Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. [минуткафанбойства]Блейзонька, не печалься что ты не умеешь готовить, я все равно тебя лублу![/минуткафанбойства] А если серьезно, то эта Блейз есть одно из самых прелестных зрелишь на сониковкую тему, что я только видел. Уекава так хорошо раскрывает персонажей в артах, что мне невольно захотелось чтобы он наконец отодрал свой талантливый зад и начал рисовать свою мангу по Соникам. Вы только представьте, манга от Уекавы, просто аррр~ Да, что до Тикал от Джампола, Джампол далеко не самый лучший художник Арчи, это видно. Вот у Ярдли вышла более кашерная Тикалка. И да, че я хотел-то. Японская Сега поделилась с Арчи новыми-старыми рендерами для обложки: Эту Руж мы видели в 2011 на иконках для твиттера, ну а здесь она в полный рост. Наклза такого честно говоря не помню...
  2. УхтыураШедоуиМеталвСоникБумЯтакСчастливОМГ.джпг нувыпоняли. Касательно статуса "злодея" для Шеда, во-первых, давайте не забывать что Восход Лирика это первая часть в серии, первая в хронологии, это свежий старт для всех персонажей, соответственно для Шеда логично быть в своей естесственной роли антагониста, темного инь-близнеца, чтобы представить себя аудитории так же как он делал до этого, а уже потом возможны переходы на сторону героев итп. Если бы Шед сразу был "злодеем перевоспитавшимся в анти-героя", то для авторов Бума возникли бы всякие неудобные условия, когда все равно нужно было бы объяснять все на пальцах для новых игроков и зрителей. Одно из главных правил в создании сюжета гласит: не рассказывай, но показывай. Вот нам и покажут Шеда антагониста, так же как показали соперничество между Соником и Наклзом. И во-вторых, народ, в официальных материалах и Вавилонских Воров называли "злодеями", хотя они временами куда более нейтральны чем Шед. А это все потому, что в подобных случаях никто не учитывает фэндомские задротские термины вроде анти-героев или нейтралов, все куда проще - есть герои, и есть персонажи которые противостоят героям, их обобщенно называют злодеями.
  3. Благодарю Слай за проделанный труд, хотя сам не очень интересуюсь ДиКсовым Соником, но концепты имеют свою ценность. И еще рад концепту Сидрианской семьи от Уекавы, душа так же порадовалась за новую обойку с улыбающимся нормальной улыбкой Наклзом-дачником. ) ...А тем временем Кевин Ева продолжает выкладывать редкости из своего терабайтового архива, но теперь через тумблер. Может что-то из этого здесь уже было, но все же выложу то что зацепило взор: Waku Waku Sonic Patrol Car: Ранние концепты Sonic Battle: Этот концепт прото-Блейз уже был, но в этой версии нет ватермарки:
  4. Бум это не тот случай, когда один продукт делается по мотивам другого, в этом случае очевидного доминирования нет, поскольку СБ это изначально кроссмедийный франчайз, т.е. все его части в разных медиа равнозначны в плане разработки, продумки и канона. Авторы игр и мультсериала работают вместе как разные отделы одной команды, и все элементы и идеи это коллективное взаимодействие всех участников и сторон, и все продукты этой серии воспринимаются как одно и по словам разработчиков ведется весьма строгий контроль чтобы все продукты серии оставались гармоничными и не противоречили друг другу. Во всей этой кухне разве что комиксы от Арчи могут стать продуктом по мотиву, и то это неизвестно. Что до Лирика и его роботов, мне куда более интересно что один из концептов его ботов берет прямое заимствование из дизайна Эмерла. Учитывая тему с древними войнами и технологиями, было бы круто если БРБ додумаются построить свою интерпретацию Четвертой Великой Цивилизации или что угодно из подобных отсылок. Хотя мне думается что такие отсылки если и будут, то весьма поверхностные.
  5. Убеждение, что самое обычное субъективное мнение основанное на самом обычном личном опыте самого обычного субъективного человека может внезапно превратиться во что-то более объективное и авторитетное, если автора этого обычного личного и субъективного мнения назвать журналистом - это одно из самых больших, но при этом самых распространенных заблуждений, что я видел. И даже если есть критерии настоящей профессиональной журналистики, отличающие профи от простых обывателей, во-первых это никогда не должно было отменять восприятие журналиста как такого же живого человека, который на самом деле не умеет воспринимать реальность объективно, как и все другие люди, если говорить про формирование личного восприятия и личного мнения, которыми журналист так же оперирует при составлении своих работ; а во-вторых, конкретно видеоигровая журналистика это такая несерьезная и анти-профессиональная среда из псевдо профессионалов и псевдо профессиональных критериев, в которой дай бог опытный, но все равно самый обычный геймер напишет свои личные чувства и имхи, так же как любой другой автор в интернетах, но к этим личным чувствам и имхам будут прикованы миллионы глаз других людей, размусоливающих эти обычные имхи как что-то важное, только потому что автор имеет условный статус журналиста. Из всего текста этого отзыва вполне понятно, что этот человек просто один из многих, у кого сложилось крайне негативное мнение ко всему контенту в целом, о чем он так подчеркнуто и выражался, стараясь "обосновать" свое мнение разными критериями из своего сугубо личного впечатления. Но в этом смысле лично я уже пришел к осознанию, что абсолютно неважно сколько будет положительных или отрицательных отзывов, и сколько из них получат условный ярлык авторитетных. Даже если пол мира гудит о том, насколько Соник 06 плохая игра, это не изменит впечатлений тех людей, для которых она самая любимая. То же самое и про все другие игры и вещи. Конечно будет очень много людей, которым лень думать самим, и которые пойдут по цепной волне, копируя "авторитетные" мнения, но в конечном итоге это так же не имеет значения, все личные чувства исходящие из личного опыта это просто личные чувства исходящие из личного опыта. Не надо искать объективного мнения, оно просто миф, наш мозг все обрабатывает субъективно.
