Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Не собираюсь что-либо оспаривать, просто свое имхо наложу на пару моментов. Пардон, но я лично не понимаю суть претензии - суть Соника это и есть скорость, поэтому скоростная тема в моих глазах лучше его отображает. И в целом, просто высказывая мое мнение как противовес, для меня тема СА2 может и не так выражает некое пафосное геройство, но она намного лучше выражает самого Соника в моих глазах. Более легкая и более быстрая, именно как ветер, и при том в чем-то более драйвовая - это идеальный портрет Соника в музыке для меня. Нет, я песню из СА1 тоже очень люблю, и какого-то фаворита из этих двух вариантов у меня нет, каждого люблю за свое, в том же СА1 как по мне больше воодушевления, некой душевности. Ну а в СА2 слушая эту тему я вижу свой идеальный портрет Соника, и когда она играет в катсценах, то меня переполняет фангазмом от ощущения этой Сониковской клевости и скорости. В целом, в первый раз за все мое Соникфанство, я полностью отпустил общее безразличие и РЕАЛЬНО проникся Соником как персонажем до фанатичного визга именно в момент, когда он под звучание этой темы снес модуль управления с башки Эгг Голема – это до сих пор одна из самых крутых и атмосферных в плане этого персонажа сцен для меня, во всем франчайзе. Даже более того, чтобы сделать Соника крутым и клеевым в моих глазах достаточно просто поставить эту песню на фон, и все, для меня еж сразу станет идеальным, даже если он без этого кажется полным нулем (модерн Соник – прим. Квита). Итого, для отображения персонажа она идеальна, а для отображения сюжета у нас есть Лив энд Лерн. Во-первых, это ошибка терминологии. В СА2 были не ремиксы, там были римейки. Ремикс это замена некоторых или всех элементов в инструменталке с сохранением всей мелодии или ее частей, так же часто с сохранением оригинального вокала, иногда лишь обработанного. Римейк же подразумевает заново построенную, или иногда вообще переделанную с нуля инструментальную часть, так же как и с полностью новым, записанным с нуля вокалом, иногда с заменой лирики. В СА2 именно второе. И вообще, в целом, исходя из этого претензия тем более непонятна - в римейке темы Наклза абсолютно все сделано с нуля, абсолютно новая инструментальная часть, абсолютно новая MC часть с абсолютно новым темпом и словами, и единственное, что напоминает о прошлой версии, это вокал Марлона Саундерса, сохранивший старую лирику и то опять же заново спетую. И все три римейка связаны с оригиналами из СА1 только несколькими общими строчками в лирике, во всем остальном их можно назвать абсолютно новыми песнями. Во-вторых, не рэп, а хип-хоп, и да, в СА2 версии больший упор на хип-хоп, но я бы не сказал, что Наксу достался только он, а джаз утопал к Ружке - у Наклза все тот же фьюжн между хип-хопом и джазом, это можно понять по тем джазовым инструментам, которые не используются в чистом классическом хопе - тому же саксофону. Ну а что до "нравится/не_нравится", тут конечно эта версия Неизвестного из МИ вызывает полярные мнения, из-за своей специфичности она может вызывать либо фангазм, либо кровь из ушей. Говоря опять же про мое мнение, эта песня очень атмосферна тем, что соединила быстрый и четкий темп в тех местах, где нужно показать крутой нрав ехидны (опять же, как раз такую музыку советуют слушать при сложных физических тренировках - она отображает в психике человека стремление не останавливаться, наливает мышцы энергией и выпускает адреналин - чем не идеальное отображение Наклза в действии?), но, так же как и прошлая тема, сохранила этот лирический оттенок в моментах с вокалом Саундерса (кстати, звучащего на фоне MC только в первом куплете), показав персонажа глубже его мускулов, затронув его внутренний мир, идеалы и ценности, которыми он живет - опять же для меня это идеал в плане отображения этого персонажа через музыку. В той же катсцене со спасением Руж она была наложена очень точно - в моменты споров и спасения она отображала Накса в действии, а в момент восстановления МИ звучала лирическая часть, добавившая атмосферы как сцене, так и образу персонажа. Опять же, версию СА1 я люблю не меньше, муз темы из САшек для меня идеальны, абсолютно все из каждой части. Ну, если она так бросалась в вашем субъективе, молодцы что выразили имхушечки, тем более что у меня появился повод расписать свои. :D
  2. Ко-оп в Соник Фьюжн? Ну что, кто-либо еще сомневается в том, что Фелик не остановится, пока не сделает свою игру ИДЕАЛЬНОЙ? :D Как обычно снимаю шляпу перед творцом любимого проекта. *снял шлем*
  3. Ты че, SonicTweaker может только улучшить саундтрек, те кто слушали его работы это, думаю, прекрасно понимают. :D
