоинство).и заканчиванье уровня прибеганием к большому кольцу еслиб это всё сменили на историю без прирываний(Half-life2) то было бы гораздо лучше. это здорово в реальном времени наблюдать за прохождением перса от начала до конца игры не прирываясь на подщёт очков и заставки. щас такая система очень вошла в моду и испульзуется в большом количестве игр, а если есть заставки то они плавно переходят в геймплей(метал gear soild 4) Еще один обжекщн, только что ты сказал не о роликах, а о плохой графике. CG ролики используются в играх, где обьективно графика хуже анимации, просто в некоторых играх это не есть необходимым (играть в Super Mario Galaxy). А если учесть, контигент аудитории на которую расчитан соник, так они даже и не загружаются связностью сюжета (ээ повторяюсь, вроде об этом упоминал!?), а просто гамают и смотрят на ура. А мы тут разводим флудильню, пытаясь искать концы - КОТОРЫХ НЕТ! Концов нет, мы выражаем идеалы, которые скорее всего никогда не достигнем. Также, даже аудитория, допустим, 7+, если будет играть в игры без цельного сюжета как такового, вряд ли захочет играть в третью, четвертую игру. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 А мы тут разводим флудильню, пытаясь искать концы - КОТОРЫХ НЕТ! да но бросать соника из нас никто не собирается, а почему? а потомучто после некоторых произведений(са2,хроники,3сезон икса) у нас всё ещё остаётся надежда. или дело в чём-то другом? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 да но бросать соника из нас никто не собирается, а почему?а потомучто после некоторых произведений(са2,хроники,3сезон икса) у нас всё ещё остаётся надежда. или дело в чём-то другом? Та-да-да-да, вы выиграли! Внесите 2 бесплатных интернеты! *T@ils-95 вручил МАЙТИ две бесплатных интернеты* Именно, то самое другое есть ОРИГИНАЛЬНОСТЬ игры (ака невероятно отточеная и проработаная идеальная игра)! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) ака невероятно отточеная и проработаная идеальная игра но несмотря на "невероятно проработанную и отточеную игру", я все новые её части прошёл с читами(Невозможно проходить однотипные локации по много раз одинаковыми персами), нет не потому-что сложно, а по томучто это не интересно). ведь весь геймплей выглядит так: уровень,заставка,уровень,босс, уровень... ...Финальный босс. :) bl>:D мне интересно какой процент вероятности что сега сделает серьёзного соника связанного сюжетом, хорошим геймплеем, и разнообразными по строению уровнями? Скорее всего 5-6% а после выхода анлишеда ситуация усугубилась, ведь теперь Рзработчики точно знают, :что на диснеевском сверхзвуковом сонике можно заработать гораздо больше денег чем на реалестичном Некстгене. возможно. через 3-4 игры людям надоест гонятся по однообразным локациям и сега выпустит стоющюю игру. Хотя врятли , казуальная аудитория всегда будет существовать, так что шансы падают на 1-2%.Ведь соник игра не для фанатов, а лиш для собирания как можно большей аудитории за низкую стоимость расходов. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем МАЙТИ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) но несмотря на "невероятно проработанную и отточеную игру", я все новые её части прошёл с читами(Невозможно проходить однотипные локации по много раз одинаковыми персами), нет не потому-что сложно, а по томучто это не интересно).ведь весь геймплей выглядит так: уровень,заставка,уровень,босс, уровень... ...Финальный босс. "Заберите у него интернеты, он слишком недогадлив!" Оригинальность состоит в удачно внедренных инновациях. Пример: СА 1-2. Adventure Fields (SA1), 3d, сюжет, Shadow (SA2), первые уровни - не Грин Хилл, все остальные - действительно новые, т.д, т.п. Отточеность нужна для благовидной графики игры, магии исчезновения багов, в основном - технической стороне. Проработаность - реально интересный геймплей, сюжет, т.п. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Argonavt 3 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Скорее всего 5-6% а после выхода анлишеда ситуация усугубилась, ведь теперь Рзработчики точно знают, :что на диснеевском сверхзвуковом сонике можно заработать гораздо больше денег чем на реалестичном Некстгене. возможно. через 3-4 игры людям надоест гонятся по однообразным локациям и сега выпустит стоющюю игру. Хотя врятли , казуальная аудитория всегда будет существовать, так что шансы падают на 1-2%.Ведь соник игра не для фанатов, а лиш для собирания как можно большей аудитории за низкую стоимость расходов. Я думаю, что такими темпами Соник в сюжетно\смысловом плане выродится раньше, но надежда, как говорится... вредная баба bl>:D А может история соника сама себя исчерпала, вы не задумывались над этим? Ежик не опопсел, но постарел, в сюжетном смысле. ИМХО или Сега и Соник Тиам выпустят финальную и ПОСЛЕДНЮЮ серию, то есть развязку, и УЙДУТ НА ПИКЕ, пусть не полном, но знаменательном. Или идея и жанр умрут окончательно, а ежик отправится на помойку истории :) t>:[ Update++ Оригинальность состоит в удачно внедренных инновациях. Пример: СА 1-2. Adventure Fields (SA1), 3d, сюжет, Shadow (SA2), первые уровни - не Грин Хилл, все остальные - действительно новые, т.