  6. Е3 прошел быстро, я посмотрел все материалы и в целом остался очень доволен, хочу подвести быстрый подсчет личных минусов и плюсов, о которых вспомню. Минусы: - Оркестровая музыка в некоторых роликах показалась весьма и весьма безликой. Если и есть тот жанр, который я считаю самым неподходящим для Соника, то это именно generic epic orchestra. - В одном из интервью прямо сказали что Наклз это самый тугодумный персонаж ради комедии. У меня и без того было мало надежд на возвращение САшного портрета, ну а это как такое грустное но абсолютно ожидаемое подтверждение. Плюсы: + После трейлера Лирик стал более интригующим персонажем. Жаль только что его предыстория завязана на конфликте с расой ежиков, а не ехидн. Хотя, если бы это были ехидны, то вышел бы на 100% мой персонаж для выдуманного бит-эм-ап-сольника про Наклза, у меня правда был древний ящер, а не змей. + Кто бы что ни говорил, а я рад что появилась возможность не только прыгать и бегать, но и мутузить врагов, демонстрируя разные скиллы и приемы. Это клево, и тандемы из персонажей смотрятся ярче и живее. Встречать боевые способности из прошлых игр вроде Баттла было очень приятно. БРБ пятерку за ресерч. + Персонажи обследуют уровни, и находят секреты. После бесконечного фапа на бег это очень греет душу. И плевать что не быстро, я душой отдыхаю с любимыми персонажами. + Здешний темный дизайн локаций я нахожу более атмосферным чем в модерн Сонике. И это не потому что он темный, а потому что бывает атмосферный темный и неатмосферный темный, так же как и светлый. И для меня у Бума темный вышел атмосферным. И вообще, дизайн здесь вовсе не темный, он правильно чередующийся, ибо в оригинальном Сонике природные и тропические зоны были светлыми и яркими, но противопоставленные им техногенные зоны изначально были темными и угнетающими, это была идея "природы vs техногенность", и БРБ официально возвращаются к этой истинно Сониковской формуле, а не уходят в абсолют чего-то одного, как было в ШЗХ и СЛВ. + Озвучка. Обожемой, я благославляю нового режиссера от БРБ, ибо он наконец-то направил актеров в нужное русло. Соник, представьте себе, может не только весело кривляться и ухмыляться, как в Колорс-СЛВ, но фактически иногда говорит серьезным человеческим тоном, проявляя более разные эмоции. Эми наконец-то перестала звучать как Мини-Маус, и ее новый голос получился таким взрослым, уверенным и клевым, что стал по-своему моим любимым вариантом. И Наклз, хоть иногда и звучит как пародия на Дэна Грина, но в другие моменты звучит совершено иначе, серьезно, задумчиво и гладко, что напоминает о более САшном прошлом. + Персонажи наконец-то проявляют более интересное и живое взаимодействие, между ними есть конфликты и почва для развития. Мне понравилось, что Соник, будто бы вспоминая период Соник-Онли, ставит себя как главного героя которому не нужны все эти друзья, потому что он круче всех и справляется со всем сам, а остальные это так, массовка, но по ходу сюжета это изменяется, и друзья Соника доказывают свою ценность, и еж неосознанно начинает это признавать. Это так же может исправить минус про Наклза, ибо он уже выглядит намного более интересным чем в большинстве игр после 2001. + Вспоминая минус про музыку, некоторые более поздние треки мне все же, внезапно, запали в душу и показались очень вдохновляющими, и хотя это не то, чего я жду от Соника, но вступление в подводной лаборатории, и второй трек во время погони Стража вышли очень атмосферными и могли бы быть приняты мною как удовлетворительный формат для Бума как для Бума. Послушав тамошний оркестр в целом, я не думаю что здесь причастен Кобаяши (да, а не Охтани, который для своего оркестра чаще всего приглашает Кобаяши), это не его стиль, и куда больше похоже на подобный стиль оркестра Ричарда, заявленного как композитора. Так же, хочу заметить, что представленный на Е3 саундтрек для ВииЮ может оказаться и не саундтреком вовсе, но временной заменой, так например некоторые треки уже определили как музыку из какого-то там аниме, не помню название, в последнем Дайсектеде Роджер тоже про это говорил. Итого, плюсов гораздо больше чем минусов, и некоторые плюсы даже имеют шанс отменить все минусы. Так что я доволен как слон. Ну и еще, просто интересная деталь, которая мне нравится: в разработке каждого элемента так или иначе участвуют все 4 коллектива, работающие над франчайзом Соник Бум. Например Стикс, ее личность и роль была придумана командой мультсериала, потом Соник Тим разработали основу для дизайна, а БРБ завершили результат, сделав финальную версию в 3Д. Super Power of Team Work!
