Перейти к содержимому

Ravosu

Пользователи
  • Публикации

    1 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13
  • Время онлайн

    49мин 18сек

Все публикации пользователя Ravosu

  1. Вот уж в чём Манию я точно не могу поддержать, так это в номинации на лучшую музыку. Саундтрек у неё неплох, но в этом году столько бомбезной игровой музыки появилось, что Мания просто теряется на её фоне.
  2. С некоторой неохотой вынужден признать, что саундтрек Super Mario Odyssey очень-очень красив. Пожалуй, один из лучших игроостов этого года.

     

    1. WLStorm

      WLStorm

      Первый трек классный очень.

    2. Max Miles

      Max Miles

      Первая секунда первого трека звучит как начало Open your heart из первого Адвенчура.

    3. Ketchup

      Ketchup

      Почему с неохотой?

  3. Большое видео на тему сеговских композиторов.
  4. И, возможно, не показанная комбинация, при которой он потеряет кольца. Просто убрали "ничью", если можно так выразиться.
  5. Выглядит очень приятно, на мой вкус, но где, собственно, геймплей? Два шипастых шара на дороге — это ещё не платформер. Я готов простить такое только первому этапу в игре, т.ч. всю мою толерантность игра уже израсходовала.
  6. Тоже прошёл... Вернее, вымучил до победного конца за Наклза, так и не собрав DAMN пятый и последующий изумруды. В целом хорошая игрушка, но уровни перетянуты настолько, насколько это вообще возможно. Их просто пробежать уже непросто, а если ещё и пытаться на уровнях бублики золотые искать, никакого времени не хватит. А учитывая, что дополнительных жизней игра даёт тонну, смерть от таймера больше походит не на наказание за плохую или нерасторопную игру, а на насмешку за попытки игрока найти хоть что-то полезное на бескрайних просторах местных зон. И неужели так обязательно нужно было делать проклятые синие шары в качестве опциональных бонусов? Их даже бонусами нельзя назвать, т.к., собственно, полезных для геймплея призов с них не дождаться. Зато времени на их прохождение тратится просто прорва, в итоге через некоторое время начинаешь их целенаправленно избегать. Это из того, что не понравилось. Всё остальное вроде пришлось по вкусу.
  7. Эггман — антропоморфное яйцо.
  8. Своего рода дань уважения двум хорошим вещам, бывшим в моей жизни: классической квадралогии Phantasy Star и компании Sunsoft.
  9. Задний фон химзавода радует детализованностью. Посмотрим, что из этого выйдет.
  10. %d мин у сообщений в компактном режиме...
  11. В том, что на данный момент существует пока только одна Мания, а Вы воображаете себе мир, в котором Маний настолько много, что они чуть ли не с неба сыплются вместо дождя.
  12. В режиме упрощённого динамического списка тем форум сначала показывает все закреплённые темы из всех разделов, а после — аж с 8 страницы! — уже и обычные. Можно ли их как-то уравнять в правах и сделать так, чтобы форум показывал темы в порядке из обновления без привязки к их закреплённому статусу?
  13. Да что ж такое?! Были же люди как люди, и вдруг все сразу стали стримеры.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. HiddenProSeitor

      HiddenProSeitor

      Ну про себя я скажу так - я не вымогаю с людей деньги за свои стримы\летсплеи. Все эти донаты - это всего лишь современная форма тунеядства и своего рода признание того, что ты не способен зарабатывать деньги как все нормальные люди. Да и потом мой принцип такой - мой канал и я ворочу на нём что хочу. Кому не нравится - идите куда хотите. Ведь никто и никого не держит.

    3. Ketchup

      Ketchup

      А что если я скажу тебе, что каждый кто зарегистрирован на этом сайте в возрасте от 7 до 15 лет имеет свой канал на трубе и регулярно заливает туда кислотные обзоры копируя Филинова, или ещё более кислотные летсплеи копируя Провайдеров там всяких?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 6
  14. Извините за оффтоп, но игра прекрасна. Смакую каждый момент её прохождения. Единственное, что вызывает пока смешанные впечатления, — спец.этапы, на которых Соник управляется так, словно он не ёж, а болид Формулы-1 на льду: он мало того что сам по себе шустрый, так его ещё и заносит на каждом повороте, и выправить траекторию движения ежа надо ещё постараться. Наверное, по мере привыкания к физике дела пойдут лучше, но если уже второй изумруд вызвал затруднения, то я боюсь представить, что будет на седьмом.
  15. Хорошо вам... Мне теперь надо как-то дожить до полуночи, когда я приду домой с работы. Уже предчувствую, что сегодня здорового сна не будет.
  16. Принимайте в секту нового рыбратана.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      У нас тут прямо личка какая-то, ну и ладно. Так вот, на работе меня довели, пришёл злобу вымещать сюда.

