Перейти к содержимому

Robotonik

Пользователи
  • Публикации

    4 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38
  • Время онлайн

    9дни 41мин 21сек

Все публикации пользователя Robotonik

  1. Зачем? Лучше хоть что-то, чем совсем ничего? Не думаю. (: "Соники" же не незаменимый продукт, без которого невозможно существовать, вне зависимости от качества. (:
  2. Лично мне в детстве этого явно было бы мало. (= Я тогда и в сеговских играх искал больше, хотел "серьёзности".
  3. Ну, нет же темы для фан-поделок по "ФП"? (: Почему бы не сюда?
  4. Просто, не все аниматоры разбираются в таких тонкостях. Мне больше интересно, как Эггману удаётся так быстро бегать, держа туловище вертикально, как будто он марширует на месте? (:
  5. С днём рождения, Фёдор! Поскольку, всё уже многократно бывало сказано за меня, просто пожелаю всего наилучшего и просто хорошего в жизни, по традиции, но вкладывая в эти стандартные пожелания частичку чего-то своего. (: Надеюсь, ты хорошо отпраздновал. (:
  6. Посмотрел третий фильм. Удовлетворён, но у меня такое чувство, что мне чего-то не додали. Могу сказать, что многое мне понравилось, и фильм для меня оказался лучше второго. Но…
  7. "Так метко стреляет только имперский штурмовик" (Оби Ван, 4 эпизод) Думаю, это всё же корявость реализации, раз персонажи говорят о них, как о меткачах. (:
  8. В фильмах ничего про наём штурмовиков не говорилось, так что, раз книги не канон, то мы имеем только то, что первые штурмовики были клонами, а про дальнейший - не так очевидно. Да и этот чёрный парень мог замаскироваться под штурмовика.
  9. Поиграл. Идея интересная, но к уровням "Соника 2" не очень подходящая, как мне кажется. Во всяком случае, удобства и практической пользы от порталгана особо не нашёл. Ну, разве что поставить порталы друг против друга, чтобы набрать между ними огромную скорость. (: Дойдя только до химического завода, я уже успел навидаться глюков, получающихся от этих порталов. В конце концов, меня просто выбросило за пределы карты. (: Могу похвалить авторов хака за креативность, но сама идея нуждается в дальнейшем развитии: нужен соответствующий левелдизайн, аннулирование порталов, поставленных вне комнаты босса во время битвы с боссом и другое.
  10. С днём рождения, Шеди! (: Побольше тебе радостей, в том числе и творческих, в жизни. (= Да и просто хороших вещей. (:
  11. https://www.youtube.com/watch?v=NmgFVlKkhA0
  12. Ставлю плюсца. (: А кто автор картинки в этой песни, могу также поинтересоваться?
  13. Ну, если говорить о субъективности, то опять же, не могу вспомнить в "СА1" ничего такого, что бы добавляло реализма в уже имеющийся сеттинг. Какие именно новые элементы более реалистичны? Города мы и в первых двух играх видели на задних планах (и там они казались "реалистичнее", чем переходы магистралей в вертикальные стены домов из "СА"). (: Природа, не похожая на печенье с водопадами? Ну, некоторые уровни "Соника 3", включая первый, кажутся достаточно реалистичными, если не считать ломаного левелдизайна (характерного и для 3D-игр). Наличие людей-статистов? В первом "СА" они не менее анимешно-мультяшны, чем Эггман.
  14. В "SA1" (да и в "SA2") тоже местами "наркоманское" окружение. Вспомнить тот же Твинкль-Парк, похожий на замок Пич с мерцающими звёздочками, или Казинополис, в котором надо играть самим собой. Да и ветряная долина выглядит довольно сюрреалистично. И база Эггмана не далеко ушла от стилистики "Sonic 3D Blast", если не ошибаюсь. По-моему, стилистика первого "Адвенчера" примерно такая же, как и была в предыдущих играх.
  15. Ну, понятно, что там не "18+". (: Или ты о том, что не "3+"? (:
  16. Искал такую тему, но не нашёл. Если подобная тема есть, то приношу свои извинения. Мне интересно, находил ли кто-нибудь ляпы в фильмах самостоятельно, не зная зарание, где примерно они должны быть? Сколько не смотрел фильмы, сам особых ляпов не замечал (даже кагда искал их специально). Но их находят огромное множество. Считается, что при хорошей игре актёров, ляпы просто не замечаются, особенно при первом просмотре. Мне интересно, откуда вскоре после выхода известного фильма довольно быстро находится множество ляпов, порой просто до мелочей (как было с "Властелином Колец", где эту едва заметную машину назаднем плане очень скоро разглядели).
  17. Тоже об этом подумал. Выбор темы тот же, что и в "Червяке Джиме".
  18. Да и "Райдерс" - похожее название. Однотипно.
  19. А где нет ляпов? (:
  20. С днём рождения, наш нелогичный амиго. (=
  21. Эггман - человек, так что эта фраза не имеет силы. (: К тому же, Нака тогда говорил, что события старых игр происходят на острове Рождества, хотя действия развиваются на островах Южном, Западном и Ангелов соответственно.
  22. В первой игре тоже были города, если уж на то пошло. Впрочем, это может подводить теорию, т.к. города могут быть и людскими. Но речь шла не о развитии, а о положении этих существ в человеческом обществе.
  23. Актуальность подобных тем всегда может быть возобновлена их подъёмом, если на форуме есть те, кто хочет об этом поговорить, ИМХО. (: Тут же нет привязки к каким-то сиюминутным событиям. (: Помню, ты не так давно говорил примерно то же, что и в 2011-м. (: Думается мне, Эггман затем и начал свою деятельность на островах зверушек, что этими территориями не интересовались людские власти, что давало Эггу некоторую свободу действий (пока это не коснулось и людей). Мне нравится твоя версия, что Шедоу был создан на основе ежа, ибо эксперименты над людьми запрещены, а над антропоморфами - нет, хоть это и мрачновато.
  24. От зимней спячки. (: Или "Сила" - сон некоего существа, навроде Ктулху.
  25. Вижу. Собственно, его я и спародировал, когда спрашивал. (:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×