  7. Сценарист успокоил СА фанов и сказал что не забудит про них: Вообще, у меня есть маленькая скромная надежда, после инфы про темного Соника для старшей аудитории, в конце концов, именно с той инфы все и пошло, потом уже подтвердили большую часть деталей официально. Сам факт, что сценарист является пожизненным фаном, конечно приятен, больше шансов что к первоисточнику отнесутся адекватно. У нас уже есть пример, когда сценарист-фанат творил высочайшую планку во франчайзе (Ян Флинн). Фан-фильмы я бы не приводил в сравнение, ибо бюджет не тот, Леброн все же не профи, и делал фан-проект типа фанфика на камеру. Этот фильм будут курировать не только Сони, но и Сега, поэтому прям диких отступлений от первоисточника я пока что не ожидаю, те же Арчи наоборот испытали много ограничений в последний год, из-за нынешних жестких критериев соответствия от Сеги. Но сюжет комикса все равно конфетка, и тут уже зависит от конкретного сценариста и его таланта, посмотрим что сможет этот тип.
  8. Последние несколько лет я только и наблюдал как франчайзы вроде Ретчета и Клэнка делают работу Соника намного лучше чем сам Соник, который зачем-то начал ходить под тенью своего антипода Марио. Как же радостно, что Санта Клаус услышал мои молитвы, и Сониковская серия начала черпать вдохновение из настоящих приключенческих франчайзов про антропоморфных персонажей, коей сама когда-то являлась, но потом запуталась в собственном стиле из-за сомнительных решений на почве ретро фансервиса и нинтендовских трендов. Я встречаю Соник Бум (ВииЮ) как того самого Соника, которым я увлекаюсь вот уже 20 лет. Ну, вернее не того же самого во всех смыслах, но максимально близкого к тому самому Сонику, который не боится серьезных приключенческих тематик, не боится богатой мифологии на основе античного сай-фая, не боится отказаться от наркоманских цветов и устаревших кубиков грин хилла ради чего-то более свежего, реалистичного и захватывающего на вид, не боится по-новому посмотреть на вещи и персонажей, не боится обновить персонажей от формы мячиков для пинболла до чего-то более клевого, детализированного и супергеройского. Поскольку именно такой путь был выбран франчайзом с самых первых игр, которые всегда старались держать планку крутых приключенческих блогбастеров относительно своего времени и мощности тогдашнего железа. Все игры, начиная с Соника 2 на МегаДрайв, и заканчивая Блек Найтом на Вии, стремились быть максимумом в вышеописанной планке, это была такая же неотъемлемая часть серии как золотые колечки, но потом Сониковская серия подверглась стерилизации, и потеряла эту важную часть. И для таких людей как я это было главной потерей за все 20+ лет существования серии. И Соник Бум это первая игра, которая фактически вернула эту сторону Соника, за что я готов простить разные моменты под вопросом. Ничего не имею против бит-эм-апа, в моей сониковской игре мечты, которую я продумывал в 2010-2012 годах было как раз нечто такое, и боевая система это вообще лучшее что могло произойти для раскрытия настолько разнообразных и ярких способностей у наших антропоморфных супергероев. Так же, я никогда не разделял убеждение "в Сонике главное скорость", для меня что в ретро, что в СА главным обозначением всего того крутого происходящего была не "скорость", но "экшен", и Соник мне всегда больше нравился как паркурный акробат, а не шар для боулинга или гоночная машина. Скорость это дополнительная награда за клевый экшен, а не главный элемент. Так что более медленный, но офигительно экшенистый Бум ВииЮ выглядит очень вкусно в моих глазах, а скоростных священных коров вполне хватило в прошлые годы, и хватит в будущем из-под руки Соник Тим. Бум ВииЮ это глоток свежего воздуха и разнообразия, которого не хватало серии после провала 06-ого. А вот 3ДС версия показалась весьма посредственным и "типичным" платформером, где как раз не помешала бы скорость, но ее нет. Хотя, ретро, первый Адванс и прочие подобные старички как-то обходились более размеренным платформингом, да и СГ 3ДС не был таким уж быстрым, поэтому вполне возможно что куда более метроидообразный Бум 3ДС найдет свою нишу, главное не сравнивать с буст-эрой и вторым Адвансом, у них явно была другая ориентация. Что до нового главного злодея, змея в скафандре это конечно крутой концепт, но в том же Арчи Сонике такой персонаж уже появлялся, и выглядит он на мой взгляд куда более стильно и по-сониковски: Версии для ВииЮ и 3ДС это даже не версии, но две совершенно разные игры. Игра на ВииЮ это приквел, в котором герои еще не стали командой, попали в новый неизведанный сеттинг, встретили новую подругу и открыли древнее зло в лице главного злодея, которого теперь нужно остановить от возрождения своей армии, и это приключение носит подзаголовок "Возрождение Лирика". Игра для 3ДС это сиквел, в котором Стикс и Эми уже лучшие подруги, и Лирик, как уже известный враг, похищает Эми, так как она археолог и знает как помочь Лирику в поисках некого важного для злодея кристалла, в то время как Стикс переживает за подругу и присоединяется к ее спасению, и это приключение носит подзаголовок "Расколотый Кристалл". Соник Бум это уже сериал не только в телевизоре.
  9. У Эггмана есть роль, которую он должен отыграть в их маленькой ролевой игре, он злой гений и для него это как часть работы. А ракеты и лазеры это хоть и опасно, но Соник по своей сути слишком крут, чтобы ему противопоставлять более слабые меры. В Иксе замечательно продемонстрировано, что Эггман играет свою роль, пускает в героев всевозможные смертельные орудия, но это всегда с учетом что у героев стальные яйца и они все это могут пережить без проблем, а если процесс выходит из-под контроля, и герои могут погибнуть в ходе этих сражений, и Эггман этого вовсе не хочет, то он пытается обернуть процесс вспять. В СА2 была кульминационая ситуация, когда обе стороны зашли слишком далеко, и все знали что никто не будет сдаваться по-хорошему, и Эггман пошел на крайние меры, чтобы ничто не помешало ему когда он был так близко. Но смерть Соника это не его цель.
  10. Супер формы Наклза могут быть нарисованы весьма красиво, если захотеть: Да не, я понимаю и вполне согласен с этой ситуацией со Sky Deck, мне это тоже не раз бросалось в глаза, как и похожие карманные измерения в Голубом Тайфуне из Соник Икс. Проблема таких дизайнов кораблей заключается в том, что дизайнеры хотят создать что-то красиво-изящное, стильное и не перегруженое деталями, но когда приходится строить внутри этого насыщеные события и экшен, то выходят вот такие вот искусственые расширения. Мой комментарий был скорее направлен на попытки связать с сюжетом некоторые способности, которые Эггману позволили на уровнях ради сохранения игробильности в геймплее. А вообще это беда всех платформеров, которым приходится сочетать реальность с законами жанра, и в итоге выходит нечто такое. А про устранение Соника, конечно Эггман пойдет на многое ради своей абсолютной утопии, и Соника устранит, но это будет именно вынужденой необходимостью, а не целью. Хотя опять же, зависит от автора, и Эггман сто раз менял свой портрет. В СА2 он задумчиво проводил капсулу взглядом, и тихо, я бы сказал с оттенком грусти, произнес что-то типа "Прощай Соник, мой многоуважаемый противник". Ну а недовольство в Ласт Стори я бы скорее назвал напускной подколкой и издевочным комментарием на тему того, что Соник всегда спасается.
  11. Пожалуйста, ради всего сюжетно-святого и булочек с маком, не надо, ну НЕ НАДО смешивать исключительно геймплейные фишки и условия прохождения игры с сюжетным смыслом и вселенной. Такая практика никогда не была чем-то разумным, как только в играх появилось разделение на кинематографический сюжет внутри мира, и на элементы игры как игры, которые необходимы просто чтобы было во что играть. Вы же не причисляете к канону разговоры про кнопки прыжка и атаки? Можно сказать что персонажи видео игр живут в "двух измерениях", которые должны восприниматься параллельно и не смешиваться в одну противоречивую кашу. Что до особенности Эгмана, то конечно он особенный, человек с самым высоким коэффициентом интеллекта, и никто не говорит что он прям немощный инвалид, но даже если он самый необычный человек в мире, он все равно остается самым необычным человеком. Люди и мобианцы все равно находятся на совершено разных уровнях, мобики это здешние мутанты / венцы эволюции / супергерои, в то время как сверх-людей в мире Соника по сути нет, по крайней мере не в основных вселенных. И Эггман это эдакий аналог Бэтмана, у него нет никаких сверх-сил, как у остальных Супермэнов, он самый обычный человек, который умудряется вставать вровень с супермэнами за счет своего интеллекта, упорности и всевозможных гаджетов. А касательно условного бессмертия Эггмана, то это именно что удача и авторская неприкосновенность к главному антагонисту, в этом не нужно искать некие сверх-качества у персонажа. Да, а готовность Эгмана убить Соника зависит от конкретной вселенной и выбранного портрета персонажа от разных авторов. Эггман 01-07 года никогда не ставил перед собой именно цель убить Соника, он выработал к своему противнику искреннюю симпатию, и когда в СА2 был вынужден устранить его как угрозу своим планам, то его реакция была не такой что прям радостной. В модерне портрет Эгмана в очередной раз поменялся, и он может хотеть устранить Соника потому что он типичный примитивный злодей типичного примитивного мультика.
  12. Главное не "что", но "как", и в этом случае две трактовки получаются совершено разными на вкус. И в этом смысле лично мне очень режет глаза, когда люди запихивают интересную, проработанную и по-своему глубокую мифологию домодернового Соника в восприятие уровня мишек гамми. Потому что конечно это магия дружбы, только это магия дружбы с намного более глубоким контекстом, что ее и отличает от типичных мишек гамми. Ты создал впечатление, что не видишь разницу, я решил пояснить.
