Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    7мин 16сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Так, пришел Квиктор!.. тьфу, т.е. Квинтор... ну вы поняли. Благодарю товарищей Sub-Zero и Тему за перемотку сюжетов в скорой утрированной форме, смешно. Однако хочу заметить, что хоть вы оба утрировали, но Зиро в своем примере привел именно минусы не в самом сюжете, а в его воплощении (об этом ниже), когда Тема просто утрировал. Поясню наплывшую мыслю: И в СА2 и в СНГ везде сюжет отличный, Тема сам говорил что судит о самой идее, а это ключевая фраза в этом споре с его стороны. В этом и дело, идейный сюжет отличный как в СА2 так и в СНГ, даже больше скажу, идея сюжета ШЗХ тоже могла получится отличной, так в чем же дело? Тема судит о сюжетах исключительно как "в этой игре придумали то, а в этой то", а Зиро и Клонк используют "они сделали то, а потом произошло то"... не, не так... ну, трудно объяснить, короче Тема берет полную идею сюжета, саму идею, т.е. поверхностный анализ исключительно основных событий типа "завязка, развязка итп", т.е. приводя свои доводы он смотрит исключительно на события как на общий шаблон, т.е. события с точки зрения "это произошло, потом это произошло", когда его оппоненты используют "это произошло так-то, а это так-то", это я говорю не в 100%ом отношении в обоих случаях ко всем спорщикам и всем их постам, но смысл в этом: кто-то рассматривает сам сюжет т.е. как его задумали или же как все произошло, а другие смотрят на то как это все показали и сделали. В обоих версиях есть доля смысла, но однако я не считаю сторону Темы правой, поскольку он даже вступает в спор не зная сюжета полностью, он просто использует его общий шаблон или же анализ подробных моментов исключительно через действие, и это правильно, в то время как другие использует в своих постах именно то как этот сюжет сделали, как его воплотили, что верно так же. В этом и есть разница, кто-то смотрит на идею, а кто-то на воплощение этой идеи, и из ШЗХ тож можно было бы сделать шедевр, все помним, когда нам известна была идея, все были воодушевлены, а что в итоге? Воплощение, т.е. то, как все получилось, и тут не только основа сюжета, тут все играет роль, и диалоги и фразы, действия, чувства, развитие, глубина момента и впечатления, не просто сам сюжет, а все мелочи, то, как он показан, как его воплотили в эмоции действия и слова, тут и музыка играет роль и освящение, и скрипт, все. Так вот, кто-то видит сам сюжет, его основу, а кто-то именно постановку, просто можно сказать некие инстинкты критика/режиссера, и эта позиция мне кажется самой правильной, когда сравниваешь глубину сюжета, поскольку она идет не только от замысла, и даже не столько от действий, сколько от вышеуказанных мелочей и деталей, поскольку они же являются составной частью как впечатления, так и самого действия. В ШЗХ все получилось убогим, и речи персов и последовательность событий, смысл, то впечатление никак нельзя сравнить с тем великим душевным состоянием многих в момент прохождения СА2 и его кульминации. И сюжет СНГ так же этим проигрывает, да, сам сюжет вроде и безупречный, но опять же скрипт и все прочее что складывает впечатление зрителя и создает атмосферу, все то что в сумме является тем за что критики ставят оценки спектаклям итп, все в сумме не дает того чувства из СА2, как в действиях и смысле (особенно из-за парадоксов и несостыковок) так и в атмосфере, и тут очень важна суть того, что делают и говорят персонажи, как это подано в смысле напряжения, уровня страха или же позитива, насколько момент трогает и вызывает соответствующие эмоции. Безусловно, вечная беготня за принцессой, сюжет построенный на чередований моментов со спасением, угрозе жизни и чувств принцессы к Сонику не является чем-то глубоким и хорошим, если бы это было только по одному разу и в ключевых моментах, когда это придало бы ярких чувств итп, это было бы отлично, но сюжет который целиком построен на этом считать хорошим нельзя. И в этом и есть проблема СНГ, за той вроде бы невероятной сюжетной линией скрывается постановка из либо повторяющихся, либо не очень логичных или же неэффектных элементов, что делает сюжет намного хуже, чем он кажется тем, кто плавает на поверхности. Из всех Стори есть только пара моментов которые производят впечатление. В СА2 же другая ситуация, там сам замысел, т.