  4. [Вниманиё: Типа СПООЙЛЕРЫ десятого эпизода] Что хотел сказать-то... читал комменты на ютубе, и каждый брони интерпретирует сцену с падением Спайка и Рэр по-своему. Кто-то думает, что Рэрити не хотела расстраивать Спайка своим отказом во взаимности, кто-то что она не хотела убедиться в правде, кто-то что она признает его чувства, и это ему показала, но ответных не испытывает, а кто-то даже уверен, что она испытывает к нему ответные чувства, и иногда даже что эта сцена показала что теперь они оба это знают. В общем, версий множество. И я вот прикинул - Студия Би и вправду хитрющие интриганы - ведь эту сцену они обыграли так искусно в психологическом плане, что она не столько дает ответы, сколько вопросы, и в итоге каждый может увидеть то, что хочет. Думаю, это как раз один из примеров того, что они явно теперь учитывают взрослую аудиторию Брони. ЗЫ, новый эпизод пока не удалось посмотреть, но ой берегись эпизодик, когда я до тебя доберусь... >)
  5. Это. Просто. ..ну.. слов нет... даже ВЕЛИКОЛЕПНО будет блеклым оскорблением. В целом я очень впечатлен, и в первую очередь потому что наконец-то нам преподнесли не тупо очередного унылого и неоригинального клона ретро игр, которые почему-то часто пользуются большей популярностью, но в моих глазах остаются унылыми и неоригинальными копиями не дотягивающими до качества официальных игр, до которых стараются дотянуться. Во все эти "громкие хиты" вроде Соник Классик мне было просто скучно играть, еле проходил до второй зоны и в полудреме вырубал. А тут, я еще не могу сказать насколько сам геймплей лучше или хуже тех же ретро, но мне и без этого хватает ярких и вдохновляющих эмоций - наконец-то появилась реально достойная игра, в которой все в большей степени авторское, все свое, творческое, а не копипаста со "святой" классики в которую некоторые за все 20 лет никак не наиграются. В этой игре в целом свой дизайн, свои персонажи, свои фишки, гиммики, геймплейные элементы. И все это выглядит просто превосходно, дизайн необыкновенно красив, музыка просто шедевриальна (если написана специально для игры, но и так она очень хороша), геймплей исходя из видео просто идеален, опять же тем, что сохранив оригинальные Сониковские элементы, он внедрил много необычного, но очень обогащающего всю эту заезженную до дыр концепцию. Некое ощущение сюжетности во время прохождения за счет босса, это так же то, почему тот же С3иН является лучшей 2Д игрой серии, и то, что далеко не всегда вспоминают, думая, что оригинальные спрайты и протертые тематические шаблоны из ретро достаточны чтобы сделать хорошую 2Д игру. А на деле - вот же она, настоящая хорошая игра, хорошая потому что новая, свежая, творческая, именно как чье-то самовыражение, авторская задумка, то, что и должны представлять из себя реально хорошие игры, а не как у многих, у которых игра созданная с нуля по оригинальности не лучше обычного хака с заменой спрайтов и более плохим левелдизайном. В итоге - жду с нетерпением и желаю проекту удачи. ЗЫ..... Фан-перска из игры ну РЕАЛЬНО похожа на Леису, ну прям идентична...... *ТобиМагуайрФейс* Думаю, что погрузиться в атмосферу и игровой процесс мне будет даже легче, чем я думал. :>
  6. ...и в общем так вот эти подачи а-ля теннисный матч будут продолжаться бесконечно, пока кто-либо не захочет первым прекратить прыскать ядом.

  7. В целом, развивая мысль из Квитришлизма, запад и вправду является немаловажным фактором. Те же СА фаны могут получить порцию непонимания и ненависти на англоязычных ресурсах, что в итоге выльется в их критику в любом спровоцировавшем обсуждении, а неСАфаны соответственно уже разозлятся на СА фанов и начнут к ним проявлять негатив, что уже вызовет ответный негатив у СА фанов, и в общем так вот эти

  8. Может быть приведете примеры таких вот "неадекватных навязываний" со стороны СА2 фанов? Яркое проявление симпатии еще не навязывание, если юзеры с другим мнением имеют сознание хотя бы выше трехлетнего ребенка. А если были какие-то не слишком нейтральные высказывания, то они возникали как реакция на негатив в сторону СА2. А так, МефДаркнесс как раз выражал злобу на обсирание, т.е. именно на агрессию по отношению к неСАшным играм, а не восхвалению СА2. Я не отрицаю, что люди без головы могут обвинять СА фанов за их положительное мнение, что тоже может играть роль, но как раз-таки, из моего опыта и выводов куда большую ненависть вызывает ущемление личных взглядов и вкусов, т.е. негативная оценка других игр со стороны СА фанов. И вот что до потоков ненависти от СА2 фанов, опять же, последний год упоминать некорректно, ибо как я сказал, ненависть к СГ это несколько иное более уникальное явление, нежели обычные негативные посты СА фанов по тому или иному поводу. Да и вообще, не видели вы похоже реально ту эпоху форума, когда нелюбить СА2 считалось дурным тоном. Сейчас же СА фаны и СА2 фаны в частности, лично по моей оценке просто борятся за выживание своего мнения, чтобы оно не утонуло в этом новомодном хейтерстве. И вообще, разделение на СА1 фанов и СА2 фанов как на более правых и левых… это у меня тем более вызвало отвращение и замешательство. Приехали2.
  9. Сейлор-Квит вызывает силу зеркальности!1 Пост, отразись!1 В общем, вот вам зеркальный аналог поста Люкса:Увы, но в плане сюжета у меня лидирует игра в СА2шном стиле. Пусть там нет ядовитых красок, пусть там нет ненужных психоделичных кубиков, там есть другое. Там есть дух атмосферного экшена - приключенческий дух. Там есть более глубокий взгляд на добро и зло, там есть дружба и предательство, благородство и бесчестие, там есть взаимопомощь, там есть драмы, там есть все, что нужно. Особенно зацепляла финальная сцена - как от сочетания этой меланхоличной задумчивости в диалогах и ой прекрасной мелодии, так и результат этой цели Шедоу выполнить свое обещание данное Марии, из-за которой он и пошел на все злодеяния. Да, хосподи, кому я пишу... наркоманские локации и смящ-хрясь мечами все равно будут лучше... Расшифровка для особо одаренных: это не столь мое мнение сколько пример в котором я отзеркалил пост Люкса, полностью сохранив содержание и общую суть доводов, лишь поменяв вектор в значениях. Итого, думаю теперь видно, что в таких постах нет чего-то реально оспаривающего или доказывающего что-либо, ибо опять же, чисто субъективное построение, в котором к одному объекту применяют лишь позитивные эпитеты, а ко второму лишь негативные, без реального анализа картины в целом, а именно эдаким коллажом, из одного вырезал хорошее, из другого только то, что не нравится, и построил эдакое описание на двойных стандартах и вырезании из контекста. Ох, да, знаете многоуважаемый, у вас явно весьма сильные личные комплексы, с этим нужно что-то делать. Сам по себе знаю, это не есть гуд. К тому же, ненавидеть игру за то, что она ущемила что-то там в вашей психике, опять же, советую от этого избавляться. В этом году я, хотя и не настолько ядовито как вы, но так же испытал нечто подобное с СГ, и могу сказать что все эти негативные эмоции не стоят того, чтобы прыскать ядом в топиках, нападая на фанов. Тем более, говоря про СА фанов я вижу в ваших словах лишь слепую ненависть и какие-то чудовищные нереальные стереотипы о нас. - Вы оскорбляете нашу любимую игру.- Мы само собой недовольны и просто повторяем в ответ ВАШИ действия. - Вы в ответ так же недовольны, но видите ли возмущаетесь что мы такие злые обижаем ваши игры. Находящий вопрос: Почему мы должны как-то обращать внимание на ваши возмущения, и не называть БК махачом, если этот термин использовался просто чтобы показать вам как ВЫ САМИ ведете себя в наших глазах? Вам значит можно оскорблять, если вы согласны с друг другом, а нам нельзя, потому что мы "злые СА фаны"? Увы, но это очень предвзято и очень незрело, прежде чем предъявлять нам обвинения в чем-либо, попробуйте хоть раз задуматься о том, что вы первыми сделали как раз то, за что ругаете нас. Хорошая есть поговорка - "в чужом глазу бревно увидит, а в своем и тростинки не заметит". Это двойные стандарты - если вы считаете, что имеете право называть СА2 бабахами, то по всем законам логики мы так же имеем право называть ваши любимые игры как хотим, ибо что ваша критика, что наша, она равноценна, если говорить о человеческом субъетиве, поэтому все ваши обвинения выглядят ну просто нелепо и смехотворно. Если не хотите наступать в какашки, научитесь не гадить первыми. Хоть и весьма жесткая аналогия, но самая показательная для того чтобы ее усвоили. Адвенчерфаны обсирают другие игры? Попрошу привести хотя бы десяток примеров именно обсираний за последние года два. Исключая СГ, ибо массовый баттхерт связанный с ним это явление заслуживающее отдельного рассмотрения. А так, лично я не припомню таких уж "обсираний" со стороны СА фанов, последние реальные обсирания были аж в 2008-9, когда все ненавидели Анлишд. То, что было с Колорс, это так, негативные субъективные высказывания, за которые начинать ненавидеть СА2 фанов и саму игру ну просто верх абсурда. А СГ, как я сказал, это уникальное явление, когда радовались только школота и ретро/анлофаны, а практически весь остальной русский фэндом первые месяцы активно фрустрировал. И в целом, я могу сказать одно - вы слишком близко все воспринимаете к сердцу. В принципе это не первый раз, когда люди из-за комплексов касательно критики на их любимые игры начинают ненавидеть СА и СА2 в частности. Только на моей памяти: - Люкс aka ~Infinity~, который под психологическим давлением, вызванным активной критикой СА фанов касательно его обожаемых СХ взрастил в себе весьма большой градус негативной критичности, сработавшей как защитный механизм на негативные оценки того, что он любил. В следствии чего он стал искать поводы поливать СА2, тем самым залечивая брешь в самооценке своих идеалов и вкусов. Сейчас благо это прошло, хотя покритиковать при необходимости или ее полном отсутствии все равно любит. - srg14, случай который в принципе аналогичен Люксу, но теперь вместо СХ критику он воспринял максимально болезненно касательно любимого Анлишда. Учитывая, что он зарегистрировался в 08 году, когда был один из максимальных бумов ненависти к Анле, продлившейся и усилившийся в 2009, безусловно ему было весьма не просто находиться в толпе СА фанов, которые из-за различий в ценностях терпеть не могли его любимую игру. Увы, но это отразилось на нем куда хуже, если Люкс со временем хоть как-то помудрел и что-то переосмыслил, то этот тип приобрел в чем-то черты расизма касательно СА фанов, что выливалось в изрядные провокации и трололошки. - Ну и вот свежий "экспонат", Mephiles of Darkness, уж не знаю что вызвало его комплексы, которые привели к агрессивности к СА2 и фанам, исходя по нику и аве предположу что это С06. В любом случае, к чему я привел всех этих юзеров, я хочу сказать, что если вы готовы ненавидеть игру и ее фанатов за то, что они не любят те игры, что любите вы, и потому что в свое время это вас как-то ущемило, то я вас понимаю. Да, и у меня было подобное, когда я попал на Стадиум и окунулся в мир полный САхейтеров, да таких, что вы все просто католические монашки в сравнении с ними. Жить в неблагоприятной общественной среде это всегда неприятно. В конце концов, человек это стадное существо, ему нужно чувствовать комфорт окружения. Именно поэтому многие из нас уходят на всякие форумы по общим интересам. Если например кого-то не понимают сверстники или однокашки, то он приходит на такой вот Сониковский форум, где ему на блюде и толпа людей с общими интересами, и возможность завести друзей, поболтать итп. И, конечно же, если даже такое место оказывает нерадушноть в общении, а погружает в среду, которую человек воспринимает враждебной, то безусловно это сильнейший раздражающий фактор, и у некоторых он может вызывать комплексы и психологические ущемления, если неблагоприятная среда давит на его личные ценности, взгляды и вкусы. Лично я это все прекрасно понимаю и осознаю, поэтому понимаю то, что испытывают люди, кричащие об ужасных СА фанах. В целом, в интернете куда легче выражать несогласие и протест, ибо если не каждый на такое пойдет в толпе живых людей, то в сети он просто кучка текста, что бы он не сказал, самому ему от этого ничего не будет. Ну вот так и рождаются такие вот хейтеры чего либо. Однако, я хочу обратиться ко всем вам, дорогие мои ненавистники чего-либо САшного - не стоит настолько близко принимать к сердцу критику САфанов, даже если она вас могла задеть или ущемить, думаю каждый должен понять, что отвечать ненавистью это самый неправильный и незрелый вариант, ибо на деле, так же как нельзя потушить пожар огнеметом, так же нельзя победить негатив большим негативом, в частности ненавистью. Если мы не согласны или даже сильно обижены каким-то несправедливым явлением, наша ненависть никогда не принесет облегчение или решение проблемы. Ненависть это разрушающее чувство, не важно в чем оно проявляется, в убийстве таджиков по подъездам, или в ненависти к какой-то там части игр про ежиков или их фанам. Если вы позволяете ненависти руководить вами в раздражающих ситуациях, вы не просто усиливаете негативные чувства, вы еще больше накручиваете себя на слова и поступки, от которых ни вам ни вашим оппонентам лучше не станет, и ситуацию не исправит, а только создаст еще больше напряга в сообществе. Я все это переживал не только в общении с другими, но и на собственном опыте, знаю что это такое. Многие мировые духовные практики не спроста учат такой вещи как смирение. Это направлено в первую очередь на совершенствование духа человека, ибо утверждение, что в здоровом теле здоровый дух, абсолютно некорректно - только если здоровы и тело и дух как автономные но взаимосвязанные критерии, человек может прийти к какому-то благополучию и гармонии. Ибо наша психика и внутренний мир важны ничуть не меньше чем внешние окружение. И суть в том, что всем нам, я думаю, нужно искать другие способы, нежели начинать кого-то или что-то ненавидеть. Я лично, уже потихоньку обретаю некоторого рода смирение и душевное спокойствие, даже если весь западный фэндом ненавидит и поливает грязью то, что я люблю и чем дорожу всем сердцем, я больше не позволю каким-то ни было негативным чувствам меня отравлять и делать только хуже. По крайней мере я стремлюсь к этому. Свое счастье в Сонике я потихоньку найду, даже если игровая серия для меня умерла. То же самое я советую и вам - если вас обидели или ущемили, отчего вы прыщите ненавистью, подумайте, принесет вам это что-либо кроме большего негатива, или нет. Я думаю, что если вы правильно вникли в суть моих слов, то сможете понять ответ.
  10. Я вообще думаю, что для физической копии нужно делать свою версию в плане этих самых изображений. И то все весьма размыто в представлении о том, как ее сделать. А нынешний вариант конечно же создан в первую очередь для виртуального просмотра, и как раз в этом плане все идеально и удобно. А физическую копию пока можно распечатать без ссылок, конечно получается неполная версия, но полную можно всегда посмотреть на компе, а физическая будет являться эдакой рекламной версией, типа "в виртуальной версии больше вкусного". )
  11. Гор, ты конечно извини, но ты всем этим своим "фангазмом" например мне в подробностях рассказал весь спойлер, мне даже не надо его смотреть, чтобы узнать что там, ты сам все мне рассказал своей реакцией. ^_^ Но ссылку все равно не открывал, даже не смотря на то, что я вполне представляю что там, все же сохраню интригу до выпуска. )
  12. А вообще, вот вам статистика из моей памяти - раньше я меньше писал постов, которые считал достойными подписи, но при том писал в целом больших постов куда больше, чем сейчас. А сейчас, количество больших постов в среднестатестическом обсуждении уменьшилось, а постов достойных списка прибавилоь. ) В общем, видимо я перешел на режим "редко, но метко" )

  13. Ээээаа... нууу... либо это значит, что у меня обострилось ЧСВ, и я теперь в список кладу всякий хлам, который считаю гениальным... либооо...

