Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Учитывая, как не любят сюжет этой игры - тоже так думаю. Хотя в Арчи уже упоминалась Солеана, но все же Флинну необязательно все оттуда брать, его гений способен придумать и что-то оригинальное. Хотя он явно дал понять, что из Мефилеса выйдет отличный антогонист для Шедоу (логично).
  2. Это конечно интересно, но все же для меня по списку катсцен понятно, что никаких двух историй в СГ не будет, ибо логично, что сюжет там будет прямолинейный как фонарный столб. Ибо зачем? Что такого можно рассказать от разной перспективы двух Соников, которые все время вместе, да плюс еще один немой. И еще, думаю, что разные зоны все же открываются, ибо логично - для игры созданы отдельные CG заставки с заголовками "После Зоны n". ЗЫ, поправь последнюю цитату. )
  3. Итак, дамы и господа. Пришло время нового Саммер оф Соник, который уже идет во всю в Лондоне. Присоединиться к онлайн просмотру можно здесь. Чем ценен Саммер в этом году? Начнем с того, что будет много интересных гостей, Ян Флинн и Трейси Ярдли из Арчи, парни из Флитвея, ну а самые главные гости, это Юджи Нака, Такаши Иидзука и Джун Сенои, которые будут давать интервью. Так же на этом Саммере состоится концерт Джулиен-Кей, давно известной группы для Соникфанов. Плюс, всякие разные вкусности на сцене, например перфоменс фанатских песен вроде , плюс мега микс от DJ Mark Hawley, собравший в себя лучшие хиты за 20 лет Соника, и являющийся неким путешествием по его истории. Про другие вкусности вроде глобального чемпионата по СА2Б за приз в виде Кинекта говорить нет смысла - мы увы не там. Приятного просмотра. )) ===================== АПД: Я смотрю мало кто заинтересовался Саммер оф Соник в этом году. А я вот его проштудировал, и были как эпик вины, так и эпик фейлы (они доверили петь закрывающий Лив энд Лерн какому-то ламеру, у которого слуха и голоса еще меньше чем у худших энтузиастов Ютуба!). И главный эпик вин, на мой взгляд, это интервью с Сониковскими знаменитостями. Первое интервью было с Юджи Накой и Такаши Иидзукой, они отвечали на вопросы через переводчика, и в процессе выяснилось несколько интересностей, которые я вам и распишу. Итак, интересные факты из интервью с Соник Тим, на Саммере. - Такаши Иидзука рассказал, как он посвятил свою жизнь играм. Все началось с его детского увлечения – рисования манги. Он рисовал Мангу, и его самым любимым занятием было придумывать что-то содержащее интересную историю. Когда же он учился в институте, он понял что хочет посвятить себя на создание чего-то нового, того, что сможет содержать такие интересные истории, что-то такое что преподнесет интересный опыт. Таким образом, он избрал игры для этого. - Про вопрос о различии Ретро и Модерн игр, Иидзука ответил, что ретро игры содержали очень простое управление (д-пад и одна кнопка действия), что позволяло с легкостью вникать в игровой процесс. Модерн Соник это нечто более драйвовое, что сосредоточено на ощущении скорости, с добавлением большего числа способностей и гимммиков, и очень гладким левел дизайном, который позволяет полностью ощутить эту самую скорость. Такаши считает, что Соник уникален, ибо нет второго такого франчайза, который так хорошо сочетал скорость и платформинг. - Нака рассказал интересный факт про Соник 2. Из-за того, что он создавался усилиями двойного состава разработчиков (американскими и японскими), то во время разработки два коллектива сталкивались с тем, что их мировоззрения иногда сильно отличались. В частности различия в мышлении касались подборки цветовой палитры и левел дизайна. Из-за этого уровни создаваемые разными людьми получались весьма уникальными и непохожими друг на друга. Вследствие чего, пускай и непреднамеренно, разработчикам удалось добиться такого большого разнообразия в дизайнах разных уровней. - На