е. общее представление о сюжете, его каркас кому-то может показаться великолепным, а кому-то нет, но этот сюжет тем и ценен, что его нужно изучить не по замыслу, который может в некоторых местах быть менее эффектен чем задумка СНГ, а прочувствовать, углубится в его воплощение и постановку, этим он и берет, в некоторых местах есть формирование и развитие персонажей, диалоги тоже продуманы, в сюжете иногда чувствуется элемент некого хорошего кино, есть места с явно неплохими моментами по стилю захватывающего приключения, хотя это уже больше к вопросам вкуса. А иногда видны различия и совокупность внешней и внутренней стороны персонажей, показаны мелочи которые ощущаются, будь-то моменты с Тэйлзом особенно перед битвой с Эггом, или же скрытые мотивы Руж, стремление Наклза к выполнению долга (и кстати последние два примера очень хорошо пересеклись в некой кульминации когда Наклз и Руж встретились на метеоре, в этой сцене их противоположные взгляды и мотивы всхлеснулись и показали их некие внутренние стороны, затем все вернув обратно как будто ничего и не было, это и стало первым поводом зарождение НакРужников) , даже сторона Соника как вечно веселого приколиста была немного приоткрыта с добавлением его неясности в схожести с Шедом, что видно особенно в самом конце… даже такой нераскрытый и нулевой образ как у Эми показывает себя как личность в кульминации при разговоре с Шедоу. Ну а психологизм и глубина моментов связанных с Шедом вообще упоминания не требуют, этот образ был настолько уникальным и пробирающим для Сониковских игр, это была первая настолько трагичная роль, с настоящими чувствами, и отношение к Шедоу тоже по ходу игры неоднозначное, его образ заставляет относиться к нему с догадками, вопросами, критикой, даже ненавистью/холодом к его роли, видеть в нем зло, но потом посочувствовать ему, понять или же отнестись с грустью, а затем даже полюбить, и когда он понимает что был неправ, когда пускает слезу и решает помочь миру, его образ за секунду рушится и переходит в противоположность, это уникальный эффект, которого не было до этого и не было после, и затем когда Шедоу ради всех людей, а главное ради чистого и глубокого чувства и долга перед Марией погибает, что бы спасти мир, все это ничто из всех последующих сюжетов перебить не смогло! И вот поэтому СА2 так всем нравится, поэтому у того же Шедоу стали появляться верные поклонники его образа, поэтому мы все тут говорим что СА2 лучше СНГ, поскольку может СНГ тоже в определенных местах содержит важные моменты, но никогда по раскрытию и психологизму персонажей, силе эффекта и впечатления зрителем, по постановке и воплощению сюжета, никогда ни одна из вышедших Сониковских игр не побъет в этом с СА2. Мда, как всегда желание написать короткий ответ воплотилось в мессагу. :)
  2. О, если ты про руку в игле, то это "традиция" игр начиная с СА (ну, точно с СХ) и заканчивая в Сикрет Рингс, везде, какова бы мощность движка/графики не была, движение рук Соника и его иглищи всегда перемешиваются, при быстром движении это не так важно, но на скринах всегда такие моменты выплывали.
  3. Ну, Биовары врятли имеют большой опыт в симуляции тамагучиобразного геймплея, не их конек. Чао не апгрейдают персов, это происходит за задания итп, Чао дают определенную атаку/способность или же добавлять определенный эфект на имеющиеся способности. Урон огнем? Может защиту? Повышать скорость и защиту от огня будут предметы и апгрейды которых нужно будет находить или покупать, как новые ботинки Соника итп. Хе, Чао Гарден хорошо, но все это делать это еще пол года работы, да и как я сказал, Вары не спецы по таким играм, а уж тем более отдельный геймплей по типу Нентодогсов они врятли сделают, я не сомневаюсь в их таланте, но они сделают то что у них получается всегда безупречно - РПГ, диалоги, сюжет, персонажи, квесты, миры, прокачка, все чем они покорили мир, а о всяких добавках трудно сказать, они и так стараются задействовать Сониковские элементы и так же Чао, но в РПГ стиле. Хотя, яб от Чавиков не отказался бы...
