Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. *потирает шишку* Ок, спасибо за помощь. Формат мне знакомый, такой же вроде был в Блэк Найте. Так что думаю справлюсь.
  2. Ребят, я даже не знаю в какую тему обратиться, поэтому пишу наугад. У меня вопрос по поводу выдирания музыки из оригинального СА2 на Дримкаст. Собственно интересует две вещи: в каком формате там музыкальные файлы, и какой программой их переводить в мп3шки. Помню давно еще читал на форуме про это, но уже не помню где. Знаю что вопросы элементарные, и можно найти ответ если знать где искать. Но думаю любой более-менее знающий человек сможет с лету поделиться информацией. Если я нуб, тресните меня палкой. :)
  3. 1) Я уже давно не против Шеда. Он мне даже нравится. Ублюдком я его не считаю, но пафоса в нем намного больше чем в Наки, вот к чему я. 2) Мое вышеуказанное мнение это не мнение исключительно русского фана. Таких вот людей которых не устраивает нынешний Наклз много на всех континентах. 3) Я не против фанов Шеда, не против его популярности, и то что СТ его вернули ради наживы на его фанах меня не беспокоит. Мне неприятно что одному все, а другому ничего. Наклз тоже заслуживает хорошего сюжета, интересные роли. А Шед уже где только не побывал в главных ролях. Он хороший персонаж, но с ним откровенно переборщили.
  4. Ну ффсе... это уж перебор. КонанДойель перевернется в гробу 66 раз, и начнется армагедон.
  5. Нет, в том и отличие. Наклза начали любить за крутые способности и нрав, а продолжили за характер и образ. Шеда начали любить за характер и образ, а переросло это в обожание крутизны во нраве и способностях. Меня лично Наклз привлекал своей историей. Когда я узнал о древних ехиднах в СА1, то меня пробрало этими вопросами, тайнами, как это связано с Наклзом, как он стал последним, итп. Кроме того меня привлекал его образ, сочетание хладнокровного спокойствия в рассуждениях, и горячего темперамента в битвах. Но в этом образе при том никогда не было пафоса, как у Шеда, там был просто одинокий воин выполняющий свое священное предназначение и миссию, готовый пожертвовать всем ради своего дела, но не бросающий друзей когда приходит катастрофа или враг. Этот образ идеально раскрыт в Адвенчерах.
  6. Кстати о Shenmue. В игре должно было быть два персонажа из этой игры, помимо Рё планировалась еще и Nozomi Harasaki. Она должна была сидеть на заднем сидении мотоцикла Рё. Сумоисты уже даже закончили ее модель, но в итоге вырезали, ибо не смогли придумать что с ней происходит когда Рё пересаживается на погрузчик.
  7. А зря. На одних вкусовых рецепторах долго не прожить.
  8. Да, сам сегодня в списке фильмов видел Молнию, но не пошел... Много народа было.
  9. crystallize. Для этого у СЕГи слишком мало мозгов, а у фанов слишком мало ресурсов и возможностей. Так что даже не знаю...

    Jelu, ну, Квити и есть альтернативная версия Квитрона, просто как раз как в случае сравнения СА2 и Аостха.

  10. А эти "современные" геймеры вообще играют в Соника, нэ? Ясен пень что игра ориентированна на фанатах Соника и СЕГи, которые будут играть ради своих любимых персонажей. А НидФорСпидники итп это другая аудитория.
  11. И вот настало время автору темы вставить словечко по этой самой теме. 1) Больше всего в Сонике мне нравится: Его персонажи, их многогранность, те идеи и сюжеты с ними, те воплощения и задумки что так меня привлекли. Так же то что Соник взрослел вместе со мною… потом же пошел спад. Сейчас больше всего во всем Сонике мне нравятся Адвенчеры и Японский Икс, остальное менее приятно или вовсе разочаровало. Так же люблю НаксРуж, вы не ожидали? 2) Из Сониковского геймплея я больше всего ценю: Во времена МегаДрайва это было уникальное сочетание простоты управления и геймплея с интереснейшим игровым процессом. То бишь можно было все освоить за пять секунд, но при том играть очень даже хардкорно. Сейчас же мне больше всего нравится две грани Сониковского геймплея, которые уже называли: это невероятное ощущение скорости и драйва, а так же разнообразие разных стилей и элементов за разных персонажей. При том я не зациклен на скорости, и не считаю что только она должна быть, но в геймплее Соника должен чувствоваться драйв. Но и многие другие геймплеи за других персонажей мне нравились, всегда просто обожал охотиться за сокровищами, и мне бы хотелось что бы подобные элементы возвращались. Простые бегалки меня не так вдохновляют. Так же я привык ставить сюжет как важный критерий, и еще одна важная часть самого геймплея, что бы он гармонично сочетался с сюжетом, и эти два параметра не были ущербными по отношению к друг другу. 3) Больше всего из Сониковского сюжета я ценю: Когда сюжет достаточно интересен, когда он интересен для любого возраста, когда в нем есть все основные персонажи, когда раскрываются эти персонажи и их характеры, когда ты с замиранием сердца ждешь итога, который трогает тебя за живое, когда есть место как оптимизму, как шуткам, так и смыслу, драмам и романтике. Пока что это все я нашел только в Адвенчерах, особенно в СА2. 4) Больше всего из Сониковской музыки я ценю: Вообще у моего музыкального вкуса границы резиновые, могу слушать что угодно, главное что бы понравилось. В Сониковской музыке я ценю и уважаю ее опять же многогранность, многосторонность, когда музыка вызывает разные ощущения, когда она разного стиля. В этом плане я больше всего люблю когда у каждого персонажа свой жанр и стиль, передающий суть этого персонажа, его характер и чувства. Короче СА2. Это мой любимый подход к Сониковской музыке, который я до сих пор жду от новых игр. Для Соника например скоростной энергичный драйвовый рок, для Наклза ритмичный хип-хоп и мелодичный джаз, и так можно перечислять для каждого. В этом же плане я ставлю дополнительный бал если музыкальный стиль не зациклен на одном жанре, за что например меньше люблю ШЗХ. Но при том работы Джуна, его рок-музыка вовсе не такая однообразная как можно подумать, в том же СА2 для 3,5 персонажей были подобраны рок композиции, но для каждого из них они были настолько разными и уникальными, отличными от друг друга, с разными оттенками и тонами, что это можно назвать лишь богатством граней. О том же оркестре Кабаяши я так сказать не могу. 5) Прохладнее всего в Сонике я отношусь к: Ретро Сонику. Да, вы уж простите меня фаны классики, но она для меня давно исчерпана и является пройденным этапом в увлечении Соником. Я конечно могу переиграть раз в пол года в мою любимую С3иН, но так эти игры меня не привлекают, не вдохновляют, максимум опробую новый хак какой-нить. Нет, я очень уважаю старого Соника, отдаю ему дань памяти как любимой вещи детства, и могу с удовольствием играть в 2Д игры. Но реального интереса и любви к историям о пузатом ежике сражающимся с еще более пузатым злобным дядькой у меня нет. Можно сказать что после игры в Адвенчеры мое Соникфанство реикарнировалось, приобрело новые ценности, новые