-
Публикации
4 985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
38 -
Время онлайн
9дни 41мин 21сек
Все публикации пользователя Robotonik
-
Почти аналогично, для меня главных персов тоже пятеро (мне ещё нравятся Майти, Метал и Меха Соники и Эггман Нега, но без них я себе сериал представляю). Наклз и Тэйлз - это персонажи моего детства, и ностальния по временам MD. Да и вспомни "S3&K" - по-моему, там очень удачная подборка персов (и получилась отличная игра).
-
Хм, а может из этого действительно можно сделать что-то нормальное?.. Только тогда надо подумать. кто бы стал продавать что-то Эггману (кто бы стал с ним связываться). Какие-нибудь персонажи типа Фэнга и эму подобных? Можно веть и интересный сюжет из этого вывести. Впрочем, сюжет можно и потом обдумать, надо про геймплей решать. Тут я хочу сказать, что этих RPG-элеметнов не должно быть очень много, а то динамики станет меньше (когда их немного, но они есть - это иногда добаляет некий интерес). Значит, хочешь всё реализовать? И полёты на Эггмобиле? И какие-нибудь апгейды для него сможешь сделать?
-
Не знаю, говорилось здесь, или нет, но скажу. Сам этот глюк нашёл. В "Sonic 3" соберите все Изумруды и выберите уровень "Hydrocity Zone". Перед битвой с Эггманом нужно превратиться в Супер Соника и в битве с ним позволить затянуть себя в водоворот. Супер Соник станет бесконечным до следующего уровня (даже при победной стойке) и будет похожь на обычного Соника. Что бы не портить впечатление, лучше сразу спрыгнуть с этого водоворота, оказавшись наверху (а то Эггман сразу победится). Там же есть более известный глюк - начните захлёбываться (можно не доходя до Эггмана), и при битве с Эггманом, когда и музыка эггманская, выпрыгните из воды, что бы вдохнуть. Музыка битвы изменится.
-
Мне в подобных неофициальных играх часто не нравятся фоны, они либо очень однообразно повторяются, либо вообще со швами на стыке фрагментов. Надеюсь, что он фон без швов сделает.
-
А какая будет подборка уровней (природные будут)? Идеи? Не знаю, чего ты хочешь от своей игры. И не знаю, что ты реально можешь. Поделюсь своими идеями, т.к. сам давно ничего не делаю, только собираюсь. Ну если бы я делал подобную 2D-игру про Эггмана, я бы наверное чередовал пешие уровни и уровни на Эггмобиле (со стрельбой ракетами и лучами). Но много уровней на Эггмобиле я бы всёже не стал бы делать. Само оружие Эггмобиля (или другого устройства) усилялось бы при (необязательном) сборе Изумрудов Хаоса. Кольца бы сделал ("Соник" есть "Соник"). Хорошую музыку, для некоей динамики. Может и бред, но добавил бы небольшие RPG-элементы, вроде покупки чего-то за кольца между уровнями (или раставил бы дома на уровнях, магазинчики и т.п.). Ну ладно, это перебор (это я уже мечтаю о том, как бы я сделал игру). Уровни - не просто набор холмов, я бы и лесницы поставил, и двери (на другой подуровень), а то однообразные будут уровни и не динамичные. Короче ладно, не знаю, что должно быть в такой игре. Это я так, просто высказался, как я себе представляю такую игру про Эггмана.
-
А в землю уже не проваливается? А нельзя эту анимацию как-то ограничить во времени, что бы через, к примеру, секунду включалась анимация стойки? Хотя при долгом падении будет так себе. Глюк вроде не у тебя первого такой (но как от него отделаться не точно знаю). А вообще, нужно как-то указать, что при приземлении, анимация должна поменяться (я просто с этой прогой плоховато знаком). А приседать можно будет? P.S.: Потом фон помяняй - слишком много одинаковых облаков. P.P.S.: Если уж такие сильные проблеммы с анимацией, может сделаешь пока мало мальски играбельный уровень, а графическую сторону потом доделаешь. Ты саму игру делай, а оформить всегда успеешь.
-
Хм, ну может что-то из этого проекта и получится. Но как человек, некогда пытавшийся (с горем пополам) делать игры на прогах, скажу, что до действительно полноценной игры ещё очень и очень долго. Времени много уйдёт. Особенно, если ты хочешь сделать большие уровни (и много). На одни анимации персонажей времени полно потребуется. Хотя, посмотрим, что получится.
-
Да сам их сделай. Из этих скомпелируй что-ли (хотя бы для предворительной версии).
-
Ну хоть какое-то продвижение есть и то ладно. Но бетой это ты рано назвал. P.S.: Если при хотьбе нажать назад, Эггман у меня спиной едет. А если и влево, и вправо нажать одновременно, то вообще на месте замаршерует. Исправь.
-
Сделай нормальные прыжки и уровень больше экрана. А Эггман без оружия против всех роботов? И может лучше тогда GUN'овских, а не эггманских? Хотя и эггманские сойдут, было бы продвижение. И что глупого в стандартном крабе?
-
Я же говорю, умеет он нас завлекать. А тема сейчас уже на первом месте!
-
А почему DX? Это же значит "улучшеное". Была другая версия?
-
Я тут щёлкнул ссылку на его подписи и перешёл на его сайт. Там лежит "Eggman Adventure DX Beta. Версия 0.0". Это тоже самое? А то я не знаю, как с его сайта скачать (регистирироваться что-ли надо?). Видимо он действительно задумал делать эту игру. Ну чтож. ждём его новостей (если будут).
