Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. А по мне так прекрасно. Второго такого Хирошества мои кибернетические нервы не выдержали бы...
  2. Не тупите, это никакой не фан сайт, а Sonic Channel - официальная страница под управлением СЕГи и СТ, и все там очень даже официально. А 20тилетие Марива судя по поздравлениям Чаннела было в 2005 году.
  3. Да, клыки Блэйз меня привели к умилению, но вот то что они сделали у Накса прямую голливудскую улыбку меня раздражает. Наклз оригинально самый клыкастый из персов после Вектора.
  4. Свежий арт: ЭГГМАН БЛЭЙЗ ШЕДОУ ВЕКТОР БЛЭЙЗ 2
  5. Сам я большой меломан Сониковского жанра, но тексты на зубок не выучивал. Правда как минимум для каждой песни прочитал хотя бы один раз тексты. Мне очень нравятся тексты песен из Адвенчеров, они очень передают весь образ персонажа через свои строчки, чувствуешь что знакомишься с ними и понимаешь их лучше. Есть еще тексты которые мне нравятся, например для His World и With Me написанные Джонни Джоаели.
  6. Командира в Арчи зовут Abraham Tower. Но это ТОЛЬКО в мире Арчи. Ян Флин (сценарист Арчи) сказал что дал ему такое имя как пасхалку на его старый комикс.
  7. Тут все дело в сценаристах и только в них. Проблема такова, что с каждой новой игрой коллектив меняется полностью, и сценаристов тоже меняют как перчатки, от этого и происходит нецелостность франчайза. Наклз в Зиро Гравити выбрался из стадии дауна только потому что сценарист был тот же что придумал Адвенчерский стиль Наклза. Как я уже говорил - Shiro Maekawa в моих фаворитах. Ибо он развил современный образ моего любимого персонажа, да к тому же является отцом всего НаксРужного. :dntknw: Однако в том и дело что в последних играх сценаристами были кто угодно, но не тот человек подаривший нам сюжет СА2. ПС, и прошу, не надо приводить теорию основных и не основных линий, когда дело идет о целостном представлении о персонаже.
  8. Вряд ли на этом форуме много тех кто солидарен с нынешним положением дел касательно Наклза. По крайней мере не_новички точно помнят то каким он был раньше и как его испоганили в новых играх. Я очень хочу что бы сюжеты к играм снова писал мой любимый сценарист Shiro Maekawa, ведь это он показал Наклза как серьезного персонажа и профессионального охотника за сокровищами в современных играх, все остальные писаки относятся к ехидне с меньшим уважением. Сравните даже СНГ и Зиро Гравити, и в какой игре Наклзу уделили более хорошую роль? Кстати, что до того, что Наклз любимец дам, то в этом есть своя правда. Ведь в каждой версии и вселенной Наклз находил себе потенциальную подружку, будь-то Джули-Су, Руж или Соня. t^_^
  9. solitude_aeternus разделяю твое мнение, сам с раннего детства фан Накса. И если честно ты напомнил сейчас меня самого, в первые годы жизни на этом форуме. t^_^
  10. На каком постере? :) Вроде еще в задумках не было постера, но спасибо за идею. Хотя подобное уже было нарисовано Спайро.

  11. С днем рождения. t^_^ Не знаю чего тебе пожелать, поэтому желаю того что тебе нужно и требуется в этой жизни больше всего. ;)
  12. Кстати, в игру на японском введут некоторые изменения. Во-первых она станет легче - например Сватботы будут воскресать не постоянно, а только первые три раза, потом умрут полностью. Так же будут заменены некоторые понятия ("Atk" заменят на "Hit" итп).
  13. Ты настоящий Доктор Эггман, твой план поистине дьявольский! Х) А еще самый добрый Эгг, да-да. t^_^
  14. Можете меня забить палками, можете выкинуть из шатла в космос к Уникрону, но мне никогда не нравились эти Спешал Эмеральдные бонусы. Никогда их не любил, и не приучил себя к ним во время игры в первых Соников, собрал все И.Х. далеко не в каждой игре. И идею их возвращения в СХ терпеть не мог, по крайней мере сюжетное собирание изумрудов мне нравится куда больше. И Раши так и не прошел, поскольку собирать эти долбанные стекляшки по бонусам с моими нервами невозможно. Уж лучше посмотрю интересные катсцены, в которых эти собирания изумрудов сюжетно оправдано. Да-да, Квитрон не тру Соникфан. t^_^
  15. Пссст. х)) Да, еще цветочки вокруг растут, потом они трутся друг о друга мордочками и ВУАЛЯ, яйцо мобианца! Милая теория, что сказать. t^_^
  16. Да, Elektromb правильно говорит. Официально нигде не указывалось место жительства Соника, а по поводу его проживания официально всегда говорилось что-то типа "он свободен как ветер и нигде не задерживается надолго". Так что у Соника точно основного дома нету, в отличие от его друзей.
