-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
7мин 16сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
По играм Соник не единственный еж на Земле, хотя других мало показывали, но Шеда придумали СоникТим, а у них Соник и его раса всегда жили на Земле, поэтому Джеральд мог запросто использовать за основу Соникоподобного существа, ибо они намного сильней, быстрей и ловчее людей. А так, Шед еж поскольку его задумали как копию Соника, а Джеральда потом впихнули в общую идею... я лично не понимаю, почему из крови пришельца еж вышел, может Джеральд сделал его "мобианцем" для конспирации, плюс вышеуказанные причины ловкости и силы? Но конечно проще всего это объясняется моим первым постом.
-
Тут нужно не с того конца заходить. Вся эта кутерьма началась, когда СТ решили сделать злого двойника Соника, вначале предположительно клона, это была затравка на сюжет СА2. Потом уже когда "Темный Соник" был создан и проработан, начал прорабатываться сюжет, в котором в итоге вышло совсем другая история, Эггмана заменили на его деда, а Шеда окрестили Совершенной Формой Жизни итпитд, однако в СА2 все же подняли вопрос о связи Соника и Шедоу, но потом в ШЗХ от этой идеи отказались и придумали страшный престрашных черных инопланетян с черной кометы итп. Так Шед стал отдельным персонажем.
-
Хе-хе, Соник тоже умеет делать Хаос Контроль и не хуже Шеда. Скордж этот тот же Соник, по всем параметрам способностей, у него просто стилистом новым стал М.Е. Хмм.. интересно, ведь Скордж тоже имеет Супер Форму... какая она будет в его Скорджевом облике? sl;)
-
Ушли работать в комиксы. sl;)
-
Такс, ребятки, нашли что обсуждать. Давно пора понять что журналистам и критикам до лампочки какого цвета персы, или даже как их зовут, им нужно для галки узнать основу игры, вспомнить Соник 2, а затем на основе этого поиграть, почитать и написать обзор. У них сотни игр на счету, фиг вам они будут запоминать подробности одной аркады из этой кучи. Тем более такие как у нас, тем более Страна Игр, тем более в краткой новости об основах игры. Вы поблагодарите, что они не написали "и его верный лисенок Кнуглец". sl;) ЗЫ, к сведенью, в старых играх Наклз был пурпурным, а этот цвет почему-то иногда считают/называют фиолетовым, хз относится ли это к делу, я просто подметил.
-
Зенус, разные пути это хорошо, сложные участки тоже, но одна беготня за Соника в смеси Раша, Сикрета и ползанье за Волка не все что я хотел бы увидеть у глав серии после нескольких лет ожиданий. В том и проблема, что это игра про Соника, без других историй, лишь большое путешествие Соника по семи частям света в поисках семи Эмеральдов, да и игра за других персов составит около 5-10% игры, а мы по опыту СНГ знаем что это за хрень с "Соник бежит, бежит, бежит, потом Наклзу дают перелезть стену, Соник бежит, бежит, бежит, бежит итп". До уровня Адвенчеров это все не дотянет даже с крутой сценой обесточенья Изумрудов.
