Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Ну вот, теперь буду весь день чувствовать себя виноватым. Я не специально, честно. :) В сканах порадовала Блэйз - у нее судя по всему новый костюм. :)
  2. Сканы: 1 2 3 4 5 6.
  3. В теме выкладывали? Вроде как нет, вот я и выложил. :)
  4. Первые страницы SONIC THE HEDGEHOG №197 1 2 3 4 5
  5. Кстати, kotaku написали свой привью о Рыцаре. Если исходить из того что говорили на TSS, то этот сайт всегда относился к Сонику погано, как например некоторые слои Страны Игр. Но Рыцарь стал исключением, он получил довольно позитивный отзыв, подкрепленный желанием автора статьи поиграть во всю игру. Из того что написано в статье выделю некоторые моменты: - Им дали поиграть в финальную версию первого уровня. По длине прохождения уровень занял примерно 5 минут. - Игра готова на 100% и вышла на золото. - Уровень сложности довольно низкий, даже если ты играешь средне, то очень мало шансов что ты погибнешь. - В игре будет 13 городов, в каждом из которых будет по 3 или 4 уровня. - В игре сохранилась настоящее ощущение скорости, все происходит в быстром темпе, и плюс частота кадров не подкачала. - Управление очень простое, нет никаких замысловатостей, просто бежишь на высокой скорости и вовремя уничтожаешь мечом препятствия. Напомню что это все ощущение от первого уровня.
  6. ОМГ. Вы считаете что Чип ужасный урод? Посмотрите первые наброски этого персонажа, и скажите какой вариант лучше:
  7. На инет энциклопедии нашел информацию о том что Howard Drossin так же пишет музыку для игры, и что это указано на его профиле в reverbnation.com. Однако я пока лазая по тому сайту ничего не нашел. Поэтому рано еще делать точные заявления. Но все же напрашивается вывод, что состав композиторов для Рыцаря имеет довольно западный состав.
  8. Да-да. Видел на TSS. Главное что бы это был не новый символ СЕГи.
  9. Ладно, народ, давайте закончим эти рассуждения о хейтерстве и фанатизме. Давайте лучше пока обсуждать игру. Вот я например просматривая видео нашел в геймплее штуку, которая безусловно порадует олдскул фанов. Конец уровня. В одном моменте показали, как Соник на скорости пробегает мимо прямоугольной таблички, та вертится и начинается подсчет очков итп. Вам это ничего не напоминает? :-)
  10. По поводу случая с Анлой не согласен. Ибо примерно через пару месяцев после первого трейлера у игры появилось куча хейтеров. Если Хроники все хвалили, а Кнайту почти все рады, то Анлишд обзавелся кучей хейтеров еще в начальной стадии. Не зря тему игры несколько раз закрывали. А что до традиции что чем больше ругают игру, тем она лучше, то тут простая психология настроя. - Если убедиться в идеальности игры и улететь на небеса с грезами о чуде, то даже хорошая игра не оправдает ожидания которые человек себе напридумывал. - Если настраиваться на неудачность игры, уверять себя в ее никчемности и иметь негативные ожидания, настраивая в воображении плохой результат, то даже средняя игра вполне вероятно может преподнести результат лучше чем человек себе представлял. Но это конечно две полярности вопроса.
  11. Да ладно тебе Тёма, ну радует людей игра, что тут поделать, всем ясно что еще мало что ясно, но пока в игре уже есть много хорошего, что реанимирует наши надежды после Анлишда. Да и кроме того, эта наша аватаро-подписная акция лишь простой прикол, мы все знаем что игра может не получиться идеалом, но пока уже известны некоторые элементы игры, которые в отличие от случая с Хрониками известны точно. И если Хроники были настоящей темной лошадкой, которую пиарили оркестровой музыкой и восхвалением мастерства Биоваров, то Кнайт является чем-то более очевидным - за игрой стоит предшественник, Сикрет Рингс, поэтому мы уже можем опираться на уже вышедший проект. Не стоит так серьезно относиться к нашей затеи, лично для меня это не признак фанатизма игрой, по крайней мере для меня. Вот не удастся игра (тьфу-тьфу-тьфу) и мы все это снимем, а может раньше. А вообще нужно как-то разнообразить серые будни на форуме, не только же выкладывать скрины да обсуждать какой IQ у Крим. Вот мы и нарядились в рыцарские доспехи, но не из-за той причины как в Хрониках, по крайней мере не с такой фанатичной почвой как в Хрониках. Хроники мы олицетворяли как величайшую игру способную возродить все серию, а Кнайт просто хорошая игра которая возвращает нам надежду после Анлишда, что выйдет просто хорошая красивая сониковская игра. Никаких сильных надежд мы в этот раз не возлагаем, а просто радуемся некоторым известным вещам из игры.
  12. Отлично, молодец, но убери сильные субъективы, типа ПРОВАЛЬНОГО саундтрека Анлишда. Это же энциклопедия все-таки. И еще, где ты узнал о договоре Талларико и с тремя другими? Просто это ставит на место все ту же теорию о союзе композиторов и поясняет как Томми стал писать музон к Кнайту. Плюс нужно добавить про Кеничи, а то мало как-то получилось, хотя он внес вклад в игры не меньше чем Фуми. Именно он ответственен за появление в играх группы Runblebee, да и именно он является главным композитором Райдерсов, как Охтани для Анлишда. Плюс он является автором обеих версий Unknown from M.E. и к тому же в основном именно он писал композиции к разным древним и восточным мотивам. Что же до Фуми Куматани, то можно так же упомянуть что она является автором музыкальных тем Руж, плюс была композитором в Sonic Battle и Sonic Advance 3. И еще - первые Райдерсы вышли в 2006 году.