  17. Подобные обсуждения были на Стадиуме, я подумал: чем мы левые? Итак, мы все играем в Соников, мы все проходим уровни, смотрим катсцены... и слушаем музыку. Конечно же среди нас есть немало Сониковских меломанов, которые закачали на компьютер, плеер или другое прослушивающее средство немало музыки связанной с Соником. Да, я сам такой! ~:-( И вот встает вопрос - какой тип музыки идеально подходит для Соника? Какой подходит больше других? Какой заставляет больше погрузиться в игру, какой вызывает больше удовольствия. Вообще за свою историю в Сониковских играх было много разных композиторов и их работы были самыми различными, какой только музыки не встречалось в ежиных играх! Но в общем, мы имеем, как мне кажется, три основных направления, которые встречались чаще других и являются основой - это рок, оркестр и 16-бит aka старая школа. Для понимания рассмотрим все варианты: Рок. Это направление музыки сам Юджи Нака всегда мечтал слышать в Сонике, и вот, когда вышел Sonic Adventure, игроки впервые (в плане первостепенности) смогли оценить это сочетание быстроногого ежика и тяжелого рока. Первопроходцем и основателем этого жанра в Сонике был Джун Сеное, именно он стал главным композитором СА1 и написал саундтрек полный мелодичного хардрока. Рок-музыка в Сонике выделялась сильной энергичностью и драйвом, которые идеально подходили к скорости и темпу Сониковских игр. Пример рок-трека: Оркестр. Красивая оркестровая музыка никогда не игнорировалась композиторами, и в той или иной мере появлялась в Сониковских играх. Чаще всего красивые мелодии посвящались катсценам. Ну а человеком, который провел оркестр в основу игры, я думаю можно считать Тамоя Охтани - именно под его руководством, как главного композитора в STH 06 и Sonic Unleashed, нам дали представление о том как Соник может сочетаться с подобной музыкой самым коренным образом. Треки сыгранные на классических и оркестровых инструментах часто отличались красотой и мелодичностью, иногда даже некой чарующей таинственностью. Пример оркестра: 16-бит. С этого все началось. Во времена первых Сониковских игр музыка была именно 16-ти или 8-битной. Многие из тех мелодий играют в сердцах фанов до сей поры, например легендарная Green Hill Zone написанная Масато Накамура для первой части игр о Сонике. Некоторые до сих пор считают что классика вечна, да и в чем-то они по любому правы - ведь многие хиты старой школы до сих пор ремиксируют в новых играх, а иногда и вставляют оригинал. Так же новые 16-тибитки появляются в таких современных 2д играх как серия Адвенс. Пример 16-битной: ЖМИ Другая. Этот вариант сделан специально для тех, кто видит в идеале Сониковской музыки ни один из вышеуказанных вариантов, а что-то другое, относящееся к другому жанру и типу музыки. Квитрон очень хочет, что бы тему не зафлудивали постами типа "Да, вот этот жанр крут", а высказывали свои мысли, впечатления от разных жанров, делали сравнения, приводили доводы. Иначе Квитрон скормит злостных флудеров не менее злостному Нео-КвиКтору. :ok:
  18. Ждете вторые Хроники? Ждете продолжение пародии на Хроники от EvilDoc? Вот вам пародия на интервью с создателями "самой темной Сониковской флешки за историю": http://www.newgrounds.com/portal/view/505292
  19. Очень даже передаются, я бы даже сказал, что Соник стал полноценным персонажем именно после песен в Адвенчерах, до этого был просто пиксельной бегалкой исполняющей роль глав героя. Ведь именно It Doesnt Matter впервые показал душу и философию этого ежика, до этого в играх он был бездушен, и его образ складывался из того что нафантазируют себе игроки пока за него играют. Начиная с Адвенчеров нам дали четкую картину образа Соника в играх.А вообще образы и характеры Соника и Тэйлза очень четко выявились в Адвенчерах именно благодаря музыки и песням, именно их муз темы дали нам большое представление об их внутренним мире, то что не смогли показать катсценами и геймплеем, и за это товарищу Сеное нужно ставить при жизни памятник. Вся сторона Соника, как скоростного супер экстримакльного авантюриста, любящего ветер и живущего своими правилами и философией, а так же вся сторона Тэйлза, как молодого мальчика мечтающего подражать своему кумиру, но понимающего что у него есть свой путь и цель которую он может выполнить, все это во многом было представлено именно в музыке, как осью этого послужили сами муз темы, а затем это все перешло в стиль мелодий на уровнях. У того же Тэйлза играет мягкий, легкий и приятный рок, даже ближе к чистой игре на электро гитаре и штуке типа синтезатора, подчеркивая его характер и образ описанный в главной песне. В то время как у Соника играет быстрый энергичный молнееносный ритмичный рок, пробирающий драйвом до самых костей, или у Эггмана темный и грубый хардкор. Все это продумано четко и до деталей, хотя судя по всему не каждый это может сразу заметить. Да, это верно, только вот если труд в любом варианте является частью процесса, то результат не всегда получается одинаковым.
