-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
А? Ну а так конечно, я буду спокоен, только если в этом голосовании будет только вариант "СА" получивший половину голосов, и "Модерн отстой", получивший вторую половину, чего уж мелочиться! А если серьезно, я лишь за точность в статистике, ибо только для этого голосования и нужны, и если они не выполняют свою прямую функцию - нафиг они нужны?
-
Хорошо бы еще обнулить голосование, а то в нем остались выборы одной из трех игр, в то время как отдавшие голоса юзеры возможно хотели бы проголосовать против всех или за всех, а так статистика результатов будет складываться некорректно, учитывая новые пункты голосования.
-
Да, конечно же зажать буст, подождать пока наберутся две сферы, после чего снова зажать буст целясь в метеоры, и задавить этим же бустом Шедоу в манере нелепой мультяшки - это намноооооого круче. Дооо.
-
Да, где справедливый и вполне обоснованный вариант "Все отстой"? Без него я считаю голосование некорректным. (:
-
Это все понятно, но я не считаю, что мнение запада может в течении нескольких лет поменяться на противоположное. Да, люди могут начать скучать по другим персам (по Тейлзу и Наклзу уже скучают) или еще типа того, но смотря на реакцию большинства на геймплей и сюжет игр последних трех лет, я чувствую, что мы очень долго будем давиться этим шлаком. Достаточно долго, чтобы ожидание игр для нас стало бессмысленной частью Соникфанства. Для меня уже так и есть.
-
И так и будет, таков правильный путь Соника в глазах Иизуки, и мы должны были еще год назад понять и смириться с этим. --- Что до постов ProG'а, я просто не могу не высказать свое мнение, что чертовски рад видеть человека имеющего свое мнение, и не относящегося к этой толпе заштампованных зомбяков, что я наблюдаю как на западе, так и у нас во все больших количествах. Респект.
-
Отличная серия. И трогательная, и психологичная, и умная... в общем вин ) И интересно, что родители Рэр вовсе не такие эстеты и представители высшей элиты, а скорее простачки из захолустья (отец-то точно)... Я уже строю в уме кучу идей про психологическое становление Рэрити исходя из этого )) А это главное нововведение сезона, что теперь каждая Пони пишет свое письмо, настраивает меня на предчувствие, что будет больше эпизодов связанных с одним персом, чем с группой... и синопсисы это подтверждают. В целом, неподготовленный человек даже не подозревает что в мультике про цветных лошадок может быть психологические ситуации такого уровня, как между Рэрити и Свити в этом эпизоде... Блин *хлюп* Раньше я говорил то же самое о Сонике. .___.
-
Вроде все без особых изменений. Привыкаю к новому этапу своего Соникфанства. )
-
Не вижу смысловой почвы для подобной язвительности. Само собой CG создаются для реализации тех моментов, которые не способны показать скриптовые сцены. Так было и в 1998, так же есть и сейчас. Ибо все равно, никакой ежиный движок не может воспроизвести катсцену того уровня атмосферности, что был в той же сцене с появлением Итера, которую вырезали из игры, кастрировав сюжет и превратив оставшееся повествование в антиэпичную тягомотину без малейшей нотки атмосферы. Ибо пардон, но те скриптовые катсцены, что есть в игре, они совершенно не задают не то что атмосферы или эпичности происходящему, но и в целом не достаточны для создания нужного тона, отчего просмотрев все катсцены, игрок увидит унылую, скучную и зачастую филлерную болтовню на фоне хаба, что не приносит никаких эмоций и впечатлений. В этом и минус, о котором мы говорим - сюжет потерял важные моменты, плюс по своей жизнедеятельности и проявления/вызывания эмоций слег на полный мизер, нуль. Ибо одно дело, когда все скриптовые катсцены интересные и атмосферные, как в СА2, и другое дело, когда происходящее в них не несет никакой атмосферы и смысла, а те CG, которые могли прибавить нужного эффекта, и должны были это сделать, были вырезаны напрочь.
-
Я имею право высказывать свое негативное мнение в стольких же количествах, в скольких и другие люди позитивное. И то, мои возникающие время от времени негативные посты не испортят фон этого слюновыделения, создаваемого игрой, так что не вижу повод напрягаться.
-
Я надеюсь, что поскольку в сюжете 3ДС будут только важные для истории персонажи, то там уделят время тем, кого проигнорировали в ПС360, а не наоборот сократят все до еще более примитивного уровня. И вообще, надеюсь что сюжет 3ДС пишут не только эти идиоты, но и кто-то другой вроде Отаку. В прошлом году он написал вполне сносный скрипт для ДС Колорса.
