Перейти к содержимому

1001

Пользователи
  • Публикации

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя 1001

  1. Он задумал переключение не между С2 и 3, а между С2 и 3 и SCD, и не способности, а физика Хотя возможно будет переключение между классическим спиндешем и спиндешем+Peel Out из SCD
  2. В Калорсе под водой он может неограниченно использовать двойной прыжок, что приравнивается к плаванию
  3. Нет, там движение по спирали к эшафоту
  4. Если после этого ты не сможешь допереть, как сделать чертов телекинез, можешь удалить Гейм Мейкер и успокоиться На то, чтобы написать то, что он попросил, у меня ушло 17:33.91. И вот что у меня вышло. Неужели это все настолько трудно?
  5. 11 страница...
  6. 1) Существует какой-нибудь более удобный редактор уровней (типа Sonic Maker, вместо встроенного) для ГМ, или нужно писать свой самостоятельно? 2) В Sonic DASH есть фича - меняймый угол гравитации, как её сделать (ибо я немножко не врубаюсь)?
  7. Еще бы они не были популярными :)

  8. Лучше - Союз Тролльских Тролличстических Республик. Слово Республик по желанию можно заменить на слово Троллей

  9. Камеру просто повесили за спину, а не поставили сбоку
  10. Добавлено Каждый перс имеет свой комбо-счетчик Новый арт для босса MTZ, для большего соответствия оригиналу Оптимизирован код HUD Наклз был добавлен в слот-машину в CNZ, выигрыш 25 колец (столько же, сколько у Тейлза). Также добавлена картинка Супер Соника, нарисованная Gsuki, которая появляется при использовании супер формы Немножно изменено действие чита на суперформы Исправлено Босс ARZ не появлялся, если было меньше 3 персов Исправлен экран continue Исправлено возвращение Соника, когда лидер убит Исправлено ошибочное появление хвостов Тейлза у других персов Исправлен баг, когда Тейлз мог спасти Соника или Наклза от утопления взяв их Исправлен баг, когда появление персов препятствовало нормальной работе катсцены после WFZ Исправлено превращение Соника в Супер Соника с обычным щитом вместо хоминга Исправлен баг, когда щиты перезаписывали VRAM супер звездочек, если вы включили супер форму после удара по ящику с щитом, но перед тем, как щит появился Исправлен баг с пусковыми установками в OOZ Исправлены глюки в работе воздушных туннелей Исправлено в оригинальной игре Исправлено некоторое использование регистров рандомайзера в слот-машине
  11. Эй, я знаю этот мониторчик в подписи! Из S3 HD же?

  12. Извините за подъем относительно старой темы, но русский Соник 2 таки есть Ром Найден вот здесь, автор неизвестен... хотя похоже что от NewGame
  13. А можно оригинальную карточку? Так как у этой карточки (относительно) отвратительное качество. Алсо, скидывайте их Слай что ли
  14. Попрежнему утка? Алсо, хазза!, СНГ на пк !!!111
  15. cca не для гм, а для ммф2
  16. Запустил, мне не весело. Но что же тогда символизирует собой весь остальной мусор, растянувшийся на 5 Мб?
  17. Если вы про , то можете поздравить себя - это исходники прошлых версих, и к тому же их нужно компилировать. Алсо, ссылку на новую утекшую версию лучше не ждать, с неба она вам не свалится
  18. Насколько мне известно - демы с таким Special Stage нет.
  19. And Thats Why Sonic Drift Controls Sucks. Ибо сделать это на геймпаде просто невозможно
  20. У меня 172178 почему-то.UPD: нашел недостачу, однако чего-то все равно не хватает UPD: Все нормально теперь. Реклама. Все карты, опубликованные в этой теме есть тут
  21. Если что, я учел прошлую ошибку и залил на Народ...
  22. Извините за не в меру инициативность, СОБРАННЫЕ В ЭТОЙ ТЕМЕ КАРТЫ Дубль 2 Карты UPD: god dammit! А то что не все - дело времени
  23. Хазза! Все работает, спасибо!
  24. Проблема. Пытался создать предельно простую систему освещения (на основе поверхности, потом поверхность рисуется в bm_subtract, для тени используется белый цвет, для света - черный, бла-бла-бла). Create light=surface_create(room_width,room_height) Begin Step surface_set_target(light) draw_clear_alpha(0,0) with object448 draw_rectangle_color(x,y,x+128,y+128,c_white,c_white,c_white,c_white,0) with objPlayer draw_circle_color(x,y,64+cos(degtorad(objHud.game_time))*12,0,0,0) surface_reset_target() Draw if view_current=0 { draw_set_blend_mode(bm_subtract) if surface_exists(light) draw_surface(light,0,0) draw_set_blend_mode(bm_normal) } Но во время паузы почему-то все это накрывается медным тазом - на месте черного, что должно символизировать свет рисуется чернота и вообще происходит нечто странное - все нормально - проблемная пауза
  25. Что-то на Dazzle (или чем вы там снимаете видео с бокса) не похоже
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×