-
Публикации
1 172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
13 -
Время онлайн
49мин 41сек
Все публикации пользователя Ravosu
-
Ну-с... Отметить бы надо прохождение. Уже с самого начала игра планировала стать чем-то абсолютно новым в игровой вселенной. В отличие от игр серии о приключениях усатого водопроводчика, ёжик Соник совсем-совсем не спешил в мир электронных ролевых игр, только в 2008 году была предпринята первая самая попытка (ай, разве уж кроме Sonic RPG, если о попытках речь завёл). За разработку проекта взялись ребята из канадской компании BioWare, которые к тому времени уже успели целый питомник съесть на производстве высокобюджетных ролевых игр. Несмотря на большой послужной список всемирно известных игр, для компании Sonic Chronicles стала первой разработкой для портативной консоли за всю их историю. Это единственное, что не очень-то и обнадёживает в техническом плане, либо не реализуют что-то, что следовало бы реализовать, либо сделают что-то из рук вон ужасно, а потом игрокам придётся это терпеть. Ну да ладно, понадеемся, что ничего испорчено не будет, а от игры можно будет где-нибудь получить жизненно важную порцию удовольствия, ведь иначе же нельзя. (: Реализация Итак, это — RPG. Чтобы всё было хорошо, нужен в основе хорошо отлаженный механизм, не топящий игру в хардкоре, но и не делающий никаких нелепых поблажек, сводящих на нет все сложности от продвижения по сценарию. Ну и, разумеется, для заинтересованных, коих немало, необходимо обязательно сохранить дух оригинальной серии, иначе тому, что игра посвящена ёжику Сонику, придётся только верить на слово. Или не верить. Делится геймплей на две основные части — всё, что игрок изучает, осматривает и наматывает на ус, т.е. различные открытые пространства и городские локации. Вторая часть игры — боевая система, заключающаяся в методичном избиении ужасных недругов всем, чем можно навредить. Сначала рассмотрим первое. Верхний экран показывает карту местности, локации от края до края очень небольшие, но и не пустынные — повсюду разбросаны золотые кольца, выполняющие роль валюты, яйца Чао, которые после вылупления будут представлять собой предмет экипировки, предлагая экипированному им персонажу различные ништяки, от резко бесполезных до необычайно сокрушающих (с небольшой вероятность забить плохиша одним ударом, независимо от его здоровья, как Вам?) и различные агрессивные роботы и монстры, выполняющие роль как-раз тех самых ужасных недругов. В мире игры деньги зарабатываются с огромнейшим трудом, тут действительно каждое колечко на счету будет. Нельзя и копейки заработать, избивая монстров — за победы деньги не начисляются, вопреки традициям. Кольца находятся только на этапах, реже зарабатываются от продажи собранного барахла и очень быстро заканчиваются. Главному герою вся территория этапа не одинаково легко доступна — до многих мест можно добраться только пользуясь различными способностями других персонажей, без этого никуда. Так, например, Эми умеет разбивать большие прочные ящики, Наклз может карабкаться по стенам, Тейлз умеет летать. Без всего этого арсенала приёмчиков далеко не убежишь. Ну, да и кольца, конечно, все на этапе можно найти, только на всю катушку преодолевая сложности рельефа. С боевой системой интересней. Несмотря на то, что наличествует переход на боевую арену, да и битвы сами пошаговые, начинаются сражения не в случайные моменты времени, а в случае столкновения с плохим парнем. При должной ловкости можно достаточно успешно избегать большей части нежеланных битв, что радует. Если уж и врежетесь в кого-либо, игра перенесёт действие на боевую арену, где будут поочерёдно выступать персонажи и соперники. Битвы реализованы в виде ритм-игры навроде