1001
Пользователи-
Публикации
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя 1001
-
Jackrost, я в этом не сомневаюсь. Однако если я не решу эту проблему, мне придется переезжать на другой двиг Дамизиена, чего очень не хочется.
-
Попробуй похимичить с маской Оригинальная проверка проверяет все объекты (независимо от твердости) с родительским объектом obj_walls. Так вот, я похимичил и мне удалось избежать проваливания, однако теперь 360 на платформах отсутствует. У кого-нибудь есть идеи как сделать нормальный обсчет 360 для платформ?
-
А нужно больше? Эту бы четверку отполировать до блеска Кстати, у кого-нибудь есть идеи, как расходовать Tension Gauge Наклзу?
-
На текущий момент, никак, Special Stage отсутствуют же пока что. Только дебагом. Включается форма кнопками Special+Action
-
Итак, раздача ответов По мне так будет выглядеть неинтересно SUDDENLY Возможно, игра на русском от русского, но все же мне проще (как ни странно) на английском. А еще у тех шрифтов, который я использую, нет русских букв Помойму рано, но все равно спасибо Нет. Не пародия, но есть "что-то" FPS 29 был только в момент снятия скриншота? Насчет уровней, у меня с воображением в этом плане туго, если у кого есть желание сделать уровень или есть идейка по их поводу, прошу в ПМ 2 all, просьба ждать, но сильно не надеяться, это не СА3 Ах да, к Супер-Сонику/Почти СуперТейлзу/Гипер-Сонику нет претензий? Еще список дебаг-кнопок Колесо мыши - зум 1 - +10000 очки 2 - сбросить таймер 3 - +50 колец 4 - +1 жизнь 5 - +1 изумруд 6 - остановка таймера (сжигание колец у Суперов тоже останавливается) 7 - запуск таймера (сжигание колец у Суперов тоже включается) F10 - ввод кода, простой execute_string() в виде окошка Numpad 0,1,2 - детализация воды Shift при подсчете очков - подсчет заново, при этом очки в предыдущем заходе не обнуляются (но в Total не идут) Special (Shift) в главном меню - Level Select
-
Эээээ... ничего не понял. Чекпоинт по идее должен из себя представлять вертушку, наподобие как в SA, остальное таки не понял. Алсо, призывается 3DI70R и его конструктивная критика А еще просьба отписываться о всех найденных багах
-
Тормоза не жуткие, но Из-за чего был переделан хоминг на базовый вариант Черт, только сейчас вспомнил, на "красного летающего Соника вместо Наклза" и прочих просьба не обращать внимания, я забыл это убрать...
-
Да ну? Код отбивашки (если туп - извините, другой делать неохота) if other.ready=0 { other.jumping=0 hspeed=hsp vspeed=vsp hsp=0 vsp=0 action_bounce(objBumper,1) hsp=hspeed vsp=vspeed hspeed=0 vspeed=0 homing=0 dashed=0 blur=0 other.ready=6 effect_create_below(ef_ring,other.x,other.y,1,c_white) sound_play(sndBumper) score+=10 a=instance_create(other.x,other.y,objScore) a.drawscore=10 } И ни одной ошибки
-
По справке - На деле я разницы не заметил, он мне как-то раз (помойму то ли в switch/case, то ли в while) выкинул ошибку ( "; expected" или как-то так) и больше не вспомнил про них
-
*голосом того, кто объявляет рейтинг* Rating T for Teens - для Сеги это неприемлимо. Кстати, если бы в ШЗХ была кровь, то огребла бы T вместо E
-
А в обычных проверках на коллизии? Потому что я воткнул туда проверку на платформы collision_sensor_bottom - нижний сенсор collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_circle(x+(dsin*mask_radius),y+(dcos*mask_radius),radius,objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true; collision_sensor_left_line - левый нижний collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_line(x-(dcos*8)+(dsin*mask_radius),y+(dsin*8)+(dcos*mask_radius),x-(dcos*8)+(dsin*(mask_radius+25)),y+(dsin*8)+(dcos*(mask_radius+25)),objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true collision_sensor_right_line - правый нижний collision_test = place_meeting(floor(objPlayer.x)+sin(degtorad(objPlayer.angle))*1,floor(objPlayer.y)+cos(degtorad(objPlayer.angle))*1,objPlatform) && !place_meeting(floor(objPlayer.x),floor(objPlayer.y),objPlatform) if ((check&obstacle_layer) && collision_line(x+(dcos*8)+(dsin*mask_radius),y-(dsin*8)+(dcos*mask_radius),x+(dcos*8)+(dsin*(mask_radius+25)),y-(dsin*8)+(dcos*(mask_radius+25)),objPlatform,true,true)>0) and collision_test=true return true