д, т.п. Ну а где же эти удачно внедренные инновации, сега фанатов не слушает, а соник тим порет бред за бредом. Даже Биовары наврятли выправят положение. Может быть пора продать проект насторону, сменить издателя, дизайнеров и дивелоперов. Тогда жанр хотябы не умрет, а переродится в какую-нибудь иную арт форму. (не дай бог а Анлиашед 2 конечно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 "Заберите у него интернеты, он слишком недогадлив!" можеш писать внятно?^^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Ну а где же эти удачно внедренные инновации, сега фанатов не слушает, а соник тим порет бред за бредом. Даже Биовары наврятли выправят положение. Может быть пора продать проект насторону, сменить издателя, дизайнеров и дивелоперов. Тогда жанр хотябы не умрет, а переродится в какую-нибудь иную арт форму. (не дай бог а Анлиашед 2 конечно) Почему же, вспомни новую NiGHTS, Кубовую Billy Hatcher. Мне лично обе игры очень понравились. Насчет Анлишед 2, доооо, ты безусловно прав. Насчет инноваций: Ну, не знаю, почему бы не начинать все истории с конца, а потом идти в виде рассказа Соника или его друга в самое начало? Пример: Принц Персии SoT, WW, TT . Изменено 20 ноября, 2008 пользователем T@ils-95 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 а ежик отправится на помойку истории на помойку истории неотправится, старые шедевры(соник123) все помнят ,а вот погибнуть и покинуть полки магазинов может. пора продать проект насторону, сменить издателя, дизайнеров и дивелоперов. увы это произойдёт только тогда когда казуалки потеряют былую славу, Семейные развлечения сейчас в моде. Принц Персии SoT, WW, TT отличие принса персии от соника Лиш в том что принс проработанная и законченная история, и поэтому без угрызенья совести ,может начинать новую историю о бесстрашном принце, а соник как был незаконченой историей так и остался. "старый соник" сменился новым "3д соником", Новый сменился мультяшным "Анлишед соником". истрия не имеет начала и неимеет конца, Концепция СОник Vs ЕGGman не меняется , меняются только поколения игр о "бесстрашном еже" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Argonavt 3 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Насчет инноваций: Ну, не знаю, почему бы не начинать все истории с конца, а потом идти в виде рассказа Соника или его друга в самое начало? А таким образом вторую "Зельду" можно получить, да такую, что сама сега в конец запутается. Хи-хи : "Вся правда о синем еже от раждения до фиг знает чего" Поминуя не безызвестный "Sonic Underground" - там все четко с началом сюжета было. А Сонит Тиам пора всерьез задуматься о разработки отдельной игры про Теилза и ТеилзДолла соответственно, а если туда еще Capcom подключить, хорор будет - что надо :) Хнык, хнык, почитал тему про анлиашед, разочаровался в нем под чистую, даже расхотелось ради этой игры приставку брать t>:[ Концепция СОник Vs ЕGGman не меняется , меняются только поколения игр о "бесстрашном еже" ЗОЛОТЫЕ СЛОВА ТОВАРИЩ!!! НИЗКИЙ ВАМ ПОКЛОН И МОЕ РУКОПОЖАТИЕ! bl>:D Изменено 20 ноября, 2008 пользователем Argonavt Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
МАЙТИ 11 Опубликовано: 20 ноября, 2008 (изменено) Хнык, хнык, почитал тему про анлиашед, разочаровался в нем под чистую, даже расхотелось ради этой игры приставку брать так зачастую случается: есть проходные игры тоесть игры у которых играеш в новую часть незадумываясь о старых. тоесть игры типа:Need vor speed, Соник, ГТА, Покемон. а есть игры у которых все части неразлучно связаны, и чтоб полностью всё понять обязательно надо пройти все игры в серии, такие как Халф-лайф, Сайлент-хилл Когда в детстве играл в Са ДХ (в 7-10 лет я прошёл игру)я думал что наконец... сбылось, соник будет серией которая будет связана сюжетом, и с хорошей интригой). но помле выхода хиройсов я обломался. Изменено 20 ноября, 2008 пользователем МАЙТИ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
T@ils-95 0 Опубликовано: 20 ноября, 2008 Danger: Flood! отличие принса персии от соника Лиш в том что принс проработанная и законченная история, и поэтому без угрызенья совести ,может начинать новую историю о бесстрашном принце Могу поспорить, будет абсолютно тот же сторилайн, лишь с Эликой. По теме: Ну хорошо, почему бы не сделать в духе Capcom (сюжет Мегамен 9): Сделать игру, где Эггман - добрый, а злой - еще кто-то (Нега, к примеру) и они обьединяют свои силы... Стоп, это уже было в Хрониках в немного другой вариации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение