Перейти к содержимому

Ilsor

Пользователи
  • Публикации

    1 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    5мин 45сек

Все публикации пользователя Ilsor

  1. Писать сообщения под http://youtu.be/HK4KQfzzEy8 очень атмосферно.

    1. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      окей, просто хард рок версии из третьей части мне теперь будет мало.

  2. Зря так, в истории Соника уже был случай эксклюзива на консоль Нинтендо, и игра вышла довольно хорошей. Это если не считать кучу "маленьких" игр на портативки. По поводу видео. Странно, что они так громко говорят о фиче удерживания на краю уступа, когда это уже было как минимум в двух играх до этого. Это, конечно, редкая, но далеко не новая вещь в Сонике. :dntknw:
  3. Постижимая какая-то непостижимость, требует всего-то чуть-чуть воображения. :) Назови они этот казиношный уровень казиношным названием, люди бы тоже ныли. Как они это уже делали, когда узнали, что пустынный уровень из STH2006 называется "Dusty Desert". Я только рад таким странным названиям, заставляют немного подумать об их связи с уровнями.
  4. То люди ругают игру за поверхностность и простоту, то за излишнюю глубину. 0_o А если следующую зону назовут Wacky Workbench, вы как отреагируете?
  5. Если это казино, то его вполне можно назвать "Money Factory". Только вот посетителей нет. Т.е. фабрика не работает. В ней ничего не происходит. Застыла она, короче. :)
  6. Мне ничего не мешает то же самое сказать про Доту 2. :) Фигли, мне ничего не мешает сказать это про любую игру подобного жанра, будь это Dota, LoL, HoN, Smite, шахматы, го или ещё что. Объясните, что в прямой сопернической игре может быть казуального? :?
  7. Странно, я в ответ на рандомные плевки получал только споры на тему "ЛоЛ это плагиат Доты, а тупые ЛоЛеры обвиняют Доту 2 в плагиате ЛоЛа". О казуальстве речи нигде не видел. Может я недостаточно плюю? :)
  8. Странный у нас какой-то фандом, стоит сказать, что тебе что-то нравится из нового, так все вокруг начнут фыркать.

    1. Ursula

      Ursula

      Ася, да причём тут твой гемплей?

    2. Ursula

      Ursula

      Хочу возможность дать в морду оппоненту, если он придурок.

    3. Rage

      Rage

      Если ты сказал просто, что тебе нравится, никто фыркать не будет, только полнейшее дно. А вот если ты при этом говоришь- я Д'Артаньян потому что мне нравится, а остальным нет. Ясен пень возмущаться будут. Отличный пример твой статус

    4. Показать следующий комментарий  ещё 138
  9. Впервые слышу о таком. 0_o Можно источник?
  10. В том-то и дело, что игра объясняет, откуда у него изумруд. Он спас город от ракеты. Это довольно милый кивок в сторону событий СА1, но вот только это произошло до того, как город размыло Хаосом. А много ли у них в природе таких ежей? Максимум два, если считать Эми, но на Эми никто бы в здравом уме не подумал. После Sand Ocean.
  11. Представляю себе диалог в штабквартире Ган. - Вам нужно задержать Соника! - Сэр, но ведь тут ясно видно, что преступник черный, а не синий. - Именно! Вы думаете, Соник настолько глуп? Он совершил серьезное преступление, ещё бы он не изменил свой облик! Но он просчитался - форму глаз и количество колючек не изменить! Это Соник! Поймать! Я командир Ган! Через одну игру окажется, что я знаю Шеда в лицо и ни за что бы не спутал его с Соником, но пока что - цыц! В СА2 много дыр. Причина того, что у Теилза есть изумруд, например. Или как Джеральд умудрился будучи в заключении перенастроить пушку на таран, а Шеда на месть.
  12. Это слова Соника, а не Гановцев. Ему наверняка сказали только что-то вроде "Какого ты убежал, а ну пошли с нами обратно", не упоминая "дезертира". Ёж это слово додумал.
  13. Будь ты проклят, Дейв Польски, где новости про Sonic Boom!?

    1. Jazz013

      Jazz013

      Ждем-ждем

    2. Sly

      Sly

      А я ничего необычного не ожидаю.

