-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
7мин 16сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Mister_gold, и размытие там тоже наверняка присутствует, но скорость там явно будет быстрее чем в прошлых "гениальных" проектах, однако дело действительно не в этом.
-
Народ, меня вот лично поражает, как некоторых заставляет войти в осадок обычный пафос в скорости и полигонах. Для меня этой супер скорости не хватает что бы считать игру хорошей - все что я видел до сих пор меня не воодушевило ничуть... вот может появится что-то действительно ценное помимо тупого бега, я вот и порадуюсь с другими. Люди, вы вспомните, вы вспомните как это было: выходит супер-мега-ультра трейлер, в котором показывался супер-мега-ультра геймплей, все ликовали, говорили об игре века, все собирались покупать консоли, все собирались выложить кучу бабла из-за пятиминутного шоу, которое в первую очередь является рекламой. К чему это я? Да к тому, что эта история с "ООО, игра супер! Возрождение Соника! Я куплю ради нее пять ПС3!!!" уже была сто раз. Все помнят СХ? Не, все помнят ШЗХ, где нам показали супер трейлер с увлекательнейшим геймплеем, крутым сюжетом, пообещали нам с три короба итпитд. Так в принципе происходит со многими играми, однако. Мы с Клонком уже несколько раз поднимали тему о том, что СЕГА нам пихает супер проекты раз за разом, однако вспомните все прошлые годы? Дело в том, что эти два геймплейных трейлера просто показушные, в них все выглядит супер-мега-кульно что бы вызвать желание поиграть. К чему это я? Во-первых, я под действием кефира, поэтому если что, прошу не ругаться, но я считаю Анлишед очередным погонялом СЕГИ типа "смотрите как круто Соник бежит!", и в этом плане я, конечно, сужу по ранним трейлерам, но ведь и в них вполне изображена вся основная концепция игры за Соника, а это где-то половина геймплея, если не больше. Вспомните СНГ, первые скриншоты, первые видео, первые заявления – все так же, скриншоты со смачными кадрами, видео с вещами которые завораживают, и конечно же заявления о революции в скорости/геймплее/Сонике итпитд. Но главная проблема, что если мы возьмем все прошлые игры, тот опыт что некоторые из нас подчеркнули в прошлом – то мы видим, что СЕГА делала это уже много раз, и все каждый раз были в бешеном восторге. Вот тут и ставим галку: ВСЕ были в восторге, а получилось как всегда. И вот тут и проявляется эта схема – Анлишеду не все рады, не все кричат ура и с воплями несутся консоли покупать, в этом погоняле с супер скоростью не все видят что-то хорошее, а это уже показатель, что те, кто покупается на рекламу, в любом случае супер как рады и в полном восторге, но при том некоторым вся эта беготня не вызвала ничего кроме понятия, что вся эта супирезна лишь создана что бы у всех вызвать слюни, но в отличие от ШЗХ и СНГ по тем же трейлерам слюни уже пускают в двое меньше народу, ибо некоторым в обзор так и встревает помимо этой всей супер скорости, что что-то сделано не так. А раз такое дело, то либо игра действительно в своей трейлерной сути и сути игрового процесса не переплюнула первое впечатление от прошлых провальных проектов и их рекламных акций, либо у Соникфанов глаз стал в три раза острее на такие вещи. Дело в том, что пока что это все выглядит как очередная раскрутка нового эксперимента СТ, и мне почему-то кажется, что и этот эксперемент будет как и все прошлые – всех разкочегарит супер трейлеры с супер обещаниями, а выйдет так что игра не оправдает надежд или уж точно не оправдает восклицания о МастХэв. Почему я это говорю? Да потому что это СоникТим и СЕГА, и у них в основном получается именно так, и не надо мне тут говорить, что они наверняка учтут все свои ошибки и все на этот раз получится чики-пуки. Да, они учли свои прошлые провалы, но не с того места, не с той точки. Они не хотели рисковать новым Адвенчером, плевать им на Фанов, им нужно, что бы игра окупилась, вот они и плюнули на первую концепцию и переделали проект в то, что называется «статическим винегретом». Что такое Анлишед в первую очередь? Это уникальный и мощный движок, который вместо того что бы использовать в по-настоящему хорошем и развитом проекте, который бы сравнился с временами Дримкаста, впихнули в этот винегрет использованных чулков. Проще говоря, они плюнули на все из-за прошлых провалов, но не то действие сделали. Анлишед это лишь большое скоростное оправдание перед критиками и журналистами – там нет чего-то, что могло бы сравниться по глобальности с Адвенчерами, проще говоря, игру построили из тех элементов, которые понравились критикам или того, что хотели критики. Анлишед это игра созданная с картами Раша, беготней Сикрет Рингс и всего прочего понемножку, всего того, что понравилось когда-то критикам – и сделано это все только что бы порадовать критиков! Ну а что бы игру покупали, весь вышеуказанный винегрет хорошенько прокатили в трейлеры, что бы в очередной раз вызвать слюнки у Фанов и заставить их это все купить. Хорошо, я не отрицаю, что в игру еще могут что-то притягательное запихнуть в сюжете или Волка, но то что Сониковский геймплей там построен из удачных вещей для хороших баллов я считаю вполне очевидным. Видео игры это тоже творчество, тоже искусство, и не может выйти хорошего искусства, если делают его для того что бы повысить рейтинг у критиков. Поэтому меня очень даже настораживает, что во-первых все ринулись хвалить очередной проект СТ и СЕГи не вспомнив что они своими экспериментами одних провалов добивались, и еще что конечно же весь Сониковский геймплей построен что бы порадовать критиков, ну и еще может бешеных хардкорщиков, которым лишь бы побегать. Я не хочу опять начинать рекламировать те же Хроники, однако я все же для сравнения укажу, что Вары нам никакой лучшей игры с супер революцией не обещали, они просто сказали, что хотят помочь раскрыть персонажей, ибо мир Соника очень обширен. Нет, конечно и от них мы видели довольно крутые заявления, например о том что они устранят все дыры итп, но тут главная разница, что у СЕГи всегда так было – крутые заявления, а на деле вовсе не так, как например СНГ, в то время как у Биовар еще не было никаких неудачных или провальных проектов – они доказали свое мастерство и то что они короли своего дела, и это главное почему я жду Хроники больше чем какую-либо игру, ибо у Варов есть то, чего нет у СТ при ожидании нового – расположения и стойкой позиции чемпионов. А у Биовар помимо мастерства есть еще много вещей, которые те же СТ должны подчеркнуть. Все вышесказанное заставляет меня больше ждать Хроники, ибо в них я пока вижу истинное восстановление франчайза, хоть и через РПГ.
-
ВНИМАНИЕ: Большой обзор первых глав Хроник от ТСС: http://www.sonicstadium.org/features/previ...-first-chapters Там раскрыли много новых и интересных подробностей. Из всего того, что там написано, я выделю запомнившиеся, ибо там много всего. - Первым Соник встречает Тэйлза, а потом Эми. - Можно пропускать диалоги в любой момент, выбирая нужную реакцию. - Можно узнать о персонажах все что хочешь, даже любимый цвет Тэйлза. - Эми вначале будет навешивать лапшу на уши Соника, говоря что Декстер в сто раз лучше его, а потом все-таки приревнует ежа к Руж. - Быстрое меню в любое время игры, позволяющие сохраняться, заходить в сад Чао итп. - У каждого персонажа будут свои индивидуальные атак и приемы, которые во многом отображают персов, подробнее написали в статье. - В игре будет очень много сторонних квестов и заданий (уничтожить всех роботов на уровне, восстановить трубу итп) которые помогут лучше обследовать карту, или даже внести лепту в главный сюжет. - В игре будут разные ремиксы, например темой Централ Сити станет ремейк музыки из Diamond Dust Zone (и вроде бы от Джуна Сенное, я точно не переварил). - В игре будет зона Острова Ангела, которая связана с Мистик Руинс. - В Централ Сити мы снова встретим Командира ГАН. - Возможное присутствие Хаотиксов в игре.
-
Хех, СЕГА официально подтвердила, что в игре будет одна сюжетная линия и 95% игры будет за одного Соника. Плюс уже известна концепция уровней - будет семь кусков Земли, Соник посетит каждую часть света и в каждой возьмет/восстановит Изумруд, это довольно напоминает концепцию классики, которую так "удачно" воплотили в СХ. Из всего вышеуказанного это уже никак не тянет на Адвенчеры, а значит и мое внимание к проекту убывает. Вот выяснится, что там будет мега крутой сюжет, который хз как смогут засунуть в одну сюжетную линию с Семичастным прохождением, тогда и посмотрим. Пока ничего в геймплее и сюжете меня не привлекает.
