-
Публикации
3 955 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Konstructor Rexton
-
Есть еще третий тип попрошаек, а именно те, которые сумели превратить попрошайничество в выгодное дело. Они умудряются, ничего не делая и сидя на одном месте, зарабатывать больше, чем многие, работая. :dntknw:
-
Первое - специально для любителей точности приписал "по сути", мгм? t^_^ Второе - Озник, если уж взялись бросаться такими громкими словами как "факт", то хотелось бы видеть ваше утверждение именно как факт. Мои источники информации говорили другое, и я тоже сейчас могу сказать "Куб немногим мощнее ПС2 и то в потенциале", приписав красивое слово факт для утяжеления своихс слов. 5(
-
Во-первых, Куб по мощности не уступал ПС2. Во-вторых, СА2:Б была по сути тем же СА2 для Дримкаст, который был консолью высшего уровня. В-третьих, вроде как, Вии по уровню мощности не превосходит ПС2 - консоль старого поколения. Я не говорил про адвенчеровские сюжеты. В Анлишеде была Земля, Эгг флот и планы Дока по построению своего Эггменленда, присутствовали изумруды Хаоса, и т.д. Здесь я вижу каких-то чудиков с их толи страной, толи планетой, которая неизвестно для чего нужна Доку (пока про империю речи не было, хотя может зайти), и вообще, никакой атрибутики сюжетов главной линейки пока не видно. Кстати, Анлишед, в принципе, тоже к главной линейке относится с натяжкой. К тому же, что-то мне говорит, что сюжет сией игры будет таков, что его при всем желании не удастся счесть частью хронологии основной линейки, что с Анлишедом в принципе возможно, хоть и тоже с натяжкой. Если Соник будет бегать, как в Анле - пожалуй, сониковский. Тут весь вопрос в роли этих чудиков-юдиков, насколько геймплей будет зависеть от них и еще каких-нибудь прибамбасов. Название игры настораживает, так как скорее всего непосредсвенно связано с принципами геймплея, а не с гиммиками. Но с эти пунктом еще посмотрим.
-
Пункт первый - платформы не высшего уровня. Это не то чтобы обязательно, но все игры главной линейки выходили именно на самые мощные и главные платформы. Пункт второй - не вижу связей с вселенной главного уровня. Причем не столько пространственно, сколько тематически, по духу так сказать. Отсылок к глав вселенной пока ноль. Соник vs Эггмен - еще не значит каноничный сюжет/завязка. Пока нет других персов, изумрудов хаоса, военных, и прочего. Пункт третий - геймплей, похоже, не очень типичен для Соника, хоть и бегалка, так как будет, похоже, построен на чем-то необычном и не очень сониковском. Опять начинаются похороны Соника...
-
Может, это шутка такая? :dntknw: В топе персонажей, которым нечего делать в цветастой и детской игре, Шедоу на первом месте, Наклс на втором. И вовсе не из-за М.Е. или Хаоса, а чисто по характеру и образу.
-
Сие существо может просто передавать ему энергию определенного вида или увеличивать его аэродинамичность или еще что-то типа того :)
-
Эээ... Люсси, прошу прощения, вы часом чердаком не стукнулись? Какая критика, о чем вы? Пальцем ткните :) Если вам что-то не понравилось в этой фразе, то она адресованна Десклаву s=) Спасибо, я прекрасно понимаю, в чем смысл рассказа. Я и так улыбаюсь :) Хоть и не от фанфика. Мне своего веселья в жизни хватает.
-
Не валяйте дурака, товарищ Kknewkles, сравнивать ручную работу - Торнадо, который Тейлс вылизывает уже черт знает сколько времени, с роботами массового производства - это все равно, что китайские подделки со швейцарскими часами. Эггмен построил таких роботов как Гамма, Омега и Метал Соник. Да и эггменовский управляемый робот из СА2 был не хуже тейлсовского. Не умел, конечно, трансформироваться, но как робот был не хуже.
-
Во времена тетриса о сюжете и речи быть не и могло. Вы бы еще Space Inveders вспомнили... s=) А касательно сюжета и геймплея - для каждого по-своему, разводить разговоры на эту тему бессмысленно, как уже показал соответствующий топик. Я, например, имею обыкновение даже в тех играх, где сюжета практически нет, придумывать собственный сюжет. Не интригующий и захватывающий, конечно, но все-таки лучше, чем ничего. Хотя для Колорса это представляется маловозможным. Не уверен, что там будет приличный сюжет, ибо игра пока действительно производит впечатление детской. Тут на геймплей уповать надо, хотя, кто знает... До релиза уже не так далеко... :)
-
Меня тоже улыбает, но вывод я делаю другой. Надо либо вообще не сравнивать Эггмена с Тейлсом, либо говорить о реальных и нынешних вещах, а не абстрактных потенциалах. Разговоры в духе "Если бы Тейлс то, если бы Тейлс сё" или "Когда Тейлс так, когда Тейлс эдак" лучше вести тогда, "когда Тейлс" и "если Тейлс". На данный момент о потенциале лисенка можно мало что сказать. В будущем он может как потигаться с Эггменом, так и остаться простым авиатором, без гигантских крепостей и роботов. Прикажете гадать? Или лучше говорить о том, что сейчас лучше всех строит технику Доктор, а после будет после? :)
-
Нет, я про фразу: А касательно Эггмена и Тейлса... безусловно, у них разные категории, и если бы был спор, кто принципиально лучше в механике, Тейлс или Док, то нельзя сравнивать их ввиду этого. Но как я понял, обсуждается вопрос "кто лучший механик на данный момент". Да, Тейлсу пока не пятьдесят, но это не оправдание для данной темы. Вопрос грубо говоря в чем? "Кто сейчас круче строит и ремонтирует чего-то там", и на этот вопрос ответ, мне кажется, однозначен - Эггмен. Тейлс соперник Эггмена в перспективе, но пока не на практике. Согласен? По-моему, примерно тоже самое.
