Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Ну что, понификофаны, можете собой гордиться, вы и меня втянули! D: Да, Грехи Прошлого это чтиво стоящее для прочтения каждого Брони... пока что прочитал пролог и первые две главы... ну, Никс в первой главе это зрелише слишком крупноколиберное для меня, без жалости и сострадания нельзя прочесть и строчки, и чем больше читаешь, тем больше проникаешься персонажем... я чую что это сделано специально чтобы потом больнее воспринять развязку. о__о В общем, да, фик написан от души, и вступительные слова про погибшую тетю автора показывают как много тепла и эмоцианального фундамента было вложено в эту работу, оно и видно, этот фик не фанфикшн, это фанфикшн. ЗЫ, Damin72, Макинтош так и должен стоять непонятно на каком плане? В целом, все еще очень сыро.
  2. Догадки максимум про метод Виспов, а так доказательство использования персов как павер-апов уже на лицо с момента взлома демки. В любом случае это подтверждает что какой-то процесс с персами будет прямо в игровом действе, например их будут призывать как амиго-персов, или ретро-Соник будет меняться на них. Тут в принципе не так много догадок можно сделать.
  3. Самое интересное, что классик Соник будет активировать других персонажей через мониторы. Ведь вышестоящие текстуры именно что для экранов мониторов ретро Соника, и там есть эмблемки всех персонажей. Значит ли это, что остальные персонажи будут чем-то вроде виспов?
  4. Вот что Джун написал в Твиттере: Так что похоже что СБ действительно все же не относится к СГ. =============== Обложка Юбилейного ОСТа СХ: Tracklist: Sonic Heroes: Main Theme We Can (Theme of Team Sonic) Stage 01: Seaside Hill Stage 02: Ocean Palace Follow Me (Theme of Team Rose) System Screen: Select Stage 03: Grand Metropolis Stage 04: Power Plant Special Stage: Bonus Challenge Stage 05: Casino Park Stage 06: Bingo Highway Battle: Casino Area This Machine (Theme of Team Dark) Boss: Robot Carnival/Robot Storm Stage 07: Rail Canyon Stage 08: Bullet Station Team Chaotix (Theme of Team Chaotix) Boss: Egg Albatross Event: Disquieting Shadow Stage 09: Frog Forest Stage 10: Lost Jungle Special Stage: Emerald Challenge Stage 11: Hang Castle Stage 12: Mystic Mansion Stage 13: Egg Fleet Stage 14: Final Fortress Event: Metal Sonic… the Ultimate Overlord Last Boss: Metal Madness [Version 1] What I’m Made of… : Last Boss /Metal Overlord [Version 2] Event: Finale… Adventure Must Go On Как показательно, что этот ост не потерял практически ничего даже при сокращении.
  5. Кастрированный правда. )
  6. По поводу длинны уровней. Тут дело в том, что СГ строится не на концепции старшей Анлы (пара длинных актов), а ближе к Колорс, т.е. много коротких кусков одного уровня, открывающихся постепенно. Только здесь новые акты выполнены как миссии, за каждого Соника в каждом уровне по 5 миссий, в каждой из которых свой особенный гиммик или задание. И я вспомнил кое-что, доказательство, что каждая миссия будет новым неповторимым актом: помните утечку со списком уровней, которая произошла до взлома демки? Так вот, человек сливший список уровней тогда сказал, что у каждого Соника будет по 5 актов на уровне - замете, что это очень сочетается с количеством миссий, которые мы уже выудили из демки, и раз в списке не указано больше двух актов (один ретро и один модерн), значит этими отдельными актами являются как раз миссии. Так что, хотя один акт занимает не такое большое количество времени для прохождения, очень вероятно, что миссии для каждой зоны будут обязательными для дальнейшего прохождения (поскольку именно через них мы открываем боссов, которые двигают сюжет), а значит именно на них ставят упор по реиграбильности, объему и длительности прохождения.
