-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Расскрою тебе секрет: ни в одной игре Соник не бегал на околозвуковой скорости, тем более в своих оригинальных ретро играх, в которых основная скорость не быстрее СНГ, а максимальная скорость не быстрее СНГшных скоростных участков. И вообще, скорость это не главное в Сонике, главное это драйв, ритм и энергия, которая возникает в сочетании платформинга и нарастающей быстроты. В Анлишде платформинг и скорость разделили на две отдельные части, одна из которых это примитивная гоночная трасса, а другая исключительно прыжки по 2Д платформам. Деградация в сравнении с ретро и СА, где платформинг и скорость были единым целым, создающим тот эффект, который уже не получить у Соника-гоночной-машины из СУ. Мы понимаем что такого идеала как в СА2 получить трудно, но мы хотим хотя бы сохранения игр достаточно удовлетворяющие наши потребности.
-
Конечно она очевидная, и мы все прекрасно понимаем, так что это не более чем К.О. И СНГ вполне нормально продавался, но вот реакция критиков и западных фанов убедила Сегу что эта игра была ошибкой и народ хочет другого.
-
СНГ мог бы быть для нас СА3, но игра вышла незаконченной, обрезанной, глючной, сюжет оказался слишком сложным для самих сценаристов, и они понаделали ляпов, плюс, хотя геймплейная формула СНГ самая близкая к СА, она все равно не так нравится некоторым приверженцам оригинального геймплея из СА. Но даже не смотря на все вышеописанное, после всех Анлишдов и Колорсов даже такая игра например мною воспринимается как отличная и достойная, аналог которой я с радостью бы увидел снова (исключая глюки, конечно же). СНГ по своей оригинальной концепции мог стать тем самым идеальным СА3, но это не произошло из-за незавершенности, неполноценности и сырости релизной версии. СУ имеет два разных геймплея, но если вы думаете что СА фаны просят тупо разные жанры, это такой же поверхностный стереотип как и то, что ретрофаны просят тупо 2Д. Если в игру добавить 2Д она не станет автоматически восприниматься ретрофанами как настоящий наследник их серии, для этого нужно много вещей, и оригинальная физика, и строение уровней, и развитый платформинг, и соответствующий сет классических движений, и соответствующие гиммики и соответствующий уровень сложности, итпитдитдб. Точно так же и для нас, ваши поверхностные стереотипы о том, что делает САшку САшкой, это лишь база которая видится людям, не погруженным в суть этих игр, и судящим по тому, что плавает на поверхности. Тот же СУ не может быть СА, ибо Сониковский геймплей совершенно не САшный, а геймплей Верхога играется не другим персом, а тем же Соником, только в худшей дизайнерской идее СТ. Я уже не говорю про несоответствие сюжета, который в СУ состоит из унылого филлера и тупых шуток про еду, нежели из чего-то дельного, как в САшках, не говорю про атмосферу, которая в СУ так же совершенно другая, не без участия дизайна, который так же портит картинку, и про музыку, которая состоит из джаз-крэпа и отвратительного оркестра Кобаящи, что так же не соответствует тому музыкальному направлению, что было в СА. Не даром идею с СА3 переименовали в СУ, потому что внесли в конецепцию слишком много изменений. Если вырезать из всего контента кусок отличительных черт СА и найти этот огрызок в других неСАшных играх, это их не сделает такими, какими хотят видеть игры САфаны. То, что хотят САфаны, это восстановление не просто каких-то поверхностных качеств, но полноценного образа той формулы, которая является их любимой, и это включает все: разнообразие геймплея и гиммиков, их подача, возможность игры за всех любимых персонажей, уделение им всем равнозначного внимания, как в сюжете, так и в геймплее, интересный приключенческий и серьезный сюжет полный достаточных сюжетных поворотов для развития персонажей, с эпичной кульминацией и сильной развязкой, атмосферный саундтрек состоящий из Джуновского рока, хорошего джаза и электронных мелодий (т.е. разнообразный ост от Сеноя), плюс реально приключенческая и неабсурдная атмосфера, без примитивного американского юмора и унылых шуток, атмосфера где упор идет на коренных персонажей, их характеры и взаимоотношения, которые раскрываются под новым ракурсом от проблем и испытаний, которые им преподносят, а не на беззаботное болтание с нелепыми однодневками о чоколадках и трусах для салата, которые убивают IQ игрока. И в общем я могу приводить еще много примеров, это может длиться еще долго, ибо ценности САфанов уходят далеко за грань этих стереотипных поверхностных качеств вроде монстра недели. Так же как ретрофаны не получат удовольствия от ретро Соника, где есть 2Д, но нужно играть как в Марио и убивать зомби под звучание дэт-метала, так же и мы не будем считать за СА игры в которых есть какие-то огрызки от СА серии. И к слову, 80% сюжета и персонажей Хроник это копипаста Арчи, в следствии чего тамошний сценарист как раз сейчас судится с Сегой и ЕА за плагиат.