какого-нибудь там Osu! — основной задачей является умелое и резвое оперирование стилосом по экрану, где нужно ритмично выполнять какие-либо действия. Идея, казалось бы, неплохая: реализует одну из уникальных фич консоли, придаёт разнообразия пошаговым битвам, да только сражений гораздо больше, чем терпения даже у самого крутого рыцаря-джедая, потому сие однообразное экрано-нажимательство из битвы в битву становится в скором времени просто невыносимым. Но, если не перебарщивать со временем у консоли, это заметно так не будет, просто всему надо знать меру. Вот что меня очень смутило — параметры персонажей. Тут какая-то странна путаница, созданная с неизвестно какой целью, поскольку лично я в неё смысла никакого не увидел на протяжении всей игры. Вот смотрите: есть у персонажа параметры «Атака», «Защита», «Скорость» и «Удача». Параметры под управлением игрока повышаются с приобретёнными уровнями. Каламбур начинается тогда, когда мы замечаем, что «Атака» и «Защита» при развитии не улучшают силу удара и защищённость персонажа. На деле оказывается, что влияют они на точность удара и вероятность уклонения соответственно. А теперь ответьте мне кто-нибудь — ЗАЧЕМ НАДО БЫЛО ТАК ДЕЛАТЬ?! Более того, те самые пресловутые параметры, отвечающие именно за силу атаки и защищённость, являются невидимыми для игрока. Только по описанию предметов понять можно, действуют они на эти параметры или нет. Звук Музыка ужасна. Я понятия не имею, каким местом надо было думать при написании саундтрека, что он поспособствует эффекту погружения, да и хотя бы обычной ушной радости. Ничего или практически ничего нового в ней нет, на полную катушку используются достижения игр прошлого, да и звучит она на уровне первых мобильных телефонов с монофонией. Сможете ли Вы полюбить это? Хотя, признаться, просвечивает что-то неплохое, вроде темы битвы с боссами, когда бодрячком лупит энергичный ритм, призывающий бить морды всем и всякому. Пожалуй, одна из немногих игровых композиций, что способствует вышеупомянутому погружению, учитывая жар самих сражений с боссами. Больше и нечего особо сказать про музыку игры. А, и да — озвучка нокаутирования во время битв, конечно, прикольная. Сценарий Поскольку игра у нас в жанре RPG, она обязана содержать некоторое количество захватывающей истории с в меру открытым миром, большим количеством игральных/неиграбельных персонажей и богатым ассортиментом диалогов. Не сказал бы, что у игры получилось вырваться из платформенных оков полностью, но потуг оказался весьма неплохим, не хуже того же старенького Super Mario RPG, которого вряд ли кто-то вообще видел в таком жанре тогда. С персонажами можно активно болтать выбирать различные варианты ответа (в рамках личности главного героя, конечно, антипода большого тут и нет, не считая пары моментов) и, разумеется, выполнять разнообразные необязательные квесты, разнообразящие геймплей. Но есть один такой подводный камень, который испортить способен всё мнение об игре — незавершённость истории. Сценарий прерывается ещё более резко, чем в том же Anachronox, оставляя нас без какого-либо нравоучения в конце, ну или хотя бы какого-нибудь эмоционального момента — просто всё закончилось и всё тут, смиритесь, поскольку у вас нет другого выбора. Будем надеяться, что история когда-нибудь получит своё заслуженное продолжение, с которым и исчезнет это чувство опустошенности. Общее впечатление Несмотря на некоторые единичные недостатки в деталях, это очень неплохая игра и хорошая возможность посмотреть на мир ёжика Соника через призму RPG-формулы. Конечно, есть пара недостатков в виде слабенького саундтрека, оборванного сценария и некоторых странностей с параметрами персонажей, но это не та причина, чтобы не полюбить игру.