-
Нус, на педивскую инфу ссылку, а FTA я за настоящий достоверный источник не принимаю. sl;)
-
Ого-го! sl;) Ностальгия, прошлое, далекое прошлое, даже благодарен за тему, вспомнил детство. ))) Рожа меня тоже не радовала, немного пугала как минимум. t^_^ И кстати, мне это лого тоже Ельцина напоминало. )))
-
Да, в принципе нет, хотя на самом деле некие кусочки обоих историй можно сложить, тут надо понять на что мы больше опираемся, на геймплей или катсцены, так к примеру если первая битва Тэйлза и Эггмана точно закончилась ничьей, то в истории героя мы видим лежащего Эггмана, который все же берет желтый эмеральд, и это наталкивает на связь с Дарк Стори, в СА2 все продумано. sl;) В любом случае победа Тэйлза над Эггманом или наоборот не всегда показывает кто из них лучший механик. А вот тут поподробнее, я в различиях Циклона и Валкера ничего не заметил, в геймплейной точки зрения они равны, а вот о сюжетной говорить тоже неясно, у нас не было явного показателя, который бы показал превосходство ногатого Эггмабиля над самолетигом-трансформером. По поводу ребенка согласен, Тэйлз все же еще юн и не реализован, хотя Эггман тоже довольно незрел для своих-то лет, и это правда, в япониш Эггмане до сих пор живет ребенок, но эта черта не влияет на его талант в технике; но Тэйлз тоже может работать с самоотдачей, и строить крутую технику, вопрос в другом, что он не дорос до уровня Эггмана и слишком неуверен в себе, а так потенциал у него большой, ведь не стоит отрицать что на фоне этого дитя были очень впечатляющие для его склада вещи, да, у него огромный потенциал, однако он все же не развит, а у Эггмана уже построенное и отточенное мастерство. Согласен и тут, Тэйлз, как уже говорилось, еще слишком малоуверен и неразвит в таланте, что бы в одиночку противостоять Эггману, некоторые моменты это доказывают, некоторые опровергают, но чисто в одиночку лис все-таки без Соника не справится. Однако как это относится к качеству лучшего механника? Тэйлз уступает Эггману, но участие Соника тут как-то не уместно, да, конечно же Тэйлз на самолете против орды боевых флотов и армии роботов справиться не сможет, однако тот факт что Тэйлз не строит таким количеством и размахом как Эггман мы уже установили, но по качеству лис очень даже неплох, да, похуже шедевров злого гения, но тут-то лисья детскость образа и юность наоборот играет преимущество, он по техники в основном занимался самолетиками, и за пару игр смог осилить робототехнику, экстрим гиры и прочие научные изобретения; вполне возможно что когда-нить в будущем из него бы мог бы получиться настоящий гений не хуже Эггмана, однако вся эта дилемма заключается в том, что нам скорее всего этого никогда не увидеть, нам не покажут что будет когда герои вырастут, а именно на этом этапе Тэйлз сможет сравняться или даже перегнать Эггмана. Поэтому на этапе реального времени Эггман круче Тэйлза. Э? Хде прочитал, откуда взял? Неужто опять из _атаки_в_Соник_Баттле? Хех. В официальных источниках по японским персам я не встречал IQ Тэйлза, в отличии от Эгга у этого перса его не указывали на офф сайтах.
-
Так, хватит из-за такой фигни спор устраивать. Хотите мое мнение, я это имя - Заригани, много где видел, и не только на Википедии, да и что до самой энциклопедии, то сейчас там очень жестко ведется контроль над ссылками на подтверждение, раз этот Заригани там написан уже несколько лет, то основы на это имя имеются. Да и не стоит забывать, что помимо игровых геймплейных подтверждений есть еще печатные итп, типа буклетов и прочего. Дальше, ABIS это тот робот из Зиро Гравити соединившийся с Ковчегами иль как-то так, это имя тоже вполне официально, я его и у Озника видел. И еще кое что - Даркспайн это полноценное официальное имя формы Соника, это название, если точно помню, встречалось в книге из Сикрет Рингс, Озник даже скрин давал. Озник опередил. t^_^
-
Дмитрий стар для брата, там уже где-то правнучкой пахнет...
-
Я вот подумал, неужели Хроникам так уж необходима супер Скорость? Некоторые просто сразу критикуют, что в игре нет скорости, как будто все должно заключаться в ней... я считаю, что уровень 3Д Бласта там уже есть, по тем секундам из ролика мне скорость вполне понравилась, плюс все эти лупы и пружины, не думаю что Хроники будут менее Сониковскими чем другие, однако скорость тут действительно не главное. Вполне хорошая РПГ. Пусть некоторые говорят о стандартности, но ведь не будет же Соник в своем первом РПГ воплощении ставить отдельный жанр. Вот если начнется новый сериал, то другое дело, можно уже подумать об явных особенностях, хотя по мне они уже есть.
