Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    7мин 16сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. ЖИВОЙ СонШедник! Живой СонШедник! :) *тыкает пальцем*
  2. Ой, ну да, они такие кавайные, милые, итпитд, однако не думаю, что я смогу у себя в доме разместить пальму с фруктами и чистый водоем. Так что я не заведу Чао в любом случае.
  3. Зацените первые впечатления от сырой, но уже многообещающей игры (автор Zack Stern): "A turn-based RPG, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood moves the speedy Sega characters into a role-playing world. After a big, "Huh?" I gave this DS-only game a shot at the Nintendo Media Summit. But especially with Bioware behind the project, I came away thinking it could be a fun game for kids and even adult RPG players. And forget Sonic; the deep game mechanics, dialogue options, and great-looking world could combine into a portable RPG favorite. The game features Sonic and his band of friends, but I never thought that these mascots got in the way of the game. I didn't get far enough into the story to see how dialogue snippets and character customization define my own world, but Bioware says Sonic Chronicles has lots of choices. Before wandering through the world, I picked a team of Sonic and three other characters, building my own party. Each character -- about 11 will be in the final version -- has unique abilities and attacks that are needed to beat certain areas. Like other RPGs, characters can be outfitted with equipment to make them faster, stronger, or otherwise improved. And most characters team up with another specific member for a combined attack. I tapped the stylus onto the game world, leading Sonic around the map. Rings act as currency, although I didn't spend any I collected. The world looked great, with the backgrounds all drawn from scratch -- no repeating tiles -- and settings from the old Sonic games recast in an angled, overhead view. I even tapped a loop, and Sonic raced through the stunt. After getting a general sense of the simple, screen-tapping controls, I faced off in a battle. The turn-based combat pits the player's team against many enemy types; roughly 40 to 50 should be in the final game. And while the combat relies on player stats, Bioware added some DS flourishes to the fighting. Certain attacks succeed or fail with a player's timing; I tapped, Elite Beat Agents-style, on closing circles to activate a simple offense. More difficult moves rely on well-timed, circular stylus swings or accurately tracing the path of a line. I liked these mechanics because they gave me more control over the turn-based outcome. The ones I sampled felt well-executed, although I'm cautious-but-hopeful about other touch-screen moments in the game. (I was told about a way to hack computers by tapping the screen quickly in the same place. I didn't get to try that, but it sounds less interesting than the other moves.) Bioware says the Fall, DS-only game will include a detailed, player-driven adventure. With the engaging combat, great-looking worlds, and intuitive control, the story is the final piece to the game. I get nervous when a big franchise is loaned to another company, wondering how much control Sega is retaining. Hopefully Bioware has been trusted to have its run of the Sonic universe." ----------------------------- Обнова: Ray Muzyka в последнем интервью в какой раз сказал о том что он огромный фанат Соника (у него даже есть Сега МегаДрайв подписанный Юджи Накой), и он в очередной раз, на очередные претензии в скорости успокоил всех, сказав что в игре будет много экшена и персонажи будут передвигаться довольно быстро, основная разница лишь в разговорах с людьми. Он так же сказал, что в Хрониках у игроков будет очень большой выбор действий и поворотов сюжета, у персонажей будут рассказаны предыстории персонажей, которые возможно узнать, и еще будет предостаточно сторонних заданий-квестов, которые помогут ознакомиться с миром Соника.
  4. Это стали обсуждать на форумах СЕГи, я выставил эту теорию тут. Однако это никак не доказательство, лишь фанатское предположение.
  5. Вот я честно скажу, первое впечатление это ностальгия по детству, аж 1995 год! Смотрел от нечего делать... Но потом внезапно стал получать дозу позитива, мульт этот очень даже хороший и как-то греет душу. Однако мне сезон с Мирандой не очень нравится, я отдаю свое предпочтение Счастливчику, та версия мне нравилась куда больше, и стили мне из первого сезона нравились куда больше. Да и персонажи типа Счастливчика, Шалтая и Шефа Канифки мне приносят куда больше позитива, а шеф-то вообще улетный персонаж, там практически все персонажи немного чокнутые, и уравновешивающий это комедийное поприще Счастливчик... Мне даже жаль, что с ними больше серий не показывают...
