Перейти к содержимому

1001

Пользователи
  • Публикации

    661
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя 1001

  1. Jackrost, я в этом не сомневаюсь. Однако если я не решу эту проблему, мне придется переезжать на другой двиг Дамизиена, чего очень не хочется.
  2. Попробуй похимичить с маской Оригинальная проверка проверяет все объекты (независимо от твердости) с родительским объектом obj_walls. Так вот, я похимичил и мне удалось избежать проваливания, однако теперь 360 на платформах отсутствует. У кого-нибудь есть идеи как сделать нормальный обсчет 360 для платформ?
  3. А нужно больше? Эту бы четверку отполировать до блеска Кстати, у кого-нибудь есть идеи, как расходовать Tension Gauge Наклзу?
  4. На текущий момент, никак, Special Stage отсутствуют же пока что. Только дебагом. Включается форма кнопками Special+Action
  5. Итак, раздача ответов По мне так будет выглядеть неинтересно SUDDENLY Возможно, игра на русском от русского, но все же мне проще (как ни странно) на английском. А еще у тех шрифтов, который я использую, нет русских букв Помойму рано, но все равно спасибо Нет. Не пародия, но есть "что-то" FPS 29 был только в момент снятия скриншота? Насчет уровней, у меня с воображением в этом плане туго, если у кого есть желание сделать уровень или есть идейка по их поводу, прошу в ПМ 2 all, просьба ждать, но сильно не надеяться, это не СА3 Ах да, к Супер-Сонику/Почти СуперТейлзу/Гипер-Сонику нет претензий? Еще список дебаг-кнопок Колесо мыши - зум 1 - +10000 очки 2 - сбросить таймер 3 - +50 колец 4 - +1 жизнь 5 - +1 изумруд 6 - остановка таймера (сжигание колец у Суперов тоже останавливается) 7 - запуск таймера (сжигание колец у Суперов тоже включается) F10 - ввод кода, простой execute_string() в виде окошка Numpad 0,1,2 - детализация воды Shift при подсчете очков - подсчет заново, при этом очки в предыдущем заходе не обнуляются (но в Total не идут) Special (Shift) в главном меню - Level Select
  6. Эээээ... ничего не понял. Чекпоинт по идее должен из себя представлять вертушку, наподобие как в SA, остальное таки не понял. Алсо, призывается 3DI70R и его конструктивная критика А еще просьба отписываться о всех найденных багах
  7. Тормоза не жуткие, но Из-за чего был переделан хоминг на базовый вариант Черт, только сейчас вспомнил, на "красного летающего Соника вместо Наклза" и прочих просьба не обращать внимания, я забыл это убрать...
  8. Да ну? Код отбивашки (если туп - извините, другой делать неохота) if other.ready=0 { other.jumping=0 hspeed=hsp vspeed=vsp hsp=0 vsp=0 action_bounce(objBumper,1) hsp=hspeed vsp=vspeed hspeed=0 vspeed=0 homing=0 dashed=0 blur=0 other.ready=6 effect_create_below(ef_ring,other.x,other.y,1,c_white) sound_play(sndBumper) score+=10 a=instance_create(other.x,other.y,objScore) a.drawscore=10 } И ни одной ошибки
  9. По справке - На деле я разницы не заметил, он мне как-то раз (помойму то ли в switch/case, то ли в while) выкинул ошибку ( "; expected" или как-то так) и больше не вспомнил про них
  10. *голосом того, кто объявляет рейтинг* Rating T for Teens - для Сеги это неприемлимо. Кстати, если бы в ШЗХ была кровь, то огребла бы T вместо E
  11. А в обычных проверках на коллизии? Потому что я воткнул туда проверку на платформы collision_sensor_bottom - нижний сенсор collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_circle(x+(dsin*mask_radius),y+(dcos*mask_radius),radius,objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true; collision_sensor_left_line - левый нижний collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_line(x-(dcos*8)+(dsin*mask_radius),y+(dsin*8)+(dcos*mask_radius),x-(dcos*8)+(dsin*(mask_radius+25)),y+(dsin*8)+(dcos*(mask_radius+25)),objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true collision_sensor_right_line - правый нижний collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_line(x+(dcos*8)+(dsin*mask_radius),y-(dsin*8)+(dcos*mask_radius),x+(dcos*8)+(dsin*(mask_radius+25)),y-(dsin*8)+(dcos*(mask_radius+25)),objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true