  7. Посмотрел. Фильм неплохой, мне даже больше понравился сюжетно в плане качества, чем Тор. Однако во время просмотра иногда возникало то чувство за которое я не люблю Кэпа - чувство что на основе такого серьезного и трагического события как Вторая Мировая Война сделали нелепый костюмированный балаган про ступер героев. В этом и проблема, в серии про Кэпа акцент героизма и доблести уходит на каких-то нелепых выдуманных клоунов, в то время как героями реальной войны, настоящими героями были не качки перекаченные стероидами с волшебными неуязвимыми гаджетами, а обычные парни, обычные люди, как мы с вами, которым помогли победить именно что их храбрость и вера, а не какие-то мутагены. Да, Капитан в этом фильме изображен как по-настоящему геройская и благородная личность, настоящий человек чести и совести, да-да, мы поняли портрет идеального американца, но вся проблема в том, что чтобы стать героем войны, ему потребовалось стать сверх-человеком, в то время как истинные герои не имели ничего сверхъестественного, они были обычными людьми, а сделали гораздо больше и куда большей ценой, но во всей этой истории про Кэпа больший акцент делается на этих силачах в трико, на том что чтобы быть настоящим героем ты должен стать больше чем человеком, на том что это подобные костюмированные герои заслуживают восхищение и признание. И дети всего мира хотят быть такими же сильными и крутыми как все эти Кэпы в масках, даже не представляя, что истинные герои жили и живут среди них, и они обычные храбрые люди. А Кэп, как бы его не припудривали и не облагораживали всякими достойными личностными качествами, он все равно по истинной задумке и сути своей не более чем тот самый рекламный бренд в клоунском наряде из первой половины фильма, призванный навязывать лживые идеалы патриотизма доверчивым американцам. В то время как брать в пример героизма нужно совершенно других людей, уже упомянутых выше.
  8. Вообще я не стал фаном СГ, я просто прокачал такой скил как смирение, который мне помог получать удовольствие и от этой игры, и видеть в ней может не такие явные, но плюсы. А так, если хотите знать мое мнение, то я не воспринимаю СГ как юбилейную игру, ибо юбилей у меня ассоциируется с чем-то эпичным (по опыту с СА2 и СНГ), а тут пока эпика нет ни грамма, и я считаю что СГ не стоит даже ногтя от СА2. Но так, я просто получаю удовольствие от тех вещей, которые мне могут предоставить в этом проекте, их немного, и еще пару лет назад их было бы недостаточно для выхода из фрустрации, но все же я перестроился на позитив. На данный момент с удовольствием пересматриваю геймплейные ролики, классика из-за геймплея, модерн из-за атмосферы (в большей степени благодаря музыке Джуна), и считаю что с геймплейной части это выйдет отличный такой Соник для ретро и анло фанов... но для меня окончательную точку в вердикте поставит сюжет - от него зависит, солью я игру в унитаз, или получу от нее реальное удовольствие. PS, я Квитрон.
  9. О, Razor, спасибо тебе огромное! Очень выручил. t:>_> (почему-то у меня было чувство что именно ты мне и поможешь х))
  10. А мне модерн ремикс нормальным показался... единственное что эти синтетические инструменты раздражают, я хочу чистый рок. Но так, гитара Джуна все равно божественна, и это неоспоримое преимущество над классик ремиксом, который мне и показался непонятным гудением. У Джуна есть хотя бы драйв. Озвучка кстати не английская и не японская. )
  11. Итак, похоже что во втором сезоне будет контент созданный специально для Брони и старших фанов сериала. Не ясно что это будет, может быть просто Дерпи Хувс, может быть целая куча разных пасхалок - остается только ждать. Кстати, человек, который поделился с нами этой информацией (один из разработчиков) имеет свой канал, на котором выпускает видео behind the scenes по первому сезону, и что самое вкусное, возможно он выпустит несколько тизеров касательно второго сезона, когда закончит с теми видео.
  12. Вопрос к игравшим в Колорс ДС. Есть ли у кого-нить сейф с пройденной игрой, в которой открыты все катсцены-диалоги (все миссии пройдены по два раза и на S ранг)? Если найдутся такие, буду очень признателен за сейф в формате .sav. (Гугл не помог)
  13. А почему обязательно должно быть именно практическое приминение. (troll) Точно так же как при сборе любого другого стаффа, это доставляет в первую очередь неизмеримое эстетическое удовольствие. )
  14. Как сказали, это песня для благотворительности, как например песня Not Alone, которую выпустили Линкин Парк для поддержки жерт Гаити. В общем, ее написали для какого-то фонда или типа того, я детали не запомнил, нужно поискать. Апд: В общем, песню описывают как "charity song for Japanese Relief Fund". АПД2: Вот что Джун написал на Ютубе: "I wrote this song back on March 18th, a week after the tragedy we had here in Japan. It will be a charity song." - так что да, видимо выпуск песни планируется в каком-либо виде для благотворительности.
  15. А все-таки, помимо живого вокала был и записанный, который Джонни обычно не пропевает... а это дает надежду на студийную версию Песни Надежды (простите за тавтологию).
  16. Хм, возможно так и есть, ибо если раньше я мог сколько угодно мечтать о СА3, то сейчас это только отягощает... но на данный момент мне уже легче в этом плане, и я даже смог начать хорошо относиться к СГ. В общем, если еще пару месяцев назад при упоминании СА3 я бы оторвал голову собеседника, то сейчас вполне непрочь поболтать.