-
О, спасибо, Соник тут напоминает западные мульты. Вид у него забавный. ))
-
Спасибо, артов с водяными знаками и кажется Хаотиксов у меня не было. ) А этот американский арт Наклз меня всегда вгонял в уныние.... как так можно было так халтурить, рисовать перса не по официальному дизайну, а на глаз со спрайта и потом выставлять это как официальный материал?
-
Большое спасибо Рекс, дружище, очень благодарен за такое мнение. )
А на нападки Сержа я обычно стараюсь не отвечать, тут просто был особый случай.
-
Большое спасибо Рекс, дружище, очень благодарен за такое мнение. )
А на нападки Сержа я обычно стараюсь не отвечать, тут просто был особый случай.
-
Авторы сказали, что будет вторая игра, которая в чем-то будет связана с этой... посмотрим что они подразумевают.
-
Зенон, огромное спасибо за твой обзор! Мало того, что ты избавила от необходимости нам корпеть над прохождением этого уныния, но и расписала все так ярко, остроумно и интересно, что я получил реальное удовольствие сравнимое с прохождением хорошей игры... интересный и парадоксальный эффект, правда? х)
-
Нет, это конечно же атмосферно и может затягивать, но просто чисто не моего вкуса. ) Если в детстве я был фаном хорроров и не пропускал ни одного Крюгера, то сейчас наоборот совершенно не люблю все это дело... как бы странно не звучало. Видимо мое детское желание получать порцию страха/адреналина от вещей которые запрещают смотреть в итоге прошло от пресыщения во время взросления, и я совершенно перестал получать от этого удовольствие, а на данный момент так вообще не переношу то, что пытается тебя напугать.
-
Стил, это все понятно. Проблема совершенно в другом - западные хейтеры никак не могут понять, что мы просим СА3 не в плане заголовка, а в плане качества прошлых частей и их достоинств и отличительных черт. И наши и западные СА фаны все время стараются им это объяснить, а они не понимают и толдычат одно и тоже, про то, что мы такие тупые, что не можем понять что заголовок не влияет на качество, хотя это абсолютно не так.
-
Да, еще давным давно видел видео из демки. Скажу честно, эта игра принесла такое удовольствие и интерес, которые у меня не возникали уже много лет к любым современным играм, не смотря на НЕСовскую графику и звук, очень погружаешься в атмосферу. Правда, это было до того как началась крипипаста, потом удовольствие убавилось, ибо я не люблю игры давящие на нервы всякими ужасами, и куда больше бы порадовался простому квесту как в части до камина. А так, круто конечно, но я как и многие застрял на третьей темной пони, никак не пойму как ее проходить.
-
Да, так и делаю, и уже давно, и исключение составляет только просмотр обсуждений, где выставляют новости. Этот недавний инцидент на ТССЗ произошел просто из-за того, что я решил поддержать местных СА фанов, когда спонтанно пробежался по крайним комментам и увидел знаменитую фразу хейтеров "СА Фаны хотят игру с СА3 в заголовке, но они никогда не усвоят что одно название не сделает игру хорошей", и не смог промолчать по этому поводу. Так, я уже избегаю западных форумов как огня. Ибо читать их иногда просто неприятно.