-
Они там были. В СА1 для каждой сцены с Эгг Кериером, падением Острова Ангелов и нападением Перфекта были созданы CG ролики. В СА2 CG было использовано в сценах с шатлом, победой Соника и куче сцен в Ласт Стори.
-
Такашик "Кроличьи Зубы" Троллизука снова говорит о будущем Соника. В общем, Иизука хочет создать новый стандарт для Соника, задать ему новое направление неистовой и веселой игрушки, и удивить фанов совершенно новыми иновациями, но не уходящими от вышеописанной формулы. Иизука считает что Соник это в первую очередь сверхскоростной платформер, и он будет придерживаться этого пути. Дженерейшнс это не начало нового Соника, а итог всего что было до этого, за 20 лет, преподнося эти 20 лет истории в форме очень веселого продукта. И вот с этой отметки Иизука собирается задать новый стандарт Соника, модерн Соника если хотите, в 2012 и последующих годах.
-
ЛюксАнтоникКактамтебяНеважно. Вся проблема в том, что я в СГ не вижу никакого углубления или дани памяти моей любимой серии, а вижу лишь бездушную безыдейную, примитивную карикатуру/пародию/попытку_воспроизвести старое_хорошее_превращая_это_в_более_примитивное_УГ_из-за_незнания_сути_и_матчасти/Whatever. Абсолютно все прошлые игры были чем-то большим чем сборником старья, и для меня их воплощение в СГ равно такому же процессу, как например выкопать из могилы великих героев, и выпотрошенные бездушные тела поставить в ряд, и устроить эдакий парад чучел, чтобы отпраздновать их юбилей. Для меня дань уважения франчайза это дань уважение всем тем аспектам, которые в нем развивались с годами. А тут мы большую часть эволюции серии слили в сортир, оставив только эту самую "ностальгию", типа смотрите, это такой же примитив, как и в вашем детстве, ловите кайф, и эту идеологию я считаю убийцей франчайза.
-
Кню, тот же Эггман создал искусственный интеллект, которому нет равных в современной человеческой науке. Да и в целом, глобальность проектов тоже показатель, ибо самому построить такие штуки как Дэс Эгг не удастся без сверхпревосходящего интеллекта. Помимо того, что Эгг просто штампует базы и роботов, он штампует базы и роботов превосходящие по технологиям любую высокоразвитую цивилизацию. Что до IQ Майлза - постарайся привести пруф, ибо я не встречал ни одного источника информации показывающего эти данные.
-
Игра в которую не удосужились вложить ничего кроме ностальгии - деградация и примитив, который сбагривают наивным фанам, подкупая их этой ностальгией, а на деле подсовывая примитивный полуфабрикат. Это мое мнение, которое я считаю абсолютной истиной, и увы меня не переубедить. А, ну и еще не могу не процитировать:
-
Да, не все могут как я смотреть сюжетные катсцены отдельно от игры, чтобы быть частью мира Соника даже без консолей. )
-
Вся эта ситуация, в которой полтора года назад нам пообещали новый трек от Крашей для Юбилейки, и обещание не сдержали, нарушив одну из самых важных и атмосферных традиций 3Д Соника, это пожалуй невероятные упущение и позор всего юбилея. Новая свежая вокалка могла бы возвысить саундтрек до статуса одного из лучших за историю, но этому помешало именно то, что вместо шикарных песен мы получили примитивное уныние из первой игры, которое может порадовать больше вокальных песен только конченого консерватора или ретрофанатика. И вообще, я говорил, и буду продолжать говорить, что то, что в этой игре нет ничего кроме ностальгии, это огромный минус, который и не позволил СГ сравниться с предыдущими юбилеями. Всю эту ситуацию я могу назвать только одним словом – деградация. И да, без CG тоже хуже. Ибо вместе с ними вырезали хоть какие-то атмосферные моменты этого недосюжета.
-
Уровень IQ Тейлза неизвестен. В то время как у Эггмана-то как раз самый высокий уровень среди людей - 300 баллов.
-
Ты что, серьезно по правде не знаешь, что актерский состав менялся уже 2 раза? о__О Или я не въехал?