вопрос к Иидзуки "Что вы можете сказать, как создатель уровней Соника 3, про ту злосчастную бочку в Карнавал Найт Зоне, которая испортила детство многих детей?", Иидзука ответил "Нет, это был не я! За это ответственность несет главный левелдизайнер Соника 1, 2 и 3 – Ясохара." - На вопрос "Почему вы поменяли дизайн Соника в 1998" Нака ответил, что это произошло при переходе в 3Д эру, и СТ хотели чтобы Соник двигался дальше, но сохранил ту свою популярность, развил ее, и они опять же взяли в пример Микки Мауса, который прошел через редизайн 5 раз, и на его примере сделали то же с Соником, подарив ему новый вид. В итоге Нака гордится, что через 20 лет, Соник все так же популярен, не без участия того редизайна. Иидзука дополнил его слова, сказав, что есть и техническая сторона вопроса – дизайн классик Соника был придуман специально, чтобы показывать его сбоку, и когда встал вопрос о 3Д перспективе, то старый дизайн не подходил, поскольку при нем было трудно разглядеть руки и ноги персонажа, поэтому было принято решение отредактировать внешность ежа, чтобы она лучше подходила для 3Д обзора. - На вопрос о том, что думает Нака-сан о разделении сюжета первых игр на разные версии для запада и востока, Юджи очень удивился и честно признался, что даже не подозревал о таких изменениях со стороны Сеги. Он попросил ему привести примеры этих отличий, и когда ему сказали парочку (вроде Ови Кинтобора) он был еще больше поражен. Он пояснил, что в то время не было электронной почты и Интернета, и контактировать глобально было очень трудно, поэтому сохранить такой контроль и единство в процессах не было возможным. Нака сказал, что хотя сейчас он посмеялся над всем этим, но если бы он узнал про это во времена девяностых, он был бы в ярости. - Иидзуку спросили о Шедоу в честь 10-тилетия ежа. Иидзука приоткрыл завесу тайны, что идея Шедоу родилась еще во время разработки СА1. Еще тогда команда разработчиков захотела создать такого соперника для Соника, они не говорили об этом много, но мысль сделать это появилась уже тогда. Когда они начали делать СА2, они собрались за большим столом, и провели большой мозговой штурм на тему данного персонажа, вычисляя все включая историю и сюжет, которые начали составляться еще до этого. И Шедоу, которого они придумали в итоге, должен был стать персонажем на одну игру, но из-за неожиданной реакции фанатов, было принято решение вернуть его в СХ, а затем это вылилось и в его сольник. - На вопрос, играл ли Нака в игры про других маскотов-клонов Соника (Крэш Бандикут, Аэро Акробэт итп), Юджи ответил, что играл только в Крэша, потому что один из его создателей это бывший сотрудник Соник Тим, и он позаимствовал многие элементы из ежиной серии. Дальше интервью оборвалось, обещая продолжиться, но пролистав все 8 часов Саммера, я нашел только интервью с авторами Арчи и Флитвей, может это и была вторая часть, может я сонный был и пропустил продолжение конкретно с СТ, но я больше ничего не обнаружил. В любом случае, даже эти детали из интервью стоили всего сидения за монитором, надеюсь вы подчерпнете из них что-то новое.
  4. Так же было чертовски приятно узнать историю Яна как Соникфана ("все началось в 1992 году, с Соника 2, я заигрывался в эту игру досмерти... до своей смерти, пока не узнал про дебаг-коды"), и то, что Соник оказал огромное влияние на его жизнь, благодаря нему он нашел себя в творчестве, нашел свое призвание, профессию, и даже свою жену. t:>_>
  5. Хорошая новость для фанатов Мефилеса. Флинн, на Саммере, сказал, что ему нравится этот персонаж, он считает его интересным, и если выдастся подходящая возможность - он добавит его в основной сюжет. ) Так же стало известно, что камео Мефилеса придумал Трейси Ярдли (из-за этого и вышло несоответствие реплики, Флинн придумал текст, Ярдли придумал перса для него).
  6. Ты так говоришь, как будто музыку можно оценивать объективно. t:>_> Что мой первый пост, что пост Эмеральда, это не более чем субъектив, и более объективным в таких мнениях быть просто невозможно. Что до моего второго поста, то лично я считаю что термин "более живой" некорректно использовать к ремиксу, который изначально задумывался как что-то более электронное и синтетическое, чем оригинал. Что до предвзятости к треку - не надо пожалуйста вешать ярлыки. К всеобщему сведенью лайф версию я слушал с удовольствием, но вот чистую версию из игры считаю какой-то скудной и пустой. Да, она может передавать бодрость и позитив, но оригинал был куда более насыщенным, ибо в нем было больше мелодии и инструментов, как раз-таки живых, а не электронных. Опять же, о вкусах не спорят. Но мне показалось, что термин был подобран некорректно. Зачем же бросаться в крайность, я ничего обратного не доказывал, я говорил, что стопроцентно мы ничего не можем утверждать, ибо это не подтверждено официально. Позже я и сам вслушался и стал больше склоняться к намеренному использованию Эндлесса.
  7. Значит монотонные удары битов и электронный вокал тебе кажутся более "живыми"? Хех, понятно.
  8. Эх... скажу честно - мне не по душе то влияние, что оказывает ретро Соник на саундтрек Джуна. В общем, как поклонник и кумир старого Джуновского стиля, для меня ост СГ выходит как альбом Тысяча Солнц от Линкин Парк, для их фанатов старой школы. Те кто знают, те поймут. Хотя альбом Линков мне в итоге понравился, ибо вкусы не ограничиваются только альтернативным роком... но здесь я опять же, как и в С4, вижу никчемный слив того потенциала, что Джун имеет в своем родном жанре и стиле. Это очень печалит. Не думал, что одна из самых атмосферных и зажигательных песен серии превратится в такую пустышку. Жду модерн и надеюсь на сохранение того, что сделало эту песню легендарной.
  9. Ну что, прочел. t:>_> В общем, мое мнение двухполярно, опишу как две стороны: Позитив: Я, в отличии от Джелу, осилил весь фик, и в отличии от многих других, все же увидел тонкую сатиру. Увидел издевки над неумелыми фанфикерами, над новыми играми, над Иксом, над развитием персов и их портретами, над фэндомом в целом. И поскольку я разделяю большинство твоих претензий по этому поводу, то прочувствовал эту сатиру и кое-где даже позабавился от души. Ничего плохого в этой идее я не увидел. Нужно же где-то излить душу, и творчество всегда спасало людей, которые не терпели бренности того или иного бытия. Печально, что такие работы не могут найти признания у широких масс потребителей, ибо они даже не слышали о многих проблемах Современного Соника и его сообщества. Это такой вот штрих, который поймут подкованные люди, которые не только ежа съели на всем этом, но и пережили те же чувства что и автор. Негатив: Но все же есть и один минус. Он не настолько глобальный для меня, как для других, но все же и меня немного покоробило под конец. Видимо еще одна причина, по которой фик невзлюбили - его идея и ее преподношение вышли весьма гипертрофированными и перенасыщенными. Т.е. даже если вишневое варенье очень вкусное и приятное, но если увеличить количество сахара до критической массы, и съесть это все несколькими большими ложками, то может выйти слишком приторно. Так же и у тебя с этой вот сатирой на все осточертевшие проблемы Соника, в работе слишком большая концентрация такого вот выплеска негатива и некоторой желчи, по отношению ко всему тому, что тебя достало в современном Сонике. В принципе, я бы не сказал что это прям так уж плохо, ведь на то сатира и есть, чтобы высмеивать и подчеркивать абсурдность и минусы чего-либо. Но все же этот вот крик души утомленного СА фана вышел весьма сконцентрированным, отчего под конец уже устаешь от всего этого. Итог: Опять же, поскольку я разделяю многое из твоей позиции, то понял все эти высмеивания, и в чем-то получил удовольствие. Просто опять же, это годится только для посвященных, и тех, кто может читать беспрерывную колкую иронию на протяжении 4 страниц. Это просто не работа для широкой аудитории, а для тех, кто понимает. Ибо сатира очень тонкая.