-
http://rghost.ru/4057511 - Подпиленный исходник (+40-60 FPS к заявленным ниже 90-120) Нет, его нужно проверять, так как если без проверки, то у меня случилась ошибка. Алсо, Для небольшогго теста взял "рисовать эффект-кольцо": view_current=1; effect_create_above(ef_ring,view_xview[1],view_yview[1],2,c_white) Error in code at line 1: view_current=1; ^ at position 1: Cannot assign to the variable К тому же - это же вроде для рисования чего-то на определенном виде (если до меня все дошло, а это не всегда), а я хочу чтобы это "что-то" рисовалось на виде, а все остальное (объекты и прочая шушера) - нет. Что-то вроде вида только для интерфейса Это-то и такому тормозу, как я, понятно, однако чего я хочу - рисовать интерфейс на отдельном виде, а Draw всех остальных отправить лесом, дабы не обсчитывался и не тратил FPS (которых и так 90-120 на 4ядернике 3 ГГц и 4 Гб памяти, что является катастрофой)
-
1) Для Draw есть какие-нибудь общие советы? 3) Конечно нет 4) http://rghost.ru/4051963 - ехешник с демонстрацией глюка Второй "этаж" состоит из платформы (левая половина) и поверхности (правая) Выделенное красным - граница между платформой и обычной поверхностью, с которой он сваливается Новый вопрос 5 - Как сделать так - чтобы отрисовывалось на виде ТОЛЬКО то, что необходимо и НИЧЕГО больше. Была идея if view_current=1 screen_refresh() код_для_отрисовки но не сработала
-
Новые вопросы 1 - как оптимизировать игру, чтобы она меньше/не тормозила? UPD: Или вообще - какие есть методы оптимизации? 2 - если будут ресурсы снаружи, будет ли работать быстрее/медленее? 3 - как эффективнее отключать объекты? На данный момент используется пример из справки: { instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0], view_wview[0],view_hview[0],false,true); } 4 - как сделать так, чтобы игрок нормально перемещался между платформой и обычным полом? На платформе стоит нормально, но при переходе со пола на платформу падает
-
Поинты позволяют при покупке игр не использовать кредитку и не терять деньги на коммисионных
-
Под "Sonic Rush на Wii" имелось в виду наверное Sonic The Hedgehog 4, там как раз физика рашевская, нехватает только буста
-
Учитывая, что некоторые части GM8 раcсчитаны на Windows 7
-
Это - фанатский фильм про Марио, снятый в ГТА 4. Кстати, тот вертолет должен был разбрасываться десантом, а не поливать из пулемета
-
Интересный лулз факт - Ретровцы сами не знают, что творится с игрой Интересный лулз факт 2 - часть Ретро, которая знает, что творится с игрой, переделывала все на свете Оригинал а) альфе можно простить баги, б) тут сработал эффект ожидания - люди ждали чего-то большего (ака несчастную альфу), а получили ежа с маслом трейлер
-
Кстати, интересная запись в блоге 2HD Все было переделано, наверное поэтому был такой застой в разделе игры на форуме 1.1.2011 - 31.3.2011 - FFFUUU, если ждать еще 2 месяца
-
Трейлер, конечно, спектрально чистый вин, но god damn it, все не это ждали, согласитесь.
-
Это, походу, Sonic Revival Engine или что-то похоже По сабжу - Not Bad, But Not Good. Добавить каких-нибудь фишек и нормальный (АРГХ, чертова пчела!) левел-дизайн, и будет все нормально
-
Он а) не сказал ничего нового б) даже видео из имеющейся технодемки не представил По идее, так, наверное есть уже версия получше
-
Если не пожадничаешь денег на хороший микрофон - будет хорошо записывать. Алсо, иных способов записи звука без микрофона/другого внешнего устроиства не существует
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