      Вопрос такой: послушай Tunnels 2 на МД и СНЕСе в хороших ухах. Слышишь, какой эффект на Супер Пырдынде трёхмерный? Скажи, клуто? А теперь дослушай песню до конца и услышишь, что Пырдында песню наполовину песню обрезала. Че за ерунда? Аналогично: послушай музыку к уровню 9 в Пиноккио. Внимание вопрос: что за МЕРЗЕЙШАЯ привычка СНЕСа оставлять половину треков? Из-за дополнительных тонов памяти на картридже не осталось?

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Следующий вопрос: как часто любимые композиторы писали то, что откровенно не нравится. Сейчас слушаю Super adventure island. Просто ни в жисть бы не подумал, что Косиро, настолько никак.

    4. Ravosu

      Ravosu

      Если память не подводит, довольно редко.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  17. Ждунь! Я уж пробовал и матом разработчиков крыть, и предметами кидаться в разные стороны — но дата релиза была непреклонна в своём решении не сдвигаться ни на дюйм.
  18. Жаль, что не XenForo. Он хотя бы на форум больше похож, а не на социальную сеть.
  19. Воздушный тоже очень хорош. А там разве есть какие-то особые инструменты? Сначала вроде вполне обычное FM Piano в верхнем регистре, потом мелодичный лид. Основные инструменты в треке, я бы сказал, — это перкуссия. :) Ну от NES'овских пищалок мозг вообще быстрее устаёт, да и в том же Блинксе повторяющиеся треки хотя бы можно как-то замазать, играя за котов и свиней по-очереди.
  20. Вот и новый выпуск подкаста об игровой музыке подоспел: https://vgm-podcast-project.podster.fm/11

    1. WLStorm

      WLStorm

      Рекай, заценим.)

    2. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Клаз. Жаль только время не найду, чтоб тебе ещё в теме ответить, не хочешь дискуссии, тогда, думаю, по Блинксу 2 пишу в личку ответы на все каменты и закрываем его обсуждение. Заодно, если я что-то ещё пройду, не придётся даблпостить в Клубе биллибоев.

    3. Dr. Шалтай

      Dr. Шалтай

      Соответственно, и слушать до послезавтра минимум некогда, а давно интересного игрового не слушал и появился даже ряд вопросов, но их надо получше сформулировать.

  21. Мне тут неподалёку как раз и написали по поводу первого Блинкса, что лучше уж поиграть в Винса, чем в это недоразумение. Надо будет самому пощупать эту вуду-куклу, благо она на ПК вышла недавно. Посмотрел на отзывы других игр Artoon — что-то им вообще с ними не везёт. Может, Наото Осима в свою фирму одних бездарей набрал, и это действительно плохие игры, а общество как бы и не виновато в этом? Мы тут со знакомым как-то играли в первый Burnout (знакомый является большим любителем поздних частей, а я о серии ничего не знал до того дня) — знакомый играл и плевался, попутно сокрушаясь, как из этого мусора могла получиться столь шикарная серия. Т.ч. да, некоторым играм и их разработчиками надо просто дать ещё один шанс, в паре с толковым продюсером со стороны издателя, который пресекал бы любые попытки схалявить и нормально огранизовывал работу над игрой (вспоминается случай с Мор.Утопией, которую до релиза вытянуть сильно помог продюсер от Буки). Если только по геймплею, а не сюжету. Сценарно ЖСРы примерно на одном уровне (а кульминация у первой части даже побогаче будет). По-моему, это кто-то спидраннил игру, игнорируя тупо всё. У меня где-то часов 7-8 на каждую из сюжеток ушло. Но "полномасштабные", наверное, слишком уж громкое слово — всего 5 уровней как-никак. Надо бы мне всё-таки как-то заскринить на память свои отряды, раз уж взыграло в одном месте основательно повозиться с редактором — не пропадать же добру, пусть хоть светлые воспоминания приносить будут. Решение хорошее, как и другие плюсы, только на бумаге. Хотя, сейчас думаю, что оно и на практике имеет смысл — пропустил какую-то кнопку, и чтобы не давать кругаля через весь уровень, выполняешь вторую миссию. Но да, учитываю кучу новых фишек (особенно тех, что построены на смешивании времяуправлялок), сами уровни должны были быть больше раза в два, чтобы их можно было пройти способами по методу: "игра ставит задачу, игрок подбирает к ней решение на основе имеющихся возможностей". Первая да, слишком олдскульна, а современный игропром я знаю плохо, т.ч. просто доверюсь. Вообще, довольно странно, что повторяющуюся музыку ТомТомов я воспринял в самой игре довольно спокойно; при написании обзора даже пришлось подглядеть в прохождение на ютубе, чтобы удостовериться, что композиции на уровнях свиней действительно повторяются. Сужу по своему прохождению, т.к. на прохождение первого уровня свиней мне понадобилось ~40 минут, что не идёт ни в какое сравнение с первым этапом за котов. Хотя, я ещё медали старательно собирал... Я вот жалею, что не написал в обзоре про то, что стелс-то в игре говёный. Можно тусоваться чуть ли не под самым носом у котов, сами коты на скоропостижную кончину своих сопартийцев не реагируют вообще никак и теряют из вида пропалившегося свина очень быстро. Ещё забавная хрень, для которой места в обзоре просто не осталось — у лидера отряда свиней постоянно менялась озвучка. В начале первой миссии он говорил одним голосом, в битве с финальным боссом — уже другим. Но если перечислять все мелкие проколы игры — это надо целый абзац только под перечисление было выдать. Касательно болтовни, то сами протагонисты по-приятному молчаливы, хотя по "мяукающему" голосу Блинкса из первой части я скучал... :( Бенито, по-моему, — единственный случай, когда я читал подсказки оператора, т.к. я что-то очень уж долго не врубался, как его побороть. Кстати, ещё одна фишка игры: монстры, для убийства которых обязательно нужны тайм-контроллеры. Особенно порадовали те, которые надо бить с помощью перезаписи: сначала его ударяет "клон" героя, потом настоящий должен его добить. Патроны, новые пылесосы (что имеет больше смысла по сравнению с первой частью, т.к. герой может таскать с собой два пылесоса и иметь фактически два набора жизней/тайм-контролей), еда, повышающая мораль сопартийцев (зачем это нужно — непонятно), апгрейды жизней, дополнительные сердечки/места под тайм-контроли, элементы одёжки. В принципе, практически всё, что имеется в первой части, только сделано по уму. Ледяной. Ещё огненный крут. ЖСРФ имел ряд косяков, но он всё ещё приносил кучу фана, косяки же Блинкса 2 могут вполне заставить его ненавидеть. Отсюда и разница в вердиктах. В этом аспекте я немного согласен с одним обзорщиком, который в итоговой оценке снял игре 4 балла из 10 только из-за оператора.
  22. Всем спасибо. Пусть вы и не зеленоволосые, но вы определённо няхи. (:
  23. jRPG, т.к. они зачастую дурацкие и до смешного наивные, но порой в жизни так недостаёт глупости и наивности... Платформеры, т.к. они непродолжительны и в целом однотипны. Хорошо помогают отвлечься от реальности. Аркады, т.к. они ещё более непродолжительности, но разнообразия в них гораздо больше. Хорошо подходят для игры в компании с кем-либо. Остальное по ситуации, только файтинги и "хардкорные" симуляторы на дух не переношу.