-
Я бы ненавидел Икс за одного Наклза, но у этого проекта есть и плюсы в качестве кульминационных эпизодов в японской версии, именно они держат меня еще на хорошем отношении. Однако Икс это кадомо плюс комедия, а детская комедия и аниме это еще тот случай, поэтому в Иксе такие как Наклз и Эми настолько эмоциональны. Так же, я бы согласился с тем что Икс типа испортил Наклза, но поверьте, не один Икс виноват, в нынешних играх Наклз еще тот вспыльчивый и драчливый олух, в Иксе хотя бы больше не забыли о его долге к МЕ, а в играх он только шатается с Соником, орет и кулаками машет... только в Зиро Гравити его образ немножко подправили, а так не в Иксе дело, Наклз остался умным и интересным персом только в комиксах, а так... Надежда на Биовар.
-
Вот привожу цитату с игрового сайта, которая мне приглянулась, по ней видно, что и у нас есть очень хорошее отношение к РПГ про Соника. "Чем больше проходит времени, тем очевиднее, что Sonic Chronicles станет большим событием, ведь вселенная сверхскоростного ежа предстанет перед нами с новый стороны. Этот проект главная надежда на возвращение серии лидирующих позиций, уважения игроков и критиков. Да, это не платформер, но кто откажется от отличной JRPG в мире полюбившихся героев? Примеры с Марио доказывают, что главное не жанр, а качество игры." Я лично с этими словами полностью согласен. -_-
-
Про расу не знаю, однако это либо боты Эггмана, либо Зоа, но точно неизвестно. На обложке показаны другие представители Зоа. Пока что можно сделать вывод, что Зоа будут трех основных типов - животными, роботами и соникоподобными. Так же известно, что у Зоа будет некий источник энергии.
-
Gamepro тоже поиграли в Хроники, и приоткрыли нам немного сюжет. - Они как и многие подметили что новую сагу о Сонике делают способные люди. - После прошлых игр, где был довольно простой забывающийся сюжет, то что Про узнали о сюжете Хроник вызвало у них приятные эмоции. - Им представилась возможность увидеть открытие сюжетной линии, в которой Соник возвращается в свой родной(?) город, который подвергся нападению таинственной расы роботов. - В игре между Соником и Тэйлзом будут очень интересные диалоги, в них эти двое скажут друг другу намного больше, чем во всех предыдущих 3Д приключениях. - Более комичные сцены будут между Соником и Эми, как к примеру ее упоминание о бойфренде что бы привлечь внимание Соника в самый неподходящий момент сюжета, когда город был в осаде. - Как уже говорилось, у Соника будет обширный выбор действий и реакций. - Геймпро больше остались недовольными передвижениями по карте, по их мнению скорость не доходит до уровня Соника, хоть для РПГ это весьма неплохо. Так же им показалось неудобным передвигаться по средствам "тыка", хмм, сколько людей, столько и мнений.
-
Анлишед и Хроники не связанны, у них нет связи в событиях и искать их не нужно - Анлишед происходит в стандартной хронологии, а Хроники через два года после поражения Эггмана, т.е. в будущем от общего игрового времени. Анлишед это явно не предыстория иль что-то в этом роде, новых персов скорее всего не будет и не будет ибо их многие в прессе не любят, хотя может кто-то и будет... и еще... в играх НЕТ Мобиуса, и никогда не было!