-
Поспешил я немного с написанием сообщения в этой теме, ограничился бы "Во что сейчас играете?", но нет, пустой мой сосуд для нервного узла. :[ В любом случае, чуть более развёрнутое мнение. Solatorobo - весьма свеженький проект для портативной консоли Nintendo DS, разработанный CyberConnect2 и изданный Namco Bandai в 2010 году. Зная, как сильно Namco любит свои хорошие игры не издавать где-либо за рубежом (да, я снова ною о Klonoa Heroes, просто не обращайте внимания), американский и европейский релизы Solatorobo стали весьма приятной новостью. Давайте теперь посмотрим, насколько такая поздняя игра для своей консоли реализует её потенциал, да и просто оценим степень её играбельности. Жанр? Я бы сказал так: 98% Action, 2% RPG. Геймплей берёт исключительно кнопконажимательным весельем. Ролевой элемент здесь настолько незначителен и упрощён, что о его наличии говорить можно только вскользь, упоминая некоторые его детальки. Основных режимов в игре два - спокойное изучение мира Solatorobo на предмет продвижения сценария и боевая система. О втором чуть подробнее. Переходов на боевые арены в игре нет и в помине, всё основано на принципе "где споткнулся - там и сражайся". Разнообразие во время сражений страдает. Если многие враги (и особенно боссы) ещё умеют пакостить различными способами и со вкусом, то протагонист на протяжении практически всей игры владеет всего двумя приёмами - хватать и бросать (ещё парализовать на пару секунд может, когда находится вне робота, без вреда для плохих парней). Посему основная формула удачи в сражениях - подбегать к плохому парню, подбрасывать его в воздух и пару раз больно ударять о землю, при надобности повторить. Если противник находится за пределами доступности лап робота главного героя, задачей будет являться перенаправление и закидывание его же оружием и, если таковые имеют место быть, постоянно прибывающими помощниками. Как ни странно, не утомляет, поскольку на деле всё оказывается куда веселее, а с прибытием во второй половине игры ещё и дополнительного геймплейного разнообразия, жизнь так вообще становится прекрасной. "Основных режимов"... А теперь о неосновных. Гонки на самолётах - лучший способ отдохнуть от бросания плохих парней в других плохих парней. Если бы не преступно малое количество трасс, то мини-игра бы сошла за полноценный небольшой проект. Да и мультиплеер есть, если кто-то из знакомых тоже увлекается данной игрой - вдвойне веселее. Рыбалка - отлавливание из облачного моря раков-отшельников, поселившихся в обломках воздушных кораблей (звучит-то!). Совсем проходной гиммик, что жаль. Ему бы проработанности, да дополнительного разнообразия - не менее интересен, чем гонки на самолётах стал бы. Прокачка персонажа как таковая имеет место быть, но до той степени она фоновая, что даже от заслуженного Level Up не возникает никаких эмоций - всего-то полоска жизни поправилась немного, других-то развиваемых упорными тренировками параметров в игре всё-равно нет. Но это не значит, что параметры персонажа вообще отсутствуют как явление, робота главного героя можно улучшать по своему вкусу. Для этой цели используются различные блоки всех цветов и форм, игрок сам определяет, какой параметр должен быть ведущим в данный момент игры (или предпочитает, чтобы всё было ровно, тоже не исключено). Блоки эти покупаются в магазинах или, что реже, достаются потом и кровью в квестах. Кстати о квестах. О-о-о да. Одна из самых основных фич игры. Не выполняете квесты - не продвигаетесь по сюжету, игра в этом смысле непреклонна. Помимо основных, присутствуют также и дополнительные задания, от невыполнения которых никому плохо не станет, но зачем осознанно лишать себя такой возможности