  10. Я вот что сообразил: Из этого списка катсцен можно разобрать всю концепцию прохождения игры. Итого, у нас схема как в Анле и Колорс, но если в Анле было 7 континентов, а в Колорс несколько планет, то здесь у нас три зоны времени, каждая открывается как часть выполнения глобальной миссии, и этому уделена катсцена (как в Анле). В общем, начинаем в пустоте, открываем первую зону, проходим уровни в ней, потом эта зона пройдена, бьем босса Дэс Эгг, завершаем ретро Эру, открывается вторая зона, проходим уровни в ней, бьем босса, завершаем Дримкаст Эру, открываем третью зону, проходим уровни в ней, деремся с боссом "Новым Эггробо", и так завершаем все три зоны, и начинается финальная схватка с пожирателем, после того, как все три эпохи восстановлены и нужно покончить с этим окончательно. Вот и вся концепция. Посмотрим какая у нее будет начинка.
  11. Поздравляю Сега, ты совершила самый гигантский и грандиозно-непостижимый провал за всю историю Соника. Когда ж ты перестанешь недооценивать фанов и начнешь думать головой? Ну, по крайней мере спасибо за неплохой "подарок" на 20-тилетие.
  12. Поздравляю.
  13. Что, теперь все ненавидят Сегу как я? Олололо.
  14. А мне вот на адаптации САшек просто тошно смотреть. Как заметил один Арчивед, эти сюжеты сочетаются с сеттингом Арчи так же как селедка с шоколадным мороженным. Не терплю весь этот бред про подземный город Стейшн Сквер итп. Голос отдал за Хроники, ибо в отличие от других, это была не просто переделка или альтернатива опенинга, а как бы дополнение к самой игре, что мне и понравилось (хотя некоторые места Флинн переврал). Но так, я бы проголосовал еще за Тейлз Адвенчер, но увы, Гор не удосужился сделать мульти-опрос.
  15. Отлично! Первый, кто достанет мп3шки войдет в список почетных героев имени Рипа. )) А так, Omnitrix, жду твоих видео, если будет Сити Эскейп реквестую прохождения по разным участкам. )
  16. Блин, ну зачем так пугать? :[ Я уж думал что анонс состоялся... Сега обещала портировать на Гроб более чем несколько десятков игр с Дримкаста, так что поживем и увидим.
  17. Да, он самый, дизайнер персонажей и артов в САшках, первых Райдерсах и Портативных играх до Колорс. ) Жаль, что мы теперь видим его только на Чаннеле.
  18. Бедные вы несчастные. Тут обе стороны одинаково третируют друг друга, так что не надо стараться доказать, что именно вы белые и пушистые. Я уже сто раз говорил, давайте не будем тупо обращать внимания на наши посты, и просто поймем друг друга. Это так сложно, понять? Тогда давайте тупо игнорировать, нежели на каждый пост реагировать как будто вам плюнули в лицо в процессе высказывания чужого мнения. I'm out. Bye bye.