потребности и интересы, будь-то сюжет, или музыка Джуна, или НаксРуж… Но среди самых моих любимых Сониковских вещей уже давно нет места для старых бегалок. Могу переиграть из-за ностальгии или желания отвлечь мозг. Плюс ко всему эти постоянные крики олдфагов типа "Все кроме Генесиса говно1" меня немного настраивают на позицию еще более прохладную, понятно что неправильно из-за всяких придурков начинать недолюбливать ни в чем неповинные и хорошие игры классики, я это понимаю, но невольно становлюсь противником олдскульного стиля в те периоды когда читаю тонны текста олдфпговской пропаганды. 6) Из Сониковского геймплея я больше всего недолюбливаю: Когда дают играть за одного Соника. Соник вообще мне не интересен как персонаж, ну так вышло, с первой игры в Соник 3 любил больше Наклза, а за Соника играл постольку поскольку. Когда Соник обрел личность, мне она тоже не сильно приглянулось. Нет, я люблю Соника, но если помимо этого беззаботного американца мне не дают сыграть за других более любимых персонажей, то я теряю к геймплею всякий интерес, и пройду игру для галочки. Из этой ситуации спасает только высокий драйв Сониковского геймплея, но в том же Анлишде на ПС2 я его не почувствовал, поэтому игра осталась даже не пройденной. Не имею ничего против гиммиков и новых геймплейных элементов, для меня главное не новизна или отличие от классики, а то насколько качественно это реализовано. Поэтому по поводу геймплея того же Верхога явной негативной позиции не имел, в том плане что не имел ничего против этого стиля геймплея. Плохо стал относиться скорее из-за плохой реализации на ПС2, и самого Верика. Не люблю однообразие, когда дают один вид геймплея, например второй Адвенс, где отличия были минимальными, а при том требовали что бы собрали эти чертовы эмеральды за всех персонажей. Буээ. 7) Из Сониковского сюжета я больше всего недолюбливаю: Деградацию. Если Адвенчеры были подъемом и развитием всей серии, то например СХ стал опусканием Соника в глубокую темную яму под общественным сортиром, и даже возвращение Метал Соника не смогло вытолкать игру из того сюжетного позора, где все абы-как. Дальнейшие игры не смогли порадовать намного большим, будь-то ШЗХ со своими дебильными даунскими концовками, или СНГ со своими временными парадоксами, ну а про сюжет Анлишда я вообще молчу, ибо это скетч-шоу про обжорливого коротышку и сюжетом назвать нельзя. Единственное что радует, так это то, что в некоторых случаях разрабы СТАРАЛИСЬ сделать хороший сюжет, как например СНГ или Хроники. Но эта общая картина пренебрежения к сюжету меня удручает. Так же не нравится когда сюжет делают наивным и детским настолько что он может заинтересовать только ребенка или американского переростка. Это нарушение того уровня, того качества, той планки, что уже была поднята, и мне хотелось бы что бы СТ держали эту планку, а не устраивали из качества сюжета синусоиду. 8) Из Сониковской музыки я больше всего недолюбливаю: Когда перебарщивают с оркестровой музыкой Кабаяши, и всовывают ее в каждую дырку. Так же не люблю музыку из Гейм Гира. А еще тошнит от Dear My Friend – такого слащавого пафоса в тексте я еще не встречал. Не нравится так же что Джун меньше участвовал в крупных проектах. Блэк Найт спас положение, но теперь я боюсь за юбилейное 20тилетие. 