-
Это было в Мистик Руинс а не на Острове. Да я и не отрицаю что на О.А. могут быть пустынные местности.
-
Да елки-палки, сам я верный СонЭмник, и тоже когда-то мечтал о ежиных поцелуях, любовных обжиманцах итпитд. Суровая реальность в том, что те же СТ никогда не будут СонЭмную тематику развивать, для них Эми это бегающий за Соником болванчик. Так что хватит мечтать о том, что у Соника и Эми что-то будет, тем более любовь. Но при том при всем, я опять тебе напоминаю - ты поднял шум о крахе отношений Соника и Эми под натиском ужасных Биоваров только из-за того, что кто-то там что-то написал про игрового перса ссылаясь на то, что Эми Сонику про Бойфренда говорила. Неужели ты думаешь, что Вары просто возьмут и наплюют на прошлые игры и прошлые отношения? И ежу понятно, что они будут идти из прошлого Соника, а не сделают из Шедоу цветочника живущего в горах, или забудут о чувствах Эми к Сонику. Ты сам подумай, Эми была много лет просто рабыней своих ежиных чувств, много лет отдавала все чувства без остатка Сонику, который либо убегал от нее, либо кидал куда подальше, после того как спасет конечно. Любая нормальная личность станет задумываться. И Биовары делают из персонажей личности, а не пустых кукл как СТ, поэтому то что Эми перешла на другую позиция/тактику лишь показывает ее личностное развитие по сравнению с прошлыми играми. У нее было два года, что бы подумать над всем и принять какое-то решение. Но не в коем случае не факт что то что Эми завела нового, как она сказала, "Бойфренда" как-то повлияет на ситуацию созданную СТ, по крайней мере суть чувств Эми к Сонику никуда не делись, видно что девочка поняла что за ежом никак не угнаться, что воплями и приставанием не добиться его руки, и все, теперь она решила начать действовать по другому. Завести парня, специально рассказать про него Сонику, может познакомить их, показать, что она от Соника независима, и потом действовать по ситуации. Вот такую версию действий Эми между прочем давноо, еще года два назад оговаривали фаны, что бы Эми не просто тупо бегала, а перешла в более новое и разумное действие. И судя по первому же диалогу Соника и Эми, Эми не оставила попыток закадрить ежа, однако просто теперь не с криками за ним гоняется, а подходит к делу более тонко. Вот такие вещи и ценны в развитии персов. Ну а если Эми, например, и даже хотела бы завести реального парня что бы остаться с ним и забыть Соника, то 1) Она бы так себя не вела с Соником, 2) в любом случае не думаю что если Биовар пойдут по такому пути, то сделают Эмке новую пару, это невозможно по стилистики и законам франчайза, так что Эми все равно поймет что важнее Соника для нее никого нет. Так что панику зря разводишь. *пошел читать привью*
-
Ранги по возрастанию: C, B (BB), A (AA), S (SS), X. Вроде так...