ещё немного углубиться в мир Solatorobo, проникнуться им? Главным достоинством практически всех до единого квестов является их чуткая и грамотная проработанность. Забудьте о бессмысленной и беспощадной беготне из одного края мира в другой с целью добыть какую-то вещь для кого-то, поскольку этот кто-то очень ленивый, чтобы заниматься этим самостоятельно, квесты Solatorobo предлагают куда больше фана: то торговцу, падкому на красивых энергичных мальчиков, помочь надо, то воздушные пираты атакуют корабль с поп-дивой на борту, чтобы взять автограф... Отличный пример того, как надо разнообразить игры ответвлениями от основного сценария. А о сценарии даже рассказывать в общих чертах не буду. Плавая на поверхности, я буду звучать очень скучно, чего бы мне крайне не хотелось, а если пойду вглубь, то выдам по неосмотрительности парочку-другую спойлеров, чего, конечно, никому не нужно. Скажу лишь, что история масштабнее, чем будет поначалу строить из себя вплоть до самых титров. Музыке в игре, говоря кратко, весьма и весьма приятная. Композиции относительно фоновые, отлично дополняют и подчёркивают красочность и "воздушность" мира игры. Вот только вне самой игры в отрыве от видеоряда они уже не звучат так ярко, хотя и есть целый ряд очень приятных треков. Отдельно хочу отметить превосходный опенинг. Песня отлично передаёт ощущение того, "другого" мира, такого далёкого, незнакомого, но оттого не менее живого. Что же я всё о хорошем да о хорошем? Приметим-ка парочку-другую недостатков. С незначительными ограничениями игру можно было бы безо всяких проблем и потерь реализовать на предыдущей портативной консоли Nintendo - GameBoy Advance. Ничего из того, что есть уникального в DS, в игре не используется, даже сенсорный экран, из-за чего управление на 100% кнопочное, даже во время гонок на самолётах. Верхний экран самостоятельно используется только как карта местности, а вместе с нижним - для отображения видеороликов-на-движке. Для такого позднего проекта уж больно слабо реализован потенциал консоли. Что ещё сюда бы я приписал, так это чрезвычайно заниженную сложность всей игры. Нужно очень-очень постараться, чтобы умереть во время боя, ни один противник и даже босс не в силах заставить игрока постоять на краю. Ведь, что самое интересное, это возникло не столь из-за лёгкости самих битв, сколь из-за тотальной неубиваемости главного героя - полоску его жизни больно уж сложно осушить. Если бы создатели использовали классическую систему некоторого количества очков жизни (скажем, 5-10 попаданий - рестарт), недостаток сложности просто растворился бы в небытии. Да в том же The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn у протагониста было всего три жизни на всё про всё! Я спокоен. В любом случае, серьёзных трудностей игра не представляет. То же касается и загадок различных. Их мало и они все отличаются незамысловатостью. Но это просто уже придирка. В любом случае, недостатки слишком мелочны, чтобы испортить впечатление от игры. Так ли это плохо быть несовершенным?.. Оценки, говорите? Ох, не люблю я их ставить, но да ладно. Музыка - 10 (Всё-таки да. Мы же об игре говорим. То, что она может не те ощущения вызвать при отдельном прослушивании, уже проблема нашей реальности) Сценарий - 10 (Отличная красивая сказка, которая по вкусу придётся любым возрастам. Отлично проработанные и интересные квесты, что сюжетные, что дополнительные) Реализация - 8 (Полное игнорирование возможностей консоли, относительно монотонная боевая система, приемлемая графика. С другой стороны - постепенное увеличение разнообразия, наличие гоночного режима с мультиплеером. Ну, да и просто красивый и проработанный игровой мир) 777-пост. Хороший знак.
