-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Исходя из этого, даже если мы профукаем этот бонус пойнт на форуме, то у нас будет еще шанс сегодня в Твиттере.
-
ААА!!! ХАЧУ!!! ^___^ Кхем, а если адекватно, то круто, настоящие трансформеры, по стилю по крайней мере. Правда Прайм вышел каким-то оркоподобным что ли. В Первом Поколении он был стройным, но мужественным, а тут какой-то качек. Телосложение даже того Бэевского Прайма мне понравилось больше. Ну, в общей оценке супер... правда... Какой жанр у игры??? Это Экшен, РПГ, Стратегия, или...?
-
На мой взгляд и сюжетная составляющая у фильма неплоха. Об этом я подробно расписывался страницами ранее.
-
Wha? о-о А что я такого сказал?
-
Сама субкультура не моего типа, и совершенно не привлекает. Ну не нравятся мне эти парни. В то время как Хип-Хоп музыку могу иногда с удовольствием послушать, но главная проблема на пути этого удовольствия - это среди всей кучи Хип-Хопа найти хотя бы одну песню с нормальными словами и без мата. Поэтому предпочитаю инструментальный Хип-Хоп и Баллады.
-
Что же, все-таки думаю вставить еще 5 копеек, ибо темка хорошая, но постит в ней только наш благородный мыслитель Эподэмус, за что стыд берет, серьезно. Почему я не писал в этой теме? Ну, дело в том, что я стал отходить от Сониковского франчайза в плане персонажей. Если раньше офф персы были главной сферой моего увлечения, то сейчас увы я утрачиваю к ним интерес все больше, от чего меньше проникаюсь их характерами, в следствии чего соответственно не могу писать про них как раньше. Печально но факт. Персонажи утрачивают или утратили свой шарм, свой характер, свою ценность, они попросту перестали развиваться. Если раньше этот факт деградации вызывал раздражение и еще большее упорство в изучении внутренней составляющей персонажей, то сейчас увы это все надоело, и энтузиазм упал до нуля. Есть правда еще Арчевские персонажи, за что пожизненный респект Флинну, но я к этим персонажам, если вы не заметили, никогда не проникался так глубоко как к игровым версиям, не знаю, конечно мне интересно читать комиксы и следить за хоть какими-то развитиями характеров, но видимо Арчи все же не мой любимый мир, и я остаюсь на отдаленном внедрении своего я в эту сферу Соника. Поэтому когда-то являясь аквалангистом в сфере погружения в характеры японских персонажей, я все же сохранил некую симпатию к оригинальным образам этих персонажей, но увы например смотря катсцены тех же Адвенчеров я понимаю что отвык от них, и больше привык видеть рычащего ДэнаГриннового Наклза, или заливающегося свиным смехом МайкПоллоковского Эггмана, а старые голоса, старые характеры, их проявления, все это уже в дымке, как прошлая жизнь до реинкарнации, которую ты можешь помнить и любить только на уровне подсознания и своих снов. Но все же даже с новой озвучкой, но персонажи тоже могли меня чем-то радовать (кроме Наклза) и некое развитие в общем-то было. Было да всплыло. Увы, но все персонажи Сониковского мира стали пресными и однобокими, серыми и банальными, в них исчезла та психологичность, что присутствовала в Адвенчерах, а развитие, продолжавшее идти несколько игр после этого, остановилось намертво. Рассмотрим подробнее. Соник? Ну, это СоникМир, наверное и Соника нужно упомянуть, хотя по мне так Соник обделен в развитии меньше всего. Было бы чего развивать. Будучи самым главным и центральным персонажем, Соник при том оставался самым тривиальным и малоизменяющимся персонажем из всех. Приведенные доводы товарища Саске к примеру не выявили нарушений в образе или развитии, а лишь показали что с приходом новых писателей диалогов поведение Соника может отличаться, но это отличие не связано с образом или характером, а лишь обозначает то что игры делают разные писатели. Порой Сонику могут приписать бурные или негативные эмоции, но на этом сдвиги в его образе заканчиваются. Он неизменен как бессмертный стержень всей серии. Некоторым как мне этот шаблон может показаться банальным – неунывающий, позитивный, веселый, шутливый, беззаботный, тот для кого все приключения, все угрозы мира лишь веселая забава и способ не помереть со скуки. Другие же, например не менее оптимистичный Санек, могут акцентировать свое внимание и на преобладающих гипертрофированных положительных качествах ежа, как например неявная для окружающих персонажей преданность, или бесконечная вера в дружбу, простая и ненавязчивая фабула Синего «друзьям всегда готов помочь». С этими качествами каждый новый положительный персонаж в серии в первой же своей игре становится новым другом Соника, просто потому что Соник сам по себе это такой пофигистичный сборник ценностей в сфере дружеских взаимоотношений, он не особо много проявляет себя как верного и заботливого друга, но при том постоянно своим примером учит что друзья всегда помогут, всегда спасут и научат добру. Увы, но кроме вышеуказанного в Сонике нет ни-че-го более развитого в плане характера персонажа. Да, он веселый, да, для него все развлекалка, да, он учит дружбе, да он всегда приходит на помощь, но эта самая фабула происходит чуть ли не от самой первой игры, и неизменным шаблоном надевается на все новые сюжеты, показывая один и тот же типаж, которые практически никак не изменяется годами. Именно поэтому Соник пострадал меньше других – ему просто нечего было терять. Дальше. Тэйлз. Что можно сказать про лисенка? Его развитие было неоднозначным, ибо в первых играх он самоотверженно оправдывал свою кличку «Хвостики» и верным хвостиком бегал за Соником по пятам, помогая ему, был таким мальчиком-подмастерьем на все случаи жизни. Починить самолет? Пожалуйста! Убить опасного Бадника что бы уберечь Соника? Пожалуйста! Перенести Соника через пропасть? Да без проблем шеф, все будет сделано по высшему разряду! Только вот одна проблема была в том, что он как был маленьким подмастерьем, так им и оставался. Обычный верный фанбой, и если Соник изображает верность косвенно, то Тэйлз ее прямое воплощение. Готовый лезть в огонь и воду за своим обожаемым кумиром, только что бы тот его оценил, только что бы быть похожим на него. Из этого трудно было развить что-то по-настоящему полноценное в плане личности. Однако Адвенчерам это удалось просто на 6+. Именно в первой игре с характерами, в СА1, у Тэйлза появилась потребность в самовыражении, в том что бы утвердить себя и свои позиции в этом мире. Малыш который был закомплексованный и одинокий, повстречав сильного и крутого героя решил быть похожим во всем на него, и стать таким же крутым. Но проблема в том, что для самореализации, для настоящего становления молодой личности нужен был прорыв на основе своего Я, а не чужого, он должен был найти себя, свой путь и свое развитие, что нам и преподнесли Адвенчеры во всей красе. Именно об этих его чертах и смысле его улучшенного в сравнении с ретро образом поется в песнях обоих Адвенчеров, эти песни помогли игроку понять персонажа полностью, до самой крупинки его образа, и этим еще ценны Адвенчеры, своими песнями, которые тоже смогли выкристаллизовать образы куда более глубокие, чем если бы этих песен не было. В Адвенчерах Тэйлз перестает быть обычным фанбоем, и осознает что должен искать свой путь, он становится настоящим сильным персонажем, что делает прорыв. В СА1 он становится самостоятельным, понимает что должен всего добиваться сам, и в СА2 уже использует этот навык, уже не просто как хвостик Соника, а как отважный пилот своей машины, пробивающийся через врагов, во многом сам, без поддержки, он сам оказывает неоценимую помощь Сонику и Ко. Это был пик персонажа за всю историю. А что же теперь? Ну, он вернулся к своей первоначальной функции, пусть и более самодостаточен, но увы в современных играх он опять ничем не примечательный помощник, который всегда поможет в плане техники, скажет пару умных фраз, подчеркнет свою верность, но при том уже не будет участвовать в сюжете как полноценный персонаж первого плана, который может со всем справиться сам, все его продвижения в Адвенчерах снова прикрыты банальной работой ассистента глав героя. Что печалит. Наклз. О, ну тут вы меня знаете, я могу писать часами, однако уже много говорил про это, поэтому если хотите подробнее мое мнение, то зайдите в тему «Образ Наклза» и посмотрите видео. Что я могу сказать про Наклза, помимо того, что современная озвучка и режиссура его испортили? Скажу что при этом он пострадал больше всех. Начнем с ретро игр, там образ Наклза, как и у Тэйлза, был не особо развит и показан, от чего в ход вступали фанские додумки и фантазии, и по примеру Эподэмуса мы знаем что это ни к чему хорошему не приводило. Наклз был первым полноценным СОПЕРНИКОМ Соника. Нет, не врагом, не антагонистическим усачом или злым меха-клоном, а именно отдельным персонажем, одним из основной касты, но при том играющим против Соника, хотя и не являющимся злым персонажем. Такой расклад делал его максимально привлекательным для геймеров, которые видели в нем интригующий характер, крутые способности, неоднозначное положение в сюжете, и кроме того харизму персонажа, которая была очень сильной харизмой, но основанной не на положительных чертах. Короче Шедоу ретро времен. Понятное дело что такой персонаж при входе в полноценное 3Д-воплощение обзавелся характером, который мог привлекать зрителей тем что это был не весельчак Соник или только развивающийся Тэйлз, а персонаж в чем-то опытный, в чем-то проявляющий крутой нрав, в чем-то мудрый, в чем-то же напротив провоцируемый что бы снова войти в бой с Соником. Отличный вариант крутого парня для мальчишеской половины Фанов (да и не только в принципе). Наклз в Адвенчерах показал себя с той стороны, которая ценно в нем – это неукоснительная верность и преданность своему делу, что бы не случилось выполнить святой долг, лишать себя всего, быть одному ради выполнения своей судьбы. В нем развилась меланхоличность, сцены в Адвенчерах показали что он часто думает, размышляет, а нужно ли ему это дело, и в итоге всегда убеждает себя что наверное так будет лучше, он один, но он в гармонии, пока выполняет свою миссию. Да, такая вдумчивость и погружение в себя сочеталась при том с его боевыми навыками, с его духом воина, который проявлялся в ту же секунду если М.Е. был в опасности, из-за этого Накс мог попадать в неприятности, он мог нарываться на стычки с Соником, идти один против целой армии (образно выражаясь), но с присущим ему крутым нравом мастера боевых искусств добиться своего, что бы опять погрузиться в спокойное состояние своего сосредоточивания на себе и своей личности, своей цели и своей судьбе. Безусловно это один из самых сильных и мужественных образов во всем Сонике, и если бы его продолжали развивать, то цены бы ему не было. Однако увы, с приходом другого «крутого перса для взбудораженья Фанов» Наклз стал становиться все более ущербным. Еще в СА2 его образ как ключевого персонажа, персонажа с сильным характером и харизмой, был на высоком уровне, он мог быть привлекательным как для тех кто ждал от него крутых побоев, так и для тех кто хотел посмотреть на его вдумчивость при определенных обстоятельствах. Тогда просто сам Шедоу был временным антагонистическим персонажем, и роль крутого парня на стороне хороших отведена была Наклзу. Но потом, когда батька Юджи принял решение вернуть Шедоу, ради пользы как для верных фанбоев, так и для кошелька, именно черный еж стал занимать нишу «харизматичного какбы-соперника Соника». Что стало с Наклзом? Постепенно, но верным шагом, Наклза постигла жалкая участь стать вторым подмастерьем Соника. Некогда интересный и харизматичный персонаж теперь болтался в этой упряжке вместе с Соником и Тэйлзом, просто до кучи, что бы быть, что бы его задействовать по любому, даже если ему в этих сюжетах нет места. Он больше не размышлял о своей жизни, о своем долге, ибо даже сам этот долг отодвинулся но задний план как нечто абстрактное и условное. Если он и проявлял себя каким-то образом, так это как силовик, мощная боевая машина, помогающая Сонику и Тэйлзу разбивать булыжники. Вроде бы так подчеркивался его крутой нрав воина, но в том и дело, что от образа воина в итоге был сделан шаг в сторону простого вышибалы, который вначале бьет, а потом только думает. Акцент на махание кулаками был сделан настолько, что в итоге Накс стал самым вспыльчивым и неуравновешенным персонажем из всей касты, готовым вступить в драку с пеной изо рта по любому удобному и неудобному случаю. Жалкий и позорный финал для такого перспективного персонажа. А тем более когда все его амплуа состоит теперь только из этого шаблона. Эми? Ну Эми, ну что мне про тебя-то сказать? Ты не один из моих любимых персонажей, как персонаж сама по себе не богата большими образными наворотами. Что в тебе было ценного? Ты была пустышкой, с самой первой игры ты просто бегала за Соником с летающими сердечками на фоне головы и попадала в бесконечные передряги, из которых тебя спасал твой герой и «возлюбленный». В чем было развитие Эми? В первом Адвенчере ситуация была похожа на Тэйлза – бывшая несамодостаточная перска проявила характер и самостоятельность. Смогла не просто побегать за Соником, но и сама справиться со своим врагом, найти друзей, самоутвердиться, и решить что она теперь докажет Сонику насколько она сильна и что достойна его сердца. Хороший толчок для персонажа в целом. В СА2 ее роль была поскромнее, видимо из-за того что она была персонажем второго плана. Но и там она смогла самоутвердиться, показать что может принести пользу команде, смогла своим взглядом на жизнь и позитивными девчачьими принципами помочь черному ежу осознать правду, т.е. тоже не безрезультатно. В СХ опять началось. «ОмгСоникЯТибяЛублуЖенисьНаМнеАТоКакМолотомТы-дыщщ». Хотя конечно для Эми там произошел своеобразный сдвиг – она теперь показала себя не просто как бегающая за Соником дурочка, вернее не только как бегающая дурочка, но и как организатор и лидер, теперь она проявляла свой характер и норов не только как влюбленная в Соника девочка, но и смогла стать для Крим старшей сестрой, да и Бига приручить на время. Что было потом? А потом опять «ОмгСоникЯТибяЛублуЖенисьНаМнеАТоКакМолотомТы-дыщщ» или же «Соник, попался! А, ты не Соник? Oh my gosh! I am SO sorry!». Амплуа не очень-то разнообразное. Из достоинств Эмкиного образа современных игр можно вычерпнуть только те моменты, когда Эмка доказывала что не просто фангёрла, и что она по правде очень сильно любит Соника, и ради него готова пожертвовать всем миром, и ей не важно, даже если он превратится в меховой комок, она все равно будет его любить. Исключая эти сцены преданности в чувствах, можно сказать что Эми тоже никак не развивается, и топчется на месте со своими «SONIKUU!!!» Шедов Зе Дикобраз. Что сказать про этого объекта бесконечных фанбоевских истерик на уровне Эмкиных воплей о Сонике? То что он действительно очень эффектный и интересный персонаж. Он обладает огромной харизмой темного крутого супермэна, типа Бэтмэна, у него в большей степени интересные сюжеты, у него самая продуманная биография из всех персонажей серии. Он загадочен и таинственен, в каждом его слове присутствует сто пудов пафоса и пятьдесят пудов самоутверждения. И его образ с завидными показателями обходит всех остальных персонажей. Да, если Соник впереди планеты всей по сохранению образа, поскольку он у него довольно однообразный, то Шедоу наоборот, не сохраняет этот образ на протяжении игр, но он у него развивается больше чем у кого бы то не было. Не всем нравятся изменения в Шедоу, например то что он забыл Марию, или теперь работает на ГАН, или то что он стал слишком холодным и бесчувственным. Но его образ и характер развивается, в плохую сторону или в хорошую, но пока все персонажи застряли в своих закостенелых шаблонах, Шедоу продолжает жить жизнью изменяющегося персонажа, с каждым новым сюжетом принося что-то новое и не свойственное ему до этого. Вначале он темный злодей желающий мести, потом он становится героем желающим спасти всех, потом он теряет память и ищет ответы, потом разрывается между добром и злом в поисках этих ответов, потом, найдя ответы, принимает решение забыть все и начать новую жизнь, после чего становится секретным агентом работающим на благо мира. Столько перемен, столько событий, и в этом весь Шед, его развитие не останавливается, а двигается дальше, к минусу или плюсу, но двигается, подавая геймерам и зрителям все больше и больше новых историй в которых его трагизм и пафос играют новыми красками. При всем при том что Шед после последних семи лет у многих в печенках сидит, и считается преизбыточным персонажем, его продолжают внедрять в новые проекты и подавать новые сюжеты с его развитием, тем самым оправдывая его статус самого любимого персонажа серии. Увы, но иногда в ущерб другим персонажам. Э.Г.Г.М.А.Н. Наш бодрый духом усатый доктор имеет неоднозначную позицию в этом вопросе: насколько хорошо обстоят дела с образом персонажа и прекратил ли он развиваться? Неоднозначно. На мой взгляд Эггман в каждой новой игре предстоит перед нами по новому. Его каркас остается неизменным: «Мухаха, я захвачу Мир!», но вот черты характера, степень добродушия и процент комичности меняются с каждой игрой очень сильно. В ретро играх он был простым типичным главным злодеем аркад. Злобный негодяй, которого нужно было побить для выполнения игровой задачи. В СА1 этот образ был хорошенько дополнен, коварный злодей предстал перед нами с новыми гранями своих амбиций. В СА2 Эггман продолжил эту линию, но будучи уже больше персонажем чем раньше, в конце концов он впервые был полноценным игровым чаром в сюжете. Там нам показали его с новой стороны – открыли нам его семью, прошлое, но что самое главное, нам показали Эггмана человека. Не просто толстого злодея без оправданной мотивации, как в ретро, а настоящую личность, которая имеет свои переживания, свои