Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 41сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Razor, молодцом! Теперь осталось добить эпопею на платину и собрать игры всех регионов!
  2. Меня старшая Опера некоторое время задалбывала "непроверенным контентом", однако спустя пару часов перестала. Сообщение всплывает иногда, но уже далеко не везде. Спасибо за нововведение. Видя зелёный замок около адресной строки, чувствую себя куда защищённее!
  3. Ну так от композитора первой части Sonic Riders Томонори Савады при участии Кеичи Сугиямы! Как сторонний слушатель отмечу, что саундтрек второй части отдельно от игры слушается чуть свободнее.
  4. Nya! Аналоговый стик непривычен после Дримовского / Ящиковского и могу сказать наверняка, удобнее ли он. Но контроллер в руках лежит хорошо, несмотря на то, что выглядит он как руль.
  5. Чем опасен близкий контакт с коллекционерами? Можно заразиться.
  6. Сразу предупрежу, что почти за год некоторые детали игры подзабыл. Считай это эмпирическим наблюдением. Дримкаст создал армию поклонников, PS2 - без комментариев, Куб изначально имел определённую "сферу интересов", т.к. Нинтендо, а на игры с Ящика даже скриншоты толковые не найти. Вики, кстати, не очень точный источник, т.к. страницы у игры какой-то просто может не быть. Но лучшего нет, увы... Хотя, по Вики, у Дримкаста эксклюзивов ещё меньше... Лично для меня это не проблема, т.к. за год едва ли десяток прохожу. Вот это удручает. Пока я ни обзорный, ни игровой, чтобы что-то проходить, но к игре уже настроен скептически. Пылесос, по-моему, ещё на курках был продублирован, чем я и пользовался. Есть такое, но я к левел-дизайну не сильно придирчив, потому ограничился лишь визуальным обозначением, благо скриншоты часто показывали игру с хороших ракурсов (если находились, блин). Сейчас точно уже не скажу, но жарко - на огненном уровне, если Блинкс стоит без дела, а мокро - он скалится, когда в воде. Могу ошибаться, и, скорее всего, это делаю. Но откуда это тогда в обзоре всплыло... Вроде Legend of Kay я позже проходил... Точнее, на рожу котика, пребывающего в глубоком обмороке. :) Я после 3D-игр пятого поколения приноровился шустро оперировать камерой в полевых условиях (потому во многих играх не понимаю жалоб обзорщиков на операторов). В Блинксе тем более автоприцеливание работает с определённой дистанции, вот оно точно подкладывает свинью иногда. Целишься в одного, а стреляешь в того, у кого временная неуязвимость, а патроны не вечны... У меня тоже, на самом деле, здесь я чисто гиперболизировал ситуацию для красного словца. В любом случае, проблема была и встречалась нередко. Блин, в упор не помню таких! Это те, по которым надо миллион ударов нанести либо принести элементальный пылесос? В довольно узких пространствах с точными двойными прыжками мне моё соникофанство вообще не помогало! Пользу от него я получал только на боссах, но про это в обзоре написал. А ты не забыл, что использованные паузы можно будет восполнять из убитых врагов? При наличии удачи КПД будет 100%. Пауза только в платформинге мешаться будет, это да... В последнем мире иногда снисходил до обычного использования записи, т.к. она позволяла ещё и боеприпасы экономить (клон их не использует). Шестое поколение игровых консолей! Это время, когда границы между жанрами стираются! Естественно, первое время я ждал от игры чего-то подобного (ну там прыжки выше, бег быстрее - стандартный набор), но когда я понял, что передо мной олдскул в более современной обёртке, то пришлось смириться и привыкнуть. Да, второй - чисто узорный (ну или я просто не увидел практической разницы...) Если соберёшь все медальки - в последнем магазине появится супер-стихийный пылесос 3-го уровня. Играл как дурак на кинескопе сначала, т.к. не знал, что жк мой поддерживает композит, вот и разницы на маленьком экране почти не видел. Потом уж и компонент докупил, но после обзора... Ну это они отобразили правильно. Стоило ли им это делать - другой вопрос. Вот как через шипастые дверные проёмы проходить без паузы? Мне пару раз переигрывать приходилось из-за того, что не подгадал момент и потратит впустую контроль. Согласен, начало 8-3 просто обескураживает первое время, но в целом мир хорош сделан в плане последовательности и эффективности контролей. Единственное проблемное место (не помню уровень) - не мог никак подняться вдоль стены с одной шестерни на другую. Я там на полчаса где-то завис, т.к. постоянно падал с неё. Седьмой уровень и провалами радует, и скольжением, и произвольными падениями Блинкса. Следующий мир куда более контролируемый. Там игра, конечно, даёт намёк (смотрел недавно летсплей этого фрагмента у одного ютубера, он классно "аватарками" эмоции от прохождения высказывал), но эта раскалённая качелька реально может поднасрать, если прийти к ней без Записи. C 1:25 Это потому, что обзор именно в этом моменте был очень сильно урезан по наставлению знакомого (ещё в начале, где я про дизайны врагов рассказывал, убрал абзац, но не помню с чем), т.к. количество текста зашкалило. Я там с особой тщательностью рассказывал про каждого босса в марафоне и каждую фазу финального. Старался "швы" сгладить, но, видимо, получилось не очень хорошо. Я так и не понял, КАК можно увернуться от атаки босса на третьей фазе, когда он просто прёт на героя с кулаком наперевес. Тайм-контроли вообще нереально собирать, о них приходится думать фазой ранее. Кстати, первую фазу оказалось ОЧЕНЬ просто прибить даже с закрытыми глазами - достаточного купить в магазине перед финальным боем самых крутых бомб - они наносят двойной урон боссу и для перехода во вторую фазы ими нужно попасть лишь дважды. Если бы не тайм-контроли, босс был бы элементарен с этими бомбами. Я вообще просто поступил - 10 пауз на все 4 битвы. :D Ну так есть такой момент с "ту-Ту-ТУ", бывший в главной теме первого JSR (и много где, наверное, ещё). Уловил сходство здесь, да. :) Про явление монотонности в музыке можно очень долго и монотонно говорить, на самом деле, поскольку она построена на уместности и актуальности. Но в случае с темой босса чуть другая примитивность - прикольный мотив, за которым следует он же, но в тональности выше, после чего повторяется. Там буквально 10 секунд чистой музыки, из-за чего она становится заложницей игрового момента. Это очень ценно, учитывая крайне противоречивые оценки игры на том же Геймфаке. Кто-то игру возлюбил, кто-то буквально впаптывал в грязь. Я уж молчу про обзор от Eurogamer с их мнением о музыке: "Tinny, pathetic plinky nonsense that should have been outlawed from gaming ten years ago." Такие четвертные оценки (посередине от середины) приходится немного оправдывать, т.к. они непонятны, то ли просто средне-хорошо, то ли отлично придумано, но криво сделано. Подумываю вообще от оценок отказаться в пользу заключительного tl;dr - краткого изложения обзора без какой-либо конкретики. В обзоре я, конечно, опять без конкретики, т.к. ленивый блинкс. Нарекал игру духом олдскула, хотя никогда не описывал этот термин. Под классический олдскул игра не подходит хотя из-за бесконечных жизней, но подходит из-за того, что в неё надо учиться играть. В этом она, кстати, походит на JSR немного, где тоже был некий порог вхождения. Получается такой олдскул между поколениями, с ориентиром на хардкорных игроков и игроков "среднего класса". Что же касается времени олдскула как такового, то сейчас вообще можно отсекать игры прошлого от игр настоящего чертой под названием "восхождение мобильного гейминга". Теперь это разные миры.
    1. Ravosu