  13. Во-первых, Алфавит, ты несколько неточно воспринимаешь устройство Изумрудов, поскольку их устройство не ограничивалось примитивными детскими "сила дружбы и пирожков всех спасла", и в СА эре у этого процесса было четко прописанное научно-изотерическое объяснение, основанное на том, что все эмоции и чувства это такая же энергия как и электро-магнитные поля, и Изумруды, являясь источником мощнейшей природной/магнитной/жизнеобразующей энергии, используют определенные положительно и отрицательно направленные заряды (положительные и отрицательные чувства) для создания мощных энергетических реакций, таких как искривление магнитного поля итп. Подробнее я уже объяснял вот здесь: Что до трактовок сюжета СА1, то у меня тоже имеется один старый ответ: СА1... ну, там основная фабула кроется на преподношении человеческих чувств - игра контрастов как бы, на фоне которых видно их различие и то, какие из них правильнее. Т.е. нам преподносят во-первых то, до какой катастрофы могут привести злые негативные человеческие чувства (жадность и властолюбие Пачакамака, из-за которых он опустился до того, что готов был навредить своей дочери, и в итоге сам поплатился от этого, погубив свой народ, и превратив Хаоса в монстра, из-за чего и начались все проблемы игры), и во-вторых каким противовесом для этого являются позитивные чувства, которые могут не только помочь в горе, но и исправить все былые ошибки совершенные со зла (история про самоотверженность и доброту Тикал, которая держась своего чистого сердца была готова пойти против целой армии, только бы никто не пострадал, и в итоге пожертвовавшей собой ради спасения мира; или же кульминационое значение позитивных чувств - та вера, надежда и поддержка, которой все друзья Соника, все жители Стейшн Сквер, помогли ежу обрести форму достаточную для того чтобы силой этой надежды и добра искоренить все злое и яростное из Хаоса). Вообще в СА1 есть очень тонкий подтекст, который выражен через волшебные камни и существ, способных изменяться от позитивных и негативных чувств. Ибо вся эта история про негативную и позитивную энергию Хаоса, и самого водного монстра изменяющегося от нее, это отображение всех нас, или тех кто нас окружает, в плане того, что каждый из нас может испытывать негативные чувства, и создать ими монстра в других или самом себе, но способность прощать, саможертвовать, верить в себя и других, быть благодарным и умеющим бороться за исправление своих и чужих ошибок, все это достаточно чтобы исправить любую ситуацию, и обрести гармонию в жизни. По-моему это главная из тех фабул, что нам преподнес СА1. Никогда не стоит воспринимать терминологию древних культур настолько буквально, сердце это просто доступный метафорический образ для обозначения более сложных вещей, объединяющих в одну систему такие элементы как чувства, эмоции, разум, желания, стремления, и всю ту энергию, которой они являются. Для персонажей вроде Мефилеса давно придумали свою классическую метафору - "черное сердце". Изумруды это мощнейшие батарейки для механизмов, даже маленькие искусственные Хаос Драйвы обеспечивают всю армию ГАН. В этом смысле, как я уже говорил, энергия эмоций и чувств, энергия жизни, электро-магнитная энергия, все это грани одной и той же энергии Хаоса, которая пронизывает все пространство и время, и является основой для всего существующего в мире Соника. Современная космология, кстати говоря, все чаще углубляется в подобные теории, пытаясь объяснить расширение вселенной. Да, а теперь я хотел бы сказать не про энергию Хаоса, но про Магию Дружбыtm, с которой собственно и начался топик. В Сонике не один раз использовали основу Моих Маленьких Пони, и учили зрителей тому, насколько важны настоящие дружба и доверие. Некоторые персонажи вообще основывают все свое развитие на этом самом принципе, та же Блейз из Рашей. Но при этом я бы не сказал что у Сониковской серии так уж часто получалась высокая планка подобных моральных уроков, в том же Соник Раш, в котором магия дружбы была основой сюжета, ее подали весьма поверхностно и противоречиво. Но я могу сказать, что были и замечательные примеры, когда уроки настоящей дружбы были действительно живыми и сильными. В частности отношения Шедоу и Руж есть пример сильной и образцовой дружбы, в сравнении с которой многие другие аналоги серии кажутся весьма блеклыми. Как сказал Роджер из Sonic Dissected, хотя Руж является одной из самых двуличных персонажей, шпионкой итп, к которой все испытывают недоверие, она при этом является лучшим персонажем с которым вам повезет стать настоящими друзьями. Дружба между Тим Дарк работает как нечто реально живое и проникновенное, в то время как дружба между Соником и Тейлзом очень часто была скорее повод для развития уверенности конкретного персонажа, а дружба между Соником и очередной девочкой-принцессой-феей недели это больше вдохновляющий фейритейл, стремящийся показать насколько Соник идеально хороший и простой парень, и хотя последнее когда-то было чуть ли не главной темой серии, я бы не назвал это чем-то реально высокого уровня на тему магии дружбы. Это может быть вдохновляющим для определенных людей, но при этом все подобные моменты Соника были весьма простыми как палка, в первую очередь из-за простоты и однотипности Соника как персонажа.
