-
Публикации
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Nibelion
-
Моя обязательна приехать и повеселица с вами :crazyha: А также, моя обязательна принести карающий инсTRUEмент. Иба зулуса как рас из этой тройка.
-
Плин) да по нашему походу можно смело комикс писать))) О том как Цисовцы покарали покоряли аллею афиш) Фотки шикарны, нет слов, пусть качество не очень, зато столько шикарных моментов наловили)
-
Да уж))) Это было феноменально) Мы устроили там полнейшей цисдец всему и вся)
-
Ну раз в воскресень, то и я с вами.
-
Если в субботу пойдёте, то я пас, а в воскресенье легко.
-
Как известно издатель JoWooD Productions прекратил сотрудничество с Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, «Gothic». Новую часть создавалась компанией Spellbound и первоначальное название игры было «Gothic 4: Genesis» которое впоследствии заменили на «Gothic 4: Arcania». 12 октября состоялся официальный релиз игры. Действия игры происходит через 10 лет после событий Готики 3. Безымянный Герой стал королем Миртаны и взял имя Робар III. Он начал целеустремленно укреплять Миртану. Однако своими действиями он прогневал клан ведьм, которые наслали на него проклятие, сделав Робара Третьего жестоким тираном. Он начал войну с южными землями, нападая на их территории. Новый Безымянный Герой возвращается домой, и увидев, что его дома больше нет, начинает свой путь отмщения Робару Третьему. Действие развернётся на так называемых южных островах. Каждый остров будет обладать своим климатом, а также флорой и фауной. Часть территории будет скрыта за магическим куполом (барьером). Останутся друзья, знакомые по предыдущим частям. Оффициальный трейлер.
-
Качать стоит. Игра хорошая, но это конечно же не та Готика. Я на данный момент понемногу прохожу её и мне вполне нравится. Сожалений на счёт того, что я её скачал у меня нет.
-
О да! Именно эта тема заставила меня вспомнить мои долгие размышление над тем что же лучше: старые игры, с своим уникальным геймплеем, атмосферой и т.д. и новые, которые демонстрируют невиданные красоты, реалистичную физику и прочие новшества прогресса. Технологические возможности современного игростроя меня очень радуют, но то на что их используют, меня удручает больше всего. В наше время среди тысяч игр лишь одна та самая уникальная, которая достойна того что бы её запомнили на века. Конечно сейчас все пути уже известны, так что бы придумать что-то новое нужно приложить массу усилий. В те времена, когда игростроение только зарождалась, когда в ходу были 5-дюймовые дискеты, а оперативная память измерялась мегабайтами - люди в одиночку делали игры становившиеся шедеврами. Успех тех игр невозможно повторить, никогда и ни за что. Такие легендарные игры как X-com, Master of Orion, Might and Magic, Darklands, Civilization и многие другие, уже не появятся, вновь произведя тот же массовый шок. Да эти игры великие, но постоянно воплощать в жизнь эти идеи, добавив лишь современные технологии и пару классных идей которые придумали парни, сделавшие такую-то игру - не приведет ни к чему хорошему. В наше время надо искать новые идеи, или же реализовывать старые так, как тогда было невозможно. Та же старая идея с контролем времени, в экшенах она заезжена до невозможности, а вот стратегии где это используется можно перечислить по пальцам одной руки. Современный игрострой цепляется за одни и те же идеи, когда-то бывшие успешными, а двигаться вперёд на этом уровне не слишком хочет. "Зачем придумывать что-то новое, когда всё уже придумали за нас?" - Да, конечно же, незачем. Лишь изредка нас радуют по-настоящему гениальными играми. Поэтому пора уже прекратить пытаться переделать классику, она просто достойна, что бы в неё сыграть. Как гласит красивая поговорка: "Остановись прогресс! Ты прекрасен!". Технологии нас радуют всем, кроме разве что причины постоянно менять оборудование на более совершенное. Потому пора бы ему сделать паузу, а игрострою задуматься над новыми идеями, а не бездумно красить старые стены в новые цвета. Что ж, не смотря на то, что я большой сторонник старых игр, я считаю что компаниям-игроделам не надо пытаться повторить их успех, а найти свою формулу успеха.