  4. Те скрины, которые мы видели, с Вии и возможно частично ПС3/360. Понятно что графа между версиями будет разная, это можно точно сказать по многим играм вышедшим мультиплатфорно. Версия для ПС2 будет намного хуже, ибо эта консоль самая слабая в шестом поколении (ну, еще ниже Дрима, но ее заберсекерли, так что ПС2 самая слабая), поэтому графика будет очень урезана, и я надеюсь что там не вырежут места повышенного качества/мощности, хотя может это и имеется в виду под "облегченными" версиями.
  5. Тёма Хе, ну если тебе в плане моделей важны только такие вещи как количество, обработка полигонов и пикселей, то конечно, все супер пупер. Однако в этом деле мы не только графические аспекты обсуждаем, дело вкуса, но если сравнивать СА2 по тому времени и СНГ по современному времени, СА2 ничем не уступает, и даже если модели у СА2 угловатые, видны пиксели, у них есть кое-что еще, о чем мы тут много писали, если бы ты прочитал всю тему то понял бы это, там каждая анимация, каждое движение проработано до деталей, будь-то моргание, опущенная на сантиметр бровь, навостренные уши при удивлении, степень открытости глаз, жестикуляция, физика движений, все там сделано на 5+, и это делает модели ничуть не хуже, а полигоны, полигоны к черту, мы тут обсуждаем не степень развитости движка и графики, а именно это ты приводишь как довод, мы обсуждаем качество того как воплотили персонажей, их внешность, движения, анимацию, вот что важно, а уровень полигонов в этом играет последнюю роль, модели СНГ тоже хороши, но ты не там копаешь, и приводишь в адрес СА2 критику которая не относится к моделям а к мощности техники, а твои слова что год выпуска не важен просто смешны, без обид, но не всегда нужно свое мнение защищать до такой степени что просто брать и начинать необдуманно оспаривать слова только наездами типа "это не так". Ты смотришь на игру 2006 года и игру 2001 года и говоришь что модели второй хуже по тому, что там видны пиксели итп. Может ты будешь критиковать великие произведения классики потому что там нет глянцевой бумаги и картинок цветных? Проще говоря, приведу примерное сравнение, всем ценителям полигонов советую почитать и вдуматься: Может быть ты, Тема, скажешь что черно-белое кино уродство из-за того что там на светофоре нельзя разобрать цвета? И еще подробно о кино. Что бы объяснить, провидем введение в развитие кинематографа. Да, по технике более старые фильмы отстают, в них нет супер экшена, порой нет цвета, нету сверх навороченных компьютерных эффектов, по развитию технологий они хуже. Но по качеству и содержанию многие старые фильмы в сто раз лучше, правильней и эффектней. Те, кому хочется посмотреть дешевый боевик с глупым сюжетом, шаблонными персами и ненужными вещами, но зато на фоне супер взрыва города и трехмерного мутанта, пусть смотрят новинки ради технологий и плюют на более глубокие вещи жанра. А многие ценители кино и критики поставят высший балл более старому фильму, у которого может нет 3Д технологий, но сам фильм сделан отлично, с великолепной игрой актеров, сюжетом который берет за душу, и отличной постановкой, и плевать на видео экран за окном автомобиля - для истинного жанра кино технологии важны в первую очередь тем кто любит фильмы не сердцем а глазами! Это разные вещи, "плохие спецэффекты" плохи когда они плохи для своего времени, но при том истинные произведения искусства и фильмы на которые все равняются, это не всегда фильмы с крутыми эффектами, часто в фильм напихивают эффекты что бы скрыть недостатки, но даже если это не так, в случае с легендарными фильмами играла роль не степень технологий, а именно воплощение вещей кино как жанра и искусства. И эти фильмы по сей день считаются отличными, и так считают ценители фильмов а не технологий. Одним из страшнейших кинофильмов считается черно-белый Дракула, поскольку там и без крови и 3Д монстряков есть настоящий элемент страха, который заставляет зрителя пугаться от каждого шороха, и без добавок разрывания на тысячи кусков через комп графику, но если это еще может очень старый пример, то именно на основе его были созданы все подобные фильмы, если нужны другие примеры, то история знает много фильмов, в которых не было эффектов Человека Паука 3, но фильмы эти и с более низкими технологиями считаются эталоном хорошего кинематографа, переплюнуть который не смогли многие фильмы со сверх технологиями нового поколения, поскольку истинные ценители кино не ставят такую непостоянную вещь как развитие техники, ибо оно лишь отображение того насколько человек продвинулся в плане микросхем, байтов итп, на само качество фильма как фильма, а не показа 3Д развития, это не влияет. А ты пытаешься доказать, что новый фильм лучше только из-за того что Водный Монстр сделан на новых 3Д технологиях, а то что при том Монстр из более старого фильма может и не компьютерный, но создает не менее качественный эффект, изображен отлично и пусть не появляется из огромного столба воды в 10 метров, но он хорош не только потому что в то время его лучше не могли сделать, но потому что он сам по себе содержит много отличных вещей, которые не связаны с эффектными ЗД технологиями, тебе не понять и ты считаешь фильм плохим только в плане технологий, да и как можно предъявлять минусы из-за отсутствия того, что в то время еще не существовало? Если ты не понял что я тут пытаюсь объяснить, не потому что ты глуп или еще что, а просто этот мой стиль талкования и передачи смысла не для всех, и до сих пор не согласен, то лучше и не отвечай, ибо я спор закончил на этом.