-
Возможно, в той или иной степени определим после выхода игры. Если будет явно на скорую руку - значит занялись недавно и действительно нечего было рассказать. Если нет - значит разрабатывали себе, да помалкивали, пока все следили за Соник 4. Вот и весь огурец.
-
Это еще зачем? Я и так собираюсь обходить эту тему стороной, желательно в радиусе километра, так как чую, сейчас понесется процесс придумывания жутких пар. Мне кучи пейрингов ой как достаточно. А касательно разнообразных друзей-напарников, то мне своей извращенной фантазии хватает :)
-
Не думаю, что игра делается вовсю. Либо маркетинг Сеги опять решил сыграть в партизанов, долго ничего не говоря об игре, которую уже давно делают, либо делают саму игру на соревновании с секундомером, то бишь абы как. Скорее первый вариант. Возможно, Колорсы делают уже давно, но какой был смысл про него заикаться, когда вся реклама Сеги была направлена на Соник 4? А вот Соник 4 отложили, они и решили рассказать про Колорс.
-
Эх... в том и дело, почему я так и не написал о своей игре мечты в соотвествующей теме, что моих экстравагантных максималистических идей так много, что они даже у меня в голове не помещаются :) . Я так и не смог собрать вместе все свои идеи и пожелания касательно игры мечты, чтобы выложить их на бумагу форум. Ну, часть из них валяется в не получившей популярности теме Гиммиков. Поэтому вариант СА3 - продолжение Адвенчеров. Все банально: Скоростной геймплей, чтобы посложнее, и трюков побольше, и управление посвободнее, а то в поздних играх серии его начали ограничивать. Все уровни создавать из начальных условий, что они должны максимально отличаться друг от друга. Желательно, чтобы цель уровней отличалась, хотя бы несколько вариантов. Поиск чего-нибудь (ну не только же изумруды искать всю жизнь :) ?), площади побольше и поинтереснее, подсказки позагадочнее. Стрелялку добавлять надо аккуратно, вголую скатать принцип СА2 - может получиться однообразно. Может быть стоит разбавить более разнообразным оружием, а не только наведением по лазерному лучу. И выкрутасов добавить. Экстремальная такая вот стрельба. Рыбалку - ни за что на свете :) Геймплей Эми сам по себе мало что дает. Я не вижу возможностей его улучшить, но если что придумают - флаг в руки и барабан на шею. Новые жанры зависят от персонажей. Если Сильвер - соответственно, что-нибудь в стиле его геймплея в СНГ. Если Хаотиксы... ну, мало ли чего можно придумать. Попомнить старинный Lost Vikings, например. А дальше я уже начинаю зарываться в идеи игры мечты, поэтому на этом кончу, так как про нее разговор надо с другого начинать :) .
-
Слай, ты не поняла меня. Что в понимании Квита есть СА3? Игра мечты, то бишь игра, которую больше всего на свете я хотел бы видеть, или, дай бог, в той или иной степени возможная, новая игра в стиле СА? Дело в том, что для меня игра в стиле СА не является игрой мечты.