  24. Кстати, раз уж подняли тему, выскажусь об успехах своего полугодовалого заплыва в мир классических номерных частей Phantasy Star. Если кратко, индексы любви таковы: PS4 — 9; PS1 — 8; PS3 — 6; PS2 — 4. PS1: Игрушка, от которой я не ожидал ничего хорошего, смогла удивить затягивающим геймплеем и неплохо сбалансированной сложностью. Меня всё пугали невыносимыми лабиринтами от первого лица, в которых стоит один раз заблудиться — и о голубом небе можно забыть навек, однако в игре оказалось буквально два-три действительно сложных подземелья, которые действительно пришлось зарисовать на бумажке (причём один из них был вообще опционален, чего я тогда не знал), остальные же — кишка кишкой. Ещё игра впечатлила приличной свободой действия, открывающейся после получения космического корабля в распоряжение. Практически все локации доступны изначально, задачей игрока же является понять, в каком порядке их необходимо посетить и куда применить найденные квестовые предметы. [Обзор] PS2: После первой части мои ожидания витали в облаках, но получил в итоге я довольно неприметную поделку, в чём-то уступающую даже своему 8-битному прародителю. С одной стороны, в игре наличествует довольно необычный саундтрек в жанре Новой Волны 80-х, выгодно выделяющийся на фоне игр, вышедших не только ранее, но и много позже, а также впечатляющая сложность и какое-никакое взаимодействие между персонажами, но с другой... В качестве подземелий в PS2 разработчики сотворили даже не лабиринты, а полностью алогичное месиво из телепортов и ям, в которых даже по карте сложно ориентироваться, а если уж без неё... Общую негативную картину блужданий дополняет плохо сделанный скроллинг: персонажи начинают "толкать" экран буквально у самой его границы, из-за чего тупо не видно дороги перед собой. С сюжетом тоже не всё гладко. Событий в игре происходит не больше, чем в первой части, однако её продолжительность искусственно растянули необходимостью много бродить по однотипным подземельям и выполнять однотипные задания: открыть столько-то дамб, собрать столько-то легендарных оружий и так далее. Ещё огорчило, что космических перелётов довольно мало, а на планете Дезолис практически ничего нет для исследования. Катсцены варьируются от нормальных до по-смешному тупых, в некоторых особо драматичных моментах я даже хихикал. Игрушка в целом съедобная, но в неё надо играть только ради геймплея и не ждать ничего другого. [Обзор нет, т.к. он получился бы в стиле AVGN] PS3: После второй части планка качества, ожидаемого от серии, порядочно снизилась, потому игрушка в чём-то даже пришлась по вкусу. Третья часть, пожалуй, самая кривая и неряшливая во всей серии, но даже при всём этом она имеет свои положительные и отрицательные стороны. Во-первых, интерфейс боевой системы наконец-то стал более-менее толковым, а игроку впервые позволили свободно выбирать атакуемую цель (в первой части цель выбиралась случайным образом, а во второй — можно было выбирать только группу из однотипных монстров, но цель в рамках этой самой группы по-прежнему выбиралась случайно), да и скорость самих битв стала молниеносной. Плюс ко всему, в игре по-прежнему наличествует очень неплохой саундтрек, пусть уже и не от Токухико Увабо. Сценарий в игре... ну... Он получше, чем у предыдущих частей, но всё ещё дурацкий и оставляющий желать лучшего. Полётов в космос практически нет в силу некоторых сюжетных особенностей конкретно этой части, зато она стала больше напоминать начало "Основания" Азимова, но на этом плюсы заканчиваются. Идея с несколькими поколениями хороша, но её, похоже, не доделали, т.к. иногда игре критически недостаёт контента. Огромная пустая карта мира, пустые города с парой-тройкой обитателей, пустые дома, необходимость в существовании которых вызывает лишь вопросы. Некоторым персонажам словно недостаёт сценария, поскольку их мотивации игрой никак не объясняются, а если перепроходить игру другими поколениями, возникает ещё больше вопросов. Жаль, что игра так и не получила никакого ремейка, его здесь ой как недостаёт. PS3 — неплохая игра, но она могла стать гораздо лучше, побудь ещё годик в разработке. [Обзор] PS4: Игра пока что в процессе прохождения, но уже с уверенностью могу сказать, что она вобрала в себя все достоинства предыдущих частей. Персонажи стали более живыми, событий происходит гораздо больше, космических странствий стало больше, чем даже в первой части, вернули средства передвижения вроде Лэнд Ровера и Ледобура, боевая система очень шустрая и отзывчивая. Музыка только немного подкачала на сей раз; не такая она выразительная, как в предыдущих играх серии.
  25. Я бы сказал, что он объективно хуже, чем у обычного AudioCD, т.к. винил в силу своего аналогового происхождения вкупе с особенностями материала и звукоизвлечения плохо справляется с верхними частотами, из-за чего он требует для треков специального мастеринга, при котором эти самые частоты специально задираются вверх, чтобы при нарезании пластинок они как бы выправлялись до общего уровня. Современный винил и современные виниловые проигрыватели, по большей части, избавлены от проблем с деградацией материала при многократном прослушивании, но по части звука они являются сейчас выбором тех, кому нравится звучание, свойственное данному носителю: немного гнусавое, размазанное, мягкое. Как аудиокассеты, но под другим соусом, в общем. А ещё винил хорошо смотрится на полочке!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×