      Ravosu

      Не помню, т.ч., видимо, не слушал. Надо будет глянуть, что за музыка там.

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Да и Дюна не сказал бы, что столь уж малоизвестная игра. Музыку её вполне знают и любят, хоть и не в слишком широких кругах.

    3. Ravosu

      Ravosu

      Вряд ли много людей слушали Дюну на Амиге. Или на АдЛиб Голде. (:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  7. С днём рождения, самый форумчанин Циса! Будь крепким, здоровым и полным сил на достижение новых творческих вершин. (:
  8. Тем более достаточно один раз вложиться в флеш-картридж, и не придётся больше с грустью смотреть на ценники многих хороших игр (для "отчётности" можно будет и японские версии брать, они почти всегда дешевле).
  9. Да, действительно неплоха. Приятно, что Ричард Жак до сих пор музицирует для соникоигр. :)
  10. Ещё порция видеоигровой музыки для любителей видеоигровой музыки: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/08/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-27.html

    1. Taz

      Taz

      О, из этого я вообще только в Дюну играл... Ну, ещё музыку из Dragon Spirit в тейлсате слышал.

  11. Люблю шоколад жидкий, люблю шоколад густой, люблю шоколад "в мешочек". Люблю молочный шоколад, люблю горький шоколад, люблю — пусть и слабее — белый шоколад. Люблю шоколад как цельный, так и с различными наполнителями. Не люблю только дешёвый шоколад, где экономят на какао-масле, добавляя вместо него какую-то гадость по типу пальмового масла. Только натуральный шоколад!
  12. БеломолнегромЪ, с днём рождения! Здоровья тебе, крепости духа и надёжной опоры среди окружения! Желаю, чтобы твои волосы доросли до попы и устремились дальше. х)
  13. Почти два месяца не было музыкальных подборок, пора бы уже обновиться: https://what-used-to-be.blogspot.ru/2016/08/10-videogame-osts-that-should-be-mentioned-26.html

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 2
    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Всё скачанное залил, несмотря на ошибки. Кратко, что есть всё: 4e1e51a0efa4t.jpg Время проверять, как идёт.

    3. Ravosu

      Ravosu

      Удачи в этом деле! Я что-то никак до игрушек не дорвусь сейчас...