-
Музыка игры, это пожалуй единственная ее часть, которая вызвала у меня именно фангазм и приступ восторга, а не meh'и разной степени тоскливости. В общем и в целом, ост СГ это как пары олимпийской амброзии, погружаясь в которые ты оказываешься на небесных высотах восприятия. Понравились абсолютно все треки, без исключения, и некоторые из них вышли намного лучше оригиналов, например треки из Соника 06. В общем, Джун в очередной раз доказал что именно он, и только он должен руководить саундтреками Соника, ибо остальные звукорежиссеры, какую бы не проделали работу, она тут же блекнет при появлении нового творения мастера Сеноя. Конечно же все остальные композиторы так же молодцы, и Охтани, и Хатая, и Алекс, но Джун как руководитель всегда играет решающую роль в направлении и качестве саундтрека, ибо он руководит всем процессом от самого начала, до самого конца. Из моих абсолютных фаворитов на данный момент выделяются Модерн Сити Эскейп, Модерн Химикал Плант, Модерн Кризис Сити, Классик Кризис Сити и Классик Руфтоп Ран/Планет Висп.
-
Все три основных боссов эры слишком легкие и примитивные, и им до оригинальных версий как до луны, пожалуй только Драгун представляет что-то реально интересное и качественное, а Хаосу отдам свое предпочтение именно за атмосферу, в которой не последнюю роль сыграл ремикс ОЁХ. Битву с Шедоу просто слили в мусорку, из одной из самых эпичных схваток серии сделали какую-то хренатень. Битвы с Металом и Сильвером понравились - вот где я увидел интересные и оригинальные битвы. Тайм Итер... после предшествующей ему катсцены, на самого босса стало как-то совершенно пофиг, и я ничего не запомнил из его тактики. Помню только, что все тянулось и летело так медленно, что у меня слипались глаза.
-
Я, как обычно, обожаю то, что ненавидят критики. В данном случае это миссии с другими персонажами. И не потому что они такие вот классные - большинство из них либо слишком короткие/легкие, либо просто по концепции примитивны, НО, это единственное место, где мои любимые герои смогли проявить себя хоть как-то, поэтому эти миссии мои любимые элементы игры. Хотя, некоторые моменты, вроде толпы Эгг Паунов поголовно влюбляющихся в Руж, вызывают некое противоречие... ну, про последнее, может быть это и сочетается с имиджем Руж как перса, но все же данное явление просто выкопали на пустом месте.
-
Мой своего рода обзор и вердикт игре можно прочитать здесь. Пожалуй более подробно расписать свою позицию касательно финального продукта я не смогу, да и не вижу в этом необходимости. Ладно, пускай у меня как и у других, обзор будет скопирован сюда. ) Ну вот, а теперь, исходя из всего вышеописанного, я могу сказать одно - Соник Дженерейшнс это не просто игра в которой отсутствует сердце, это пожалуй совершенная форма таких игр. Ибо да, есть вполне качественный геймплей, за которым можно убить время и получить удовольствие, есть дохренища всякого разного фансервиса для фанатов разной степени застойности, но знаете, смотря на все прохождение игры, я не почувствовал ничего. Я просто не испытал никаких эмоций, которые во мне может вызвать Сониковская игра. Я остался пустым, просто пустым и опустошенным, как пустой графин, в котором давно иссякла влага, и максимум появится пыль или паутина. Мое уныние связано с тем, что СГ это настолько же бездушная и безыдейная игра, как скажем тетрис. Такой, самый первый тетрис, в котором есть только падающие кубики. Это просто аттракцион, такого рода безделушка вроде йо-йо, с которой можно провести некоторое время. Но знаете в чем проблема тетриса изобретенного в наши дни? Он не оставит в вас никаких новых впечатлений, кроме стандартного процесса игры, который принесет удовольствие, но поскольку в нем нет ничего свежего и удивительного, то через несколько лет вы не будете вспоминать о нем, он не оставит в вашем сердце тот след, который вы сможете испытать внутри себя как некое окрыленное или сложноописуемое чувство, которое можно испытать и вне самого прохождения. И знаете что самое ужасное в этом? Для меня это симптом самой что ни на есть смерти Сониковской серии. Ибо абсолютно все игры, кроме спортивных кроссоверов, были описанным в цитате коллективным творчеством людей, который рождал не только игрульку, но и вложенную в нее идею, образ, дух, впечатление которое заходило за грань самого геймплейного процесса, и в этом и суть, и преимущество творчества над производством – Сониковские игры были механизмом состоящим из творческого самовыражения создателей игры, который они показывали через геймплейную и сюжетную концепцию. И так было практически во всех играх про Соника, не важно что мы возьмем, идею о ежике спасающего природный тропический рай от злой