  14. А мне старый вариант нравится больше, он более острый и темный в окрасе, ближе к СА(2), в то время как новый вариант более мягкий, пухленько-миловидный, и цвет более конфетно-ядовитый. Не люблю такое.
  15. "Палки" или "Захолустье" это ассоциации с ее местом обитания в джунглях, и имя подобрано в соответствии с тем, что ее окружает (в джунглях много хвороста, но мало других достопримечательностей), и ее дикая натура тарзама это главная характеристика персонажа, как звуковая скорость у Соника или пирокинез у Блейз.
  16. Ну ок, возьмем любую другую вселенную или персонажей, суть останется той же - персонажи не должны быть равными в своих способностях, ибо баланс персонажей заключается не в уровне их силы, но в том как их сильные И слабые стороны взаимодействуют с друг другом. Как пазлы. Если все пазлы одинаковой формы, то не получится собрать гармоничную большую картину. Ой, пардон, кажись я ошибся с термином, нужно было использовать что-то типа мэри-сью. ) Поскольку у Соника может и не самые упер гипер дупер силы, но он и без этого останется самым крутым, непоколебимым и уверенным персонажем без практических изъянов и слабостей, обязательно уделающий всех соперников. Хотя на самом деле я преднамеренно утрирую, Соник не всегда был мерисьюхой, но просто этот топик выставил из него такую бедную и несчастную жертву, что я не удержался чтобы не показать ситуацию с другой стороны. )
  17. Соник это один из главных манчей всей серии, остальные персонажи могут сравниться с его пофигистическим совершенством только за счет всяких индивидуальных скиллов, и то выходит плохо. Да и Соник это аналог Флеша из DC Comic, в этом смысле он вполне самодостаточный. Или вы начнете говорить что между Флешем, Бэтманом и Суперменом несправедливо поделили супер силы? Если бы все были равны, то за персонажами было бы скучно наблюдать, а имея индивидуальные характеристики, все герои неповторимы и по-своему интересны для взаимодействия друг с другом. А Соник в любом случае останется манчем, который всегда положит на лопатки всех этих Наколозов, Шедовов и Джетоф. Касательно извечного вопроса о скорости Шедоу, Ян Флинн (сценарист Арчи) подтвердил что Шедоу способен сравняться с Соником только благодаря гриндерсам. Хотя это утверждение на 100% работает для вселенной комиксов, все же это единственное фактическое уточнение из официальных источников, и Ян из тех счастливых задротов, который имеет непосредственный контакт со своими начальниками из японии, и знает кучу закулисной и прочей инфы. Как уже заметили, у Соника в С3 есть инста-щит, при помощи которого он активирует +3 эксклюзивных способности от щитов, а так же способен уничтожать колючих врагов, и это его способность на ровне с полетом Тейлза и скиллами Наклза, и в этом смысле способности Соника могут работать очень даже круто, если уметь ими пользоваться. А Наклз бегает намного хуже, прыгает намного ниже, и из-за этого ему недоступны некоторые пути Соника, приходится идти по своим обходам. Да и вообще у Наклза так же предусмотрен баланс в виде более сложного геймплея, более сложного левелдизайна и более сложных боссов. Я вас люблю.
  18. Касательно русскоязычных трейлеров, я подметил что они стали появляться в играх, издателем которых выступает Нинка по тому самому договору. Т.е. СЛВ, Сочи и Бум, и думаю здесь заслуга именно Нинтендо, у которой такая практика куда обыденнее чем у Сеги. Хотя есть еще второй вариант: трейлеры начали переводить, когда в Рашке наконец-то появилась система возрастных рейтингов. И еще третий вариант: вроде слышал что на русский сониковские трейлеры переводят некие сотрудники из лондонского офиса Сеги, возможно просто в компании затесались люди знающие язык, вот и воспользовались моментом. А для Блейз роль сайдкика и подружки начала играть Маринка. Прям ирония. :) Вообще при желании можно поверить в то что Стикс это версия Марин из другого мира, учитывая что Блейз это версия Соника из своего мира, а Марин это версия Тейлза. ) Мы еще не знаем, является ли сеттинг, в который попадут герои Бума, родным для них, или нет, и трейлер создает впечатление что они попали куда-то нетуда-то.
  19. Алфавит, тем более. Мне не симпатичен Соник как обычная мультяшка, я всегда ценил уход от этого, который начался в 98. Чиз, да, я все это так же осознаю, о чем так же написал. Стикс обыгрывает все иначе, и в некоторых ключевых деталях идет по своему маршруту. Но что-то аналогичное я так же ощущаю. Думаю что случай похож на схожесть Наклза и Блейз, которые тоже во многом идентичны, но умудряются быть весьма индивидуальными персонажами несмотря на это.
