Перейти к содержимому

Nibelion

Пользователи
  • Публикации

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nibelion

  1. Моя обязательна приехать и повеселица с вами :crazyha: А также, моя обязательна принести карающий инсTRUEмент. Иба зулуса как рас из этой тройка.
  2. Плин) да по нашему походу можно смело комикс писать))) О том как Цисовцы покарали покоряли аллею афиш) Фотки шикарны, нет слов, пусть качество не очень, зато столько шикарных моментов наловили)
  3. Да уж))) Это было феноменально) Мы устроили там полнейшей цисдец всему и вся)
  4. Ну раз в воскресень, то и я с вами.
  5. Если в субботу пойдёте, то я пас, а в воскресенье легко.
  6. Как известно издатель JoWooD Productions прекратил сотрудничество с Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, «Gothic». Новую часть создавалась компанией Spellbound и первоначальное название игры было «Gothic 4: Genesis» которое впоследствии заменили на «Gothic 4: Arcania». 12 октября состоялся официальный релиз игры. Действия игры происходит через 10 лет после событий Готики 3. Безымянный Герой стал королем Миртаны и взял имя Робар III. Он начал целеустремленно укреплять Миртану. Однако своими действиями он прогневал клан ведьм, которые наслали на него проклятие, сделав Робара Третьего жестоким тираном. Он начал войну с южными землями, нападая на их территории. Новый Безымянный Герой возвращается домой, и увидев, что его дома больше нет, начинает свой путь отмщения Робару Третьему. Действие развернётся на так называемых южных островах. Каждый остров будет обладать своим климатом, а также флорой и фауной. Часть территории будет скрыта за магическим куполом (барьером). Останутся друзья, знакомые по предыдущим частям. Оффициальный трейлер.
  7. Качать стоит. Игра хорошая, но это конечно же не та Готика. Я на данный момент понемногу прохожу её и мне вполне нравится. Сожалений на счёт того, что я её скачал у меня нет.
  8. О да! Именно эта тема заставила меня вспомнить мои долгие размышление над тем что же лучше: старые игры, с своим уникальным геймплеем, атмосферой и т.д. и новые, которые демонстрируют невиданные красоты, реалистичную физику и прочие новшества прогресса. Технологические возможности современного игростроя меня очень радуют, но то на что их используют, меня удручает больше всего. В наше время среди тысяч игр лишь одна та самая уникальная, которая достойна того что бы её запомнили на века. Конечно сейчас все пути уже известны, так что бы придумать что-то новое нужно приложить массу усилий. В те времена, когда игростроение только зарождалась, когда в ходу были 5-дюймовые дискеты, а оперативная память измерялась мегабайтами - люди в одиночку делали игры становившиеся шедеврами. Успех тех игр невозможно повторить, никогда и ни за что. Такие легендарные игры как X-com, Master of Orion, Might and Magic, Darklands, Civilization и многие другие, уже не появятся, вновь произведя тот же массовый шок. Да эти игры великие, но постоянно воплощать в жизнь эти идеи, добавив лишь современные технологии и пару классных идей которые придумали парни, сделавшие такую-то игру - не приведет ни к чему хорошему. В наше время надо искать новые идеи, или же реализовывать старые так, как тогда было невозможно. Та же старая идея с контролем времени, в экшенах она заезжена до невозможности, а вот стратегии где это используется можно перечислить по пальцам одной руки. Современный игрострой цепляется за одни и те же идеи, когда-то бывшие успешными, а двигаться вперёд на этом уровне не слишком хочет. "Зачем придумывать что-то новое, когда всё уже придумали за нас?" - Да, конечно же, незачем. Лишь изредка нас радуют по-настоящему гениальными играми. Поэтому пора уже прекратить пытаться переделать классику, она просто достойна, что бы в неё сыграть. Как гласит красивая поговорка: "Остановись прогресс! Ты прекрасен!". Технологии нас радуют всем, кроме разве что причины постоянно менять оборудование на более совершенное. Потому пора бы ему сделать паузу, а игрострою задуматься над новыми идеями, а не бездумно красить старые стены в новые цвета. Что ж, не смотря на то, что я большой сторонник старых игр, я считаю что компаниям-игроделам не надо пытаться повторить их успех, а найти свою формулу успеха.