стороны человеческого прогресса (С1,2), или же идею основанную на мифологии древних народов Южной Америки, соединенную с фабулой о человеческих эмоциях (СА1), или историю про грань между добром и злом, и том как жестокость одних людей может создать зло в самом добром, а добро других помочь раскрыться таковому в самом злом и темном (СА2), или даже банальная формула про командный дух или сборник клише из боевиков (СХ и ШЗХ), или рассмотрение дня и ночи как олицетворение двух противоположных сторон человеческого восприятия, ровно сосуществующих между собой (СУ), да блин, даже красочные приключения в космическом цирке уже содержат какую-то идею и творческую задумку, воспроизводящуюся во всех аспектах игры, воссоздаваемых авторами, включая самовыражение в идеях дизайна, сюжета, атмосферы, и того, как это все накладывается на примитивный без этого всего каркас геймплея. Примитивный, потому что голый геймплей без вклада в дизайн, атмосферу и сюжет, это как пустая картонная коробка, в которой можно переждать дождь и ночевать, но невозможно жить реально полноценно, испытывая весь спектр приятных эмоций, как в доме с приятным дизайном, телевизором, камином итп. Да, раньше все игры были пустыми и чисто геймплейными, но ведь и человек раньше жил в пустой примитивной пещере, и чем дальше шел прогресс, чем дальше развивался сам человек, его интеллект и чувство высоких благ и прекрасного, тем более комплексным, детальным, духовным и уютным становилось его жилище. И сейчас можно играть в игры без души, с голым каркасом геймплея, но это как пережидать плохую погоду под навесом автобусной остановки, людям в любом случае нужно какое-то наполнение, а не только примитивное исполнение первоначальных функций. И такое наполнение в играх достигается именно за счет этого самого коллективного творчества разработчиков, из вложенной идеи, которая дает игроку что-то еще помимо игрового процесса, превознося игру на статус более комплексного и высокого удовольствия, от которого остается больше впечатлений, порой настолько сильных, что ты остаешься верным им всю жизнь. Такое было и с первыми ретро Сониками, ибо не смотря на их примитив по сегодняшним меркам, во время их релиза они были именно играми с духом и идеей, пускай и более примитивно поданными, но достаточными для их времени. Такое было и с Адвенчерами, чьи атмосфера, дизайн и сюжет вызвали бум в Сониковской серии, как положительный, так и отрицательный, и вот этим оно и доказывает, что это были игры с сильными качествами, которые для многих до сих пор являются чем-то невероятно близким и личным, в чем-то священным, и не в плане восхваления, а в плане того уровня высоких чувств, которые они вызывают. Такое было даже с играми вроде СХ и ШЗХ, где казалось бы все более примитивно, чем в СА, но они все равно содержали то, что оставляло эффект, потому что опять же в них были вложены идеи и чувства авторов. СНГ это вообще игра, которая показывает доминирование качества творчества, дизайна и вложенных чувств авторов (в основном Шуна Накамуры) над всем остальным, что опять же сыграло с игрой злую шутку, итого многие ненавидят ее как игру, но есть те, кто обожают СНГ, и в большей степени причина симпатии бывает на почве сюжета, дизайна и атмосферы. И даже СУ, который еще пару лет назад был самой нелюбимой игрой у сюжетофанов, все равно содержал достаточную вложенную творческую жилу в его сюжет и игровой процесс, сейчас я это прекрасно осознаю. Итого, все вышеописанное развернутое объяснение я писал для понимания одной фразы: В СГ ничего этого нет. Он пуст. Ну, вернее не пуст, но в нем, помимо этого голого геймплейного каркаса, не вложено никаких чувств и творческого самовыражения авторов, а вложено только одно – фансерфис. Знаете, ведь все мы рады фансервису, когда он возникает, это всегда радует нас, когда разрабы подбрасывают нам приятные вещи, которые мы ждали или не ждали, но рады их видеть. Но тут скрывается некая более сложная истина, которая является ключем к тому, почему фансервис в СГ из достоинства превратился в недостаток. Я опишу эту истину двумя фразами: первая – все хорошо в меру; вторая – даже, если розы это твои любимые цветы, поле наполненное всеми красками радуги от самых разных цветов все равно лучше, чем огромное поле усеянное одними розами. Как бы человек не любил, например, вишневое варенье, оно будет вкусным праздником, когда ты съешь пару ложек за чаепитием (небольшую чашечку для особых сластен), но когда тебя заставляют съесть две тонны этого варенья, оно уже начинает доводить до тошноты, и если тебя кормят только сладким вареньем, которое великолепно, когда нужно полакомиться, но не для того чтобы им всегда утолять голод, это уже не