-
Вот и прошёл я игру эту. В планах она была чуть ли не одной из первых ещё до покупки консоли, но как-то вспомнил о её существовании относительно недавно. Да ещё и попробовать себя в написании прохождений зачем-то решил; знал бы, что игра такая элементарная - не стал бы возиться с солюшенами, а просто играл бы в своё удовольствие. Вот что крайне порадовало, в первую очередь - интересные, разнообразные (в большей своей массе) и не штампованные дополнительные квесты, которые поступают в умеренном количестве и не становятся обузой для игрока. Ожидал, что будет какой-то снотворный наискучнейший ужас а-ля "сбегай куда-то за тридевять земель островов, возьми что-то и принеси мне, а то самому лениво что-то", который поставил бы крест на всём моём желании изучать игру вдоль и поперёк, из-за чего я бы ограничился только главной сюжетной линией и пустой отметкой в списке всех пройденных игр. То торговцу, падкому на красивых энергичных мальчиков, помочь надо, то воздушные пираты атаковывают корабль с поп-дивой на борту, чтобы взять автограф... Отличный пример того, как надо разнообразить игры ответвлениями от сценария. Опенинг... Он по праву занял своё законное место в моём списке самых любимых видеоигровых опенингов. Композиция просто какая-то неземная, отлично подходит и отображает какой-то "другой" мир, незнакомый, сложный, но невероятно живой. Вот касательно остального саундтрека не знаю, что сказать. Композиции отлично дополняют всё, что происходит на экране, но вне самой игры слушаются уже без такого огня в глазах, хотя и всё-равно очень мило. Может быть, не расслушал ещё, но да я и не спешу особо никуда. Аналогично, двоякого мнения я и о геймплее. Сложность игры откровенно занижена, за всё прохождение не вспомню ни единого сложного момента. И ведь даже не лёгкость боссов всё портит - они-то как-раз весьма интересны как противники. Упрощает игру полная неубиваемость главного героя. Жизни ему предоставлено настолько много, что потерять даже половину полоски здоровья нужно ещё постараться. Если её заменить на старинную систему некоторого количества сердечек, степень сложности возросла бы ощутимо. Бои больно уж однообразны: кидайся противниками да перенаправляй их оружие обратно до скончания веков. Но не только этим примечателен Solatorobo - в перерывах между битвами можно и на самолётах полетать, и порыбачить немного. Игра знает, когда надо разбавить монотонность чем-то новым и интересным. Про сценарий уже отлично сказано выше. Действительно отличная сказка, за развитием которой просто интересно наблюдать.
-
С днём рождения. Счастья, здоровья, хорошего настроения и вдохновения почаще. t:D
-
Я сериалы не смотрю практически. Да и фильмы тоже не особо уж и часто, так уж получилось. Но я рискую в ближайшем будущем стать касломаном. Уже одной ногой там практически, и я ничего уже не могу с этим поделать, окромя радикальных мер, да только вот зачем? Вот что меня радует, так это достаточно оживлённый задний план. Кто-то хихикает, просто проявляет внимание к происходящему на переднем, столбом, блин, не стоят. Персонажи колоритны, каждый основной персонаж получает свою порцию внимания, иногда в юмористическом моменте, иногда в серьёзном, иногда сразу во всём, а иногда и так, просто мимикой поиграть. Просто смотреть на всё это интересно, и пересматривать, уделяя больше внимания тому, что могло остаться незамеченным. Хотя пока полностью просмотрел лишь первый сезон, по мере поступления смотрю четвёртый, а второй и третий я кусками видел по тв-3 ещё в те времена, когда сериал не зацепил, всё никак руки не дойдут их скачать бесплатно и поглядеть, знаю же ведь, что там тоже много интересного, но всё-равно ленюсь, я безнадёжен. ): В общем, сериалом доволен, весьма приятная вещица. (aha)
-
С днём рождения! Всего, всего и ещё чего-нибудь вкусненького! s=)
-
С днём рождения. Всего самого-самого наилучшего! :diablo: Вдохновения и сил преодолевать любые препятствия на своём жизненном пути! :fans:
-
? Это дочка Тоф. Глава полиции Объединённой Республики. Сокка мне видится вот тут. Особенно учитывая его накладную бороду из третьего сезона. :diablo:
-
И анимация, как туда попасть. http://s7.postimage.org/tq6l8m07v/Untitled_1.gif В команде должны быть Шедоу и летающий персонаж.
-
С днём рождения. И до юбилея недолго осталось. )
-
Раньше когда-то пил очень много и очень часто. Завязал, полностью перейдя на чай и простую газированную воду. Любил Фанту и Кока Колу, а вот Спрайт мне никогда не нравился особо.