-
Что же, это очень здравая и обоснованная позиция, скажу честно, что я ее уважаю и согласен. Просто для некоторых из нас переносить нынешнее положение Соника и фэндома куда сложнее, и иногда переживания и личностное ущемление заставляют выбрасывать вот такие вот негативные посты, которые вызывают ответную негативную реакцию у тех кто наши переживания не разделяет и вполне доволен положением дел. Может быть это пройдет через время, когда СА фаны смирятся с положением дел, или бросят Соника, или найдут другой повод радости. Это уже происходит, если в начале года многие ненавидели СГ и постоянно устраивали грызьню, то сейчас к игре более положительное отношение, даже у некоторых хейтеров, и холивары в основном возникают не на почве игры, а в целом из-за некоторых проявлений в самом фэндоме. Я бы сам очень хотел жить в мирном фэндоме, и находить плюсы в новых играх, к чему и стремлюсь, но знаете, это очень тяжело сделать, особенно когда заходишь на западный сайт и там все не только боготворят новое, но и смешивают с грязью то что тебе дорого и твой фэндом в целом. И вот как раз тогда возникают все эти недовольства СА фанов, которые выливаются сюда и вызывают негатив у тех кто так же любит новые игры. Поймите, мы так раздражаемся с западных фанов не потому что они любят новые игры и имеют другое мнение, а потому что они нас не уважают и смешивают наши любимые игры с грязью. Если бы западные фаны с пониманием относились к нам, мы бы не злились на них, не выливали эту злость тут и не раздражали бы вас. Это просто давняя душевная заноза, которую мы стараемся усмирить, но которую все время расшатывает отношение запада. Поэтому я уже практически и не читаю западные форумы и блоги, тот недавний случай был первым разом общения за последние пол года. Думаю СА фанам нужно искать утешение в чем-то помимо новых игр, например я нашел свою сюжетную отдушину в Арчи комиксах, но пока что они не смогли полностью заменить игры, из-за того что я прохладен к тамошней вселенной. Но я думаю, что либо мы найдем способ поддерживать Соникфанство, либо так и будем недовольными. Я пока что его не нашел, но в активных поисках. Да, согласен, и я подвел разговор к логическому завершению, как мне кажется, и на этом пойду. Извиняюсь перед всеми неСАфанами, которых задевают наши посты, мы просто хотим понимания и уважения наших интересов.
-
Стил, специально для таких как ты написал пост #12185. Мы не поливаем фекалиями ретро и анлофанов, и мы не плохо относимся к их мировоззрению и их позиции, это все выдумано такими людьми как ты и Серж, которые любое негативное высказывание СА фанов принимают на свой счет и на счет своего фэндома и позиции. СА фаны не против фанатов других игр, и не навязывают свое мнение этим фанам, а просто выступают против той части западного фэндома, которая сама относится к позиции СА фанов без терпимости и понимания, проявляя эгоистичный неадекват. Мы рады что вам нравятся новые игры, но мы хотим чтобы Сега думала и о наших потребностях, и делала не только игры для вас, но и для нас. Что в этом плохого, что мы лишь выступаем за наши ценности и интересы? Пока что картина такова, что СА фаны высказываются о несправедливости ситуации по отношению к их интересам, а СА хейтеры в ответ начинают строчить посты ненависти, что хорошо что СА помер, что все мы такие ужасные и поливаем их грязью, хотя поливают как раз-таки они нас, из-за того что принимают наши высказывания слишком близко к сердцу, в то время как мы недовольны уничтожением наших ценностей, но против счастливых ретро и модерн фанов и навязывания им нашего мнения вообще ничего не говорили. Честно сказать, за все время моего полугодового и активного участия в фэндоме я ни разу не видел чтобы Брони гнобили другие сериалы из-за увлечения МЛП. Я считаю что это такой же стереотип основанный на поверхностном анализе нашего сообщества, как и то что американцы тупые или русские живут с медведями. Фэндом Брони один из самых терпимых, разносторонних и положительно настроенных к уважению других людей и их позиции, из всех что я знаю. Конечно фанатики и неадекваты есть в любом фэндоме, но некоторое представление посторонних людей о нас как о бешеных фанатиках только по поверхностным чертам вроде аватарок и использования локальных мемов, крайне далеко от истины.
-
Самое приятное, что большему проценту западных ютуберов эти мульты понравились и зацепили. ) Особенно понравился коммент: Но конечно для американцев это просто взрыв мозга. )) Нам куда легче, ибо мы знаем что это тонкая пародия и высмеивание боевиков, а они думают что русские придумали ЛСД. )
-
В том и дело что нет, я уже расписывался про это на прошлой странице. И под быдлом я подразумеваю вовсе не СУфанов. Я хорошо отношусь к СУфанам, и среди них достаточно хороших и адекватных людей. Но среди запада полно таких личностей, которые мало того что не хотят понимать чего хотят СА фаны, и коверкуют всю суть их позиций из-за своей узколобности, но и смешивают их позицию с грязью и называют фанатиками только потому что СА фаны любят то, что они не любят, и имеют отличающуюся от их стереотипов позицию. Мои притензии именно к таким людям, а не СУфанам. Если человеку нравятся модерн игры, или ему нравится СУ больше СА, это его полное право и я уважаю его мнение. Но вышеописанные личности, к какому бы они типу фанов не относились, мне противны, до той поры пока не начнут понимать, что мы не хуже них из-за того что имеем другое представление о Сонике. Не могу не поставить жирный плюс один к этому посту. Ненависть Сержа и постоянные попытки задеть и спровоцировать СА фанов уже порядком надоели.