  19. Я не понимаю, почему чуть что, сразу СНГ? Почему если произошел один плохой случай с сюжетом, и потом более популярный случай без сюжета, то сразу устанавливается бескомпромиссное "сюжет не нужен"? Я вот этого никогда не мог понять в мышлении западных ретрофанов и чисто-геймеров. Что, по вашему не может быть И хорошего геймплея И хорошего сюжета одновременно? Зачем надо впадать в крайности? И хотите ли вы этого или нет, но некоторым людям только геймплея недостаточно для счастья, и вот между прочим ситуация такая, что этим людям не получить свое, если будет только геймплей, а они тоже имеют право на свою игру. У вас же господа чисто-геймеры ситуация обратная, вы получите свое как от чисто геймплея, так и если помимо него будет сюжет для таких как мы, ибо если вам так пофиг, у вас есть кнопка старт для пропуска катсцен, а вот мы наоборот не имеем кнопки для их создания. В общем, вопрос такой - кому из чисто-геймеров будет плохо, если к их геймплею добавят наш сюжет? Вот я не понимаю, что вы так за свое мировоззрение цепляетесь, как будто в случае если наше мировоззрение начнут учитывать, вы как-то пострадаете? Почему СГ должен быть только для вас, когда он может быть для всех? Вот я этого эгоизма никогда не понимал.
  20. Maxcoolgirl, как же я рад вас видеть. (aha) Спасибо за чудесную мессагу, мое сердце наполнилось теплом из того времени, когда я сам так же был погружен в эти миры, их персонажей и любил их до потери пульса. Куда это время ушло, я сам как-то не понял, но вот этот ваш пост, он как прекрасный лучик солнца, согрел в первую очередь тем, что был написан с душой, душой Соникфана, который отдает ее своим любимым героям. *хлюп*
  21. Попрошу без иронии и ядовитого сарказма. (aha) Все же, в любом случае антропоморфную летучую мышь в Мегамена не запустишь. А такие вот аналогии в цветовой гамме, стилистике (полуприкрытые глаза, сапоги, драгоценности в целом) и музыкальные темы с откровенно схожими инструментами и типом вокала, все это если и не плагиат, то как мне кажется некие заимствования идей или вдохновленные другими медиа, по крайней мере нельзя это стопроцентно отрицать (так же как и признавать, нувыпоняли).
  22. Охохо, поверь, в этом алчном мире маркетинга и доминирования, ничего не бывает просто из-за алфавита. )
  23. В общем, мои уши довольны. (aha) От твоих треков действительно веет некой освежающей прохладой (хотя я об этом кажется сам уже говорил), треки разные и на любой вкус. Я отдельно отмечу первый трек - это идеальная музыка для релаксации и даже медитации (как любитель помедитировать, оценил высоко), и она уносит куда-то далеко, наполняет тебя каким-то теплым, легким и светлым чувством. Айс Энерджи поглощает своим ритмом, утопаешь в нем с головой. То же относится и к Лава Риффу, который еще плюс ко всему рождает философское и космическое настроение, переходящее в быстрый поток мыслей, как пробивающийся через лед ручей. Кафе дель Мар вызывает ощущение чего-то такого футуристичного и мягкого, как воплощение утопического будущего, в котором технологии не причинили вред природе. И в целом, я думаю что альбом поделился на две составляющие - покой и энергию. Наверное, так ты и задумывал, и я скажу, что я мало где припомню, чтобы музыка так идеально сочетала энергию и покой, а у тебя это вышло на 5+. :D В общем, есть места под которые наполняешься душевной гармонией и тишиной, есть места, которые пробивают вулкан драйва внутри, и все это сплетено в отличную картину. Хотя, я соглашусь что треки сыроваты, и подшлифовка им не помешает, но думаю, это дело времени и глаза мастера. Спасибо за еще одну приятную слухотерапию. :)
  24. Поскольку сегодня день плагиата, я решил высказать одну свою паранойю. В общем, у меня давно были сомнения, но сегодня во время блуждания по Ютубу, я окончательно был сожран этой идеей о некотором "сходстве". О чем я говорю? Я говорю о персонаже с таким дизайном и такой муз темой. Вам это ничего не ? о_О Или это я совсем сбрендил?????777
  25. Давно пора смириться, что имя Марио первое в загаловке.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×