    Ну да, это был богатый период на посты, не смотря ни на какие кризисы. Я тоже это заметил. )

  14. Поздравляю Рома - это просто великолепно. (русский) Вообще, все хочу сказать, что читать эту версию намного увлекательней, чем прошлые 2 тома, именно благодаря превращению основной части из списка фактов в текст-статью. Именно это помогает погружаться в текст как в интересное повествование, отчего получаешь еще больше удовольствия. В целом, даже эта относительно короткая демка оставила в моей душе много приятных эмоций и удовольствия, настолько, что я аж начал фанатеть ежиной серией как до анонса СГ. За что отдельное спасибо. И да - я очень, ну ОЧЕНЬ жду финальную версию, и искренне полагаю, что если она будет в духе этой демки, то это будет лучший текстовый проект в истории фэндома. Желаю тебе удачи с этим, и вдохновения для стабильной работы! А вы, товарищи анонимы и юзеры - все немедленно качайте! Оно того стоит!
  15. :-[ КвиК: Привет Квит, не знаешь где... Квит: (русский) КвиК: Что с тобой? Квит: :) П... п.. посмотрел последнюю серию п... Пони... КвиК: А, эта хрень... Квит: &| КвиК: Да возьми ты себя в руки! Квит: &| КвиК: *дал пощечину* Прейди в себя! Ты мужик или нет?! Квит: Я к... ки... Киборг &| КвиК: *дал пощечину* Ты понял о чем я! Живо перестань быть плаксивой размазней, и вернись в свой обычный режим граффоманистичного зануды! Квит: ....я ...в общем, я думаю, что я... ну... я стал фаном... п... :-[ КвиК: Че? Чего фаном? Прекрати мямлить! Квит: Фаном п... п... пэ... КвиК: Пэ?..... о__о ...Нет... нет... *в ужасе* нет-нет-нет-нет-нет! НЕТ! Нетнетнееетнеет! НЕААЭЭТ! Только не ЭТО! Квит: Пэй... КвиК: АААГГРХХ!! НЕЕТ! *КвиК залепил рот Квита скотчем, обвязал цепями, взял подмышку, прибежал к самой глубокой шахте, кинул в нее Квита, а весь проход завалил обвалом от динамита* КвиК: *отдышался на горе камней* Все... я никогда не потерплю подобного вновь. *к КвиКу подъезжает почтальон на велосипеде* Почтальон: Вам письмо! *вручает конверт* *КвиК разворачивает письмо и читает синюю надпись: "Я стал фаном пэйринга Спайк+Рэрити. Твой Квитрон."* КвиК: .......NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!... ================== Ну а если серьезно, то просто наивеликолейпнейший эпизод. В целом в нем все самое лучшее, что есть в Пони, доведено до максимума - и стиль и харизматичность анимации, и отсылки к медиа (я насчитал кучу пасхалок и на Фантазию Диснея, и на Невероятного Халка Марвел, итп), и невероятно добрая атмосфера, и очень даже поучительная фабула. Я сейчас хочу назвать это лучшим эпизодом в сериале, но подожду пока эмоции остынут. В любом случае, если это и не лучший, то по любому один из самых любимых моих эпизодов, который оставил на мне наибольший эффект - первую половину я временами хохотал как неадекват, а вторую умилялся, порой до слез... Пони ничуть не упали в моих глазах в последних эпизодах, и эпизод про супергероев, и эпизод про Рэрити, все были очень приятными, а этот так вообще стал причиной возвращения былой любви к сериалу.