причина радости, а повод задуматься. И это как раз моя главная проблема с СГ, я всегда радуюсь разного рода фансервису, в тех же Арчи Флинн их преподносит с образцовым качеством, но игра, в которой нет НИЧЕГО кроме этого фансервиса, меня просто отталкивает, именно как реакция перед двумя тоннами варенья, которые в меня впихивают. И знаете, возможно даже эти две тонны можно было бы съесть с удовольствием, если бы помимо них было что-то еще. Но в этом и есть вся проблема – ничего другого нет. И самое главное и ужасное на мой взгляд, что нет именно той творческой и идейной основы, которая могла бы создать сердце игры. Ибо просто этому неоткуда рождаться, все уровни и левел дизайн содержат только фансервис, весь сюжет состоит из максимума двух-трех влияющих на ход истории катсцен, и в них опять нет НИЧЕГО кроме фансервиса! Это просто пустой геймплейный каркас, на который не наложили ничего кроме варенья-фансервиса, и заставляют этим давиться без хлеба, но ты все равно не насыщаешься этим, не обретаешь сытость, ибо в игре нет главного, о чем я так много расписывался выше. Это просто бездушный сборник старых уровней, сюжетное обоснование которого сводится к минимуму лишенному смысла и реальной творческой идеи. Это пустая и мертвая игра для того чтобы умаслить фанатов, но не для того чтобы как-то выразить себя. И это ужасно. Ибо любой творческий проект или любая идейная работа, которые делаются не для самовыражения этих творчества или идей, а только чтобы удовлетворить заказчика, ценой самой идеи/работы – это самое настоящие гниение и отмирание, которые не приводят ни к какому развитию, а лишь в тупик или деградацию. Это то, что сделало СГ для меня не то что бы самой плохой игрой серии, но самой пустой, бессмысленной и бездушной, что для меня на самом деле намного хуже. И единственное, что вызвало положительные эмоции от всей игры, это пожалуй проявления персонажей в их миссиях. Ибо просто было приятно увидеть персонажей показывающих свои уникальные черты, это пожалуй был единственный момент, когда они были не картонной декорацией, а хотя бы самую малость показали себя: Тейлз помогает Сонику, Наклз охотится за сокровищами своих предков, Руж соблазняет роботов (о__О*), Вектор работает ди-джеем в Спагонии… в общем это было приятно, но этого мизера было слишком мало, чтобы вдохнуть реальную жизнь во все происходящее, и опять же было больше фансервисом, чем вложением создателей. Так что увы, может в плане геймплея СГ и поставил высокую планку, но во всем остальном это пожалуй самое глубокое дно серии, которое может быть у игр со смыслом. И это, пожалуй, ставит жирную точку во всем моем увлечении Сониковскими играми, ибо я знаю, что запада все устраивает, и таков новый путь серии. Я переживал разные кризисы, и во времена ШЗХ, и во времена СУ, и во времена СК, с каждым разом ситуация скатывалась все ниже, но я держался и надеялся. Знаете, после СГ не то что не осталось никакой надежды, и я не зол и не расстроен… я бы сказал что мое увлечение Сониковскими играми наконец-то потеряло всякий смысл, и я испытываю только пустоту, ноль эмоций и чувств, можно сказать испытал смерть того, что делало меня фаном игр и заставляло ждать и надеяться. Просто пусто, просто нет смысла, поезд ушел, и все. Честно говоря, я чувствую себя сейчас таким старым, ибо я не просто прожил долгую Соникфанскую жизнь, я прожил ее полный цикл – вначале созревание и привыкание к этим играм как к неотъемлемой части себя, затем рассвет, взросление и совершенствование всего, что касается этой серии, своих чувств к ней и Соникфанству в целом, потом, после совершенного пика идеала, обыденная серость и стремление получить от этого старые высокие впечатление, но вечные обломы из-за сникание на нет, после этого наступление заката вселенной серии, с которым я долго не мог смириться… и вот наконец как итог всего – смерть, окончательное отмирание всего того, что составляло любовь к играм и увлечение ими, конец, после которого ничего не чувствуешь. Это не значит, что я перестал быть Соникфаном, СА Фаном в частности, так же как и фанатом вселенной и персонажей. Но знаете, теперь я не чувствую, что есть смысл ждать что-то от самих игр, и я буду стараться искать удовлетворение от франчайза в другом месте. Если ситуация в играх изменится к лучшему – хорошо, я буду рад, если нет… то на нет и суда нет.
-
Один мой хороший друг сказал фразу о римейках СГ, которую я до сих пор разделяю и придерживаюсь. Звучит она примерно так: "Ретро смогли расширить и улучшить, Модерн и изменять не в чем, а СА сделали через ***у." Все, что я могу сказать про свое отношение к эрам СГ, в лаконичном варианте.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
