Перейти к содержимому

UIH

Пользователи
  • Публикации

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя UIH

  1. А мне кажется что летс-плеи от кинамана, это уже лишнее. Но вот обзоры, по моему, все без исключения хорошие и теплые.
  2. Боже мой. Смотря на скрины всех этих тропических изделий, так и вспоминается печально известный Crysis.
  3. А если он это получил пару дней назад?
  4. Трейлеров пока нет. Всё что есть - фэйки.
  5. Я всё таки решил высказать своё полное мнение об этой игре. Мои предсказания которые я этой игре предсказывал до её выхода, не сбылись и игра на практике оказалась очень оригинальной и достойной. Напомню что предсказывал ей я такой же фэйл как то, что случилось с Silent Hill: Homecoming. Но всё оказалось гораздо интереснее оной. Во первых было очень приятно видеть отсылки и пасхалки к предыдущим частям. Их тут не мало и есть весьма эпичные примеры (К примеру в игре можно найти оригинальную Комнату 302 из Silent Hill 4: The Room). Во вторых порадовал и сам городок. Он тут правда, уже не такой просторный как в SH, SH2 и SH3, но он не маленький и погулять всё же можно. Головоломки в игре тоже интересные. Сюжет, как для Сайлент Хилла, весьма не плох. Локации доставляют. У главного героя очень большой спектр эмоций, и это наблюдается не только в катсценах игры, но и во время игры, да и во время встречи с монстрами главный герой порой сваливает от оных, матюгаясь по дороге ну а в альтернативном измерении таки вообще начинает удивляться всему что видит. Но без минусов не обошлось. Во первых монстрятник очень скудный, пусть и выполнен по канону "Напоминаю о том, что в Silent Hill монстры это плод больного воображения главных героев. Здесь этот канон был соблюден, и это плюс". Но каноничность монстров их не очень то выручает. У нас тут всего 8 монстров на всю игру причём один просто более сильный вариант предыдущего и внешне почти не отличается + типы боссов. Это всё выглядит как-то уныло. ОЧЕНЬ уныло. Далее было надругательство над инвентарём. Теперь инвентарь очень ограничен в плане оружия. В него вместится только два огнестрельных оружия + ещё одно огнестрельное оружие можно взять в руки. Оружие ближнего боя, какое бы ни было, будь то маленький ножик или большой стул, в инвентарь главный герой ложить отказывается, зато все квестовые предметы прекрасно входят, будь то маленький ключик или огромная гиря. Порой оружие ближнего боя в некоторых моментах очень нужно (к примеру топором рубятся доски) и по этому если у вас в инвентаре всё завалено оружием ближнего боя, что-то придётся выкинуть. Вот только не факт что после того, как вы вернетесь за своим оружием, оно там по прежнему будет лежать. Далее. Финальный босс вообще какой то ниочемныйи не понятно при чём он вообще тут, что символизирует и некоторые его скиллы вызывают подозрения. Правда концовка (У меня ранг концовки - B. Про остальные не знаю.) доставляет. Всего там концовок вроде 6. Будем играть. Далее у нас тут на очереди те самые сайдквесты, который на практике оказались убогой тратой времени и в основном бессмысленны. Правда попались и хорошие примеры (головоломка в кинотеатре и головоломка с картинами). Понравилась идея со здоровьем игрока. Ну стоит сказать что регенерации тут нет, а все раны на теле главного героя остаются пока их не залечить аптечкой. Само здоровье можно увидеть в экране статистики, и насчёт статистики - это минус. Я туда заглянул только 1 раз за всю игру прямо перед концом, и то ради того, чтобы увидеть процент прохождения. Я совершенно не ожидал что шкала здоровья окажется там. Да и что-то не очень то и интересно туда постоянно заглядывать ибо по главному герою не понятно когда можно юзать аптечку а когда нет. Правда это лучше того, что было в SH, SH2 и SH3. Там вообще вместо лайв-бара были разноцветные статусы. Причём там зеленый статус - это где то около половины от всего здоровья и понять что ты на грани смерти можно было только благодаря красному плюсику, который появлялся при критической отметки здоровья. В SHD этот плюсик кстати, смотрелся бы