  6. Биг надевает Соника на крючок и размахивает им в форме шара как атака из СХ? )))) А что до диологов, Биовар хотят доказать что каждый персонаж ценен и уникален, в случае с Бигом они покажут насколько у него доброе сердце и чистая душа... они обогатят персонажей, и даже из даунического Бига сделают персонажа который трогает и восхищает. И вы после этого спрашиваете, почему я жду игру? ЗЫ, а вот и Декстер!
  7. Я увидел. Имя Омеги мелькало в одном из видео. Но это не 100% что он игровой, но лично я думаю, что так и будет. Вообще нужно будет сгруппировать основную инфу... так вот никак руки не дойдут.
  8. Все просто, это все злодеи из Комиксов Арчи, эти комиксы про Соника печатают еще с 1993 года, эта вселенная Соника очень продумана и в ней очень хорошо показано развитие персонажей. За все эти годы в комиксах появилось не мало злодеев, и в этом голосовании представлены основные из них. Арчи очень богатый мир, и своего рода смешение мира Сатама и Японского Соника, но это только с двух полюсов, так у Арчи есть очень много своих персонажей и историй, что бы изложить все сюжеты и персонажей, можно написать отдельный роман. Я приведу картинки основных отрицательных персонажей. Старый Джулиан Роботник – Первое воплощение Роботника в Арчи Робо-Роботник Новый Роботник (Эггман) Снивели - племянник Роботника Мамонт Могул - Многовековой Мамонт с огромной силой А.Д.А.М. - компьютерный сын Эггмана (в соединении с Томми Черепахой) Иксиз Наргус Дмитрий - Древний ехидна-ученый, правитель Темного Легиона Ехидн Энерджак - порождения трудов Дмитрия, воплощение самой силы Хаоса Скордж - бывший Злой Соник из параллельного мира, который впитал силу Мастер Изумруда Доктор Финтевус - ученый Темного Легиона и коварный злодей вернувший Энерджака Лиен-ДА - комисар Темного Легиона Крагок - бывший лидер Темного Легиона Нак (Фанг) - Большой негодяй, один из главных врагов Соника Фиона - безответная любовь Тэйлза, в последних выпусках перешла в пару к Скорджу Destructix - группа подчиняющиеся Мамонту Могулу Больше пока не нашел... но основное представление надеюсь дал... писать тысячистраничное описание (а такое она и будет) я уже не буду. Хорошо бы было бы, если бы кто-нить написал нормальное описание злодеев.
  9. От нефиг делать стал считать. У нас как минимум 122 человека с ником связанным с Шедом. Мдя товарищи, с тем же Наклзом или Тэйлзом не больше двадцати наберется.
  10. Если брать франчайз во всех проявлениях, то практически все "анти-Соники", антиподы, злые двойники итп потом перешли во что-то более самостоятельное или поменяли свою роль. Из всех этих анти-Соников сохранил свою позицию идеально только Ско(у)рдж, хоть он из близнеца перешел в свой личный стиль, но он именно проявление противоположности итп к оригинальному Сонику.