  6. Икс это НЕ игры, в играх Эгг ничего не востанавливал, кроме того, там луна стала Целой полностью, т.е. как вовсе и не взрывалась.
  7. Ууу, да неужели? Ты тему прочитай, вот тебе куча аргументов. А аргументы про год выпуска мы приводим, поскольку некоторые умники приводят критику связанную именно с разницей в технологии, а не в качестве моделей. И не надо всяких "Черный лучше, и не важно, что белый позитивней, черный просто лучше", это лишь показатель того, что при спорах ты не можешь обосновать мнение, а просто пуляешься голым субъективом. Вот приведи точные сравнения в плане физики движений, мимике итп между моделями и докажи что СНГешные лучше, а так, как говорится - "не верю!". У, да, а то, что в СХ 4 совершенно одинаковых персонажей в совершенно одинаковых командах, которые намного больше идентичны мы забыли? Или может про то, что в первых играх управление за всех было одинаково? СА2 не самый худший пример таких вещей как идентичность. Но самое главное, это смысл геймплея - геймплей не должен состоять исключительно из смысловых и внутренне-франчайзовых вещей, потому что геймплей это часть игры, а не мира и сюжета. Смысл СА2 это соперничество оппонентов равных по силе, как извечная дилемма борьбы между добром и злом, правдой и ложью, черным и белым, верхом и низом итп. Но при том сам облик и образ персонажей отличается совершенно вплоть до противоположности, это и интересно в идее СА2, поскольку персы идентичны друг друга и противоположны одновременно. Да и нашел к чему придраться, что "Руж копает как Наклз", а ты не подумал что это видео игра и что там на геймплей наращивают внутренние вещи франчайза а не наоборот. Смысл в том, что и Наклз и Руж должны искать куски изумруда, используя геймплей СА, поэтому Руж должна была копать, и в этом ничего противоестественного нет, я уже описал все пункты по которым Руж может копать, и да, это часть геймплея, и это решение СТ, может быть ты придерешься к тому что Соник и Шедоу оба спиндеш делают, нэ? Или например по той же теме, может будешь критиковать по поводу Тэйлза, из-за того что из лиса сделали летающего зверя только что бы он мог возвращаться к Сонику? Если ты привязался к этому только из-за "однотипность персов СА2", то знай, во-первых это не катастрофа, есть случаи и хуже, во-вторых это часть геймплея, и эта часть не противоречит Руж как в плане анатомии и смыслу ее деятельности, так и во всем остальном, геймплей это часть ИГРЫ а не мира, некоторые смешивают это понятие, но это ошибка. Руж может и летать как Тэйлз и копать как Наклз, а какая способность задействована в игре не важно для самого мира игры а для игрового процесса, но при том у элементов игры должна быть связь с самим персом, сюжетом итп, что в случае копания соблюдено. В этом плане процесс СА2 нельзя назвать плохим из-за того что два скоростных ежа делают Хоминг Атаку, два мастера в технике ездят в роботах (вот по поводу Цыклона Тэйлза я бы критику понял, там действительно выперает некое несоотношение геймплея и мира), а два охотника за сокровищами копают в поисках добычи. Тупые бомбы из СНГ куда хуже, поскольку заменили битье ногами, вот это минус, причем неудобный для многих. И ДА, Руж роет ногами.