  12. http://rghost.ru/4057511 - Подпиленный исходник (+40-60 FPS к заявленным ниже 90-120) Нет, его нужно проверять, так как если без проверки, то у меня случилась ошибка. Алсо, Для небольшогго теста взял "рисовать эффект-кольцо": view_current=1; effect_create_above(ef_ring,view_xview[1],view_yview[1],2,c_white) Error in code at line 1: view_current=1; ^ at position 1: Cannot assign to the variable К тому же - это же вроде для рисования чего-то на определенном виде (если до меня все дошло, а это не всегда), а я хочу чтобы это "что-то" рисовалось на виде, а все остальное (объекты и прочая шушера) - нет. Что-то вроде вида только для интерфейса Это-то и такому тормозу, как я, понятно, однако чего я хочу - рисовать интерфейс на отдельном виде, а Draw всех остальных отправить лесом, дабы не обсчитывался и не тратил FPS (которых и так 90-120 на 4ядернике 3 ГГц и 4 Гб памяти, что является катастрофой)
  13. 1) Для Draw есть какие-нибудь общие советы? 3) Конечно нет 4) http://rghost.ru/4051963 - ехешник с демонстрацией глюка Второй "этаж" состоит из платформы (левая половина) и поверхности (правая) Выделенное красным - граница между платформой и обычной поверхностью, с которой он сваливается Новый вопрос 5 - Как сделать так - чтобы отрисовывалось на виде ТОЛЬКО то, что необходимо и НИЧЕГО больше. Была идея if view_current=1 screen_refresh() код_для_отрисовки но не сработала
  14. Новые вопросы 1 - как оптимизировать игру, чтобы она меньше/не тормозила? UPD: Или вообще - какие есть методы оптимизации? 2 - если будут ресурсы снаружи, будет ли работать быстрее/медленее? 3 - как эффективнее отключать объекты? На данный момент используется пример из справки: { instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0], view_wview[0],view_hview[0],false,true); } 4 - как сделать так, чтобы игрок нормально перемещался между платформой и обычным полом? На платформе стоит нормально, но при переходе со пола на платформу падает
  15. Поинты позволяют при покупке игр не использовать кредитку и не терять деньги на коммисионных
  16. Под "Sonic Rush на Wii" имелось в виду наверное Sonic The Hedgehog 4, там как раз физика рашевская, нехватает только буста
  17. Учитывая, что некоторые части GM8 раcсчитаны на Windows 7
  18. Это - фанатский фильм про Марио, снятый в ГТА 4. Кстати, тот вертолет должен был разбрасываться десантом, а не поливать из пулемета
  19. Интересный лулз факт - Ретровцы сами не знают, что творится с игрой Интересный лулз факт 2 - часть Ретро, которая знает, что творится с игрой, переделывала все на свете Оригинал а) альфе можно простить баги, б) тут сработал эффект ожидания - люди ждали чего-то большего (ака несчастную альфу), а получили ежа с маслом трейлер
  20. Кстати, интересная запись в блоге 2HD Все было переделано, наверное поэтому был такой застой в разделе игры на форуме 1.1.2011 - 31.3.2011 - FFFUUU, если ждать еще 2 месяца
  21. Трейлер, конечно, спектрально чистый вин, но god damn it, все не это ждали, согласитесь.
  22. Это, походу, Sonic Revival Engine или что-то похоже По сабжу - Not Bad, But Not Good. Добавить каких-нибудь фишек и нормальный (АРГХ, чертова пчела!) левел-дизайн, и будет все нормально
  23. Он а) не сказал ничего нового б) даже видео из имеющейся технодемки не представил По идее, так, наверное есть уже версия получше
  24. Если не пожадничаешь денег на хороший микрофон - будет хорошо записывать. Алсо, иных способов записи звука без микрофона/другого внешнего устроиства не существует
  25. Использовать микрофон?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×