-
Знаете, что я скажу, Doctor Eggman опять создал горячё обсуждаемую нами тему, в которой ещё ничего толком нам не показал. Товарищ умеет делать обсуждаемые темы. Может это действительно игра-сиюминутка? Хотя, надо его и подождать, может чего скажет. P.S.: наконец-то увидил эти "Пельмени".
-
Сами эти "Пельмени" мне, если честно, видеть не доводилось (только темку про них видел). А вообще, такие проекты часто бросают в ходе разработки. Автор видимо ещё не профи в ироделании. Да и альфу он нам рановато показал.
-
Задумка игры про Эггмана - вещь-то хорошая, но её и реализовать хорошо надо. А пока он просто ходит и условно прыгает. Будет ли продвижение? И неужели Эггман будет вот так бегать и прыгать, без своей техники? Хотя, может это и сойдёт. Сколько самих таких задумок-то было... До конца что-нибудь дошло? Вот была подобная идея (правда хак, а не фан-ира), которая ттак и осталась на уровне беты: http://info.sonicretro.org/Eggman_in_Sonic_1 P.S.: народ, но достал уже этот пельменный фольклор.
-
Я бы попросил не разводить здесь полемику по вопросам веры или неверия, здесь всё-таки не религиозный топик. Тема-то про Соника. Сам верь во что хочешь, но не надо, всё же, наезжать на других.
-
Нет, это же специально для австралийцев и новозеландцев. А почему нет? Там же тоже полно народу, и без нас. Хотя, выпустили бычто-либо эксклюзивно для России.
-
Я просто лаконично ответил. Чтож, это действительно вопрос веры, каждый вправе сам выбирать во что верить. Но в предыдущем посте, вы товарищ аргументировались без обьяснений, почему надо считать именно так, а не иначе: "Все недостатки общества это его же и достоинства и наоборот.Любовь и ненависть это одно и тоже,это сильная эмоционально-духовная привязанность,направленная либо на разрушение либо на созидание". Хотя, опять - эта полемика - уже отдельная тема. Да, я знаю, что это Инь и Ян, но подобная позиция характерна для многих мировоззренческих систем многих народов. Впрочем, это тоже не совсем в тему. И опять же, то что ничего абсолютного нет может быть только верой, а не знанием (как уж ты хочешь). А вот это уже кому как, для некоторых очень даже увеличивает (порой, это даже один из главных стимулов). Впрочем, я уточняю — я разделяю любовь и влюблённость, их часто отождествляют, что не точно. Тем более, что именно влюблённость обычно (по контекстуразличных обвинений) считают источником многих проблемм, без которых, мол, было бы лучше. А ведь разница между влюблённостью и любовью. Влюблённость по-началу и не требует особого поддержания (от неё так просто и не отделаешься) и она же и уходит в один прекрасный момент. Любовь требует усилий и работы над собой. Она может быть и не сразу. К тому же, полюбить можно и минуя период влюблённости. Это ещё смотря во что вера, на что надежда и какая мудрость (разное за мудрость считают). Для некоторых людей они ещё как могут стать поводом для ненависти к тем людям, которые не разделяют тех же позиций. Впрочем, и это тоже предмет отдельного особо серьёзного разговора.
-
Знакомое мне утверждение. Когда-то и сам бы так сказал. Но потом подумал, что такая формулировка всёже не точна. Почему бы не допустить, что жизнь дана безвозмездно и не за что? Что касается выполнения своего предназначения, увы, убеждаюсь, что это не смысл жизни (многие великие творцы человечества считали свою деятельность суетой и не находили в ней жизненного удовлетворения). И врятли вселенной есть какое-то дело до того, что мы поймём или сделаем. Что бы там не говорили (я имею представления, о том, что говорят), вселенная - скорее неодушевлённая среда, похожая больше на какую-то химическую реакцию (с малекулами и атомами), чем на организм. Я не возводил в абсолют, а имел ввиду то, что тогда было бы ещё меньше положительных стимулов, чем сейчас. А выражение ближневосточное или дальневосточное? На дальнем востоке не представляют зло без капли добра, и добро без капли зла (и суть, мол, едины оба, что путь вверх, что путь вниз). Но это уже их личное дело, по мне так это софистика. Добро вполне самодостаточно и могло бы существовать и без зла. Любовь и ненависть - это совсем разные вещи, а не сильная эмоционально-духовная привязанность с разными направлениями (хотя многие стали бы спорить). Впрочем, ненависть не обязательно является проявлением зла, смотря что и почему ненавидеть. Впрочем, это предмет отдельного особо серьёзного разговора.
-
Да, Karo, ссылочку, плиз! А-то может ты нас рано разочаровываешь!
-
Логично, но только тогда и вся слизистая оболочка у них должна была быть огнеупорной. А то, они бы и сами себя спалили, и свою еду. Вообще, лучше огонь не изо рта, а из ноздрей. Тогдамог бы быть кремнеподобный твёрдый орган в носоглотке и некая изолированная полость с легко воспламеняющимся веществом.
-
Только оценить эту природу никто бы не смог (не животные же и растения). Да и в людском обществе (и без того алчном и эгоистичном, как уже говорилось выше) без сего чувства вообще было бы и ещё больше жестокости и эгоизма, чем сейчас. Общество было бы почти всецело гедонистичным и чисто капиталлистическим муравейником. И культура была бы беднее.
-
Целостнея природа без людей? А какой от того иитерес? И возможно, было бы больше человеческих трупов (так как, многие потеряли бы смысл жизни).
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