  8. Издеваешься, НЭ? =) Да я вообще не понимаю, КАК можно было участвовать в голосовании и проголосовать за ту игру, сюжет которой ты даже полностью не знаешь! Я очень усомнился в объективности твоего мышления, сори. Хе, ну да, т.е. ты голосовал из-за симпатии, даже не решив провести полный анализ? Хотя после прошлой фразы я не понимаю, зачем спрашиваю. Хе, и это глубина из-за которой ты проголосовал? Не спорю, это очень хороший сюжетных ход, но глубины в нем нет ни грамма, это лишь составная часть мысли о человеческой ненависти основанной на страхе, но это не личный плюс СНГ, это раскрыли в СА2, а в СНГ продолжили, ибо это главная часть "трагической судьбы Шедоу". О нет, во-первых, Шедоу твердо принял решение бороться и выполнять свою миссию, которая не подразумевает злобы и мести, во-вторых, именно решение Шеда о помощи миру является сдвигом в его образе, это больший показ перса, чем очередная ШЗХовая каша "плохой или хороший". Хотя я б от злого Шеда не отказался бы. Я так и сказал, и это единственное что там может быть по-настоящему глубоким, однако в СА2 это было рассмотрено более живо, имхо. Хе, вот-вот, в СНГ как всегда показан Шед, еще новый перс из будущего и спасающий принцессу Соник, а в СА2 (сколько я тут уже это слова употреблял, где-то миллион точно +)) каждый персонаж был раскрыт, каждый из них показал не только что у него снаружи, но и внутри, ну разве что Эми мало чем проявилась, у всех была своя ключевая и значимая роль, не было никого лишнего, а в СНГ этим могут похвастаться не все, некоторые вообще служат для фона.
  9. А может ты еще будешь предъявлять критику к первым моделям Форта в сравнении скаким-нить Chevrolet Nova 2007 года? Ты не подумал о таких вещах как время и развитие технологий? Прежде чем нести всякие претензии про графический уровень СА2 вспомни хотя бы в какой год его выпустили! Хе, к твоему сведенью, в 2001 году технологий с использованием 1000 полигонов еще не придумали, уровень графики, количества полигонов и их обработки для того времени и самого Дримкаста было самая наилучшая, выше того, что было, Дримка просто не смогла бы потянуть. В СА2Б графический уровень был по возможности улучшен из-за большей мощности приставки. Во-первых, да, облик Руж в СНГ единственный из новых игр который мне нравится. Во-вторых, Руж не просто летучая мышь, которая живет в пещерах. Она антропоморф; если ты заметил, то тела у Сониковских персов подобны человеческим, а у Руж так вообще сходство с анатомией хуманов больше других, кроме того, у Руж очень развиты ноги и бедра, поскольку она дерется ногами итп, поэтому с ее "красивыми и смертельными ножками" можно пробивать сталь, и если ты не знал, ее фирменная атака это Screw Kick, при которой она проделывает быстрейшее вращение способное превратить все что хочешь в пыль, таким способом она и копает. В следующий раз придумай претензию более обоснованную. Слушай, твоя образованность в этом деле поражает! Вот выпустят в 3000 году игру "Sonic the Hedgoruner of Super Ultra Mega Speed Annihilation", где игрок подключает провод в голове и на клеточном уровне превращаться в Соника, и тогда я бы почитал мнение таких как ты про убогость таких примитивных игр далекого 2006 года. Читай написанный выше текст с жирным шрифтом.
  10. Хе, не хочу показаться "ступер фаном СА2", но все же. В СНГ сюжет достаточно хорош и белее глобален и серьезен, но такой глубины сюжета как в СА2 там нет. Максимум это опять показатель верной дружбы и крепких чувств в истории Соника, а историю Шеда я глубокой не считаю, трагизм может и есть, но глубины там немного, а если и есть, то это продолжение той важной мысли которая зародилась именно в СА2. В СА2 есть кое-что больше чем лихо закрученный сюжет, в СНГ пытались закрутить, и что в итоге? В СА2 помимо хорошего сюжета есть такие глубокие намеки как отношение общества, страх человека перед силой и неизведанным, там есть много глубины, в основном это вертится вокруг проекта Тень, но при том некоторые отнуть не глупые мысли приходят в голову, а историю Шеда из СА2 никакая его история из других игр не превзошла, там его образ настолько яркий, что бездушный терминатор в СНГ просто кукла с пафосными речами. В СНГ только история Шеда заслуживает более хорошего балла, хотя меня она вообще не поразила, история Сильвера на втором месте, а об истории Соника я вообще промолчу, если это показатель интересного сюжета, то я Шедоуфан, эта бесконечная погоня с принцессой, слегка разбавленная путешествием в будущее, ничего из себя не представляет. Вот там то даже предсказуемости нет.В принципе я могу понять разные мнения, но вот за то что ты поставил сюжет СА2 вровень с фигней из ШЗХ я вообще в шоке, почитай главный пост этой темы и для общего ознакомление еще вот этот.