получше, дабы не тыкать постоянно кнопки в порядке "START-ВНИЗ-ВНИЗ-ВНИЗ-X-START". Далее. Альтернативное измерение. Оно не очень каноничное. Если раньше альтернативное измерение - это головоломки, тысячи их, и куча психодела, то тут оно у меня ассоциировалось с тем миром, что был в Alice: Madness Returns. Здесь в альтернативном измерении головоломок вообще практический нет. Вместо этого нам предлагают побегать от какой то розоватой субстанции по бредовым локациям. После этого кинут в какой то водосток где мы должны круто съехать вниз, избегая шипастых объектов и иногда ещё монстриков подкинут. Кстати, убегая от этой розовой дряни, нам тут ещё могут дать возможность опрокинуть местные объекты интерьера, дабы задержать оную. Привет Shattered of Memories. Идём дальше. Катсцены. О боже мой. ОНИ КРУТЫ! Здесь всё на очень приличном плане. Надо бы сказать что вот в этих моментах графика в игре является очень полезным приёмом подчеркнуть драмматичность событий. Это яркий пример того, что будет если использовать графическую игры в правильном месте. Нет, но NEXT-GEN графона тут конечно нет, но она всё равно на приличном уровне. Управление в игре опять таки удобное, хоть и не очень првычное для новых игр. Вот некоторые кнопки, которые стоит выучить дабы не запутаться (PS3 джойпад), а то я как обычно в таких играх по привычке зажимаю L2 и R2 для удара. Здесь L2 это тоже прицел а R2...Ну в общем если нажать на эту кнопку то главный герой просто кинет оружие в противника. Удар осуществляется квадратиком а R2 это кинуть/выстрелить. А бег таки вообще активируется на R1 а не напривычных цифровых кнопках геймпада вроде крестика или треугольника. Теперь о сложности. Теперь снова вернули выбор сложности загадок. Это определенный вин. Загадки в игре, кстати, порой весьма сложные и на Easy. Что там на Hard, я даже не представляю. Это плюс. Заставляет весьма поднапрячь мозги. Это ведь не шутер, в конце концов, а Survival Horror. Идём далее. Иногда нам дают выбор решения. Он либо не влияет ни на что, либо влияет сразу на концовку. В том же списке - Quick Time Events (QTE). Он тут почти не используется. Правда с финальным боссом это самое QTE оказалось жутко багнутым. Если слишком быстро нажимать на кнопку во время QTE, то игра просто не определяет нажатие кнопки. Медленно нажимать тоже нельзя и по этмоу понять как именно нужно правильно нажимать на поставленную кнопку оказалось проблематической задачей. Я даже не понял сначала я слишком быстро начал жать на кнопку. По идеи в этом самом QTE финального босса нужно было очень быстро и много раз нажимать на кнопку X. Я нажимал её так быстро, что игра тупила и незасчитала мне нажатие кнопки. FAIL. Идём далее. Автосэйвы. Вообще это не очень свойственно для Silent Hill. Да и было бы лучше влепить туда обычные точки сохранения. Так игра была бы гораздо интереснее. И не понятно где игра сохранилась ибо чаще всего на значок "Saving" в правом верхнем углу нагло врёт и является не автосейвом а лишь контрольной точкой игры. Есть и плюс. Он заключается в том, что для автосейвов разработчики сделали большое кол-во слотов. Т.е. для каждого ключевого момента игры и при каждом переходи из локации в локацию, игра сейвится в другой слот и если вам вдруг захотелось перепройти некоторые моменты игры, вы их запросто перепройдете и вам не придётся начинать заного. На всех автосэйвах подробно напсанно время и процент прохождения + картинка локации, так что запутаться невозможно. Кроме того, если хочется начать с последнего автосейва без лишнего поиска - в меню есть волшебная кнопка "Continue", которая начинает с последнего автосохранения. Идём далее. Музыка. Она на этот раз подкачала, хотя и по прежнему хорошая. Подкачала потому что это не всеми любимый Акира Ямаока. Он попросту ушел из SH так что разработчиков можно даже и похвалить что они попытались написать саундтрек без Акиры да и в опенинге играет интересная мелодия. Да. В игре есть опенинг и это признак хорошей игры, кстати говоря. Ну теперь стоит и сказать о багах. Как я уже и говорил, QTE глючнутое, игра