  9. Прекрасная мысль) Будем ходить и пугать требовать у прохожих конфеты) Вобщем я с вами)
  10. На заводе меня бесили второй и третий этап( там где адо было активровать платформы и где надо долго и нудно взбираться наверх), а с дверьми было относительно не сложно.
  11. Прекрсная игра! Помню в молодости, да и не только, с удовольствием играл в неё. Очень любил уровень на корабле с призраками, и в обычных(не лавовых) пещерах. Также вспоминается как долго мучился с последними уровнями на заводе. А вот последний босс оказался неоправдано лёгок. Вобщем спасибо, что воскресили мои воспоминания об этой игре) Пожалуй стоит её как-нибдь пройти вновь на эмуляторе)
  12. Было очень классно, но к сожалению я посеял переходник джек в моно, если кто находил напишите в личку.
  13. Было супер, очень понравилось!
  14. Не уж то та самая легендарная Контра возвращается? О_о чёрд надо добывать гроб Графический стиль радует, правда картинка всё же какая-то чересчур пёстрая. Но впрочем, в такой игрушке геймплей возмещает всё) Интересно, а все остальные персонажи останутся?
  15. Думаю что заскочу. Давно пора мне уже из дома вылезти в выходной.
  16. С днём рождения воистину величайшего вокалиста. Желаю вдохновения, успеха и счастья в жизни.
  17. Майк предложу тебе идейку - замутить мини-сайтик, блог или ещё чё нить и туда заливать патчи, скрины и инфу о ходе работы. Плюсы будут ибо: 1) Важная информация будет на виду и не надо её искать. 2) Баг репорты можно будет в удобоваримом формате по желанию отсылать. 3) Статистику о разработки и наработки по игре так же все будут видеть.
  18. Вопрос кстати интересный, внутренние переживания героев крайне редко показывались в комиксе. Банни наверняка переживала из-за своих протезов, но в конце концов смирилась. Ведь времени прошло с их появления не мало. К тому же не к лицу вечной весёлой и оптимистичной Банни думать такие грустные думы. P.S. А дети у них с Тони всё-таки есть) но что самое кошмарное - тоже с протезами :) Причём наиболее пугающе выглядит рука-тесак у их сына. А что вы привязались к внешнему виду Джулза? У него вполне нормальная внешность и рог роботизированные волосы у него тоже нормальные.
  19. Вот этот выпуск.
  20. Лично мне очень нравиться. Некоторое время сильно фанател от этой группы. Больше всего нравиться в их музыке мелодичность, которую они умудряются сохранять при таких фантастических скоростях. Вобщем великолепная группа, которую обязательно стоит послушать, а если не послушать, то хотя бы увидеть что они с гитарами)
  21. Соглашусь! Ведь есть же наниты, и с их помощью создан целый город, причём с деревьями, травой и т.д и т.п. Почему-то имея такие технологии они не могут сделать имено такие конечности.
  22. Отговорки типо "Я новичок" НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!!!! И это значит, что мы увидев недопродукт, с кучей ошибок, багов, не обязаны восхвалять его веками. Если вы новичёк, освойте получше данную область, а уже потом выкладывайте проекты.
  23. Отдаю голоса: Death Egg - Шедеврально, без комментариев. Flying Battarey и Wing Fortress - Симпотизирую этим двум вариантам за интересный дизайн уровней на них. Egg Carrier - Помоему этот корабль уже классика)
  24. Скриншоты такие большие, что я ничего не понял =) А 30 метров качать с моим инетом - прикладной мазохизм. Так что пока норм скринов не увижу, качать точно не буду.
  25. Кстати, Банни подверглась воздействию нанитов в каком-то номере. Так что вроде из-за этого ей могли заменить конечности на протезы. P.S.Гор арка с Крим похожа на ту где озеро чао было, не помню точно серию, то ли в конце первого сезона, то ли второго.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×