  16. Oh well, я уже давно привык, что люди читают мои посты вверх ногами и не вникают в ту мысль, что я пытаюсь донести... Ладно, разжевываю манную кашу, спешал фор ю. Видишь мой пост на прошлой странице? Да? Хорошо. Так вот, во второй его части я описал два типа восприятия и понимания чувства атмосферы у двух разных типов людей. Ты, судя по всему, относишься к первому типу, который воспринимает атмосферность в первую очередь по уровню ассоциаций в звуковом составляющем локации. Ну вот, и ты это свое восприятие пытаешься навязывать людям с другим вкусом, т.е. с другим типом восприятия. Все что ты расписывал в споре, может быть тебе и кажется доводами, но однако проблема в том, что все разговоры о музыкальных предпочтениях, так же как и разговоры о любимой еде - заведомо субъективны. Я специально это выделил жирным шрифтом в том посте, однако оказывается и этого мало, чтобы настроить внимание определенного читателя на это. Доводы можно приводить о том, что существует вне зависимости от субъективного взгляда человека, если мы обсуждаем что-то что существует только в субъективном измерении человека, то тут невозможно делать доводы - все то, что ты расписываешь, ты расписываешь не по факту независящему от тебя, ты просто расписываешь свой вкус, свой слух, свое восприятие, понимание, что для тебя делает трек атмосферным, но у других людей на этот счет может быть другое восприятие, а значит все твои "доводы" для них как об стенку горох, ибо они иначе воспринимают музыку и само понятие атмосферности, и для них они могут нести совершенно иной смысл, в том что слышат и воспринимают именно они и не слышишь ты. Это просто бесполезно. Все, чем вы занимались в этом споре, это мерились субъективом, типа чей правильней, но субъектив не может быть правильным, если говорить о вкусах, он может быть только своим и чужим, но нет победителей, и не важно что ты считаешь по-настоящему вкусным и ароматным - пельмени под сметанным соусом или овощное ассорти под оливковым маслом - ты не можешь привести никаких доводов, которые способны доказать человеку, любящему другое блюдо, что именно твое блюдо более вкусное, ибо вкусы у вас разные, а о вкусах, опять же, не спорят. Ну и совсем вкратце и для одаренных: Простая аналогия – уши = рот, музыка = еда, и так же как глупо спорить с вегетарианцем, что твои любимые сосиски лучше его салата, так же глупо доказывать человеку, что твой любимый трек более атмосферный, чем его любимый трек, который для него более атмосферный.
  17. Синий - претензии/критика субъективности высказываемого мнения оппонента. Красный - не меньшее проявление и навязывание своего субъектива как истины. Исходя из этого, я считаю весь данный спор совершенно неконструктивным, из-за того, что его участники даже не намеревались определить продуктивную грань между неоспоримой объективностью и субъективным восприятием. Мой вам совет. О вкусах не спорят. Так же, как нелепо выглядит горячий спор между матюгающимся рэпером и делающим распальцовку рокером, о том чья музыка рулит, а чья ацтой, так же нелепо звучат все прочие споры о музыкальных вкусах, ибо истины в них не найти, кто как воспринимает ту или иную музыку, так и будет воспринимать, а все те многочисленные споры, что мы устраиваем не первый раз, это все контрпродуктивно, я это прекрасно сейчас понимаю. Вот скажите, вы будете с пеной изо рта доказывать любителю брокколи, что самое вкусное блюдо это жаренная картошка, а не его любимая еда? Я если честно, говоря про свою наивную веру в человечество, не думаю, что человек выше дошкольного и младшего школьного возраста будет это делать, ибо в моем представлении это должно быть понятно, что в чужой рот лезть бессмысленно, ибо каждый любит и не любит свое, в плане еды, нормальные и адекватные люди это понимают, и уважают или хотя бы безразличны к отличающимся кулинарным вкусам других. Ну, и все эти споры про музыку это опять же лазанье по чужим ушам, ибо музыкальное восприятие и слух настолько же индивидуальны, как и вкусовые рецепторы на языке - одна и та же вещь для одного человека будет шедевром, для другого мусором, и все споры состоящие из "ты не прав, X лучше Y, а не наоборот" просто бессмысленны, если мы обсуждаем вкусы, т.е. еду и чувство вкуса, запахи и чувство обоняния или музыку и чувство слуха, ибо конкретно в этих вопросах не существует объективности, и существует только субъектив. А теперь, распишусь о некоторых всплывших ранее моментах: Из всего можно сделать отстой или шедевр, но я считаю, что хорошая вокальная тема лучше хорошей инструменталки, в плане Сити Эскейп сам статус вокальности в свое время помог мне проникнуться уровнем и происходящим на нем действием куда лучше. Возможно для некоторых людей музыка уровней это лишь бренчалки на фоне, которые должны отображать шаблоны звучаний чего либо с этого уровня, чтобы услышав характерное звучание чего-либо, у них включалась ассоциация на эту тематику, и если это например ассоциация на пустыню благодаря характерному звучанию, то этот трек считается у таких людей хорошим, ибо создавая своим звучанием ассоциацию на пустыню, он помогает таким людям лучше проникаться и погружаться в пустынную локацию. Для таких людей треки представляющие из себя именно музыкальную песню определенного жанра, а не тематический по звучанию трек, являются куда более плохими, ибо они в них не способны прочитать информацию об уровне, отчего они и становятся менее атмосферными в их глазах. В то время как для таких людей как я это самое понятие атмосферности представляет несколько иное значение, и отображает погружение не всегда именно в ассоциации к локации, но в процесс, который можно описать через пример с водителем - представим достаточно знакомую ситуацию, едет машина, или вы едите в машине (или даже вы ведете машину), и иногда водители включают свой любимый романс, или свой любимый драйвовый рок альбом, и вот оно сочетание, от которого многие получают неподдельный кайв - когда ты едешь на огромной скорости, дорога проскальзывает перед глазами, ветер дует в лицо, и на фоне играет твоя любимая группа, заставляя через силу музыки и силу скорости погружаться в этот самый эмоциональный поток эйфории и драйва. Вот это поверхностное и краткое описание того чувства, которое рождается, когда в восприятии игрока соединяется воедино букет факторов вроде душевной и атмосферной песни, которую любишь всем сердцем, и процесса в который погружаешься с головой, и атмосфера силы этого процесса, который во-первых сам по себе невероятно крут, но и соединяется с не менее крутым звучанием, дизайном, итп, создавая атмосферу погружения в мир через кайф самого процесса и действа в прохождении и ощущении всех элементов восприятия, самых разноплановых, но воодушевляющих и одухотворяющих. Снова приводя аналогии, сравню это чувство и приверженность к нему, с любовью к ярким вкусовым букетам, которая так присуща гурманам - они берут интересные и яркие сочетания, которые понравятся далеко не всем, но рождают с их помощью вкусовые букеты, от которых погружаются в бурю эмоций и впечатлений. Вот как раз ощущение таких эмоций погружения в яркие чувства и эмоции от букетов сочетаний (скорость и музыка, клубника и плесневый сыр, итп) и есть тот самый фактор, который помогает геймерам вроде меня погружаться в атмосферу игры, уровня или мира куда лучше, чем позволяют слуховые ассоциации для людей из первого примера. А если и не лучше, то все равно именно это чувство мы ни за что не променяем на простые ассоциации к построению атмосферы, ибо оно для нас ни с чем не сравнимо в плане удовольствия. Поэтому опять же, слушая скоростной и драйвовый Сити Эскейп, я наполняюсь этим чувством скорости и драйва, в моих ушах начинает гудеть ветер, и проносящиеся улицы Кэпитал Сити просто оживают на глазах, я погружаюсь в процесс этой необузданной скорости, рождаемый игровым процессом, а музыка настраивает меня на восприятие этого процесса еще глубже, я улетаю в водоворот, после чего рождается то самое чувство поездки на машине, скорость и драйв игры и скорость и драйв песни сплетаются в уникальный симбиоз, рождающий то неповторимое чувство, которое я бы не получил, если бы я слушал просто подходящий и по-своему атмосферный трек городской тематики. Да, вот такое у меня восприятие, и думаю, что другие фаны музыки из СА2 любят ее по схожей причине. Если у вас другое восприятие, это ваш вкус, и спор о том чье субъективное восприятие "правильней" просто не имеет никакой конструктивной почвы, ибо нерешаемый заведомо. Я это хорошо понял из всех прошлых споров, в которых участвовал.
  18. В целом, может СОХ и похожа по тону на ИИЮ, но на мой слух, как и любые другие баллады похожи друг на друга. А так, плюсуюсь ко всем позитивным отзывам - песня ОЧЕНЬ душевная и проникающая в самое сердце, вокал Джонни прекрасен, Краши просто вложили всю свою душу в это, и оно не удивительно, я прекрасно помню как остро и Джун и Джонни реагировали на ту катастрофу, ну а Джун вообще был ее участником.
  19. Жаль, что пропустил прошлое обсуждение, но все же оставлю парочку своего мнения. У каждого свое измерение и понятие Сониковской атмосферы - ты не видишь в СА2 Сониковский дух, а для меня это и есть воплощение самого лучшего и образцового Соника, и другой мне даром не нужен. А в целом, "атмосфера" ретро это психоделические, сюрреалистические и вырвиглазовые из-за переизбытка яркости и странных фигур сны наркомана в припадке эпилепсии, поэтому я готов вечно благодарить Иизуку за то, что он превратил весь этот бред, который могут любить только люди на нем выросшие, в нечто куда более реальное, не слишком, чтобы это не сочеталось с синими ежами, но достаточно, чтобы из наркоманской иллюзии сделать именно реальный живой мир, в котором чувствуется жизнь и сеттинг, а не кучка кубиков с квадратными пальмами или типа того. В целом, из всех ретро игр, мне приятно смотреть только на С3иН, опять же потому что Иизука сделал красивый и необычный, но куда более реалистичный дизайн, джунгли у него как джунгли, руины как руины, станции как станции, итпитд. Они необычные, оригинальные, но естественные и визуально приятные. И вообще, я играю в Соника в первую очередь ради сюжета, и мне всегда было абсолютно пофиг касательно скорости, если говорить не про Соника, он один сверхзвуковое существо, остальные персонажи должны иметь тот геймплей, который идеально отображает их характер и образ, так например поиски осколков идеально отображали летательные и лазетельные способности Накса и его роль как охотника, а геймплей в Циклоне идеально отображал суть Тейлза как пилота и механика, что по любому лучше, чем если все персонажи будут в плане игры безликими примитивами скинами занимающимися одной и той же примитивной и скучной беготней по дорожке. Если бы в Сонике всегда были только скорость и бег, я бы давно выкинул серию в мусорку, ибо это примитивно и скучно, и мое Соникфанство в начале двухтысячных спасли именно САшки, подарившие море наинтерейснейших и оригинальных геймплейных элементов, которые показали, что Соник это не один из всех этих шаблонных платформиров, коих миллионы, а наоборот уникальная серия со своими оригинальными идеями. Это касалось и геймплея и сюжета СА. И поэтому модерн игры suxx. Да, и поэтому то будущее, что рядом, меня совершенно не прельщает - Соник из интересного и оригинального сериала деградировал в психоделичную наркоманскую тупо-бегалку для дошкольников и здоровенных лбов, испытывающих приятные ассоциации со своим периодом школьного возраста. И это просто ужасно.