местами тормозит, хотя я играл не с диска а с винчестера консоли. В один момент у меня игра даже вылетела. Иногда локации глючат при подгружении текстур а иногда вообще по середине игры ВНЕЗАПНО включается экран загрузки, непонятно зачем, даже если текстуры давно подгрузились. Это плохо и напрягает. Идём далее. Персонажи. Они кошерны и у них есть свои сюжетные сюрпризы и они тоже эмоциональны. Есть среди всего этого и подобие Пирамидоголового из Silent Hill 2. Он оказался интересным персонажем с интересной целью а не пустой болванкой-пародией на своего прародителя. Киноштампов в игре было мало, что опять таки порадовало. Диалоги были круты (и это не смотря на то, что на инглише я не особо хорошо понимаю, а игра была именно на инглише, но тут всё было интуитивно понятно). В общем то на этом вроде бы всё, что я хотел сказать. В целом, игра свои ожидания оправдала. Правда игра уже не пугает, ну, или по крайней мере пугает не так сильно как первые 4 части игры. Считаю что игра заслуживает 7.5 баллов из 10-ти если сверяться со всем этим. А так, закрыв глаза на баги, игру можно вполне поставить на полку с остальными лучшими играми на консоли. Вообще то это, наверное, всё, что наболело у меня, во время знакомства с игрой. Ну а называться Сайлент Хиллом эта игра определенно достойна.
  6. Нет. Просто это я не хочу чтобы моё личное мнение насчёт некоторых постов кто-то ещё видел.
  7. Боже мой. Если я и раньше то стеснялся ставить плюсы и минусы то теперь когда оные красуются у меня на профиле, мне вообще расхотелось привыкать и вообще иметь дело с этим плюсомётом.
  8. Банит только на VAC серверах. Сингл же ваком не защищен в отличии от серверов. Кстати, забаненные могут по прежнему играть на серверах без VAC. Хотя я не знаю, можно ли словить бан за трейнер в сингле или нет.
  9. Мне на местном торренте попалась тема с этой игрой. Большинство игроков относится к игре очень отрицательно.
  10. Вообще то нет, но если со мной пытаться говорить когда я засыпаю, то да. Бывает.
  11. Ну это наверное чистой воды "Mindfuck" жанр. Насчёт "LSD: Dream Emulator" - вот это настоящий бред даже по сравнению с сабжем. Хотя по своей сути тоже Майндфак, но уже гораздо более адский. Но ни то ни другое на самом деле не страшное а скорее, очень психоделичное. Но вот uboa может и напугать неподготовленного игрока (Хотя я не представляю кому из незнающих игроков придёт в голову тыкать сотню раз на переключатель света в том самом доме?)
  12. Ну как я уже говорил, это никак нельзя считать продолжением Макса Пейна. Но и хорошим шутером у меня что-то это язык назвать не поворачивается. Уже трейлеры игры говорят о том, что разработчики зациклены на графике, Bullet Time (BT), перекатах и прицела с плеча и всё в таком духе. Геймплей наверняка таки построен на этом самом BT и укрытиях. Раз уж тут и там так часто говорят о этих фишках игры, то они наверняка окажутся главным и вполне возможно, единственным достоинством игры. Вот только ничего нового и интересного тут не видно. Конечно тут нам показывают моменты нуара, но они тут, видимо, для галочки и служат лишь отвлечением внимания (в частности знатоков и фанов) от того, что ожидает нас на протяжении всей игры, ну а именно - графон, геймплей состоящий на 90% из перестрелок со всевозможными BT и укрытиями, и ещё раз графон. Ничего оригинального и интересного разработчики не принесли и все эти "красночные, визуальные эффекты, разрушаемость, анимация, графика и т.д." всё это уже было в куче игр и на деле оказывается унылой и скучной убивалкой времени, которая нужна в основном для отвлечения внимания игрока от самой игры, и ради бога, графическая составляющая хорошей игры бросается в глаза лишь первые минуты игры, а геймплей выглядит весьма однообразным. Ну постреляем мы там из за укрытия, ну полетаем в замедленном времени. Что потом? Помнится мне, первые две части игры, игроки любили вовсе не за графику и замедление времени, хотя это придавало шарм игре и было элементом игры, сколько за интересный, продуманный и мрачный сюжет игры и её атмосферу. Да и сами уровни и локации в двух частях были очень продуманны и оригинальны и игра не цеплялась сильно за перестрелки. Посмотрим что у них получится. И я буду очень рад если я сильно ошибаюсь по поводу новой части.