  14. This. The problem with Sonic is that he has no distinct game format. If you take any two games from the past ten years, you'll see that almost none of the games in any given pair are similiar. From SADX (or 3D Blast, even) to SLW, Sonic is in search of his ideal game format, throwing out old features and acquiring/stealing new ones, because apparently old format is not acceptable. And I kinda agree with it after seeing four identical New Super Mario Bros. games in a row and despising them for that. Except for the first one, that one was justifiable. And fun. In terms of gameplay, I think the Adventure formula can work exceptionally well, if the developers provide it with good level design. See SA2. In terms of story, please, Sonic the Hedgehog, at least have some moral at the end. And a good one. Your last two games didn't have it at all. Like Yahtzee praises Portal 1 for its full usage of potential, I praise Sonic Rush for having the best story of any Sonic game ever, because it did exactly what it wanted to. Black Knight is a close contender. In terms of music, so far I don't see any problems, honestly. We'll never get another Chemical Plant, but getting Asteroid Coaster every now and again is okay with me. What can I say, I have low standards.
  15. Translated using my Magnificent English Skillz™, also agreed on that Nintendo part. :)
  16. Darkspore закрыт из-за глюков серверов EA. Дамы и господа, перед нами наконец предстала полная картина судьбы игр, требующих постоянного подключения к интернету, оправдано оно игровым процессом или нет. Буквально каждую из этих игр ждёт скоропостижная смерть. Скорость зависит от качества обслуживания, но всё равно она в десятки раз быстрее, чем естественный износ диска. Весёлое будущее у индустрии. Пойду поиграю в Freelancer, авторы которого развалились в 2006. Чудо-чудо, игра прекрасно работает.
  17. Не факт, они могли бы легко сделать для сиквела нового злодея, например, шесть разноцветных монстров. :)
  18. Cleverbot до сих пор исправно отвечает на фразу "Three months of winter coolness"

    1. NeonTH

      NeonTH

      И что он отвечает?

    2. Leo13

      Leo13

      "And awesome holidays."

  19. Тем временем в королевстве поп-музыки:

    1. Steel

      Steel

      Хаха! :DD В конец одурели уже в своём шоу-бизе XD

  20. Я знаю, как работает бинго в SH, но я очень удивлюсь, если увижу хотя бы одного человека, который при встрече с бинго серьезно пытался мыслить тактически, если вообще обращал увесистую долю внимания на табло. У меня по крайней мере при прохождении уровня все мысли о табло выключались, и оставалось только стремление ухватить заветные циферки. Да и бонусы за бинго давали по сути те же жизни, как прямое и единственное следствие из набранных колец. Почему нет? :) Это из разряда "почему во всех играх после первого Адванса пружины потеряли объём". Физиономии, 10-кольца - по сути те же мониторы, только не требующие атаки по себе. Да и, кхм, они атаки по себе не требовали ни в одной из трёхмерных игр. Этот самый 320032003200 пока что присутствует только на одном уровне. Видимо, поэтому я это не принял как минус, хотя и тоже против обесценивания очков. Ведь ещё есть довольно большая вероятность, что это фича одного акта, а в истории Соника такое уже встречалось - Weapons Bed. Который из-за этого и был веселым. =) В здании Соник Тим должна произойти очень большая утечка газа, чтобы тамошние дизайнеры посчитали нужным построить всю игру вокруг этой фичи. Но, хэй, нам показали три уровня, и бешенство происходит только в одном. Из трёх. Тем временем в конце мануала первого Соника есть таблица для очков. Хотя, действительно, в подавляющем большинстве игр акцент был на именно прохождении уровня (и именно из-за этого, по моему мнению, идея разбивать уровни на много-много актов плоха). Как уже было сказано и мной, и тобой - охоту за очками легко поправить достойными наградами за эти самые очки. :) И, серьезно, неужели вы думаете, что они сделают скучную игру? Они смогли избавиться от ощущения "нам можно слакать, у нас вечеринка", которым была обвита Генерация, это уже громадный плюс.
  21. Где кнопка "Правила"?

    1. Umberto

      Umberto

      Нету. Но правила есть :) Найти недолго.

    2. nik159

      nik159

      нафига? анархия - мать порядка

  22. Я не вижу тут полного копирования. Красные монеты из New Mario дают бонус в зависимости от текущего состояния игрока. Зеленые цифры из Lost World же всегда дают жизнь. Я тут скорее вижу кольца бинго из Sonic Heroes. Фича "собери N чего-то - получи феньку" стара как жанр платформеров. Можно ещё вспомнить буквы из Donkey Kong. Можно ещё провести параллели с переключателями в одной из миссий Skeleton Dome из Sonic and the Secret Rings, но это совсем. Кольца, донесенные до конца, дают бонус к очкам. Это механика Соников с Сеги. Если Сега умудрится как-то сделать накопление очков интересным занятием - не вижу проблем. Хотя я все равно скучаю по бонусам из Sonic Adventure 2, где за каждый чекпоинт давали бонус в зависимости от количества колец. Да, в первых зонах вряд ли можно увидеть умных и могучих врагов. :)
  23. Грубо говоря по сюжету, т.к. без способности ломать желеные ящики (и без какого-то божественного умения играть) кампанию пройти невозможно.
  24. Железные ящики за любого персонажа можно ломать только после нахождения соответствующего предмета, который обычно встречается на поздних уровнях. У Эггмана это Large Cannon, который можно найти в Weapons Bed. До этого железные ящики сломать невозможно.
  25. 1. Подходишь к врагу вплотную; 2. Жмешь на кнопку выстрела; 3. Прибыль.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×