-
crystallize, ты дело говоришь, и я с тобой полностью согласен, и советую всем прислушаться к твоим словам. Но одно но - я думаю что мы на данном этапе не можем ничего сделать, фанигры это такая же отмирающая на пол пути пустая трата времени, если только мы не наберем толпу профессионалов, сходки это тем более тот же треп на форуме, только вне форума. А вот предпринимать реальные действия - не мне вам напоминать, что мы пытались принимать меры, пытались все изменить, еще этой весной, собрались огромной сплоченной толпой, и все вместе трудились над общим делом, чтобы показать Сеге наше мнение, и изменить ситуацию. Мне напомнить чем это закончилось? Наши хейтеры, которые так не могут смериться с нашими ценностями, обломали все наши месячные труды, слив все на форум Сеги, из-за чего наша операция заведомо провалилась, не говоря о прочих причинах связанных с неудачно выбранным полем боя. Теперь же наши хейтеры, все же нам и обломав, тыкают в нас этим провалом и обвиняют нас в нытье из-за него. Вот после этого все разговоры о терпимости, и о том чтобы стараться все изменить вместо пустой болтовни кажутся не менее пустой болтовней. Ибо пока у нас нет шанса что либо изменить, на западе СА фанов зажали и им там не пробиться, ибо быдло считает их низшим слоем фэндома, а наши собственные хейтеры все равно будут нам гадить ибо им спокойно не живется от нашего мнения. Чтобы что-то начать изменять, нужно найти беспроигрышный вариант, с помощью которого можно достучаться до Сеги и чтобы всякие идиоты по пути ничего не разрушили, и знаешь, после нашего провала на форуме Сеги таких вариантов пока не поступило, всем хватило той желчи, которую на них вылили хейтеры. Поэтому так и живем, у разбитого корыта, изредка взвывая от чувства несправедливости и ущемления, и получая за это критику со стороны, что выливается в локальные холивары. Мне самому это неприятно, но пока что мне представляется лишь один вариант изменения ситуации, и он крайне фантастичный и невыполнимый - всем изучить английский, и всей цисовой толпой начать распространять свое мнение на западных ресурсах, переведя все наши здешние претензии на ту территорию, где наши единомышленники подавлены, чтобы помочь им тоже не бояться высказывать свое мнение, и этим расшатать строй той диктатуры, что царит на западе, тем самым показав Сеге через тот фэндом к которому они прислушиваются, чего хочет наша часть. Но понятно что это лишь фантазии, и это слишком глобально, неосуществимо и затратно. Тем более учитывая, что после ухода Евы и Веббера с постов коммунити менеджера, вероятно что связь между Сегой и фан-сообществом оборвалась. В любом случае, Сега складывает свое представление о фэндоме по той его части, которая порабощена диктатурой и давкой СА хейтеров, и пока мы не изменим ситуацию об этом представлении, нас будут продолжать игнорить разработчики и зажимать хейтеры. А вот как это сделать, увы пока не сообразить.