  20. Стоит заметить, что Икс так же западный персонаж, а не японский, и СТ/Уекава никогда не позволяли себе отсутствие перчаток (на счет Люмины и Войда можно спекулировать, что их тело покрыто костюмом), потом уже новые дизайнеры из модерна ввели Верхога, а позже и Смертельную Шестерку. Новый персонаж вызвал противоречивые чувства, но в большей степени очень положительные, подробнее написал в отдельном топике.
  21. Пройдусь по основным вопросам топика. Очень и очень рад вступлению нового, но в то же время по-настоящему сониковского персонажа. Под сониковским я подразумеваю именно антропоморфное животное соответствующее всем канонам той стилистики от Соник Тим, которая и делает из сониковских персонажей что-то свое и оригинальное, отличающееся от персонажей диснея или нинтендо. В этом смысле это долгожданное возвращение традиции, берущей свои корни еще со второй игры серии 1992 года, когда новый антропоморф для сюжета или геймплея был вполне себе нормой для каждой новой игры. В этом смысле я никогда не был против новых персонажей, тот же Сильвер никогда не вызывал у меня дурного послевкусия, потому что он соответствовал тем самым канонам, в отличие от многих персонажей модерна, хотя все нелюбимые персонажи этой эры стали таковыми просто из-за плохой реализации как персонажей. И хотя я с другой стороны так же считаю что у нас уже достаточно старых персонажей, которых НУЖНО раскрывать больше, все же Соник Бум будет первой игрой, которая будет раскрывать более широкий диапазон персонажей, и видеть нового мобика дополняющего коллектив мне будет исключительно приятно. Одна надежда, что Стикс не получится слишком назойливой и раздражающей. В этом смысле, даже Марин никогда не была для меня раздражающей, я нахожу ее милой не смотря на назойливость, но у Стикс есть отличительная особенность, которая может прибавить утомительности от ее портрета. Я говорю про голос, о котором ниже. Вполне звучное и соответствующее всем другим хвостикам и костяшкам, просто хвостиков и костяшек мы знаем с детства, а к новому имени еще не выработали соответствующие ассоциации. В этом смысле важную роль сыграет конечное впечатление от персонажа. Одна часть меня хочет сказать, что очень и очень нравится, что это свежее решение и нечто оригинальное и наконец-то более проработанное чем любой модерн персонаж, что Стикс по-своему харизматична, и что я обожаю эксцентричных персонажей, и поэтому приветствую симпатичный для меня эмоциональный архетип. Но другая часть меня тут же настораживается, и замечает что с таким портретом можно очень легко перегнуть палку, потерять баланс безумного и разумного, смешного и логичного, и получить слишком раздражающего своими выходками и шутками персонажа. Надеюсь что этого не случится, но готов ко всему. Внешность безусловно нравится, просто потому что это настоящий сониковский стиль, а не закос под дисней или нинтендо. С другой стороны я признаю очень явные аналогии с Марин итп, это конечно бросается в глаза при первой оценке. Но однако я никогда особо не был сторонником теории о том что новый неизвестный персонаж это именно Марин, только потому что общая палитра и стиль окраски имеют много схожестей. В этом смысле Стикс конечно не самый оригинальный из соникообразных дизайнов, но я с самого начала видел в ней нечто индивидуальное. Но когда я увидел само видео с демонстрацией персонажа и ее голоса, вот тут меня несколько раз невольно пронзила мысль "черт, слишком схоже с Марин". И это весьма противоречивое чувство, так как Стикс все равно ощущается индивидуально и свежо за счет своей биографии, стиля и портрета, но в этом новом все же прощупывается нечто такое вторичное, что уже было, и именно с Марин. Девочка живущая по-среди глуши? Было. Девочка без должных социальных навыков? Было. Девочка живущая где-то в своем выдуманном мирке, пока остальные персонажи считают ее странной? Было. Девочка эгоцентричная и эмоциональная, лишь познающая как проявлять себя с друзьями? Да-да, все это уже было у Марин, и даже назойливый голос вполне подошел бы для нее. Но я должен признать что у Стикс те же самые базисы обыграны совсем иначе и в другом стиле, и это может спасти ситуацию. Меня он напрягает, не буду отрицать. И думаю проблема не столько в стиле звучания (подобная пацанская хрипотца была у некоторых персонажей, которые мне очень нравятся), сколько в актерской игре и подачи эмоций и интонаций, они звучат весьма наиграно, карикатурно и утрировано. Такое обычно бывает именно в американских детских мультиках про западных зверят, такое себе позволяли в тех же западных мультиках про Соника, Аостхе или Сатаме. И да, Соник Бум это тоже именно западный мультик для детей, поэтому такая режиссура даже логична. Но я нахожу это неподходящим для игрового или японского Соника, который ушел от таких стандартов с самого начала, и чье присутствие так же ощущается как основа для Бума, что и рождает эдакий когнитивный диссонанс по отношению к мультяшно-карикатурному голосу Стикс.
  22. Скоро Е3. Предполагаю что из всех тамошних материалов что-то все-таки и могло утечь раньше времени. Стар Варс конечно заставляет задуматься о некой другой выставке, но кто его знает, может Traveller's Tales тоже что-то представят, или типа того. Говоря про версию с фанатским фейком, я ее пока что не придерживаюсь, однако в фэндоме есть таланты, которые могут сделать с нуля любой рендер любого оригинального персонажа, например Рафа (хотя она теперь работает на американскую Сегу).