9) Из Соника мне больше всего не нравится: Современное положение с персонажами. Оно ужасно. Мало того что до 2008 года Шед был везде и повсюду, забрал себе все внимание (да и сейчас судя по Тру Колорс он все так же все себе заграбастывает), вытеснив других персонажей, дык еще теперь с каждой игрой появляются эти отвратные однодневки типа Чипа, и весь сюжет посвящают им. А про Тэйлза, или Наклза забыли давно… НАКЛЗ!!111 Больше всего, больше всего меня бесит ситуация с Наклзом. What? Мы тут личное мнение говорим, нэ? Так что я могу продолжать ныть о самом наболевшем в моем Соникфанстве. Наклз был самым харизматичным и интересным персонажем серии (читай: до появления Шедова самым любимым и крутым персонажем), он был загадочен, серьезен, он был рассудителен, пусть и доверял Эггману. Теперь же он тупоголовый безмозглый агрессивный неуравновешенный неуклюжий недалекий клоун, которого вносят в сюжет для того что бы показать остроумие Соника или Руж, а заодно надуть его еще раз, это же Наколс, он дубиноид всей серии! Я не говорю что пусть ему вернут лавры крутого любимчика, мне это не нужно, пусть у Шеда будет хоть самый большой фэндом в мире! Но вот так угробить, жестоко уничтожить и испепелить образ моего любимого персонажа – этого я никогда не прощу игроделам. Плюс у него теперь самая поганая озвучка из всех. Кстати, вот и еще один паршивый минус всей серии – озвучка форкидсов, которая поломала образы многих до этого хороших персонажей. 10) Самой главной вещью в моем Соникфанстве является: Когда-то это были персонажи и их развитие, новые истории с их раскрытием. Перешло это в итоге в то, что самым важным для меня долгое время был сбор официальной информации о мире Соника, о его персонажах итп. Но после того как я отчаялся наедятся на деградирующий сюжет и чахлое развитие некогда любимых персонажей, я утратил к этому интерес. Поэтому сейчас из официальной части мое главное увлечение это ждать новые игры, которые хоть и с вероятностью в 0,1%, но все же могут принести что-то стоящее. А из неофициального это конечно придумывание Фан персонажей и сюжеты с ними, можно сказать одно из главного что связывает сейчас меня с Соником. 11) Больше всего я хочу что бы в Сонике: Вышла игра уровня СА2. С таким же разнообразным и продуманным геймплеем, таким же интересным и глубоким сюжетом, таким же интересным и привлекательным Наклзом. Хочу что бы СЕГА не думала что единственные фаны на которых нужно равняться это олдфаги (Фаны классики, я не про вас, я про олдфагистых фанатиков) и вшивые геймо-критики, и помимо бесконечных лживых обещаний о возрождении классики хоть раз подумала о персонажах и сюжете. Хочу что бы вышел Сольник Наклза, да. 12) Вы ожидали прочесть что-то умное, а получили тонну субъективного мнения и фанских жалоб? Что же, это мое ЛИЧНОЕ мнение, которое я выставляю тут так же как и все остальные, просто что бы выложить то что на душе, и то что волнует именно меня. Для этого тема и создавалась.
  12. Не вышло еще выпусков после 10ого. Обложки выставленные тут это предпоказ, так все эти номера выйдут в течении следующих месяцев.
  13. Я за кого? Да думаю за обоих. Не то что бы я не вижу между ними разницы, или не имею патриотичности к нашему Деду, но при вышеуказанном все же уважаю как Святого Николая, так и Морозко. Вернее суть то у них одна - дарить сказку и улыбки детям, и хотя конечно есть немного грусти что Санта вытесняет Мороза, но лично я люблю и уважаю их обоих, они для меня являются разными версиями одного проявления Зимних Праздников. Без этих персонажей например мое детство было бы в 9000 раз блеклее, так что как минимум испытываю к ним приятную настольгию.
  14. Ну не знаю, не знаю. х) Я вот уже 3 года говорю "Если не выйдет игра уровня СА2 и за Наклза не будет нормального сюжета, брошу Соника к черту!"... Как видите я все еще сижу на этом форуме. Хотя... я вот например фанатом не являюсь, но тут дело в том что я был Соникфаном только в детстве. Может ты будешь более категоричен в своих решениях.
  15. Яху! Мой любимый трек! Всем руки к небу! Могу слушать его вечно... А вообще очень хороший и красивый эфир, спасибо Маник. Приятно так вечерком окунуться в хорошую музыку.