  20. Эй! Ты обидел мой сценарный гений! >< (шучу, имеешь право на самом деле :))

  21. Давайте рассмотрим это признание в Иксе: Эми признается Сонику в своих чувствах, признается в том плане что это не типичные уси-пуси "ты мой герой", а откровенные слова о по настоящему крепких чувствах девочки к мальчику. Соник улыбается. Эми рыдает. Затем она кричит: "Скажи мне... просто скажи, что любишь меня!". И тут перед ее лицом появляется роза, а Соник говорит слова, от которых Эми шокирована. Ее зрачки расширяются, а затем она накидывается на Соника со слезами счастья. Из всего вышеописанного я могу сделать вывод, что если это не считать за признание, то точно как недвусмысленный намек на то что Соник испытывает что-то ответное к Эми.
  22. Ну, Икс тоже сделали СТ. sh:rolleyes: А вообще все эти мысли типа "почему он сделал так-то а не так-то" и исходящие из них доводы чисто субъективны, возможно при всех своих чувствах Соник еще не готов пойти на что-то открытое и полностью взаимное, чего ждет от него Эми, хотя это тоже мысли не имеют подтверждения кроме того что Соник просто не любит сюсюкаться. А, вспомнил еще один довод - для Соника главное свобода и единство с ветром, и одна из причин почему он еще не кинулся во взаимные обжиманцы с Эмкой заключается в том, что он боится войдя с ней в отношения потерять эту самую священную для него свободу. Это официальный факт. И вообще, вы порой слишком многого ждете от вселенной цветных ежиков...
  23. Для меня музыка из СА2 является эталоном Сониковских ОСТов, эталоном всего музыкального что может быть в Сонике. Для меня это идеальная формула. И в основном многие персонажи и их образы у меня ассоциируются именно с той музыкой, которая была подобрана для них в СА2. Именно с СА2 началась моя любовь к року и к музыке в целом, до этого ничего не слушал, а после стал меломаном. Не понравиться музыка из СА2 может только тем, кому не нравится рок или какое-то из его направлений, но если отбросить все субъективны о том что например тебе такая музыка не по душе, то можно понять, что композиторы в СА2 проделали большую и кропотливую работу, которая до сих пор не оставляет равнодушных в жанре. Ибо мелодии в СА2 очень мелодичны и энергичны, в них есть своя суть и жизнь, и конечно красота этой музыки не измеряется по тем же меркам что симфонии Бетховена или милое бренчание Гринн Хилла - у нее есть свой жанр, по которому и нужно ровняться. НО, при всем при том, что красоту этих ме6лодий могут понять в основном ценители рока, однако СА2 тем и отличается, что создатели его музыки смогли совместить определенное количество жанров, взять за основу например все тот же рок, НО сделать разделение для каждого персонажа, что бы музыка для каждого героя была своя, звучала по своему, и это действительно здорово - никогда еще образы персонажей так четко не переплетались с посвященными им треками! И в этом еще одно отличие музыки СА2 от других игр – те мелодии которые звучат на уровнях не созданы что бы передать чисто уровень – они созданы что бы передать чувства и образы персонажей, за которых играешь на этих уровнях! Это мне всегда безумно нравилось в ОСТе СА2, и об этом мне относительно недавно напомнил мой друг Клонк, которому как и мне очень нравятся все эти треки, которые созданы для сочетания местности и самого персонажа. Что там говорить, Джун и его команда смогли сделать так, что в музыке отображается вся суть, все характеры персонажей, их образы и мысли, что у каждого свой стиль, свои мелочи и ритмы, что у каждого есть своя атмосфера, четко передаваемая различными звучаниями, которые четко подобраны под героев. До сих пор никакому саундтреку так и не удалось так слиться с главными героями игры, как это вышло у СА2, и это один из плюсов этой, если хотите не великой, но лучшей 3Д игры про Соника.
  24. А я буду смотреть исключительно из-за старины Джеки, имхо он там звезда мирового масштаба, все остальные лишь сюжетно-франчайзные дополнения. sh:rolleyes: Да и из истории кузнеца и дочери мэра уже выжили все что можно, а вот у Воробья еще море потенциала.
  25. В Комиксах Sonic X Соник пошел с Эми на свидание, которому всячески старался помешать Эггман. sh:rolleyes: Опередили тормоза sh:rolleyes:
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×