  13. Содрано с Японского сайта:
  14. Они пришли на Олимпиаду не для того что бы доказать кто из них Fastest Thing Alive, а посоревноваться в разных спортивных дисциплинах. Это я пояснил логичискую причину всей этой муры, но сам понимаю что ставить пухлого Марио с Соником в ровень по физическим данным абсурдно. Но о чем это я, игра же не про Соника или Марио, а как персонажи из этих игр заменяют обычных спортсменов.
  15. Собственно:
  16. Ого! Класс, спасибо Озник, за эту находку. =) Что ж, интересненько, моя теория о том что в комикс попадут разные официальные вселенные Соника подтверждается. Шедоу из Арчи попал в мир Rush Adventure. =) Заинтересован в этой серии, думаю мы увидим много интересного, если судить по словам Флина. Да, и в следующем выпуске появится Руж, интересно к какой вселенной это относится? =)
  17. Мое предложение: Давайте оставим тему и будем ее использовать по самому близкому назначению. А именно - находить реальные географические места, которые есть в мире, и сопоставлять их со скринами и концепт-артами Анлишда, т.е. своего рода географическая игра, найти те архитектурные сооружения, памятники, места и и тп, которые стали основой для Анлишда, при этом сравнивая их с игрой. На TSS подобная вещь прижилась, так почему бы и нам так не поступить, и не будет очередной закрытой темы, и будет еще один досуг.
  18. Спайрокс, для человека мало осведомленного об игре ты имеешь слишком резкое мнение. СТ показали все СВОИ идеи, и замечу что не с проста на форуме прижилось поверие о "гениальных идеях СТ". Ну придумали они, СТ, что-то чисто свое, ну получилось у них кое-как (не тыкаю пальцем на что-то конкретное), ну провалилась игра, что, от этого лучше дело чем здесь? Сикрет Рингс со своей идеей Арабских Сказок когда-то мало кому приглянулся, поскольку непривычно видеть Соника в не своем мире. Но в итоге получилась хорошая скоростная игра, и геймеры многие вполне оказались довольными ей, и плевать что Соник побегал не по Гринн Хиллу, а по Арабским местностям. Сейчас же к подобному сказочному жанру уже нет претензий или недоумения, ибо во-первых помня своеобразный успех первой игры все надеются что продолжение серии не подведет, во-вторых все эти сказки с Соником не вызывают никаких претензий, ибо считаются теперь отдельной серией. Да и что плохого в том, что Соник попадает в некий классический сказочный сетинг? Вот Звездные Воины, это уже будет пародия, а сказки типа Арабских Ночей и Артурианских легенд использовать можно, ибо много кто использовал, и никто не жаловался. Да и лично мне интересно посмотреть на мир Артура под Сониковским ракурсом, посмотреть как ежиный франчайз ископает оригинальные мифы, хотя конечно не плюс что СТ опять перетолкуют знаменитые легенды, но безусловно у Сониковской игры со средневековыми мотивами есть свой определенный шарм. И плюс ко всему сказанному игра имеет очень большие шансы стать хорошим примером Сониковской игры, хоть и не с Сониковским сетингом. В ней уже видны отличные качества геймплея, многообещающая графика и музыка.
  19. А почему вы считаете что в игре обязательно будет система "Collect them all!"? Нет, это понятно, что практически во всех играх мы собирали Изумруды, Камни времени, Преклостоуны, Хаос Кольца и тп итд. Но мне кажется что эта игра может, вероятно, преподнести нам новые идеи в понимании прохождения, ведь уже убрали много Сониковских вещей, как кольца и пружины, кто знает, может в этой игре сюжет будет построен не на собирании артефактов. Ведь если например в Сикрет Рингс цель игры была сразу понятна и раскрыта - собрать Кольца арабских ночей, то пока в Рыцаре известная задача сюжета и геймплея это стать настоящим рыцарем. Все завязано на этой задаче, нужно продвигаться по поступкам и миссиям, начиная от стажера проходить задачи улучшая свои навыки, становясь настоящим рыцарем, что и требуется для победы над Артуром. И Супер форма это тоже своеобразное выполнение этой игровой задачи - Соник становится настоящим рыцарем что бы вступить в финальный бой. Но я не отрицаю что в игре будет собирательство некого мощного и магического, просто сюжет построенный не просто на том что бы собрать семь фиговин мне как-то предпочтительнее. И если смотреть последние видео, то думаю можно понять что какую-то мощную магическую фиговину все-таки активируют, но вот не ясно, состоит ли они из тех самых семи артефактов.
  20. В новом выпуске Official Nintendo Magazine, который выходит на днях, будет привью игры с первыми скриншотами.
  21. Твоя теория совершенно не действительна. Ибо СХ и ШЗХ это сюжетные продолжения СА2, они идут по хронологии после СА2, а луна там целая. Опередили. =)
  22. Ну, раз ты можешь просто этим заниматься, да еще и получать удовольствие, то я тебе по-доброму завидую - я бы так не смог.
  23. Хо-хо, я не удивлен если честно. Никакого стимула у меня не было с самого начала, а теперь я вообще не понимаю тех кто их собирает, если это не признак задротничества.
  24. Собственно мой вопрос, в принципе относящийся к обоим версиям: Если собрать все гребанные Солнечные и Лунные медальки, то что-нибудь это даст? Или опять Ступер Сложный и Ступер Мупер Сложный режимы? Или вообще нифига ценного? П.С. Не расстраивайтесь ребята, на моей памяти есть еще как минимум две темы где можно законно обсуждать Чипа и стилистику Анлишда. =) Или Арти и их срубит властной модерской волей? =)
  25. Меф, ну о чем ты говоришь? Это же СТ, они в одной игре разорвали луну, а в следующих играх она была целой, так к какому Блэк Думу они будут помнить о левшалости?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×