  16. Sonic Adventure 2 Лучшая 3Д игра серии, особенно для тех кто ценит сюжет и все-таки освоил поиск Изумрудов. Такого высокого качества игры про Соника больше не выходили. И это не преувеличение, так же как никакая 2Д игра не побила С3иН, так же никакая 3Дшка не побьет СА2 в качестве всех параметров. В СА2 и лучшие за историю Соника текстуры, и лучшая для того времени и консоли графика, и самый продуманный и интересный сюжет из всех Сониковских игр. Геймплей великолепен своей продуманностью, своей отшлифованностью, детализацией, учтением всех мелочей, продумкой разных сторон и возможностей. То что в СА1 был еще в зачаточном и сыром состоянии в СА2 довели до идеала. Каждый шаг, каждое место на уровне, каждый враг, каждое окружение, все это настолько продуманно превращено в целостный интересный механизм прохождения, что когда ты его изучишь полностью, то получаешь бурю эмоций и радости, настоящий адреналин и прилив бодрости. В геймплее СА2 за каждого персонажа нет лишних или недостающих элементов, там все доведено до той степени когда все твои возможности, скорость прохождения и уровень кайфа зависят только от твоего навыка и знания этих многочисленных граней игры. Что еще хорошо, так это то, что даже после прохождения сюжета в игре есть еще огромное количество того, что можно пройти и освоить, например тот же шедевриальный Чао Сад, или же сбор всех А рангов, что поможет добиться мастерства прохождения, за которое тебе дадут настоящие призы, а не дебильные супер хард моды из СНГ. Мызыка до сих пор меня радует больше других, ибо это не просто бренчание на фоне зоны, а ощущение и раскрытие каждого персонажа в каждой ноте, каждом звуковом эффекте, что придает психологичность и атмосферность этим и без того профессиональным и красивым композициям. Sonic Adventure Идет сразу за СА2. Но все-таки немного ниже. Некоторые причины я уже указал, к остальному замечу что СА1 был великим прорывом, великим событием, но все же первым экспериментом. Экспериментом, который увенчался полной и безоговорочной победой, который ознаменовал новую эру Соника. Но все же это опять же первая проба новых возможностей, новых технологий, нового геймплея. И поэтому некоторые места, как геймплея, так и сюжета и прочего, не доведены до своей кульминационной стопроцентной высоты, как это случилось в СА2. Я не говорю что геймплей итп в СА1 хуже чем в СА2, но чувствуется в нем, что не был раскрыт весь присущий потенциал, все возможности, и это снижает СА1 до второго места. Однако при этом СА1 является в плане общественного события и истории событием куда более крупным чем СА2. В конце концов СА2 это сиквел, и пусть лучший из лучших, но именно оригинальный СА1 дал отправную точку в совершенно новом развитии Соника, разломав большую порцию старых стереотипов и шаблонов, придав Сонику новую свежесть, новую силу, новый драйв, того, чего не ощущалось до этого. У СА1 была одна из самых больших рекламных акций, и не спроста, это было не просто новым взглядом и переосмыслением Соника, это было начало совершенно иного уровня восприятия и качества, новым словом в аркадах и платформерах, все это было настолько грандиозно, что дух захватывает. Поэтому СА1 как первопроходца можно и нужно ценить, в то время как СА2 заслуживает лавры проекта который довел весь этот прорыв до ума. Музыка так же великолепна, и так же сенсационна, ведь этот взрыв и армагедонестический бум, фейерверк впечатлений и опять же резкий разрыв привычных шаблонов подобных игр, это качество и вложенная атмосфера, все это заслуживает только 10 баллов из 5. Дальше Долго думал что поставить на номер 3. Как же трудно выбрать 5 игр которые мне нравятся, из игр в которых мне могут нравится максимум 2-3 игры… ну да ладно… Думал про ШЗХ, но до сих пор плююсь на ее кривой сюжет и отвратительные концовки. Хироуз даже не рассматривал, ибо терпеть не могу как в плане позорного сюжета, так и в плане геймплея (раньше хотя бы геймплей нравился, но после недавней попытки переиграть невзлюбил и его). 