  11. Я хочу вот заметить. В СА2 была именно игрой которая порадовала не только любителей детских игр но и людей/фанов постарше. Там атмосфера была намного более глубокой, серьезной, темной чем в других играх, однако, это не помешало СА2 сохранить то что важно в Сонике как таковом, т.е. истинную скорость, драйв, это именно Сониковская игра, и если не считать чистых хардкорщиков, которые либо не признают все что кроме бегалки либо плюют в сторону серьезного и взрослого Соника, то СА2 порадовал все слои, и тех, кто любил Соника за геймплей, и тех, кто познакомился с реально глубоким миром, рады были и фанаты оригинального геймплея, и те кто "повзрослел и хотел более взрослого". И очень даже многие хотят возрождения Адвенчеров, и из-за развития персов и из-за уникального и глубокого сюжета и из-за реально отличной бегалки за Соника, и еще есть и те которым очень даже понравились другие среды геймплея; Адвенчеры это уникальное сочетание главных идей геймплея и их воплощения с интересным и по-настоящему отличным миром и сюжетами; в СА2 отсеяли все лишнее из СА и оставили основные оригинальные идеи, оставили истинного Соника в его геймплее, еще добавив между слоев оригинального Соника очень хорошие нововведения (например те же рельсы которые стали неотъемлемой частью франчайза) и припорошив это все отличным экшеном создали идеальный Сониковский геймплей, и плюс ко всему создали глубокий и интересный мир, историю Шеда, развитие персов итп. И нравится эта игра многим, и не только слоям хотящим взросления или их противникам, из опыта с СА2 видно что уровень жестокости, серьезности не влияет на истинного Соника, но если эти элементы добавят не именно для желания повысить насилие, а просто если все вместе, каждая среда и сфера игры станет конструктором единого целого, тем целым что мы называем отличной игрой как для любителей бегалок, так и для любителей глубокого мира. И если это все получится с Анлишедом (что лично для меня 40/60), то именно взаимодействие всех элементов, а не их выделение на фоне друг друга, сделают из игры то, что ждет каждый.
  12. Что бы посмотреть оригинальную версию с субтитрами, надо: Скачать с портала сами серии (версии [jpn] и [fr]) Скачать субтитры Скачать кодеки Открыть архив с субтитрами, и разархивировать файл(ы) с названиями серий которые вы скачали в одну папку с самими сериями. Серии можно запустит через Real Alternative или обычный Windows Media. Мне это помогло.
  13. Все это нужно прикрыть кодом СПОЙЛЕРА, ибо не все читали, а портить впечатление не стоит.
  14. Мамонт Могул это один из основных врагов в комиксах про Соника от Арчи. Злодеев из комиксов Арчи обсуждаем ТУТ.
  15. А подробнее? "Я читаю что Блэк Дум-с".
  16. Так же как и Руж к примеру. tl:( Ты явно недооцениваешь способность женщин бегать на шпильках. Посмотри один раз как наши гламурки бегают за автобусом, и все вопросы пропадут. ;D Да и еще Блэйз разгоняется благодаря пирокинетики. Это не такая большая проблема, у Руж к примеру каблуки железные, так что не отваляться. Ну, и из серии тех же вопросов от балды: Как известно, Руж очень хорошо плавает и в СА2 много раз ныряла под воду. Вопрос: как вода не затекла в ее огромные уши? Ну и еще от балды - почему у нее не потекла туш? На второй вопрос я думаю что знаю ответ, если бы вся ее косметика попала в воду, то произошла экологическая катастрофа! tO.o Шутко.
  17. Их можно назвать мини-боссами, а в конце зоны уже главный босс.
  18. Так-с. Новичек. Узнай что говоришь, прежде чем это делать. 1) Не верь корявому пиратскому переводу, там про смерть Эгга не говорилось. 2) У Тим Соник и Тим Дарк разные цели по преследованию Эггмана. 3) Шедоу потерял память после событий СА2. 4) САДХ т.е. СА, а так же СА2 это игры вышедшие до СХ. 5) Миф о Шеде андроиде был развеян в последующих играх. Тот Шед за которого играешь не бот. 6) СХ это одна большая сюжетная ошибка. 7) Соник Икс это аниме основанное на играх, но не их точная копия, это немного другая версия, где Соник из другого мира. В первом/втором сезоне добавили сюжет Адвенчеров, но потом продолжали развивать свою "вселенную". Истинный конец Икса это 52 эпизод, потом еще досняли космическую сагу. ЗЫ, Shtoporr, может для нас и странный, а ты разве новичком никогда не был? Я вот, к примеру, когда-то думал что Майти это фан-перс. tl:( Хорошо что мое незнание быстро стало переходить в противоположность.