  20. Это же жалкая подделка! Ох уж эти плагиатчики!

    Оптимус: Да, согласен.

    Квит: о__о *убежал*

  21. Мда, это просто сбагривание открываемых треков из СГ. Я уж надеялся хоть на что-то интересное, oh well... Ну, по крайней мере будет официальная версия аранжировок ретро и Адвансов, плюс глав тема первых Райвалсов от Бентли. +1 ) Как кто? Опять же, как всегда благодарите Сеноя, который и нашел ребят из Кэш Кэш и пригласил их на вокал в СК, а потом, подружившись, сработался и в СГ, за счет того, что Алекс с детства был Соникфаном, как мы с вами. Вы конечно извините, но без восхитительной гитары Джуна, вся эта восхитительная работа Сash'ей превратилась бы в унылую электронную бренчалку. Так что спасибо нужно говорить всему коллективу.
  22. И снова создаю тему о Наклзе. Мне интересно мнение форумчан, общая статистика отношений, просто психология по итогам голосования, и конечно же задача жестоко убивать стереотипы. Начнем. Интеллект Наклза, это одна из самых, к моему сожалению, спорных вещей в характеристиках персонажей, которую обсуждают фанаты по всему миру, и каждый приходит к своему выводу. Для кого-то Наклз очень умный персонаж, для кого-то он идиот, для кого-то клоун, для кого-то перс не уступающий Шеду в харизматичности - мнений много. Хотелось бы в этой теме узнать то как относятся к Наклзу в плане его характера, роли, но в первую и главную очередь - в плане его интеллекта, и в итоге узнать какого же общее представление о персонаже в нашем комунити. Голосование сделано в очередной раз как тест, некоторые варианты походят друг на друга, но задача ваша выбрать вариант который по терминологии ближе к вам больше всего. Можно выбирать самый близкий к вашему мнению вариант, либо нажать на "Свой вариант" и расписаться подробнее. Постарайтесь приводить >>>ДОВОДЫ<<<, и докажите старине Квити что ЦИС еще не полностью превратился в сборище флудероф. >v< ПС... где-то в недрах моей памяти есть мнением что подобная тема уже была на форуме... да, подобная тема была, но она была закрыта автором в 2007 году. С того момента много воды утекло, и хочется знать мнение нынешнего состава комунити, изменилась статистика или нет.
  23. Ммм, пожалуй мне влом оставлять свой вклад и в целом что-то расписывать, да и не хочется спорить лишний раз с СНГ фанами. Но так, скажу, что я, в вопросе, поднятом на последних страницах, нахожусь полностью на стороне Рекса и Роботоника. Все те объяснения и аргументы, которыми Слай и Меф пытались защитить своего любимого перса - они мне показались притянутыми за уши и во многом созданными из ничего, к тому же некоторые из них так и не отвечали на поставленные вопросы, а уходили куда-то в сторону. Вообще, нет, мне самому Мефилька по душе, может я так легко поддаюсь на красиво поданные штампы, хз, но по крайней мере в плане стиля, я бы хотел видеть подобного злодея в серии... однако все равно, я полностью согласен со всем сказанным моими товарищами Рексом и Тоником, все поступки и "мотивации" Мефилеса это ненужное нагромождение пафосных элементов, которые вообще не были нужны по логике, но которые добавили исключительно чтобы раздуть из СНГ "мега эпичную историю", в принципе это одна из причин, по которой я, даже не смотря на образовавшуюся симпатию из-за новых игр, все же более прохладен к сюжету СНГ. Многое в нем создано не с реально оправданной целью, а чтобы нагромоздить как можно больше интриг и сюжетных завихрений, со всеми которыми товарищ Шун Накамура увы совершенно не справился, отчего может быть его сюжет и пафосный и эпичный, как Королевский Симфонический Оркестр, но при том совершенно непродуманный и неоправданный. Он явно не понял в свое время, что качество и серьезность сюжета определяется вовсе не количеством интриг и хитросплетений, тем более когда далеко не все из них обоснованы и впихнуты в повествование именно с целью "написать супер пупер сюжет". В принципе, думаю это все и вызвало ту ужасную реакцию запада на сюжеты в Сониках, из-за того, что С06 явно перемудрил и породил все то, что породил, запад решил что СТ не способны писать хорошие сюжеты, с чего все и началось. Вывод – надо было Маекаву сажать не только за скрипт, но и сценарий, может быть ситуация была бы куда лучше.
  24. http://www.tssznews.com/2011/11/23/spanish...mensions-rumor/ Короче - можете смело ждать Дименшен. Теперь про него написали в Официальном Испанском Журнале Нинтендо. Правда опять же как слух, но они выдали себя, рассказав то, что даже сверхтайный источник TSSZ не знал. В частности то, что Соник снова посетит локации из прошлого, как в СГ. Приятного проглатывания, дорогие геймеры.
  25. *коварно лыбится* оригинальному посту оригинальное название. )

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×