-
Я бы не сказал, что этот намек увиденный Ревеном такой уж очевидный, и возможно созданный лишь его фантазией, но он бесспорно интересный. Можно его трактовать несколько по-разному, и в целом фэндомы всегда отличались невероятно построенными комплексными теориями... и я думаю, что поскольку эта отсылка не такая очевидная как многие другие в сериале, можно лишь догадываться насколько она состоятельна на самом деле. Я скажу что это просто интересная идея, но считать это чем-то реально присутствующим рано, пока мы не узнали мысли авторов... я скажу, что мысль Ревена это отличный вопрос для интервью. (:
-
В том и дело, что есть игры которые относятся к чистогеймплейным, или же к тем у которых сюжето-геймплейная формула. Мы не говорим что игры из первого типа сразу фуфло, эти игры по-своему хороши и интересны, и заслужено имеют своих фанов. Но проблема в том, что если бы Соник входил в разряд чисто геймплейных игр, никто бы из нас и слова не сказал, но вся суть в том, что Соник уже входил в разряд игр сюжето-геймплейных, в том и дело, что Соник не был игрой разряда бессюжетных, еще во времена ретро он старался выжимать сторителлинг возможный по технологиям того времени, С3иН тому подтверждение, и с развитием игровых технологий Соник не оставался пустокнопочной игрой, а развивался и в плане вселенной и в плане сюжета, т.е. путь серии заключался именно в сочетании геймплея с сюжетом, а не наоборот, и именно этим эта серия и заслужила нашу любовь и сохранила наше Соникфанство, преумножив его. Поэтому когда серия игр, которая всегда стремилась быть сюжетно-направленной, вдруг начинает становиться примитивнее и разрабатываться в противоположном ключе, это конечно же будет раздражать фанов, которые за прошлые 20 лет привыкли к развитию и хотят чтобы их любимая серия радовала их так же, как и раньше, а не превращалась в фансервис только для тех, кому пофиг на все кроме геймплея. Для нас потеря нормального сюжета это потеря такой же важной и любимой составляющей игры как золотые кольца или сам Соник. Ах да, говоря про Пони, зря вы так, ибо хотя фэндом генерирует много своего контента, сам сериал так же имеет дохрена своей вселенной и даже развития и образов персонажей. Там нет глубокомысленных драм, и сюжет распологает именно легкостью и юмором, но это не делает из Пони малосюжетную плоскую вселенную, там куча отсылок для взрослых людей на различные материалы, там показывают персонажей не просто как комик релифы, но вполне личностей со своими качествами и отличительными чертами. Самое главное достоинство Пони в том, что за маской простого как пробка детского сериала таится вложенная старательными авторами интересная небанальная вселенная с интересными персонажами, которые проявляют куда больше жизни и развития чем все современные Соники вместевзятые.
-
Адвансов не будет, будет 2 уровня, из Раша и Раш Адвенчера, и все. Хотя, на официальном сайте ячеек для 3ДС уровней было на одну больше, чем заверяла Сега, после чего сайт быстренько прикрыли (там были еще спойлернные материалы, но фаны не успели их вскрыть как на сайтах других игр). Видео в принципе понравилось, Модерн Машрум Хилл в особенности. Его модерн ремикс в большей степени и подбавил атмосферы, гитара Джуна как всегда крута, хотя по поводу аранжировки электронной части отношение прохладнее. Главный минус Машрум Хилла в том, что в ретро у него была плавная смена времен года, что выглядело невероятно красиво и эффектно, в то время как на 3ДС времена года просто разделены на акты, да и не представлены все версии, только летняя для классика и осенняя для модерна. Эх, опять в современном римейке нет тех вещей, которые и возвысили С3иН над всеми играми его времени... печально что преподношение уровней в современной игре хуже чем в игре 1994 года. Это касается и Небесного Святилища и Грибного Холма. Но если СС вытягивается за счет своих собственных новых элементов дизайна и атмосферы, то МХ все же кажется кастрированным в сравнении с оригиналом. В боссе Биг Арм не понравилось что он все начало битвы повторяет атаку в которой у него можно вышибить большую часть хелфбара. Из-за этого босса можно победить слишком быстро, не увидев всех его способностей. Однако классическая атака с вытягивающимися руками выполнена весьма подло - все игроки привыкли бить по кабине, как в оригинале, а здесь так не сделать и нужно перепрыгивать и бить в зад, до чего еще нужно додуматься, и играющий в видео поэтому и погиб.
-
Синопсис шестого эпизода: Title: The Cutie PoxSynopsis: Applebloom finally gets her Cutie Mark! But joy turns to panic as she gets a second, then a third, then a dozen cutie marks.
-
Очень и очень рад за вас, ребята! (fuu) Все это было очень приятно читать и смотреть, респект. ))
-
Боже, какие комплексы, я даже расхотел спорить из-за внезапного приступа сочувствия. Пожалуй не буду больше задевать ваши чувства своей ужасной САфанской эгоцентричностью, и покину обсуждение, а то ведь как так можно, так унижать ни в чем неповинных СУ фанов, которые и так уже настрадались от диктатуры Sonic Adventure CIS'a. Хм, большое спасибо за такое описание, Антоник, мне конечно очень лестно, но все же я уже давно не такой рыцарь рассудительности как раньше, и у меня тоже были свои моменты срывов. Например я совсем не отрицаю, что у меня есть фрустрация и обида на западный фэндом, это давно фактор моего раздражения. В любом случае ни этот спор, ни спор на ТССЗ не был проведен на волне этого раздражения, что я считаю хорошим показателем. ) Ладно, спасибо всем, I'm out. )
-
Официально, что это будет предыстория. )
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