    4. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Открываю тему. Жду в ней.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 15
  14. На остальное не успеваю ответить, т.к. уже время позднее, но касательно вот этого: Проверил! Да, действительно можно начинать уровень сначала после его прохождения, я не спятил. То ли это особенность лицензии, то ли игру просто обновили, а пиратка является старой версией... Почему, собственно, это так важно? В оригинальной версии игры даже этого не было! Если прошёл, то прошёл, к уровню больше никогда не вернуться.
  15. Не, здесь прикол в том, что JSRF по отношению к JSR является чем-то вроде параллельной реальности с похожими в корне, но различающимися в деталях событиями. По крайней мере, это подтверждается удивительным "возрождением" Годзи Роккаку, с которым в первой части, вроде как, было покончено раз и навсегда. Собственно, именно отсюда и появилась теория о том, что в JSRF
  16. Вообще не играл, только музыку слушал, но много. Я свято верил, что когда-нибудь всё-таки смогу поиграть, потому процесс принципиально не палил. И вдруг внезапно выяснилось, что я действительно получил шанс поиграть в JSRF на оригинальном железе. Аналогично, почти всю игру проходил за Мью, иногда переключаясь на ЙоЙо и впоследствии на Кьюб (вообще любимый персонаж из обеих частей). Действительно, даже экспериментировать не хотелось особо, а просто играть за полюбившегося вандалушку. Вот это сложно! Постараюсь, конечно, но на это нужно время. Теперь я чувствую себя виноватым, что акцентировал на этом внимание. ;( Виноватое спасибо! Вот сейчас даже не уверен. Когда писал прошлый пост, точно был уверен, что какой-то уровень переигрывал до упора, пока не получил Jet'а, но сейчас не уверен в том, точно ли я его не переигрывал из-за рестарта в процессе или от поражения... Сейчас игра далековато, но, будет свободное время - перепроверю. Уж не из-за управления ли? На самом деле очень обидно, что в современном порте разработчики привели его в божеский вид, но поезд к тому времени уже ушёл и момент был упущен... Только хотел расстроиться из-за присутствия в списке Mischievous Boy, но вдруг вспомнил, что у самого в списке нелюбимых находится Наганумовский трек Sweet Soul Brother. Вкусовщина есть вкусовщина, из-за такого не расстраиваются. :) А какое отношение к ремиксу Grace & Glory? Первое время я его просто на дух не переносил, считая полностью убитой версией оригинала, но впоследствии вслушался. А я ещё дополнительно минусуюсь со страшной силой разработчикам, которые в JSRF подразнились закрытыми проездами, в которые так и зудит нырнуть... И метро через весь Токио-то не сделали.
  17. Отличный рассказ, только жаль немного, что мои посты Вам не понравились, но да хрен с ними. Интересно было про мастеринг игры на все ранги читать, т.к. в Дримкастовской версии получать их было не так-то и просто без возможности уровень переиграть. В порте это безобразие поправили, но в единственное своё прохождение пк-версии я даже не задумался попробовать пособирать ранги. Зато в плане управления порт мне понравился куда сильнее оригинальной версии, к ней впоследствии даже возвращаться не хотелось.
  18. Больше часа рассказа о хороших играх для Sega CD:

    +
    Практически целый фильм, посвящённый только этому аддону.
    1. Ravosu

      Ravosu

      А как же Ultraverse Prime?

      Вуди потом в группе появился: http://vk.com/wall-103700244_559 :)

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Не сразу вспомнил. Да, СиДи хорошее предложение для любителей ушами. Особенно хорошо, что вышла и на западе, разнообразие мелодий повысило на фоне Турбографкса сиди. Ютуб просто не удобен для споров, иначе бы я там устроил.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      И да, видео посвящено, как я понял, лучшим играм, а не лучшей музыке. Ультраверс явно обычный мордобой, но зря я его пропустил в конце 2000-х, я тогда кучу аркадных битэмапов прошёл. Любимый жанр был в качестве флешки. Ультраверс хорошо бы зашёл тогда.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  19. Заберите кто-нибудь дождь. Дождь - последнее, что сейчас вообще нужно. ='(

    1. VLaD7890

      VLaD7890

      У меня тоже 5 дней уже идет...

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Жару под 40? Без проблем)

    3. Ravosu

      Ravosu

      Theodoro, да я бы рад, но ведь приходится и о благополучии других думать. =( Так бы сжёг всё дотла.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  20. Честности ради, в Анлишде чаще было "PRESS BOOST TO LOSE", т.к. без хорошего знания структуры уровня любая попытка ускориться на нём и сделать всё хорошо была обречена на провал.
  21. Насколько я понял из видео, "классические" уровни проходят крупную пост-обработку, т.ч. даже они могут оказаться интересны при прохождении.
  22. Так речь о "войне бит" была? Тогда игра ближе к 64 битам будет, т.к. в прошлом поколении разрешение 16:9 встречалось чрезвычайно редко. Если 32 бита, то это технический шедевр.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×