-
Чего ты ор поднял. Никто пока эту Эми от Соника не уводил навсегда и ставил крест. Эми нужно развитие, и вполне вероятно, что этот Декстер и станет отправной точкой в истории Эми как ПЕРСОНАЖА, а не ноющей фангёрлы. Ничего против Эми не имею, но эту всю кухню с Soooniicuu! уже нельзя назвать чем-тоздравым, отношения Соника и Эми не меняются с Соник СД, и эта история с Декстером может вполне хорошо их изменить, и не надо тут СониЭмнивские нюни распускать, не хочу никого обидеть, но ты тут прям вселенскую драму развил из одного скриншота и сомнительного привью. Ничего такого страшного пока не случилось, и если Эми станет более развитым персонажем, а не будет только за Соником с воплями гоняться, я в этом пока ничего плохого не вижу. Что до Наклза, я не против его изменений, но изменений в лучшую сторону, в развитие персонажа, а не его деградацию, и именно деградацию мы наблюдаем в играх Соник Тим, в то время как Эми в Биовар скорее всего наоборот из низкокачественного облика выйдет. *ставит галочку второго пункта у имени Тёмы* Ну-с, если ты хочешь сказать, что официальный мир это только тот, где тебя все устраивает, то это твое дело. =)
-
Ничего они не испортят, возможно сделают что-то что изменит ситуацию, но никак не угробят франчиз этим Декстером. Если ты до сих пор не понял - Хроники это РПГ, РПГ от Биовар, и РПГ от Биовар это в первую очередь много персонажей, много выбора действий и разнообразные повороты. Что с того, что у Эми есть новый "парень", это не обязательно повлияет в худшую сторону, я этому даже рад. Любовь Соника и Эми? Ты это сказал после двестичасового просмотра сцены с розой из Икса? Без обид, но какая уж там любовь, Соник корчится и бегает от Эми, которая орет "Соник, ты будешь моим!". Что в этом замкнутом однообразном круге можно назвать любовью? То, что Эми постаралась найти нового парня или хотя бы сделать вид что ей плевать на Соника, это уже гигантский шаг в развитии франчайза, и возможно это будет так же сдвигом в отношении Соника к Эми, все ведь зависит от игрока, поэтому вдруг можно будет пробудить в Сонике ревность, или раскочегарить его.... пока что я в этом Декстере ничего плохого не вижу. А что до имени, то не думаю что это большое горе - вон в Арчи там практически у всех есть стандартные имена, даже у Соника. Не будут же Вары придумывать супер оригинальное имя для косвенного персонажа.
-
Хмм... а откуда-то поток, Остров же не вечно в Мистик Руинс.... вообще трудно представить, как Наклз после тяжелой беготни в Райдерсах собирается вернуться домой к родному теплому удобному алтарю, и пол года как-то добирается.... веревочная лестница? +)
-
Про флору и фауну хорошо рассказал, респект. А что до Карнавальной Зоны итп, то это все удел первых Соников, где была такая концепция - действие игры на острове с обязательным наличием джунглей, казино и ледников. Если брать версию С3иН и Арчи, то да, Остров просто огромен, там и города и пустыни и ледники и вулканы итпитд. Вот в СА1 Остров явно уменьшили и приблизили к более естественному виду, т.е. максимум различий это джунгли, горы, вулкан и ледник. Это финальная битва Соника против Эгга в уровне Думсдея. Это событие было предсказано древними ехиднами. Очень интересная теория, я вообще про ехидн люблю пофантазировать... и действительно всплывало сходство с диснеевской Атлантидой... что до Гидросити, то я вот не припомню что там в буклете говорилось, то ли это древний храм в глубине Острова, то ли еще что.... но над этим тоже можно подумать. Вот почему СТ не могут этого понять и показать нам подробнее эту сторону Кнуклеса. =) Судя по всему Остров летает, его местоположение меняется, но возможно в достаточно близких территориях. Трудно сказать точно. Уу.... ты это поблагодари умников из Тима, которые даже не думали толком, а вставили Гнуклеса для галки. Если брать Арчи, то там кольца-телепортаторы. Если брать оригинальную задумку, то Наклз вообще с Острова не уходит, а сторожит Изумруд, а вот когда остров падает, то начинается беготня по восстановлению, тогда-то он может и в Стейшн Сквер заглянуть... ну а потом начались все эти СХ с Райдерсами, где его непонятно как и непонятно зачем втягивали в несвязанные с ним истории, в которых ни Острова ни М.Е. не было.