  19. Да это потому, что под злодеями там подразумеваются все отрицательные персонажи, просто все делят на черное и белое. Кто против героев или делает нехорошо, тот к злодеям итп. Но так Бин и Барк никчемные злодеи, особенно утяк, его и злым-то не назвать. И Фэнг.. т.е. Нак единственный кто делал стоящие злодейства из этих "злодеев", он просто подлец, но по масштабам преступлений еще хоть что-то стоит. Есть древняя мудрость: "Не все правдой сказано, что в свободной энциклопедии пишется."
  20. Да я и с русским переводом это так и не понял. tl:( Ну, короче нужно брать карточки и тем самым собирать кольца или отдавать их противнику. Либо нужно собрать больше колец чем оппонент, либо меньше, в зависимости от ситуации.
  21. Тёма, в Баттле у Крим очень даже важная роль, на Эмерла ее отношение к жизни очень повлияло. И что с того, что она не своими кулаками машет, ее Чао оружие ничуть не хуже чем пушки Шеда итп. Пусть она маленькая девочка с добрейшей и невинной душей, однако этот ее образ не помешал ей быть одним из лучших бойцов Баттла, участвовать в Хировских битва итп. Ты сам подумай, если Вары задумали сделать из Бига стающего перса, и он будет одним из основных героев, то что говорить о Крим, и ее присутствие гении сценария могут использовать себе на руку, ведь такие персы как она тоже могут насытить сюжет еще больше. Даже из даунического миротворного лентяя как Биг сделают интересную личность с добрым и большим сердцем, и он будет участвовать во всех этих приключениях, истории и битвах, поэтому я не считаю что из той же Кримки нельзя сделать уникального перса участвующего в битвах за спасение мира, тем более что она уже это делала.
  22. Epodemus, не путай Соник Тим с их неудавшимися экспериментами, и Биоврами - истинными гуру РПГ и игрового мира в целом, они из любой идеи могут сотворить шедевр, даже их вселенную Звездных Воин некоторые считают богаче чем у самого Лукаса, и они могут сделать очень многое. Тут важна не столько сама идея, сколько ее воплощение, а у Варовцев нет с этим проблем. Что же, пока на инфовом фронте затишье, поэтому я от нечегоделанья приведу статью-привью от Кирилла Краюшкина с сайта www.gametech.ru, что бы дать танкистам основное понятие об игре, и заодно возможность покритиковать очередного "критика" толком не знающего мир Соника: -------------- "Bioware умеет делать приятные сюрпризы. Да, её появление на DS было анонсировано ещё в 2006 году. Разумеется, никто сомневался, что портативная «тёмная лошадка» будет ролевой игрой. Вот только…почему Соник? Почему колючий спринтер променял аркадную колыбель на неторопливое ролевое поприще? «Потому что мы видим путь, по которому можно развить этот мир и насытить его теми деталями, которые ранее были недоступны игрокам» - нескромно замечает Грег Зесчак (Greg Zeschuk) в своём интервью журналу Nintendo Power. Один из основателей Bioware вполне может позволить себе такие слова. Ведь каждое своё утверждение он подкрепляет увесистым фактом, только украшающим будущий проект. Беги, Соник, беги Вселенная Sonic получила полный набор ролевых элементов, без ожидаемых послаблений и упрощений. Всё, как в лучших домах: Соник и друзья мутузят врагов в пошаговом режиме, получают уровни и разбрасывают очки по характеристикам. В перерывах – выполняют миссии, исследуют локации, набивают карманы сокровищами и тратят накопленный капитал на обновки. Разумеется, игровой процесс при этом очень теряет в скорости. Однако Bioware делает всё возможное, чтобы поклонники Соника не чувствовали себя настоящими улитками. Для этого привычный режим исследования они превратили в прогулку по парку