-
Ну, Rive, не могу назвать указанные недостатки объективными, так как в большинстве случаев сводятся к сложности. За что я любил некоторые уровни СА2 (которые вы как раз не любили), а именно последние уровни за Соника, последний за Руж, Небеса за Шеда, последний Тейлсовский, так именно за сложность и необходимость в штопор вокруг контроллера закручиваться, чтобы, например, выполнить серию прыжков по канатам. Если вам не нравятся сложные уровни - не указывайте, пожалуйста, это в недостатках. По теме. Слай, доставай пятирублевки, я достаточно прохладен к скоростному геймплею. Некоторые уровни в СА и СА2 мне нравились, но в основном достаточно сложные, которые требовали сложных выкрутасов. А просто бежать по коридорам по ускорителям, как угорелый, мне не по вкусу. Разве что в некоторых уровнях это было красиво - тогда пожалуй. В этом плане мне больше нравились прилагающиеся к бегу моменты, например, канаты. Гонки с Тейлсом в главной роли мне не нравились, за исключением гонки с Эггменом. Я просто не любитель гонок, тем более это жанр как раз таки сониковский, но не тейлсовский, а еще считаю, что лисенок достоен более лучшего применения. Игра за Тейлса в СА2 еще менее задействовала физические возможности лисенка, но для меня сам такой геймплей был увлекательнее. Поиск изумрудов всегда нравился, причем больше именно в СА2, за исключением невозможности отслеживать второй и третий изумруд, пока не найдешь предыдущий. Мало того, что пространства побольше, мне совершенно не нравились эти наглые тикалские подсказки "сюда!". Какие-никакие загадки в СА2 мне больше по вкусу. Рыбалка - ну, не нравилось мне, ну что поделаешь. Не любитель я такого геймплея, хотя головоломки очень люблю. Честно говоря, не понимаю, почему геймплей за Эми считается бегом от робота. Я на этого Зеро практически внимания не обращал, и если уж он совсем надоедал, огревал его молоточком по башке. Четко обозначить этот геймплей не могу, поэтому так и не смог выработать к нему отношение. Нейтрально. Стрелялки уже касался. Некоторые уровни были увлекательными, но здесь отдаю предпочтение СА2. В СА для меня было слишком легко, кроме последнего уровня. Что хотел бы видеть в СА3... Трудно сказать, так как точно не знаю, что подразумевать под СА3. Игру мечты или новую игру в стиле Адвенчеров? Да, для меня это разные вещи. Квит, что здесь имеется ввиду?
-
Представьте себе, есть на форуме люди, которые любят Соника(вселенную) вовсе не за Соника. Больше не оффтоплю на эту тему. =)
-
Для этого нужен более-менее полный список всех местных персов. Такового нет. =)
-
Не обязательно же делать наше 20-тилетнее ароматное жаркое из Иизуки, Маякавы и Джуна. Их можно поставить поварами =) А по теме - если бы я был главным в Соник Тим, то я бы ничего не делал. Жадные большие боссы из руководства Сеги слопали бы все мое жаркое раньше, чем я бы его довел до ума. Чтобы реально контролировать всю ситуацию с Соником надо быть президентом Сеги.
-
Только этот вариант немного не доработан, так как не создает Наклсу конкретных целей. Это скорее род постоянных занятий, чем роль сюжете.
-
Пусть игрой на двадцатилетие руководит Иизука. Пора писать петицию =) Только пусть сценарий пишет кто-нибудь другой! Маякава, например. А к Колорсам Иизуку не подпускаем, на него другая святая обязанность возложена. Пора писать петицию. А что ж тогда западные фаны не любят Иизуку, если он руководил СА2? ШЗХ провал конечно, но есть СА2.
-
Квит, вопрос в реализации, ре-а-ли-за-ци-и! Так же как и присутствие/отсутствие Изумруда не делает Наклса плохим/хорошим, так и же само членство в Соник Тим не делает его левым персом. Просто с этими своими формациями скорость-сила-полет разрабы всех стригут под одну гребенку и Наклса подстраивают под нее, а не гребенку под Наклса. А еще они зацикливают внимание только на Сонике. Вполне может существовать команда Соник-Тейлс-Наклс с равнозначно важными ролями всех трех, особенно если они не бегают шаг влево-шаг вправо-расстрел, как в Хироусах, а действуют более-менее самостоятельно, но с общей целью и взаимовыручкой. Далее, Наклс изначально задумывался как самостоятельный перс. Допустим, Док изначально должен был садить зверюшек в капсулы, он теперь только этим и должен заниматься? Мне, например, обидно за Тейлса, который тоже может быть самостоятельным персонажем без всяких Соников, но эти аргументы разбиваются об тупое "он задумывался как хвост Соника". Что, теперь повеситься, что ли? Но, конечно, если смотреть на ситуацию так, что в близжайшее время Соник Тим не станет возиться с Наклсом и доводить его роль в команде до полноценной/придумывать ему новую роль, то встает вопрос ребром "М.Е.-Охотник-Сила в команде Соника", то я выберу Охотника, потому что в вариации "красная горилла" мне Наклс не нравится, а сюжетные ходы с Изумрудом я считаю исчерпанными (если не повторяться более-менее близко). P.S. и вообще, касательно темы привязки/отвязки/перевязки поговорим подробнее, если когда дочитаешь фанфик =)
-
А Иизуке делать, что ли, нечего, кроме как руководить приготовлением овсянки? На нем, вроде как, Соник 4 висит, еще и Колорсы вешать зачем? Надеюсь, что Иизука займется чем получше. Кстати, а СА2 часом не Иизука заведовал?
-
Разумеется, ошибаетесь. Или вы предполагаете, что роботы, которые строят по чертежам Эггмена, появляются из воздуха? :pont: P.S. Эподемус, ты так говоришь как будто я твой главный противник t>:[ Если пару раз не сошлись во мнении, это не значит что всегда будем расходится. В частности, оба считаем, то в данной теме рулит Док. =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
