Перейти к содержимому

Dean Breakers

Пользователи
  • Публикации

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dean Breakers

  1. Тэк-с... Пора начать новую жизнь. Всем ещё раз здрасте. В недалёком прошлом я пришёл сюда как Mister, а сейчас (спасибо за это) я Dean Breakers (Дин Брэйкерс). Буду рад навести с кем-либо контакт. --- И, да: я такой же Соникофан, как и многие здесь. Всем Хэллоу !
  2. Личное мнение - ожидание Биг Гейма 2011. Во-первых, интересно посмотреть, какой "тортик" ежу сделают Сеговцы. Второе: надежды, что игра пойдёт по тропе All-Stars, т. е. Будет Везде ! (В некоторой степени поддерживаю Zenon'а...) Хотя... STH 4... Интересно, как это будет выглядеть ЦЕЛИКОМ, а ?
  3. --- А у меня так не выходит, поэтому я и предложил прикол с ракетами. Priest, я чё-то вообще не въехал в последний пост...
  4. Просто приманивай Эгга к ракетам и стреляй. "ПОМОГАЕТ ГАРАНТИРОВАННО !"
  5. Это где за Тэйлза, да ? Честно - никак. --- От ракет ещё можно сбежать, но от лазера - нет. НО: стреляй по ракетам в центре. Если Эгг натолкнётся, быстрее его забьёшь. (Ещё во время выстрела лазером можно пойти против направления выстрела, но это если половины ХП не жалко...)
  6. Не за что, Priest. Да, и ещё: уровень назывался Meteor Herd. Поправьте, если не так.
  7. 2Darkster: Сорри, это типичный для меня вопрос. Думал, не в курсе. 2Razor_ua: Кто знает, но спасибо за новость. Т. е. за объяснение.
  8. 2Darkster Ты забыл добавить 6) На чём будет ? А будет, полагаю, на 3DS. Это такая новая версия Nintendo DS со всякими 3-Д наворотами. (Это то, что мне известно...)
  9. Ну да, верно. "Копалки" для Накса и Руж, Базука для Тэйлза и Бустеры для Эггмана. Соник и Шедоу вроде бы сами добывают, не помню точно... Наверно потому, что у них уровни, где они есть - последние...
  10. Всех-всех-всех на ЦИСе находящихся с Новым - то бишь 2010, уже наступившим час с лишним назад - Годом ! И всего лучшего в жизни каждого. Как здесь, так и в реале !!! ГУЛЯЕМ !!! t^_^ =) :) P.S. Да, кстати, чуть не забыл... И хороших игр про нашего синего камрада, хи-хи-хи.
  11. (Прочтиав пост Elektromb'а) Сюжет - да, сюжет, конечно, лажоватый, несмотря на старую сказку про Соника и Эггмана. Тут с тобой согласится любой. Уровни - в чём-то ты прав. Некоторые уровни сложны. А про размер платформ - даже не знаю. Омега действительно бесит (вылитый жук). Роботы - не по 1000 (и даже не по 9000), а по 30 раз. Кроме того, все знают, что самые "бронированные" враги - почти всегда в конце. Есть ещё и роботы с молотами и в шлемах. Так их без скорстников и не замочишь. Разве что Тим Бластом. Ах, да, а ещё изумруды. Это меня больше всего бесит.
  12. Салют и с Днём Варенья. То есть, тьфу, блин, Днём Рожденья. Как и все поздравившие, желаю тебе всего Самого Наилучшего Во Всех Областях Жизни. К примеру, в жизни здесь, на ЦИСе. С респектом, Мистер Ди (он же Mister).
  13. Вся история есть на отдельном сайте. bioniclestory.com. Там вся история вселенной и различные подкасты к серии. А что касается флех, они действительно долго не живут.
  14. А ты стрелку вверх держи - раз. Прыгать надо прямо на рэйл. Прыжок и сразу же ещё раз прыгаешь. Перс автоматически "вцепится" - два. И три - игра быстрая, не спорю. Сам долго привыкал. Но если искать шорткаты, быстро справишься. Ты на какой трассе застрял ??? П.С. Игра не ослабляется, проверено.
  15. Spyhedg, в экстра-видео не написано, какими кнопками как управлять. Там просто суть указана. А управление - "догадаися, типа, сам".
  16. На самом деле всё просто. На клаве стрелки - управление бордом, кнопка X - прыжок, Z - ускорение. A,S - резкие повороты, а также при нажатии сразу обеих клавиш - удар "торнадо". Алсо, для каждой категории есть "приколы": скоростники могут ездить по рельсоподобным кондобинам. Для этого надо нажать двойной прыжок. Летуны пролетают через огромные "кольца-ускорители". Там только гравитация меняется, т. е. верх- это низ и наоборот. Силачи могут убирать со своей дороги препятствия. Для всего этого есть на трассе отдельные зоны. Всё это (как и выполнение трюков - в воздухе просто жмёшь на стрелки) нужно для поддержания воздуха, который имеет привычку заканчиваться (например, при резких поворотах) Осн. задача - приехать первым. Что очень трудно в конце истории за Соника и ко. и по всей истории Вавилоновцев. Алсо, такая задача не прослеживается на первых двух треках за Соника. Там надо финишировать в первой тройке. И ещё кое-что: на трассах кольца видел ? Так вот: собирай их для моментального апгрейда борда. На каждой трассе есть жёлтый монитор дающий сразу 100 колец, продвигая всё на максимум.
  17. Брат, это - Мата Нуи в "фильмовой версии". Если не в курсе, залесь на оф. сайт. От оригинала он отличается размером и наличием меча из фильма. Кроме того, если бы это была финальная версия, он бы появился года через полтора.
  18. И ещё: кто-нибудь понял последний пост автора темы ? Оффтопный вопрос, но я не могу не спросить.
  19. Вот и я так думаю. Это более целесообразно и правильно поставить битву на десерт...
  20. ??? - Gravity Hurts По-моему, это исполнял кто-то из Cryoshell. (оффтоп) Неужели кто-то думает, что битва с Макутой будет во второй части ?
  21. Конечно, будет вторая часть. Если не ошибаюсь, пруф есть в википедии. (оффтоп, наверно, но всё-таки) Я только не представляю, как это зло появится. В смысле, 2-х метровый робот против гигантского безмасочного Макуты Теридакса. Представьте.
  22. В принципе немало. Прикол в том что Universal собрались ещё одну трилогию сморганить. И "Возвращение" - первая часть. И ещё, по поводу "первого Тоа": история говорит, что Мата Нуи - не самый первый. Но самый крутой.
  23. Ну а я все 3 серии видел. И за историей периодически слежу. Поэтому надеюсь на лучшее. Про сюжет я тоже немного знаю. А насчёт "не до конца" - трилогия будет
  24. Пускай меня побьют, но личный ответ - схожесть есть. Т. к. ШЗХ - это продолжение Хироусов. Дело не в графике. В обоих играх Шед пытается разузнать о прошлом. Вот причина моего решения. И ещё к основной линии относятся.
  25. Где ты это нашёл ? Хочу знать. By Celeroctos: Чат.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×