аттракционов. Мёртвые петли, площадки для прыжков, спринтерские дистанции – даже в ролевой игре синий атлет должен оставаться в форме. Как подобное трюкачество будет совмещаться со стилусным управлением, ограниченным пределами экрана? Этот вопрос пока остаётся загадкой. Верхом кощунства кажутся пошаговые бои. Задумчивый обмен тумаками в порядке очереди всерьёз покушается на динамичную атмосферу сериала. Но и здесь хитрые разработчики приготовили лекарство. Имя ему – боевая анимация. Сразу после раздачи приказов сражение наряжается в привычные сверхскоростные одёжки. Персонажи, сломя голову, носятся по экрану, а игрок недоумённо пытается разобраться в творящемся хаосе. После чего действие замирает, чтобы через несколько секунд продолжиться по новому сценарию. Чувство единого, непрекращающегося боя – вот к чему стремятся Bioware. Выбор пошаговой системы объясняется просто: в реальном времени игрок просто-напросто не успевал бы следить за ситуацией на экране. При этом зевать не стоит: во время самого боя внимание игрока потребуется не раз и не два. Использование специальных умений выглядит как настоящая миниигра, в которой задействован стилус. Представленная публике способность активировалась методом, напоминающим ритмические развлечения в стиле Elite Beat Agents. Победа в подобном незамысловатом состязании принесёт ожидаемый эффект: увеличит силу удара, оглушит противника или понизит его характеристики. Таким хитрым способом Bioware избавили нас от недочёта, присущего многим японским ролевым играм. Здесь эффект присутствия игрока возведён в абсолют, и больше не придётся скучать, любуясь на стотысячное повторение боевой анимации. Братство кольца Новое приключение обещает быть непростым. Таинственной группировкой «Мародёров» был похищен Knukles, один из друзей Соника. Отношения у этой парочки весьма непростые, но это не мешает Сонику отправиться в погоню за негодяями, плюнув на заслуженный отпуск. Но это ещё полбеды. Украдены шесть из семи Изумрудов Хаоса, столь бережно собираемых игроками на протяжении всего сериала. Разумеется, доктор Eggman кажется достойной кандидатурой на пост злодея. Однако всё оказывается куда драматичнее – по словам самих Bioware. За неизвестным антагонистом Сонику придётся даже проследовать в иной мир. Тем не менее, сам доктор в игре появится. Ему отведена роль эдакой приглашённой звезды – как-никак, злодей со стажем. Но проблемы ежа – ерунда по сравнению с тяжестью, взваленной на плечи Bioware. Мало им интересного сюжета. Этим демиургам нужна ещё и цельная вселенная, без швов и дырок. «Мир Соника содержит множество незавершённых историй», - отмечают разработчики. Поэтому они твёрдо намерены подарить франчайзу настоящую законченность. А фанатам остаётся только гадать, как они собираются это сделать. Разумеется, не обошлось без обильного количества персонажей, вовлечённых в историю. Целых одиннадцать героев доступны для управления, и лишь семь из них были названы разработчиками. Sonic, Tales, Knuckles, Rouge, Amy, Big the Cat – имена, знакомые с детства. Новое лицо: Shadow, странного вида создание, закованное в чёрную броню (примичание Квитрона: на самом деле автор имеет в виду нового перса по имени Шейд). Роль этого персонажа пока неизвестна, однако достаточно взглянуть на внешний вид, чтобы понять: без предательства нам не обойтись. А, может, всё будет гораздо интереснее. В угоду ностальгическим ноткам, которыми пропитана вся игра, решено было вернуть старые игровые локации. Незабвенная Green Hill Zone, роскошный Emerald Town, таинственные Mystic Ruins – теперь эти места можно исследовать тщательно, не