Перейти к содержимому

Leo13

Пользователи
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Leo13

  1. Почаще бы на тебя так накатывало.
  2. Интересно. Не то, чтобы он не прав, но тут скорее его личная разочарованность в элементах паззла, мол, слишком много препятствий для скоростного геймплея. Но, т.к. в удачных играх он упоминает SC и SG, то, скорее всего, ему больше нравиться бусто-геймплей. А вообще, например, в классике скорости, как таковой, было не так много. Нет, конечно скиллованный игрок сможет играть так, что Соник все время будет нестись, но обычно побегать дают только в некоторых местах, а в остальном надо быть довольно осторожным. Хотя паззлов в Сонике немного. Что-то вспоминается, но совсем как-то мало. Ставки больше делались на препятствиях. Хотя, думаю, что далеко не вся игра будет такой. Все еще жду демку в e-Shop. Надо по личным ощущениям смотреть.
  3. O RLY?
  4. А я, вот, фанат Соник Лабиринта. Ведь он показывает, что Соник даже без своей скорости может справится со всеми трудностями на своем пути. Поэтому я ТруЪ-фанат, а вы - нет.

    1. User

      User

      Новая социальная реклама.

  5. После таких постов кажется, что я совсем не фанат Соника. Мне до сих пор не кажется, что он умирает. Я просто жду новую, может быть неплохую игру. А вообще, эксперименты были. Начиная с SH и до S'06. Из всех них мне больше всего запомнились Сторибуки.
  6. Hey! Look! Listen!

  7. - Как эпично закончилось EVO.
  8. Вообще, как бы да. Когда играешь против другого человека, то играть (С учетом примерно равного скилла) довольно сложно и казуальностью, вроде как не пахнет. Но в таких случаях обычно учитывается внутри игровая сложность и разнообразие. Т.е. если игра не требует от игрока времени и подготовки, а скилл какого-нибудь "Про" не сильно отличается от скиллов обычного игрока, то это и считают казуальностью. А вообще, я не знаю, кто нашептал всем геимерам на планете, что казуальность - это плохо.
  9. Вообще, в обсуждении СЛВ, кто-то зацепил тему о наличии мобианцев-статистов на Земле. Но, блин, если бы они и были, то их уж как-то слишком ловко оставляют за кадром. Особенно учитывая, то что людей то мы видим достаточно много.

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 5
    2. Echigo

      Echigo

      Однако Бигом можно управлять, а Ваниллой - нет... так что кто еще статист из них.

    3. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Ответ бунальнее некуда - а откуда вы знаете, что эти статисты там есть? Мобианцев может быть тыща на всю Землю.

    4. Leo13

      Leo13

      Статисты есть в целом. Но за все игры можно заметить клан ехидн, разве что. Просто подумалось, что при более активном использовании статистов, фанперсонажи получили бы толчок в развитии.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  10. Хекс же сродни маленькой планете из Соник СиДи. Он находится на Земле, но летает в облаках.
  11. Знаю, что есть ресеты, но тут они какие-то массовые и я подумал, что это особенность механики похожая на ресеты. Не очень дисбалансно, но бывает, что выделывают очень обидные комбо. При общем уровне ХП у всех бойцов (кроме боссов) наиболее простые комбо с ресетами становятся очень опасными. С другой стороны, в бою их применение ограничено.
  12. Собственно, полюбовался на механику MK9 побольше. Все довольно деревянно, но вроде терпимо и даже не отвращает. Но в игре очень странный комбо счетчик. В общем, комбо - это последовательность приёмов, выполняемых друг за другом в ограниченном временном промежутке, которые приводят к выполнению персонажем игрока связки ударов. При этом противник (В большинстве случаев, т.к. существуют супер арморы, комбо брэйкеры и прочая нечисть) не может блокировать, парировать ваши атаки, а так же использовать свои. И все бы хорошо, но в МК9 почему-то некоторые спешлы обладают свойством сбрасывать счетчик комбо, но при этом могут спокойно месить противника дальше, что будет считаться уже следующим комбо. Так же таким свойством обладают некоторые нормалы, но там ничего критичного нет, т.к. после сброса счетчика нормалом можно нанести максимум 2 удара. А вообще, это имеет большое значение, ибо комбо обладают свойством прорейта (Понижение кол-ва урона от ударов в одном комбо). В итоге, обнуляясь, счетчик урона дает дополнительный урон и в это время, по сути, это одна комба, хотя игра их может считать за три или четыре. Странно это.
  13. Неужели подсчитаны все продажи SA:DX с куба, пека, Xbox 360, PS3 и так далее? Плюс, я таки сделал ставку на Батл, да. Там все еще круче. Свое мнение про боевку в Файнал Фентази можешь оставить при себе. Мне не интересно. Про Фри Райдерс было сказано не всерьез, скорее как раз поглумится над Майкрософт. PS2 я люблю и она у меня есть, даже если Соников у меня нет. Насчет PS3 я высказался. Про отношения Сони и Сеги есть несколько интересных моментов. Стоит помнить, что Сони после отказа Нинтенды, получила отказ от сотрудничества еще и от Сеги. Только после этого они стали делать свою приставку. И PSOne и PS2 неплохо помогли закончить жизнь Сатурну и Дримкасту (Хотя не только они). Больше оффтопить не буду. Если не собираешься грубить, могу продолжить в личке.
  14. Мое мнение - это мое мнение. И как бы ты не старался изменить его у тебя вряд ли выйдет. Более того, я видел на форуме достаточно хороших отзывов о играх, что я перечислил. А про то, что РПГ не для Соников так вообще страннейшее суждение. Если они тебе так не нравятся, то не стоит пихать свое мнение под видом "неподходящего геимплея". Остальное, кстати, тоже придирки. Не особо хочется с тобой спорить. Я не фанат консолей Нинтенды, но PS3 меня уже разочаровала. Чуть более, чем уверен, что Сони и дальше пойдет этим курсом. Все ее франчаизы на фоне хитов с PSOne выглядят никак просто (Ну, на всякий случай, ИХМО). А про Кубовские игры не заикайся, большинство игроков только в них и играли, если дело касается Эдвенчеров. Дримкаст довольно быстро подох. А насчет того, что Соник должен возрождаться на консолей Сони, то это звучит как бред. Во первых, не знаю как сейчас, но еще в начале выпуска PS3 отношения между компаниями были не лучшими (На PS2 выходили худшие версии игр, а выходили, потому что Сони поставили условие, мол, если не выпускаете игры сейчас, то потом уже не сможете). Ну и до сих пор я что-то не видел никаких особых перспектив для Соника там. Только мультиплатформа. Даже у Майков были Сониковские эксклюзивы. А на PS2 был Gems Collection, да. Прошу прощения за такой оффтоп.
  15. Если бы не это, то вполне вероятно, что DX и Battle никогда бы не вышли, ведь изначально они задумывались как эксклюзивы для консолей Нин. Так же не было бы классных Эдвенсов, Соник Батла, Рашей и Хроников. С момента появления Соник-онли с бустом, геимплей в качестве упал в разы. Никакого платформинга, никакого исследования. Не сказать, что очень легко (тут Анлишд постарался), но не очень то и интересно. И мне уже даже наплевать на сам факт заимствования идей из Марио (Который позаимствовал их из Экстрима. Хотя, может и совпадение). Я просто хочу игру с Соником, в которую мне будет интересно играть. Ну и еще бы хорошей музыки, а?
  16. Mega man Unlimited таки вышел:

