Я знаю, как работает бинго в SH, но я очень удивлюсь, если увижу хотя бы одного человека, который при встрече с бинго серьезно пытался мыслить тактически, если вообще обращал увесистую долю внимания на табло. У меня по крайней мере при прохождении уровня все мысли о табло выключались, и оставалось только стремление ухватить заветные циферки.
Да и бонусы за бинго давали по сути те же жизни, как прямое и единственное следствие из набранных колец.
Почему нет? :)
Это из разряда "почему во всех играх после первого Адванса пружины потеряли объём". Физиономии, 10-кольца - по сути те же мониторы, только не требующие атаки по себе. Да и, кхм, они атаки по себе не требовали ни в одной из трёхмерных игр.
Этот самый 320032003200 пока что присутствует только на одном уровне. Видимо, поэтому я это не принял как минус, хотя и тоже против обесценивания очков. Ведь ещё есть довольно большая вероятность, что это фича одного акта, а в истории Соника такое уже встречалось - Weapons Bed. Который из-за этого и был веселым. =)
В здании Соник Тим должна произойти очень большая утечка газа, чтобы тамошние дизайнеры посчитали нужным построить всю игру вокруг этой фичи. Но, хэй, нам показали три уровня, и бешенство происходит только в одном. Из трёх.
Тем временем в конце мануала первого Соника есть таблица для очков. Хотя, действительно, в подавляющем большинстве игр акцент был на именно прохождении уровня (и именно из-за этого, по моему мнению, идея разбивать уровни на много-много актов плоха). Как уже было сказано и мной, и тобой - охоту за очками легко поправить достойными наградами за эти самые очки. :)
И, серьезно, неужели вы думаете, что они сделают скучную игру? Они смогли избавиться от ощущения "нам можно слакать, у нас вечеринка", которым была обвита Генерация, это уже громадный плюс.