-
Прекрасная мысль) Будем ходить и пугать требовать у прохожих конфеты) Вобщем я с вами)
-
На заводе меня бесили второй и третий этап( там где адо было активровать платформы и где надо долго и нудно взбираться наверх), а с дверьми было относительно не сложно.
-
Прекрсная игра! Помню в молодости, да и не только, с удовольствием играл в неё. Очень любил уровень на корабле с призраками, и в обычных(не лавовых) пещерах. Также вспоминается как долго мучился с последними уровнями на заводе. А вот последний босс оказался неоправдано лёгок. Вобщем спасибо, что воскресили мои воспоминания об этой игре) Пожалуй стоит её как-нибдь пройти вновь на эмуляторе)
-
Было очень классно, но к сожалению я посеял переходник джек в моно, если кто находил напишите в личку.
-
Было супер, очень понравилось!
-
Не уж то та самая легендарная Контра возвращается? О_о чёрд надо добывать гроб Графический стиль радует, правда картинка всё же какая-то чересчур пёстрая. Но впрочем, в такой игрушке геймплей возмещает всё) Интересно, а все остальные персонажи останутся?
-
Думаю что заскочу. Давно пора мне уже из дома вылезти в выходной.
-
С днём рождения воистину величайшего вокалиста. Желаю вдохновения, успеха и счастья в жизни.
-
Майк предложу тебе идейку - замутить мини-сайтик, блог или ещё чё нить и туда заливать патчи, скрины и инфу о ходе работы. Плюсы будут ибо: 1) Важная информация будет на виду и не надо её искать. 2) Баг репорты можно будет в удобоваримом формате по желанию отсылать. 3) Статистику о разработки и наработки по игре так же все будут видеть.
-
Вопрос кстати интересный, внутренние переживания героев крайне редко показывались в комиксе. Банни наверняка переживала из-за своих протезов, но в конце концов смирилась. Ведь времени прошло с их появления не мало. К тому же не к лицу вечной весёлой и оптимистичной Банни думать такие грустные думы. P.S. А дети у них с Тони всё-таки есть) но что самое кошмарное - тоже с протезами :) Причём наиболее пугающе выглядит рука-тесак у их сына. А что вы привязались к внешнему виду Джулза? У него вполне нормальная внешность и рог роботизированные волосы у него тоже нормальные.
-
Лично мне очень нравиться. Некоторое время сильно фанател от этой группы. Больше всего нравиться в их музыке мелодичность, которую они умудряются сохранять при таких фантастических скоростях. Вобщем великолепная группа, которую обязательно стоит послушать, а если не послушать, то хотя бы увидеть что они с гитарами)
-
Соглашусь! Ведь есть же наниты, и с их помощью создан целый город, причём с деревьями, травой и т.д и т.п. Почему-то имея такие технологии они не могут сделать имено такие конечности.
-
Отговорки типо "Я новичок" НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!!!! И это значит, что мы увидев недопродукт, с кучей ошибок, багов, не обязаны восхвалять его веками. Если вы новичёк, освойте получше данную область, а уже потом выкладывайте проекты.
-
Отдаю голоса: Death Egg - Шедеврально, без комментариев. Flying Battarey и Wing Fortress - Симпотизирую этим двум вариантам за интересный дизайн уровней на них. Egg Carrier - Помоему этот корабль уже классика)
-
Скриншоты такие большие, что я ничего не понял =) А 30 метров качать с моим инетом - прикладной мазохизм. Так что пока норм скринов не увижу, качать точно не буду.
-
Кстати, Банни подверглась воздействию нанитов в каком-то номере. Так что вроде из-за этого ей могли заменить конечности на протезы. P.S.Гор арка с Крим похожа на ту где озеро чао было, не помню точно серию, то ли в конце первого сезона, то ли второго.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