    1. Leo13

      Leo13

      Мне показался достаточно трудным.

    2. BagMan

      BagMan

      Это римейк какой-то части или просто фанатская игра?

    3. Leo13

      Leo13

      Фанатская игра.

  17. Разве это не маркетинговый ход? По сабжу: Честно говоря, я разлюбил приставки Сони как раз с PS3. Все дело в играх. Я никогда не был фанатом Анчартеда или GoW'a, да и Фаренгейт Хэви Реин мне не нравился. Это касается многих эксклюзивов на эту приставку (За исключением, может, Наруты, ЛБП и GT). Очень надеюсь, что ситуация для меня снова исправится и многие игры на PS4 будут радовать меня. На старте брать не буду, потому что на старте всегда дорого и бессмысленно. Да и не факт, что что-то поменяется и тогда вообще не буду ее брать.
  18. Ребятки, никто в Стрит Файтер сыграть не хочет? В любой, кроме "Кросс Теккен".

    1. Показать предыдущий комментарий  ещё 3
    2. Leo13

      Leo13

      У Сакуры он же летит на весь экран только на Хард Панче. А вот у Гоукена, например, он летит через весь экран в любом случае. И заряжать можно.

      В vs. SNK и vs. Tatsumaki еще не играл.

    3. Echigo

      Echigo

      Tatsunoko^_^ жаль, что только на Вии вышло, мне не поиграть. А ведь там есть один из моих любимых персонажей - Бацу Итимондзи!

    4. Leo13

      Leo13

      Пфф... Все еще Татсумаки Сенпукяку из головы не выходит. Татсуноко, конечно же.

    5. Показать следующий комментарий  ещё 6
  19. А мне та неоновая стилистика тоже не нравилась. Уровни в целом выглядели однообразно. Даже с учетом пищевых антуражей. На каждом уровне Эггменские "строительные леса". Да и графика там, на деле, хуже. Разрешение ниже, модели более угловатые. А с музыкой согласен, пожалуй. Пока не впечатлила.
  20. Я, скорее всего, не ясно выразился. Имелось ввиду, что в принципе уже видно чего можно ждать от игры. Примитивного сюжета, но довольно интересного геимплея. А фраза про сюжет, в предыдущем посте, была саркастичной (и была сразу раскрыта следующим предложением). Для себя сюжет ставлю где-то место на третье, ибо даже если в игре есть интересные повороты, то скучный и не проработанный геимплей, плохая музыка и т.д. оттолкнут меня от игры.
  21. С таким же успехом можно сказать, что в игре будет интересный и серьезный сюжет. Если стилистика и все остальное опровергает это. То показанный геимплей выглядит куда интереснее геимплея Калерса.
  22. А меня все устраивает. Главное чтобы не бусто-давилка, а забавный платформер. Уже жду демку на 3DS. Совсем не понимаю тех, кто говорит, что Калерс был лучше. Скучнейшая игра. Эти неоновые, прямолинейные уровни с примитивным геимплеем в 3D секциях. Еще больше "супер-пупер бонусов" за все, что можно. Хотя там виспы смотрелись уместнее. Здесь они смотрятся немного странно. Впрочем они были неплохими павер-апами, которые хоть как-то разнообразили геимплей.
  23. Cказали, что с ними еще не закончили, но они будут.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.