прерываясь на коронные забеги. Но это лишь первая половина игры, яркая и жизнерадостная. Вторая часть приключений лежит в новом мире – местечке весьма зловещем. Тут вам и мрачные тона, и мерзкие персонажи – всё, что и положено иметь злой параллельной вселенной. Sonic Effect Кроме главных героев, в мире игры обитает немало персонажей. Они хранят важную информацию, обсуждают курс колец на местном валютном рынке или просто судачат о погоде. Поэтому без разговоров в Dark Brotherhood не обойтись. Местная система диалогов знакома по недавнему творению Bioware – космическому эпику Mass Effect. В зависимости от настоящей ситуации у Соника всегда есть выбор реакции на сказанные слова. Что стоит сделать: нагло прервать разговор или вежливо уклониться от ответа? Расспросить героя поподробнее или послать на все четыре стороны? Решать вам. Три варианта ответа не только меняют отношение персонажа, но и могут привести к весьма неожиданным сюжетным развилкам. Серьёзной проблемой для Bioware стал внешний вид Sonic RPG. Ведь нужно не только сделать игру красивой, но и запихнуть атмосферу сериала в новые ролевые рамки. Две проблемы породили одно решение: все до единой локации будут нарисованы вручную. Мелкие детали, изящные графические решения – труд кропотливый, но итог поражает вдвойне. Скриншоты похожи на кадры из высокобюджетной анимации, сотворённой талантливыми и аккуратными художниками. И только трёхмерные персонажи настойчиво напоминают, что перед нами всё-таки игра. Analysis: Новая сказка о Сонике – не просто красивый развлекательный проект. Это настоящий эксперимент, смелое испытание Bioware своего мастерства. Так пусть же у них всё получится: пусть Соник подружится с ролевыми правилами, а разработчики – с непривычной Nintendo DS. Шансы на положительный исход у игры немалые, да и владельцам консоли от такого союза одна польза." -------------- Ну, и еще сгруппирую основные картинки: Не забудьте увеличить большие картинки до полного размера.
  23. Пардон. Шедоу_плус_Маша - вы не догадывались, что все вышенаписанное можно отнести не только к некому типу любви, но и к самой крепкой и светлой дружбе? Во всех источниках употребляют слово "friend" и ничего больше. Шедоу_плус_Руж - в том и дело, они работают вместе, их сводил сюжет и общая цель, однако кроме проявления дружбы у них ничего нет, никаких подтверждений нет (ну и Руж еще испытывает скрытые чувства... к кому? а? ну вы поняли, не буду надоедать), они просто друзья, Руж испытывает некую жалость к Шедоу, это то чувство которое делает из их отношений что-то дружеское, однако, так кроме партнерства между ними ничего нет, и Шед и Руж просто напарники по миссии, Шед дал много раз понять, что Руж как таковая ему не интересна. Шедоу_плус_Эмка - вы о чем? Э? Никаких там отношений. Шедоу_плус_Кримка, Шедоу_плус_Вэйв, плус_Соник, плус_Хаос итпитд - все так же бред.
  24. Хе, пардончег, а зачем он тут нужен? Мы тут злодеев из комиксов Арчи обсуждаем.
  25. Так, во-первых, СонЭми не полностью подтвержденная пара, а в некотором плане и опровергнутая. Два-с – Соник и Салли подтвержденная офф пара, и у них есть дети. Все эти зверушки из Соника уже достаточно много раз переженивались и рожали деток, что бы смело утверждать, что они один вид, а все эти ежи и лисы это подразновидности или вообще условное понятие. А вот пара с человеками это нечто более различное, всякие Соники и Элисы явно не являются родственными расами, поэтому максимум что может быть, это любофф духовная. А про обезьян не надо приводить как ответ на мой этот пост - я не разделяю дарвинизм.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×