-
Другими словами, Бун говорит, что игры с таким названием на данный момент в разработке нет. Может, переименовали? -_-
-
Споткнулся тут случайно. Начало сего трека подозрительно уж на музыку первого акта Tropical Resort похоже. Не знаю, может это такое чудесное совпадение, или Охтани вдохновлялся пост-панком. t:|
-
Никогда не пробовал ни один из плесневых сыров в пицце. t:| Но идея заманчивая.
-
Пробовал только Бри, Камамбер и Голубой сыр марки Дор блю. Первые два весьма и весьма понравились, с бутербродам они божественны, а вот Дор блю не особо впечатлил. Мало того, что он кисло-солёный, что аж перекашивает, у него также очень специфическое послевкусие, которое я не оценил.
-
Немного выплывших в сеть кадров. Видео-фрагмент
-
Да уж, постарались. Не только хорошо его исполнили, но и внесли немного отсебятины, оказавшейся весьма уместной, из-за чего трек стал разнообразней да и просто интереснее, чем был. ^_^
-
Даже странно немного, что одного из ведущих персонажей в сериале сделали таким неидеальным. С одной стороны, Крис - это целый набор недостатков и комплексов, с другой же - он очень хороший друг, способный ради близких на далеко не самые продуманные и адекватные действия. Собирательным образом всех детишек-соникофанов его сложно назвать, больно уж подробно ему характер прописали. Плаксивый, эгоистичный, избалованный ребёнок, живущий в своём маленьком и скудном мире, построенном из однообразия, скуки, лени и нелепых детских розовых фантазий. Крис запер себя в клетке из собственной безвольности, ключом от которой стал его же эгоизм. Из-за эгоизма Крис совершенно не способен осознать, что он и есть главная проблема и причина, приведшая его к такому образу жизни, из-за чего единственное, что он может - перекладывать вину на кого-либо ещё. Постоянно сокрушающийся над тем, как несправедливо обошлась с ним жизнь, предоставив ему только самый лишь минимум родительского внимания, и неспособный самостоятельно ничего в своей жизни изменить, ему остаётся только винить во всех бедах своих постоянно пропадающих на работе родителей и надеяться на то, что столь необходимые ему перемены в жизни волшебным образом произойдут сами по себе, когда-нибудь, но обязательно произойдут. Изменить его нельзя. Он сможет измениться только если сам этого захочет и будет к этому стремиться. А без какого-либо влияния со стороны этого не произойдёт никогда. И вот в один прекрасный день он знакомится с антропоморфным синим ёжиком, с чего для мальчика начинается новая жизнь. Жизнь, полная опасных и захватывающих приключений. На протяжении двух сезонов Крис не только начинает обращать внимание на открывшийся для него дивный новый мир, но он даже и является его непосредственным участником. Но даже при непосильной помощи со стороны Соника и ко., Крис остаётся всё таким же эгоистичным и слабовольным маленьким мальчиком. Да, он стал куда взрослее, зрелее в эмоциональном плане, но этого недостаточно для того, чтобы заглянуть в себя, пробившись через все свои недостатки, принять верное решение и пойти духовно по совершенно другому пути. Ведь зачем ему меняться, когда рядом есть тот, кто всегда сможет вырвать его из серой безликой жизни? И вот настаёт пора прощаться, но Крису только предстоит понять, что мир может быть настолько интересен, обширен и многогранен, насколько захочет сам Крис. В 51 серии Соник предоставляет Крису возможность принять решение самостоятельно и поступить так, как он считает нужным, что станет одним из самых важных и ценных уроков для мальчика. И ведь шесть последующих лет Крис даром время не терял. Тренировался, саморазвивался, старался изо всех сил стать лучше, полезнее. Теперь перед нами совершенно другой Крис. Он стал серьёзнее, собраннее, да хотя бы адекватнее. Вряд ли без участия Соника Крис стал бы в восемнадцать лет тем, кем стал. И, знаете, это в сониковском мире весьма интересный и даже практически не избитый образ. Поменьше бы ему плаксивости только, а то иногда она, признаться, чрез меру.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу