Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Значит поливать помоями Анлишд в каждом удобном случае можно, или сюжет ругать в каждой новой теме можно, или говорить что геймплей уже не тот постоянно, или говорить что Соник крут был только в ретро, или без конца ругать гиммики и новых персонажей или прочие бесконечные жалобы сотен наших фанов - это можно. А именно эту претензию обсуждать нельзя? Фанаты Соника ноют без конца на разные вещи, потому что Соник уже не тот, и за все это нытье их никто никогда не ругает, так почему я к этой теме "Соник уже не тот" не могу вставить еще один аргумент? В теме "Образ Соника" ты навряд ли сможешь что-либо состряпать, ибо во-первых Соник сам по себе персонаж плоский, а во-вторых он совершенно не изменился с проходом времени, и что в СА что в Анлишде он такой же как был. Его трудно испортить. Наклз же из всех персонажей серии пострадал больше всех других, его новый голос, новый характер и прочее, все это уничтожило образ некогда лучшего персонажа серии. Раз Соникфаны могут без конца ныть о самых разных вещах, которые их волнуют, почему Наклзофаны не могут так же излить душу? Тем более Наклз для меня самый важный элемент из ВСЕХ во всей Сониковской серии, так же как для кого-то бегательный геймплей или еще что-то, а раз так, то я имею право негодовать из-за того что самая главная для меня часть Соника безвозвратно опущена в помойную яму. Как и сотни подобных мне обитателей подобных комунити.
  2. В САшках Наклз не был изображен таким вспыльчивым. Это раз. Он там был вдумчивым, серьезным, и кулаками махал только по делу. На это акцентировано внимание первой части. Начиная с ШЗХ он стал вспыльчивым, его все чаще стали изображать орущим и желающим надрать задницу оппоненту. Новый голос так же превратил его из серьезного персонажа в грубое нечто. Вдумчивых моментов с серьезным персонажем при том больше нет, ЕДИНСТВЕННЫЙ раз был в Зиро Гравити, когда Наклз читал письмена вавилонцев, и то это все благодаря возвращению сценариста из СА2. А так Наклза изображают все более комично, показывая что он может вспылить так что становится неуравновешенным идиотом. Если в САшках он начинал драку только ради защиты М.Е., то в новых играх ведет себя как сумасшедший придурок при каждой возможности. В том же СНГ он был изображен очень неуклюжим и комичным, это заметно в каждом его жесте. Эта комичность и вспыльчивость совершенно не свойственно тому образу что был в САшках. Очень жаль что например Саске не видит вполне явные отличия, возможно потому что ему это не важно, но для тех у кого Наклз в числе любимых персонажей на это не наплевать, и новая манера поведения с новым голосом радует отнюдь немногих.
  3. КАКИМ образом я мог начать сравнение с Соник 3, когда там нет полноценных диалогов и полноценного раскрытия персонажа, а только лыбищийся спрайт пурпурного нечто? Не представляю как я мог запихнуть в видео что-то из Соник 3 и как бы это передавало информацию. Именно в САшках образ Наклза открылся полностью, полноценно и явно, это первая игра в которой у персонажей появились настоящие полноценные характеры. Можно учитывать того Наклза что был в ретро и причислять его к старому образу, но так конечно же я показал развитие персонажа из тех игр где это развитие есть.
  4. Фраза Шеда из обычного мира "Я совершенная Форма Жизни, слабачье!" как-то подвергает сомнению твои слова. :)
  5. Сходил и я, и вот что я скажу, жил как жил, теперь благодарю судьбу, что снова сказку полюбил, и чудес полна опять Земля. =) Вот такое рифмованное мнение высказал вам Киборг с романтичным сердцем Квитрон, после того как это его сердце получило невероятный заряд позитива и волшебства. Что сказать в двух словах? Потрясающе волшебно! В четырех? Дисней может творить чудеса. В многабукав? Да пожалуй распишусь подробнее, душа требует. Что больше всего порадовало, так это то что не иссякла искра той студии, которая творила волшебство через бумагу и краски долгие годы, но потом казалось растеряла былой шарм. Нет, оказывается и в наш век продвинутых технологий и 3Д анимации есть место, сокровенный уголок, в котором найдется место обычной, но от этого не менее прекрасной рисованной сказки. Той сказки, которая будет покруче любого 3Д, и не за счет качества графики, а благодаря тому труду и красоте, которые вложили в эту сказку аниматоры, сценаристы, постановщики и прочие люди, которые способны сотворить чудо в этом обычном сером мире. Этот мультфильм именно та самая красочная сказка, которая наполняет сердце добротой и волшебством, та самая сказка которых не хватало миру анимации все эти годы. И посмотрев этот мультфильм человек снова будет способен поверить в чудеса, в романтику, силу чувств, силу искренности, силу красоты, долга, мечты, преданности, во все то чего очень не хватает нашему современному зрителю, нашему современному кинематографу, нашей жизни в целом. Что привлекает простого романтика как я? Это красивейшая и трогательная история любви. Конечно ей далеко до крутых виражей взрослого кино, как любовная линия того же Аватара, но господа, это же совершенно другой жанр и целевая аудитория – и я с уверенностью могу сказать что Принцесса и Лягушка имеет одну из самых лучших романтических историй которую творил Дисней. Это любовная линия главных героев не замысловата на слишком сложные отношения, но разве это минус? Нет, вовсе нет, эта любовная история раскрывается зрителю преподнося трогательность, нежность и тонкость в чувствах двух персонажей, и то как под влиянием этого чувства они сами меняются в корне, приобретают новые жизненные ценности, понимают многое для самих себя про самих себя, начинают осознавать по-настоящему важные в этом мире вещи. Эта романтическая история действительно заслуживает оваций, и может тронуть даже взрослого, если только он снимет свою каменную маску и поверит в сказку. Красота окружающего мира, детали, фоны, пейзажи, все так и веет этим самым великим духом рисованной анимации, которая может поразить без особых усилий, просто преподнеся зрителю немного-немало чувство настоящего земного рая, через буйство цветов, оттенков и атмосферы, которая не передастся даже самой первоклассной 3Д графикой. Есть в 2Д анимации та романтика и та красота чувств, которая увы утратилась современными аниматорами, и именно триумфальное возрождение этой атмосферы делает из мультфильма и триумфальное возрождение самого Диснея. Но что самое главное, это возрождение веры в то, что не разучились и в наши дни делать мультики с душой, с чувством и любовью, и это дорогого стоит я вам скажу. Атмосфера, эта неповторимая и яркая атмосфера сего мультфильма передавалась так же благодаря отличному музыкальному сопровождению. Да, без этой музыки и песен потерялась бы значимая доля впечатления. Эти красивые, яркие ритмы Джаза, звук трубы и ритмичное сочетание всех тех музыкальных инструментов, отлично сочетались с приятным, нежным, но полным эмоций вокалом, что создавало ощущение веселого и непринужденного мюзикла. И слушать эти песни было очень приятно, думаю что скачаю саундтрек если будет возможность, ибо казалось бы простые диснеевские песни могут очень даже вдохновлять, и например во время просмотра мультфильма создают отличное настроение для вникания в сюжет, образы персонажей и прочего. Что поражает невероятно, так это тот огромный процент доброты и тепла, что переполняет весь мультфильм от начала и до конца. Все вышесказанные элементы идеально складываются в историю, которая нас учит прежде всего добру, тому добру, простому светлому, легкому, непринужденному, которого так не хватает всем нам, нашим душам. Для кого-то этот мультфильм может преподнести такой заряд доброго и светлого, что вызовет либо восторг, как у меня, либо отторжение, в том случае если зритель совсем утонул в повседневной серости, жесткости, холодности и чистой логике. Таких увы не мало, ведь нынешние люди с большим удовольствием посмотрят авантюрный боевик про "Шерлока Холмса", или же получат кайф от того как Брюс Уилисс взрывает машиной вертолет, нежели просто раскроются светлым эмоциям сердце, и проникнутся доброй нежной сказкой. Печально, но однако именно Дисней сегодня мне продемонстрировал, что среди этого холодного пафоса и скрывания своих светлых чувств, найдется маленький островок, который сможет озарить своим светом этот темный мир, просто потому что на нем еще живет та легкая добрая сказка, которую похоже может породить только Дисней. Во всей вышеуказанной рецензии я постарался ни разу не употребить привычное для себя слово "мульт", ибо считаю, что Принцесса и Лягушка заслуживает исключительно звания Мультфильма с самой большой заглавной буквы. Если в вашем сердце еще может найтись место чудесам, то пожалуйста, сходите в кино. Ваш Киборг с романтичным сердцем.
  6. Слушай, Мик, вот не начинай плиз. =) Я обожаю многое из западной анимации, и с удовольствием смотрю многое как из американских, так и из европейских мультов. Вот буквально через пять минут бегу прямиком в кино на Принцессу и Лягушку, в сладостном предвкушении насладиться чудесной диснеевской сказкой. Так что твое мировоззрение о злостных хейтерах Диснея далеко от истины. Но вот такие вещи как МБК уже не подкупают меня ничем, и кажутся слишком банальными и детскими. Ты уж прости что не все в этом мире считают твой любимый мульт шедевром, но это естественное положение вещей.
  7. Фиона с Мобиуса. То бишь из Прайм Зоны. Просто стала возлюбленной Скорджа и временно была на стороне Анти-Фридомов.
  8. ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО Ребят, что мы удивляемся тому что нет ничего про Игломышь, когда разработка на момент анонса еще даже не начиналась. Студия создававшая тизер даже не видела никаких материалов для игры, им просто дали задание за неделю состряпать видео которое воодушевит фанов возвращением Соника. Но так НИЧЕГО из игры не было готово, даже больше, у игры не было ни готового лого, ни готового названия, даже больше - и самой игры не существовало даже в наработках! НИЧЕГО не было на момент выхода Тизера, кроме как заказа СЕГи для этой студии. Так же из заявления указанного в статье есть любопытная фраза: БЕЗ персонажа? Что это может значить?В любом случае похоже нам еще предстоит ждать очень долго пока из Проекта Игломышь выкристаллизуется что-то существенное.
  9. Он быстро уничтожил всех близлежащих противников, жестоко и яростно, после чего могло быть все что угодно если бы не вмешался Эггман и не напомнил Сонику кто он такой.
  10. На счет Соника, то вот как раз защищая в очередной раз своих друзей, он запросто может сорваться и перейти в Дарка, замочить всех, а потом расплачиваться. Вот тебе и переход на темную сторону. Ну, это по Иксу. А что до Руж, ну по мне ей до перехода в Дарк столько же сколько и у Эми или Наклзу например... Да, конечно она помогала Эггману, но она никогда не была на стороне зла по-настоящему, и всегда либо помогала добру, либо была сама по себе живя ради своих же ценностей, но это далеко не переход на Дарк. Поэтому максимум она будет на своей собственной стороне, получая простую выгоду для своей персоны, без перехода на определенную позицию, но если все же придется выбирать, то она конечно же поможет хорошим, а не плохим.
  11. Я вот как-то как не горел желанием смотреть этот мульт, так и сейчас не хочу, не интересны мне уже такие поделки... вот лет 7-8 назад... ПС Саске, твое желание исполнено. Порекомендовать хорошие витаминки? :3
  12. Нуу, Саске, пост в одну строчку не придел! Ты же вон пишешь иногда посты в один буквенный символ, и ничего! =)
  13. Забавное сочетание аватара и подписи у Yagami Light. ))) Просто так антиподность чувствуется.
  14. Objection or die! Что ты имеешь в виду под словом "подвыпившие" кроме своей субъективной неприязни? В СА2 самые качественные и лучшие катсцены из всех игр 6 поколения, такой кинематографичности и мимики не было больше нигде. Только Зиро Гравити может сравниться в этих качествах. Да Анлишд уже из-за высоких технологий смог показать отличное качество реализации. А так в том же ШЗХ у моделей было в 2 раза или больше количества полигонов, а в сравнении с СА2 скриптовые сцены смотрятся позорно.
  15. Надо было создать эту тему в Новый Год. Но опоздал, что поделать, не на много же? Нет? Давайте выложим в этой теме 5 ваших самых заветных Сониковских желаний или целей, которые вы хотели бы осуществить (имеется в виду дождаться что бы они стали явью). Можно писать что-то что связанно с официальным Соником, его играми итп. Пишем про этот и следующие годы, но конечно не желательно делать планы на 20 лет вперед. Желательно рассматривать ближайшее будущее. Так же избегаем банальностей. Например мой список: 1. - Что бы Джуну Сеною поручили руководить музыкальной частью Юбилейного проекта на 20тилетие 2. - Что бы сюжет для этой игры писал Широ Маякава. Сюжет с Наклзом. :J 3. - Что бы вышел наконец-то новый ремикс или версия Unknown from M.E. 4. - Что бы снова действовал принцип "Для каждого персонажа свой жанр". 5. - ...........НаксРуж плиз *удар КвиКа в затылок* 5. – Что бы в случае успеха Нидломыши СЕГА не подумала что ключ хорошести только в 2Д бегалках. :rtfm: Фигово? Ну, перечислил первые из последних вещей которые могут меня заинтересовать в нынешнем Сонике, чисто для примера. А так ВАШ список может быть конечно же намного лучше.
  16. Да это и дураку понятно что опять паразитирование на мегадрайвовских тайтлах. Но просто как новость сойдет, нужно же что-то обсуждать кроме Рейсинга и многострадальной Игломыши.
  17. Нас ждет новая Спинболл игра на Вии?
  18. Даже в случае победы над Эггманом по закону жанра появится еще какой-нить враг, и попытается все уничтожить или захватить. Взять те же Арчи, там два раза минимум полностью побеждали Роботника, в первый раз даже убили. И ничего, на следующий же день объявлялись новые пакастники, с которыми Соник дрался до возвращения Эггмана. Так что без развлечения Соник не останется, если что, ему запросто придумают нового противника. Однако же тут дело в том, что вечная битва с Эггманом это вечный канон видео игр, по-другому просто невозможно, и Эггман никуда не денется.
  19. Американцы получают дырку от бублика. Мало того что у них не выйдет ПК версия на дисках, так еще и не будут выпущены разные примочки для разных версий, например насадка на джойстик для Вии, или еще чего больше. Европейцам в этом плане повезло больше, у них все бонусы и дополнения будут доступны. Давайте все вместе пожалеем братьев янки, и выпьем в честь них рюмку водки вместе с нашими ручными медведями.
  20. Печальная новость для тех кто ждал появления Крашей в Rock Band. Похоже это событие под большим вопросом, и есть вероятность что песни Крашей не будут выпущены в этом проекте. Вначале количество песен сократили, а потом и вовсе убрали. Вроде как это связано с СЕГой и их разрешением на использование песен, однако еще не все ясно из переписки с самим Джуном. Что будет покажет время.
  21. В том-то все и дело. Когда и где вы видели лицензионную русифицированную версию Сониковских игр? Никогда этого не было, тот же Софт Клаб выпускал только оригинальную версию игр без русского перевода. Так что пустой на мой взгляд разговор.
  22. Опять же даже так разделение неграмотное, ибо в те же Хироузах почти все сцены были сделаны в CG, да и в Адвенчерах были некоторые CG ролики. С ШЗХ просто началась эпоха красивого CG, не более. В следующий раз старайся все объяснять в первом посте.
  23. Ииии приз за лучший пост уходит к Саньку!!! *аплодисменты и респект*
  24. Информация о конструированных средствах передвижения была опровергнута Стивом Лицетом. Так же Подтвердили Мии. ПС: ОМГ, у Вии графика хуже ПС2. о-О Видимо Сумоисты все вложили в Некст-Ген версии, а остальные абы как состряпали.
  25. Издеваешься да? На мегадрайве не было катсцен, только секундные вставки. Исключение это 3Д Бласт со своими допотопными сценками, но если ты их больше любишь чем катсцены из современных игр, то ты простите олдфаг какой-то. А ты ведь не он, да? Прошу, не разрушай мою веру в адекватных классикофанов, а то точно пойду и напьюсь простоквашки…
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×