-
Немного о разработке игры: - Это первый опыт Биовар, когда они стараются придерживаться ранга Е. В этом плане только Baldur's Gate у них был с рангом Т. - Биовар спросили, как они будут применять свой девиз "лучшие игры на основе лучших историй" в мире Соника, который с точки зрения сюжетов и целого мира прошлые годы получял статус провала. На это Биовар сказали, что когда начинаешь изучать и углубляться в мир Соника, то понимаешь, что он очень обширен. Есть много медиа с ежом, есть много прошлых историй, которые остались позади. И поэтому Вары должны были войти в Сониковский мир, обратиться к этим историям и воздать им должное, создав интересную сюжетную линию. - На вопрос о том, что Японские игры и западные РПГ несоизмеримы, директор Варов сказал что это было важное для них условие, соизмерять Сониковские элементы и его корни с элементами их РПГ. И это по его словам у них получилось. - Диалоги будут проходить не как в Mass Effect, а по технике Dragon Age. Дело в том, что диалоговая система Масс Эффекта была специально разработана для кинематогрофичных разговоров, что в случае Хроник совершенно не необходимо, и Биовар сделали более классическую основу диалогов, без явных излишеств и в лучших традициях. - Как известно, игру разрабатывает группа разработчиков из более чем 30 человек. Но на данный момент их количество снизилось до 17, ибо все основные художественные работы и арты практически закончены. Но и это для карманной игры просто огромное количество персонала, обычно за работой игр таких параметров около шести человек. - Когда-то вначале проекта Биовар сказали, что будут повторять некоторые из их элементов. В последнем интервью они сказали, что это будет проявляться во многом, включая диалоги, систему боя, интерфейс итп. Они хотят внести их, заставить заработать, что бы потом улучшить их еще больше.
-
А я сказал что-то в минус сюжета Адвенчеров? Я лишь сказал, что если брать только с сюжетной стороны, то у Хроник есть шанс обойти сюжет Адвенчеров, но в минус вторым я ничего не двигал. Я просто о том, что есть вероятность в том, что Хроники станут самым глубоким и продуманным воплощением Соника из всех игр итп.
-
У каждого свое мнение, так? Некому не запрещено говорить, что пафосная в графе и скорости бегалка лучше всех итп, а это мнение ИМХО намного хуже. Я тоже считаю, что по сюжету Хроники могут переплюнуть СА2, если брать только франчайзну, то Хроники ничем не уступают СА2, там и персонажи, и их развитие, и сюжет и сад Чао и тайны и бонусы. Но если брать такие хорошие геймплейные стороны СА2 как разнообразный геймплей за всех персонажей, отличные 3Д катсцены итп, то тут уже есть то что повторить Хроники не смогут.
-
1) Они уже не принимают вопросы. 2), Да, кораблю из СХ 3) Вары и хотят заполнить все эти дыры, как с кораблем в СХ, может поэтому они его и задействуют. 4) Я вроде башню видел, но ее снесло, когда корабль разгромили.
-
Это все можно назвать одним словом - Редизайн. СА как известно это в чем-то реинкарнация мира Соника. Ну, и еще не думаю что у СТ во время создания Мистик Руинс и ее зон было желание воспроизводить тот огромный дворец.
-
Ты явно недооцениваешь BioWare, если не они, то никто этого не сделает правильно. =)
-
Уууу.... Мастер Изумруд уж точно не впихнуть в прогулку по географическим точкам мира.... предчувствую что опять будет... Сцена №3 *Соник бежит, побеждает босса. Появляется Тэйлз* Тэйлз: Мой Соник! Я без тебя ничто, поэтому я буду вечно помогать тебе в борьбе созлом! Соник: Окидоки, но не подходи ко мне ночью, я не уверен как Волки контактируют со своими лисьими родичами. Тэйлз: О Соник, ты мой герой! Эми: Нед! Он МОЙ Герой! Соооник!!! Я тебя лублу, ЖЕНИСЬ НА МНЕ! Соник: ААА! *превращается в волка и убегает* Тэйлз: Соник! Подожди меня! В следующем уровне нам дают "поиграть" за Тэйлза - он подходит к врагу/двери и взрывает его/е бомбой, потом все за Соника. Сцена №5 *Соник бежит, бежит, побеждает босса. Тэйлз впопыхах за ним. Появляется Кнуклес* Соник: Эй Наклхед, что ты туд забыл? Наклз: Гррр, а фиг его знаед, но я жутко хочу надрать кому-то задницу! АА Соник, ты труп! *Наклз хочет ударить Соника, но падает в грязь* Соник: В этом весь Кнукля. Тэйлз: О нет, Соник смотри! Эми: SOOONICUUU!!! Соник: Ааагрх! *превращается в волка и убегает* В следующем уровне нам дают поиграть за Наклза, который перелезает через стену, и уничтожает врага/нажимает на кнопку и открывает дверь, потом все за Соника. И Т.П.