  23. ОМГ, новый Сониковский персонаж, т.е. новый полноценный Сониковский персонаж, т.е. новый полноценно Сониковский персонаж, а не летающая тентакль или перекраска Баузера! Такого не было с 08 года, пойду открывать шампанское! (Да, мы ее уже видели, но теперь известно что это будет новый и главное ключевой для игры персонаж). А вообще, вдруг она действительно окажется современным римейком Тиары из Экс-трима? Подумайте сами: 1) цветовая палитра этого персонажа повторяет не только Марин, но и Тиару, у которой рыжый мех с коричневыми добавками, да и глаза голубого цвета. 2) Тиара носила подобную форму одежды, короткую юбку и топ. 3) У Тиары нет_хвоста, это ее особенность. 4) Автор Тиары работает в команде Соник Бума. Так что на мой взгляд шансы высоки, что Тиарочка могла получить второй шанс с более современным и каноничным дизайном.
  24. СА был в списке основных вдохновителей. В этом интервью Фрост сделал несколько важных для нас заявлений, например на третьей минуте он сказал следующее: "Моя цель с СБ - принести нечто новое, чтобы помочь Сонику потенциально добиться еще более широкой аудитории, ну вы знаете, людей, которые могли играть в сониковские игры в прошлом, но затем потеряли интерес по каким-то причинам, или людей, которые полюбили Соника благодаря более раннему периоду, например во времена Соник Адвенчер, Дримкаста или Геймкуба, которые любят игры такого типа, в противопоставление играм, которые СТ делали в течении последних нескольких лет, т.е. играм с бустом, или СЛВ, которые безусловно имеют свое место, и фанбаза их любит, но мы хотели освежить ситуацию, посмотреть на вещи под иным углом, взять некоторые Адвенчер элементы, например элементы исследования, которые вы видели в прошлых играх Соника, и преподнести это вместе с тем, что ожидают нынешние фанаты." Эти заявления очень важны, и хотя в них так же можно увидеть полу-пустой стакан, я думаю что куда важнее то, что Сега фактически признала наличие Адвенчер элементов, и еще важнее, признала их возможную востребовательность у людей, которым не подходят модерн игры. И еще, где-то дальше в этом интервью Фрост впервые за историю Сеги признал что фанбаза делится не только на фанатов ретро и модерна, но и на другие группы, например фанатов СА. Это все не дает гарантий, что СБ воспроизведет нечто реально САшное, и даже если он воспроизведет некую часть САшной формулы, это будет не точное соответствие. Но давайте посмотрим на это с такой стороны: СА фаны много_лет плакали о том, что Сега их абсолютно игнорирует и совершенно не учитывает их ценности, и все это остается просто невидимым для политики компании. Депрессия СА фанов пришла из этого, но сейчас именно это начало_меняться, СА и его фанов открыто и прямо учитывают в заявлениях от представителя компании, стратегия новой игры учитывает СА и его фанов, да еще некоторое время назад такое казалось абсолютной утопией, а сейчас лед тронулся и мы имеем шанс получить свой Анлишед. Но если даже после таких положительных изменений, долгожданных изменений через долгие годы, СА фаны продолжат видеть только негатив, требуя сразу и немедленно исполнения своего волшебного идеала, то им уже ничего не поможет, и история с С4 повторится, так же как история про истеричных ретрофанов, и у противников СА движения будет еще больше доводов для приравнения его к простой недовольной толпе. Не могу знать наверняка, но такая практика возможна, например новые Черепахи Ниндзя от Никелодион, по канону которых выпустили с одной стороны сериал в стиле Колорс, а с другой игру в стиле ШЗХ. Поэтому можно лишь гадать насколько влияние разработчиков игры и весь брендинг в целом скажутся на идентичности.
  25. Мы им в голову не залезем, а вот слова и обстоятельства каждый может интерпретировать как пожелает. И на уровне предположения, можно выдвинуть теорию, что игра будет повторять сериал на 100%, так как является его приквелом. Но есть и другая теория, вызывающая вопросы у другого куска ожидающих игру, исходящая из заявлений и стиля разработчиков. Что до заявлений, я сейчас не касаюсь филосовских размышлений разработчика о том как работает детская аудитория, я опираюсь на прямые заявления о том, что Бум_игра, которую делают авторы приключенческих платформеров с нормальным сюжетом, будет во-первых брать вдохновение из СА и ориентирована в том числе и на тех, кому нравился СА1, а во-вторых, как сказал сам Иизука, Бум не_будет вторым модерном, но напротив, создаст другой опыт, где сюжет, раскрытие персонажей и подход к приключению будет более масштабным и сложным чем в прямолинейных и простых бегательных играх от СТ, которые останутся минималистическими бегалками, пока СБ будет предлагать что-то другое. Не знаю, насколько слова Иизуки и Ко сойдутся с ожиданиями некоторых людей, но они уже дают довод для создания другого предположения о сути Бума как приключенческой игры, а не сериала из коротеньких скетчей.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×