  11. А я это багом и не называл, и про художников написал несколькими строчками выше. =) Тэйлз никогда не был равен Сонику. Это просто примитизм в разнообразии первых игр. При всем моем отношении к СХ ты не прав. Да и в инфе написано что не "со скоростью Соника", а с достаточной скоростью, что бы не отставать, как-то так. Ты посмотри любые мульты, везде видно, что хоть Тэйлз и быстр, но он никогда не был близок к скорости Соника. В первых играх не было большой детализации и возможности для больший геймплейных различий, плюс во время Соник 2 еще не было такой вещи как уникальный геймплей для определенного перса. То что Тэйлз не "клубкуется" в прыжке не конец света, где нужно, это сохранили, как Адвенсы к примеру, а так Соник Тим просто сделали персонажей более индивидуальными, лисы врятли могут в клубок сворачиваться как ежи, а Спиндеш в 3Д это уникальная сила Соника, благодаря смешению скорости и способностью "клубковаться", я вообще всегда был в недоумении как Тэйлз в 2Д это проделывает. Так что ничего у него не отняли, в СА у него свои способности, как например атака хвостами итп. Но про кидание колец я полностью согласен, это крайней тупизм произошедший из тех же пресловутых СХ. А так дам совет: бросай устаревшие русско-соникфанские предрассудки и познавай мир Соника. Всем кто так думает читать ЭТОТ пост (самый длинный кусок).
  12. Ну, у коммунистов тож идея была хорошая, а теперь вспомним о ее воплощении. =) У СНГ был огромный потенциал, и идею с сюжетом, и геймплей и все остальное. Но в итоге получилось просто ужасно, игру выпустили недоделанной, даже инфа из буклетов игры не совпадает с ее содержанием, это даже не полноценная игра, а скорее официально продающаяся бета. И хоть задумка сюжета действительно хороша, но то что в итоге вышло увы не дотягивает, сюжет блещет недочетами и такое впечатление, что либо его не успели доделать как геймплей, либо просто решили скормить потребителям наживку с видом сочного стейка но при том недожаренного. Да, все логично, еще бы они не сделали логично, ведь связь с франчайзом должна быть в любом случае. Дело в том, что эта история является именно "спиноффом сюжета", т.е. это то приключение, которое не имеет связь с миром Соника как таковым, только косвенно в качестве самого Соника и воплощения его друзей в роли героев сказок, но так эта история не связана ни с одним сюжетом/моментом из мира Соника, это просто сказка с героем игр, так, было бы этой истории или нет, это совершенно никак бы не повлияло бы на мир франчайза, поскольку к нему и не относится.
  13. Ну, почитай более новые страницы его темы, вот тебе и куча отзывов. =)
  14. Еще в сцене где Наклз спас Руж, нажимайте прерывисто то ли А то ли В, и он несколько раз появляется в ролике (бежит, выглядывает, опять же зад чешет итп). Еще в последнем уровне Тэйлза в Хиро Стори в одной из комнат где несколько "вылетающих баков," которые взрываются и Искусственные Хаосы, слева есть окно, и если туда подойти, то Биг пролетает за окном в космосе и вроде машет вам. =) Еще в первом уровне за Шеда на мосту/шоссе когда пролетаешь на ракете и потом падаешь, Биг держится за мини-дирижабль.
  15. Появился более широкий арт, видимо это и будет рисунок на обложке: Так же стало известно, что система диалогов будет такая же как в Mass Effect.