-
Hvostik, все кроме геймплея я с ним точно разделяю, да и известная концепция очень многообещающая, ибо слижу за игрой очень давно, единственные новости которые меня огорчили это смена стиля карты в игре, а так все что он там описал вполне вероятно для реализации, уровни в игре это просто великолепные качественные художественные работы нарисованные акварелью, группа разработчиков знает свое дело, я видел видео с показом их работой, это воодушевляет, ну об остальном посудим, когда выйдет игра или видео, хотя лично для меня все последние новости как бальзам на душу. Большая версия обложки: + полноценный плакат-логотип
-
Вот Мефилес в своих двух формах - Шедовской и темно-ежиной (еще есть форма лужи). И это оффтоп, поэтому зе энд. По теме: Randall Bishop из Варов на Сониковском блоге написал 5 причин, почему работать над Хрониками так здорово. Лично меня это очень порадовало и воодушевило, у Хроник много плюсов, как обширная вселенная, удивительные художественные работы, увлекательный геймплей, яркий мир и дружная веселая команда разработчиков... Можете прочитать сами.
-
Ну, вообще-то в СА2 история про противостояние хороших и плохих, но при том там раскрыты такие сюжеты как прошлое Шедоу и его месть, долг Наклза спасти МЕ, история Соника и Ко, тайна Руж как агента, и прочие под-истории, которые сгруппированы в один сюжет, который в свою очередь разделен на две истории "добро и зло, инь и янь", плюс развязка. Это вам не "еж-волк спасает глобус от мистера Буги-буги". В Анлишеде будет только история Соника, поэтому самая высокая планка, которую мы можем ожидать, это уровень Сикрет Ринг.
-
0____________о Упаси Боже мне быть их замдиректором... вернее нынешним, а так, если бы я был их руководителем, охохо, сколько бы я наделал дел, либо Соник улучшился, либо все пошло к шедовой бабушке, что скорее. =) Ну да, в принципе если брать Икс, то Соник и Эггман в чем-то даже приятели или даже родственники в одной большой компании, которые любят соревноваться. =) Что до семьянина, то у Эггмана конечно мало что может получиться сейчас, он слишком на уровне маниакального злыдня хохочущего на фоне молнии... но то что в этом злодейском образе есть брешь доброты и милости это явно на лицо, опять же припоминаю его тайную комнату.))
-
Bes0rez, можешь не беспокоиться на счет КОтОРа, в Хрониках сохранят все что является неотъемлемой сутью Соника, будут и беги по петлям, и собирание колец и высокая скорость, но и будут все основные элементы РПГ, разнообразные диалоги, пошаговые битвы, много историй и богатый мир персонажей, плюс различные особенности стилуса и тачскрина и прочих возможностей ДС.
-
Ну, я тоже надеялся на лучшее, однако кроме крутого вступления нам врятли можно что-то ожидать... они еще могут сделать хотя бы нормальный сюжет и умудриться запихнуть его в эту череду географических бегалок, однако я сейчас имею не очень хорошее предчувствие... Я вот хочу заметить кое что... как сказал многоуважаемый Клонк, у СА2 очень много фанатов, и со всем остальным он очень точно подметил - СЕГА нам обещала великолепную игру в СХ, супер экшн с раскрытием всех тайн в ШЗХ, революцию скорости в СНГ, и что? Что такого особенного, что СЕГА опять ставит клеймо супер мега революционного проекта, обещая выпустить, смешно даже, лучшую игру серии? Э? Ну да, честно скажу, что ежиный движок впечатляет, однако этот уникальнейший опупенный скоростной итпитд рывок можно было очень хорошо и уместно пристроить в игру более разнообразного содержания. Я опять возвращаюсь к СА2, а почему же? Хардкорщики говорят о святости и идеале первого Соника, а я смело заявляю что тот же СА/2 игра ничуть не хуже, у нее огромное количество фанатов, все мы знаем сколько народа голосуют за СА и СА2, все мы помним сколько у игры поклонников, все мы помним какие высокие оценки ставили Адвенчерам... все мы помним какая скорость и драйв были в СА2! Да, для 2001 года та скорость за Соника и Шедоу была, пожалуй, не ниже чем для нас сейчас Анлишед... но в чем принципиальное отличие? А