-
Тёма, ты уж прости, но я бы говорил то, чего я точно сказать не могу? Не, и со мной бывает, я ж обычный среднестатистический боевой киборг шпион, но все же. Вначале я так же наблюдал за проектом, и честно сказать не ожидал чего-то такого, что могло бы меня понадеять но восстановление характеров. Однако. Ты играл в Биоваровские РПГ? Они НЕ СоникТим. У этих парней всегда выходят глубокие и продуманные характеры, и интересные отношения между персонажами. Но, прежде всего хочу заметить, что Вары это такие же Соникфаны... но Соникфаны с большим опытом по развитию и образами персонажей, и они хотят сделать персонажей лучше, а не гробить их этими крутыми ежами итп, и у них есть все шансы этого добиться, все показывает на то, что они знают свое дело. И Наклза они уже вернули в клею, он уже не тупорылый подмастерье Соника с огромными кулаками, Биовар уже вернули ему статус Хранителя Изумруда, даже приписали к нему защиту И.Х. как в старых временах, они ему кулаки нормальные сделали, уменьшили до размеров оригинального Наклза, и роль Наклза и его Изумруда (и возможно его судьбы) в игре очень значительная. Все это уже показывает движение к восстановлению того же Наклза, и это меня радует. И это наверняка не все, ведь Вары мастера глубины и сюжета, у них есть цель - улучшить и развить мир Соника (что бегалка в Анлишеде никак не сделает), и по всем новостям, интерьвью, подробностям итп итд я могу сказать, что шанс на успех у них большой. Я уже пол года рою интернет и стараюсь узнать как можно больше, и пока что все, что показывают Биовар в их проекте, у меня вызывает только положительные эмоции.
-
Для меня, как уже известно, в Сонике важны персонажи и сам мир, поэтому Хроники меня привлекают больше чем беготня. Но тут все намного глубже. Да, я провел в изучении мира Соника немало времени, и понятное дело, что он для меня имеет не последнее место. И тут-то все дело, мир Соника катился за последние годы вниз, и беготня в Анлишеде дело не исправит. Я не люблю последние игры, ну не люблю я все эту кухню начиная с СХ, они всех персонажей загнали в состояние массовки на фоне ежей, и кроме того, чего я СТ простить не могу, они просто испортили, испоганили, угробили моего самого любимого персонажа в серии, сделав из таинственного и в чем-то трагического персонажа чистого дампхеда! И все вышеуказанные причины меня гложут нааамного сильней чем "возвращение к великим бегалкам", поскольку мир нужно спасать не чуть не меньше геймплея. И вот именно поэтому я жду Хроник - Биовар мастера глубоких миров, и у них есть шанс восстановить мир и исправить все вышеуказанные казусы, это уже заметно, поэтому я ждал, жду и буду ждать Хроники, ибо это мой единственный шанс вернуть ту любовь и наслаждение от Сониковского франчайза, которая угасала после каждого нового "ступер проекта".
-
О, отлично, если появится новая песенка, то это будет просто супер, а если еще и творчество в Анлишеде, то вообще супер-пупер! Надеюсь, что это будет не очередная перепевка, например un-gravitify... Но в любом случае прошу Крашевских друзей с майспейса следить за обновлениями.
-
Ну, про голосовалку не спрашивай, я был под воздействием вездесущего кефира, забыл про ОВА итп.... старые игры я разделил из-за ГеймГира, ибо там все немного расходится с играми на МД, это скорее как альтернатива... да и хотя старые игры связанны с новыми, но некоторые например не любят олдскул, а некоторые все что после него не признают. Воообще я очень сожалею что не включил в голосование два важных пункта: "Соник ОВА" и "Форкидский Икс", вот тогда бы явно было бы за кого в плане худшего голосовать. *в виде киборга-бомжа сел на тратуар и вытянул вперед свой шлем* Товарищи модеры, добавте ОВАшечку на голосовательное пропитание. =)
-
Да, остров Ангела это вся зона которая начинается после прохода по воздушному потоку, нам просто показали только одну крохотную часть с самым главным местом - алтарем, а так конечно же Остров намного больше.
-
Да ладно вам, что вы все на новичка накинулись? Ну создал он тему, ну и что, между прочем обсуждать Островок очень как еще можно, если подумать... например разъяснять вопросы как он попал в небо, как Храм И.Х. там оказался и это ли причина подъема, как он связан с ехиднами итпитд. По мне так эта тема ничуть не глупее чем обсуждать зачем Сонику перчатки. =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