  13. Зато о них говорю я. Вот уж не знаю кто тут бредит. Я думаю что только фан серии сможет их заметить. Особенно музыку из предыдущих частей. лолшто? Тебе видеоролика с ютуба было мало? Кто все? О великая кнопка "жалоба"! DESU!
  14. Особенно если сравнивать с твоими. Я как, эм..., "не фанат" серии, таинственным образом обнаружил музыку из ранних частей игры а так же несколько других отсылок к предыдущим частям игры, вплоть до Homecoming...
  15. Я бы не советовал строить из себя предсказамуса ибо ты даже не представляешь кому ты это говоришь в плане фанатов SH. Как мило видеть в твоём профиле X360 отсутствие оной игры, что намекает на твою толстоту Я это знаю и без тебя, но я не глухой и прекрасно слышал в игре музыку из SH1 и SH3. А теперь скачай/купи игру, дойди до Диджея Рика в центральной постройке, включи музыку погромче и ты услышишь там эту музыку. Ну а вот и (на 01:05. Включаем колонки погромче), чтобы лишний раз не просил. А игру я уже прошёл. И да. Это в разы оригинальнее и уж тем более интереснее Homecoming. Он тут просто близко не стоял. Видно что разработчики пытались изо всех сил сделать что-то хорошее, и у них это получилось. Но правда теперь игра не пугает, ну а может я просто уже такой не пугливый, не знаю. Головоломки попадались интересные (играл на Easy, что там на Hard, вообще не представляю). Ну а отсылки к предыдущим частям я сразу заметил и был очень доволен этим. Правда без фэйлов не обошлось. Альтернативное измерение неканонично, сайдквесты на практике оказались пустой тратой времени. Было "приятно" обшарить весь Сайлент Хилл чтобы выполнить такой, а в подарок получить 3 аптечки (которых у меня на тот момент было штук 20), ачивка (в размере 5G), и пистолет (который у меня тоже был). Ну и инвентарь убогий. Из за того, что с собой можно нести по схеме 1 пистолет 1 дополнительное оружие (В моём случае был Пистолет + Дробовик), я потерял Golden Deagle, кошерное оружие. В некоторых моментах нужно было брать всякие топоры чтобы разрубить доски. Я заменил Golden Deagle на топор, разрубил доски а когда вернулся за оной пушкой, то обнаружил что она попросту исчезла.
  16. Да. Отсылок много. Даже к Хоумкомингу были. lol.
  17. Вообще это на порядок лучше хомякоминга. Во много раз. Но опять таки на канон это похоже как Китаец-негр на Саддама Хусейна в фурсьюте. Хм. Довелось услышать в игре музыку из предыдущих частей (SH1 и SH3). Я пока только играю и не знаю только эти ли они мелодии потырели или там ещё есть, но это был скорее приятный сюрприз.
  18. Ради UBOA только и играл. Игра скучная а локации невыносимо большие.
  19. Первая часть была интересной. Вторую начал проходить по ютубу, и что-то мне уже на первых двух сериях уже расхотелось смотреть.
  20. AB→ACA↓AB→A

    1. UIH

      UIH

      Всё правильно. Это мультикод, кстати.

    2. Kaoma777

      Kaoma777

      AB-вправо-ACA-вниз-AB-ВЛЕВО-A.

      Vectorman. ^^

    3. UIH

      UIH

      Ещё Toy Story.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  21. ПОД СПОЙЛЕР ПРЯЧЬ! Я же ещё не дошёл до них! FFFFFFUUUU~
  22. С днём рождения, уважаемый друг.
  23. Нет. Это была попытка доказать что клинки не бесполезны.
  24. Посмотрел кинцо ужасов. Посмеялся от души. Маньяк в лесу спокойным шагом догоняет жертву-девушку, которая бежит изо всех сил и спотыкается о каждую ветку...

    1. ZardimTJ

      ZardimTJ

      Меня всегда ужастики, даже самые изощренные, обычно веселили.

    2. Kknewkles

      Kknewkles

      Сидит Зардим 8 лет и ржет над Крюгером... вроде милое зрелище, а мне было б страшно О_О

    3. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Просто не надо подбирать треш-ужастики, типа случайно он положил голову на стол для рубки мяса.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 36
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×