отличие в том, что в Адвенчерах развивалась не только скорость, но и франчайз - сам мир Соника, его внутренность, духовное состояние, и это была не просто игра с высокой скоростью, там было все что нужно для игры, которая может угодить во всех планах - и супер скорость с супер драйвом, и другие геймплеи (к черту ваши претензии к рыбалке, в Адвенчерах не так уж и неуместны разные элементы геймплея, и пускай не Биговы, но Наколзовы итп геймплеи ничуть не хуже), которые отлично дополняли сам мир, и отличный сюжет, который не утоплял геймплей, но и не был сам принесен в жертву геймплею; там были отлично проработаны персонажи, это не так как сейчас - "появился, помелькал для галки и дал Сонику спасти мир", нет, там все были важны, и в Адвенчерах благодаря этому был богатый мир, мир Сониковской вселенной, а это ничуть не менее важно для современной игровой серии, ведь многие аспекты фанатения, теории, предпочтения фанов, фики, и прочие творческие вещи берутся именно из мира франчайза, и в этом плане Адвечеры выигрывали, они были богаты не только на смысл скорости, но и про скорость и ее смысл там не забыли! А что же Анлишед? Ну что же, да, там наконец, в отличие от СНГ, создали бешенную супер пупер скорость, но что из этого, если получается что практически весь смысл игры в этой скорости и заключается? Нет, я не хочу спорить с хардкорщиками о том насколько важна скорость и дух Соника, но ведь не только это важно, всю эту бешеную беготню можно было бы и добавить как ценный элемент к все тому же СА3, но при том добавить еще и те элементы развития серии, как в Адвенчерах, замутить сюжет затрагивающий разные аспекты франчайза, наконец-то вернуть Тэйлзу и Наклзу полноценные роли с раскрытием их личности, как было в Адвенчерах (кто мне скажет, что эти двое не настолько важны как Соник?), и сделать игру для всех слоев, что бы это действительно была лучшая игра с духом скорости и развитым миром. Но нет, СЕГА как маленький ребенок расплакалась проигрышу СНГ (который провалился из-за гнилых рук и сроков, а не из-за элементов адвечеров), и что бы выпустить удачный проект в плане коммерции, послушала этих самых "камерционеров", журналюг, и людей которые плевать хотели на мир, и что вышло? Сюжет может для завязки они глобальный сделали (и то, глобальность и крутизна сюжета это еще не явность его хорошего воплощения), и воплотили мечту любителей Грин Хилла, взяли одного Соника и пустили бегать его по лупам, а для пущего успеха взяли за основу столь замечательный Соник Раш, ведь он последняя игра которой поставили журналисты высокие баллы. И вот, заслушанные до потери пульса о бешеных скоростях и возвращению к МегаДрайву, СЕГА и СоникТим снова сотворили рождественское чудо – они создали игру, которая порадовала журналистов и критиков, забыв о развитии серии с точки зрения мира, франчайза внутреннего и персонажей, сделав игру больше для баллов, чем для большинства Фанов и мира Соника в целом, который уже зачах под ужасными экспериментами сумасшедшего Доктора Сеги и его горбатого подмастерье СоникТима… …В то время как такая вроде бы чужая группа разработчиков для Соникфанов – Биовар, твердо и ясно делают хоть и спинофф, но спинофф ценный тем, что он и сохранил истоки и суть Соника, и развил франчайз, разовьет точнее, если кто-то придерется, прислушиваясь именно к фанам, там поняли суть этого вроде бы ясного и простого для хорошего игрового мира рецепта: скорость, драйв, мир, персонажи и хороший сюжет.
-
{t[? Мда, когда Спайдермэна и Супермэна скрещивали еще ничего, но вот такое... мда, я не уверен как к этому отнестись. Так ведь Товарищ Нака и придумал Супера опираясь на Драгонболл...
-
В Новом Начале Синдер была главным злодеем, так как под влиянием Темного Владыки была превращена в темного взрослого Дракона, который выполнял волю зла. Русская версия The New Beginning как минимум была... игра вышла в 2006 году, но сейчас конечно найти ее сложнее, но в принципе можно, смотря где ты живешь...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