  16. Все ОК.=) Так в плане внешнего вида и графики СНГ и хорош, но не по этим качествам в первую очередь судят об игре, то что СНГ имеет красивые локации признали многие, я даже читал в русской рецензии что "как не парадоксально это не звучало, но похоже что самый ужасный Соник оказался и самым красивым". Но кроме этого в СНГ ничто не назвали хорошим, что до сюжета, то почитай последнюю страницу темы про Глубину Сюжета. Хе, да для возрождения Соника нужно много вещей, но врятли кто-то будет думать об этом. Если ты заметил, то толпы фанатов во всем мире требуют вернуть старых актеров, которых выгнали и заменили на Форкидских "голосов", однако никому сверху до этого дела нет, так что говорить о композиторах. Я и сам в душе мечтаю об участии Сеное, но пока мы не можем сказать точно, вдруг он хотя бы пару треков напишет, однако я сомневаюсь. Джун работал только в играх СТ США, а из исключений можно отметить его работу над одним-двумя треками в Райвалсах, но и то это потому что та же СТ США поддерживала эти игры. Хе, ты хочешь что бы они показали главную интригу и тайну игры? Только если ближе к выход.
  17. Я и говорю, что в СНГ сюжет наплодили без явных глубоких или осмысленных элементов. Да, Кериер взорвался когда Соник с Эггманом дрался, но он начал ломаться еще до битвы Соника с Эггом. Да, последовательность действий Шеда в настоящем, будущем и прошлом показывают идею о полном предрешении событий, однако такие события как воссоединение Мефа и Ибла и затухание Соляриса делают крест на этой предрешенноости, а это парадокс, поэтому я считаю что сюжет для игры делали не очень обдуманно, а просто увязали его с пафосом и "крутой историей" за что все начинают считать что сюжет там первоклассный, однако, если копать глубже, то начинают проявляться парадоксы и неточности.
  18. Ну, за последние 40 дней узнавалось достаточно, вначале название, потом пара скринов, потом еще больше, потом Вервульф, потом периодически новая инфа, еще не так много прошло после очередной "кормежки", конечно жажда узнать велика, но терпение залог успеха, я вот например до сих пор жду Хроники, и может иногда перестаю ждать, но если совсем уходит на задний план, но потом опять новая инфа и я снова воодушевлен, это чисто я. Но в общем плане держать завесу тайны это правильно, страдают только фаны с инфо-голоданием, которые хотят узнать больше и больше. Подождем. За то какой кайф будет когда мы получим новую инфу, пусть подождем, но если инфа будет подробной или интригующей, она будет намного "вкусней" в итоге, поскольку мы успеем наработать сильный аппетит.
  19. Почитал бы тему, знал бы. Сайт переехал, вот и все: Там есть гораздо больше чем на любом другом сайте.
  20. Хмм... в неделю? Ты хочешь каждую неделю получать скрины одного и того же уровня или персонажа под разными ракурсами? По таким меркам выйдет тысячи скриншотов, и что в таком количестве показывать когда игра на стадии разработке, если даже в этой "картотеке" можно будет каждый сантиметр готовой игры показать? Признай что у тебя просто информационный голод, но переедать тоже нехорошо. Просто расскажут они все, и что? Будем мы все знать, и просто сидеть и считать месяцы до релиза? Неизвестность позволяет нам проявлять интерес к новостям, а значит и ждать игру и помнить о ней, что в последствии сложит у многих явное желание купить игру. Это своего рода психология.
  21. Хе, может и события ШЗХ и Райдерсов считать не будем? Они тоже Спиноффы, да и события Икса ты назовешь "несчитающими"? Но если те же мульты, игры и комиксы это разные версии, которых нельзя связывать и включать в одно, то из игровых спиноффов есть только одна современная игра, не имеющая не отношения ни связи - это Сикрет Рингс, из старых это Мин Бин Машин и Спинболл. А игры все считаются, пусть есть противоречия, но если так относиться, то события СНГ по отношению к Блэйз это лишь второстепенная альтернатива оригиналу из Раша, и может события СНГ тоже не будем считать? А ведь Раш это и есть спинофф, однако оригинальная история Блэйз именно там, остальное это копии или переделки, так что все относительно. Спиноффы это понятие геймплея а не сюжета.
  22. Ну, для СТ это уже не ново, про последние проекты тоже не так много было известно, да и неизвестность хороший ключ к завлечению к игре. Вон Хроники от Биовар тоже не так распространяют, раз в 3 месяца появится деталь и усе. ЗЫ, И еще причины написанные Апокалипс. ЗЫ2, я про пост из темы про глубину сюжета.