2Дшки типа Адвенсов никогда не привлекали, прошел один раз для галочки, не более… Хотел было уже отдать место Баттлу, да, Баттл определенно мог войти в мой список, если бы опять же не сюжет, который совершенно портит целостность вселенной… но геймплей и реализация идеи в Баттле безусловно хороши, поэтому чисто условно можно поместить его сюда, но не знаю на какое место. А так… Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Еще где-то пол года назад был бы в безоговорочной тройке лидеров. Но в последнее время и в этой игре осознаю достаточное количество минусов. Но все же есть и многое что я ценю в Хрониках. Во-первых это то что разработчики попытались выстроить некоторые сюжеты прошлых игр в одну картину, и пусть это одновременно и минус, ибо они наделали кучу ляпов, но все-таки ставлю бонус за намеренье и старание. Во-вторых это серьезный подход к персонажам. Не такой какой хотелось бы, некоторых так и оставили мало раскрытыми, но общая картина радует. В конце концов это первая игра в которой Соник признался Эми в чувствах, а это уже прорыв. Сюжет может и не устраивает всем, например элементами Сатама и Арчи, или же еще некоторыми мелочами, но это лучший сюжет за последние годы, который по крайне мере не вызывает отвращение (как самизнаетечто). Юмор в диалогах, это тоже то что ставится в плюс; именно после Хроник даже Биг стал более любимым персонажем многих западных Фанов, именно благодаря его уморительным и забавным диалогам. В этом же плане радует и Эггман, его изобразили одновременно и веселым, и юморным, но он при том оказался самым настоящим и перспективным злодеем, как в старые годы. Соник стал кладезью остроумия, и общий юмор намного лучше и оригинальнее (чем в самизнаетечём). НАКЛЗ! Наклз, это один из важнейших параметров для меня, и только за одного Наклза я готов расцеловать весь Биоваровский состав! Впервые за долгие годы его изобразили не тупоголовым клоуном, а именно интересным персонажем. Это то чего я ждал очень долго. Геймплей? Противоречив сам по себе, поскольку кому-то может понравиться, кому-то вообще в кошмарах снится. Но для меня и геймплей вполне хорош, пусть он не такой скоростной, но в нем я чувствую того самого любимого Сонника, тот дух Сонника, который я например не почувствовал в Анлишде. Sonic Riders series Доски? Гиммики? Спинофф? К черту! Главное что это хорошо реализированая гоночная игра, с морем драйва (ну, небольшим таким морем, но все равно), многими Сониковскими элементами, в которую можно неплохо поиграться с друзьями что бы убить пару часиков. Плюс это огромное количество любимых персонажей, и пусть и простенький, но забавный и смешной сюжет, при том в Зиро Гравити он вышел очень интересным. Так что от игры можно получить достаточно фанского удовольствия (я получил, и не мало). Почему я взял сразу две игры? Ну, просто по отдельности ни Райдерс ни Зиро Гравити в мой список не попали бы, ибо в отдельном рассмотрении у каждого из них есть свои недостатки и просчеты, но вместе они дополняют друг друга в разных местах, делая эту серию для меня вполне приятной. Не любимой, но приятной. Указал же я ее просто потому что нельзя было оставить одни Адвенчеры. Остальные игры, которые я мог бы поместить сюда (СНГ, Сторибук) я не учитываю, поскольку не играл, и не могу полностью составить свое мнение по ним, кроме как по сюжету и стилистике.
  17. Джел, дык и Кавитрон и ПозиКвит были созданы после передозировки кефира, так чего уж там. :)

    GreenI, я наверное польщен. х)

  18. Так, поясняю что прохладное отношение и то что больше всего не нравится - это не одно и тоже. Просто во время редактирования текста взял старую версию по ошибке, так у меня было в конечном варианте написано "прохладно/нейтрально". Поэтому в пятом пункте указываем то к чему вы охладели или не имеете большой любви, то что вам по боку, к чему вы нейтральны. Соответственно в девятом пункте указываем САМУЮ нелюбимую вещь, что вас просто выбешивает из себя и вызывает неприятное чувство в целом. А так всем отписавшимся спасибо. ;D
  19. Ребят, я понимаю что верным Соникфанам определять что-то нелюбимое довольно сложно, но обязательное правило темы ОТВЕЧАТЬ, при том на все вопросы. Даже если вы не имеете нелюбимую музыку или сюжет, просто впишите минимальное соответствие ответа, что бы просто показать ВСЕ ваши стороны восприятия. Уж вроде простое требование, и при том нужное - без него тема теряет смысл. Роботоник, респект.
  20. Ну так не честно, ты не на все ответил. Главное это дать полноценный ответ. Например в сюжете написать что угодно типа "Как Соник Мочит Роботника", ты же сюжет знаешь хотя бы поверхностно. Тоже самое и про нелюбимые вещи. Главное это что бы это как-то отображало твое настоящее мнение.
  21. Ухты, это руль для контролера? о-о
  22. Официальная премьера - 31 Декабря.
  23. Рождественский подарок - обложка аж апрельского номера.
  24. Рождественский подарок - обложка 15ого номера: В нем появится Фиона, и походу она будет новым лидером Дестрактиксов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×