  17. Хм, возможно так и есть, ибо если раньше я мог сколько угодно мечтать о СА3, то сейчас это только отягощает... но на данный момент мне уже легче в этом плане, и я даже смог начать хорошо относиться к СГ. В общем, если еще пару месяцев назад при упоминании СА3 я бы оторвал голову собеседника, то сейчас вполне непрочь поболтать.

  18. Роботоник, понимаешь в чем дело, реальный сеттинг пришедший в СА, это конечно изменения, которые поставили крест на понятии мультяшной основы, но его обосновать можно опять же только разговорами про эволюцию антропоморфов с точки зрения сюжетного мира и этого современного сеттинга. В то время как автор темы не хочет разговоры про вымышленную эволюцию Сониковского мира, он хочет узнать причину, почему звери сюрреалистичны по дизайну. И вот тут-то только одно объяснение, и находится оно в корнях серии: Соник первоначально задумывался как мультяшка, и все персонажи в ранние годы создавались исключительно с сюрреалистичным мультяшным дизайном, а когда поменялся сеттинг, то Соник все равно остался мультяшкой, хоть и не по задумке, но по внешнему виду. Понимаешь, сеттинг стал реалистичным, а персонажи-то, хоть и так же обзавелись новыми более реалистичными чертами, все равно не могли стать чем-то слишком отличным именно от мультяшной внешности, ибо их дизайн это слишком уникальная вещь, и если бы Соника из мультяшки превратили в реалистичного ежа, это был бы уже совсем другой персонаж. Поэтому сеттинг изменился, а персонажи из мультяшек превратились в антропоморфный вид, но сохранив именно что мультяшную основу, на которой строятся абсолютно все персонажи игр. Это и есть причина, и поэтому фабула о Микки Маусе актуальна и сейчас, она неактуальна со стороны сеттинга, но актуальна со стороны дизайна.
  19. Если говорить не о видовых особенностях антропоморфов, а об их дизайне, то тут нет никаких логических объяснений. Микки Маус тоже мало имеет схожего с реальной мышью, но про него почему-то никто такие вопросы не задает. А ответ, как мне кажется, в том, что Соник по своей оригинальной задумке это Микки Маус Сеговской кройки, т.е. точный аналог мультяшки-символа. Вообще, у того же Соника не больше черт реального животного, чем у остальных, тут уж насколько стереотипы и двойные стандарты влияют на оценку. И Соник не задумывался отображением реального земного ежа - он задумывался Микки Маусом, и это главная и единственная причина, которая обуславливает его сюрреалистичный дизайн. Потом конечно Сониковские персонажи и сеттинг стали более реалистичными, но первоначально это были звери-мультяшки, и это уже ответ на все вопросы, и та основа по которой всегда создавались персонажи в игровой серии. Не вижу в этом ничего особенного. Что до внешности конкретно Наклза, то его дизайн родился в результате скрещивания 3-4 разных зверей, тех черт внешности, которые могли бы показаться классными для юных игроков, и то вариантов было много, и именно в результате отбора проведенного детьми, нынешний дизайн Наклза был утвержден как самый харизматичный и классный для целевой аудитории. И это пожалуй единственные факторы, помимо мультяшности, которые можно рассматривать не доходя до поиска несуществующих истин.
  20. Да есть там это комбо, просто игравшая женщина не знала про него, отчего не воспользовалась. Комбо это чисто опциональный прием для увеличения полоски буста и набивания очков, а так, можно в любом месте его не делать вовсе, и ничего не поменяется. По крайней мере в ГХ.
  21. Да-да, и это тоже. С:
  22. Видимо, так как сама цель этой новости на ТССЗ - показать что хотя до выхода осталось меньше 5 месяцев, глюки и баги все равно еще имеют место быть.
  23. По поводу той тайны - ничего особенного, просто тот юзер боялся выложить свой обзор концерта, так как думал, что Джун может быть против. Из обзора стало известно, что в воскресенье на концерте справляли День Рождения Джуна, с тортом и всем подобным.
  24. 1) Это видео с Комик Кона. 2) Все перечисленные баги уже встречались в прошлых версиях, это видео лишь подтверждает что в версии Комик Кона их так и не устранили.
  25. Я думаю, что этот гиммик чисто 2Дшный, по крайней мере в 3Д он мне не видится таким удобным/визуально-сбалансированным. Но это мое мнение. --- АПД: Настораживающие глюки СГ.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×