  23. Эм, не очень въехал, если ты связываешь поломку Кереера с Соником, то этой связи нет, там что-то само поломалось. Если ты имел в виду другое, то извиняюсь. Дело в том, что это одна из возможных философий путешествия во времени, т.е. все события во времени включая путешествия в нем предрешены, т.е. то, что Шедоу отправится в прошлое и заточит Мефа, после чего сам его освободит, уже было запланированно. НО при том это полностью противоречит таким вещам как соединение Мефа и Иблиса после его освобождения, поскольку там уже другая философия рассматривается, по которой не все предрешено. Короче сюжет в логике сакс, я это говорил еще в 2006 году, но на меня тогда все набрасывались. Да потому что ничего и не было решено, Соляриса как такового нельзя замочить или уничтожить, поэтому единственный способ это что бы он вообще не появлялся. Хе, именно по этому я не считаю что в СНГ хороший сюжет, для меня куча ошибок и парадоксов испортили его полностью. Не справились они с задачей, как в геймплее так и в сюжете, а значит я эту игру не буду хорошей считать, из трех составляющих - геймплея, графики и сюжета, только второе нормально получилось. Блэйз НЕ УМЕРАЛА. Она в другое измерение перешла. То что мир пошел по другому пути не делает невозможным рождение Сильвера, что доказывают Райвалсы. Хе, по Райвалсам встретились, причем два раза, а жить поживать без бед увы не получится, из-за того же Неги в тех же Райвалсах.
  24. А я что-то писал про подтверждение филдов? Точные элементы из СА неизвестны, это не обязательно Филды. Хе, да ладно, не сердись, я ж не имел намеренья тебя обидеть или посчитать глупым итп, немного сутрировал и ответил с сарказмом, но это ни в коем случае не было направлено на твой счет. Хмм, ты явно меня не понял, подчеркивая слова "фанат" я имел в виду, что только фанам ежа может понравиться игра про него, которую все другие отбросили в ранг уродства. Ты еще не знаешь, как отзывались IGN и Геймспот об игре. То что СА1,2 получились лучше СНГ и превосходят ее по качеству, согласятся если не все, то большинство. Все просто, Джун не всегда жил в Америке, родом он, как можно понять, из Японии и первая его робота это создание звука в Соник 3, и да, он писал музыку для Соник 3Д Бласт (которую не СТ кстати делали) и СА1, который разработали оригинальные СТ, но в 1999 году было сформировано Американское подразделение, и с этого момента Джун работает на них, а это международная версия СА1, СА2/СА2Б, СХ, ШЗХ и Nights: Journey of Dreams (в последнем он не писал музыку, но оказывал помощь в звуковых эффектах итп).
  25. Дело в том, что CG ролики делают отдельные художники, из-за этого возникают различия, например ботинки у Соника в момент полета из пирамиды классические (обнаружила Spyro the Dragon), или же цвет поверхности Арка в ШЗХ расходится между игровыми катсценами и CG роликами. Ну, может остались некие куски целые, или же отстроили частично, там же явно мало осталось от джунглей, но при том сама база ГАН, если судить по СА2 находилась в большей степени на побережье, а действия ШЗХ происходят явно где-то на самом острове, может они все-таки что-то восстановили. Хотя лично мне эта интерпретация Призон Айленда жутко не по душе, с кислотными реками итп, это как совершенно другое место (субъектив). М.Е. менялся в форме и размере постоянно, от игры к игре и в комиксаах тоже. Изменения были сделаны по разным причинам, например смена художника/дизайнера или же по обстоятельствам, так к примеру М.Е. из СА слишком грамосткий для сцен из СА2. Как видно из СА2, Наклз может полностью управлять М.Е. изминяя его размер, это же конечно было сделано для удобства. И даже больше скажу, сами Изумруды Хаоса менялись куда радикальней, и в размере и в фрме и в цвете и в прозрачности и в количестве, например в Райдерсах они больше кулака Соника и прозрачные, форма ближе к СА2шному варианту, а в СНГ они намного меньше, помещаются в центре ладони и более приплюснуты. Мастер Изумруд в СНГ не появлялся, он вообще в последний раз в Адвенс 3 появился. Да СХ это вообще явный пример когда наплевали на многие вещи из внутреннего франчайза в жертву попытке слизать классику. Уахаха! Ты еще не знаешь ВСЕХ тайн великого Омочао!!! =)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×