мечты, свои принципы, свою некую трагедию в конце концов. Настоящий психологичный образ ошеломительным бумом открылся нам во время финальных титров, и лично я после этого не смог относиться к Эггману как раньше. Потом пошел спад в виде позорных СХ и скудных ШЗХ, где Эггман ничего дельного из себя не представлял, только сборник заезженных злодейских фраз. Его комичность так же варьировалась. В Рашах Эгг был простым болванчиком для битья. В СНГ нам показали куда более серьезного Эггмана, с новой строгой внешностью, новым имиджем, куда более жестким нравом, и неплохой злодейской харизмой. Что было буквально противоположно его имиджу из Анлишда, где акцент сделали на комичности и несуразности персонажа, пускай и добившегося того чего он так хотел. В итоге мы видим что Эггман неоднозначен тем, что менялся в характере больше всех остальных, но по каркасу всегда оставался одним и тем же стандартным злым гением. Его развитие никогда не было особо сильным, но он тоже приносил как богатые образы, так и скудные шаблоны. Мышка Ружка. Моя любимая барышня с эффектными крылышками (да, я о крыльях говорю), острыми ушками, хитрыми глазками, уверенной ухмылкой, и все это приправлено чем бы вы подумали, ее интригующей разносторонностью в плане хороший/плохой (да, я говорю о разносторонности, а о чем надо?). Пожалуй, говоря о Руж я могу заметить, что она хоть и не самый развитый персонаж серии, но ее развитие длилось довольно долго, даже в последних играх это развитие было видно. Единственное «но» - это развитие происходило скачками. Т.е. еще в дебютной игре она раскрылась как персонаж, показав принцип «не все то чем кажется» (в принципе эта фраза для меня постоянно характеризует Руж в плане личности), раскрыв себя при этом довольно неплохо, расположив многих к себе, но при том не своей чистой положительностью или чистой отрицательностью, а сочетанием этих двух сторон магнита. В ней, как я уже писал в этом топике, соединяются грани хорошего и плохого. И ее развитие как персонажа это проявление этих граней с новой стороны. Скачки ее развития произошли в Баттле, где подчеркнули ее стервозность и эгоизм, но при том и показали ее заботливую и сочувствующую сторону по отношению к Шедоу и Эмерлу. Потом в ШЗХ затишье, а вот в СНГ снова скачек, ее характер снова приоткрывается с новой стороны, показывая, что она может быть преданным другом и товарищем. Потом в Райвалсах пошло затишье, там у всех характеры раскрыты не очень, видимо поэтому. Но что примечательно, будучи напарницей Шеда в играх, Руж смогла заодно отхватить неплохой кусок в Шедовских сюжетах, и при том показать свое развитие, пусть и не однозначное, но все же. В принципе мы давно ее не видели в сюжете. Отдельно так же скажу про Хроники. Эта игра стала большущим плюсом для франчайза, ибо там за долгое время вспомнили о развитии персонажей, и развитие то было большим скачком, проблема только в некотором несоответствии характеров. Например Соник заиграл новыми красками остроумия и юмора, что плюс в копилку его неизменного и от этого поднаскучившего образа. Тэйлз снова проявил себя как самостоятельная личность, он был не только подмастерьем, но и практически лидером всей команды, мозгом всей команды если можно так выразиться. Он был личностью. Личностью так же был и Наклз, Биовары вернули ему тот образ вдумчивого воина, что был раньше, он не тупит, а наоборот проявляет себя со стороны мысли, тем самым вступая в конфликт с Соником, которому важно надрать задницу плохим парням. Эми, в ее образ внедрили нужную порцию переживаний и проявлений, которые делают ее чем-то больше чем фангёрлой, и пусть персонаж все равно не колоритный, но у него появились новые грани. Черт, они же с Соником стали парой! Шедоу… Ну, тут трудно назвать его характер развитием, поскольку это скорее деградация, как было с Наклзом. Ну что сказать, для разнообразия сойдет, не все же всегда ему получать? Эггман тоже преобразился, он стал куда более ярче и харизматичнее благодаря своим диалогам, да и к тому же смог наконец-то реализоваться как злой гений, за что можно и порадоваться. Руж была в Хрониках показана схожей с образом из Баттла (наверное потому что Биовары из всего Соника играли в него и СА1), довольно флиртуозной, при том и приколисткой, на ровне с тем же Соником. В итоге Хроники дали глоток свежего воздуха в образы персонажей, и помогли сдвинуть с мертвой точки то что замерло под руководством Соник Тим, но проблема при этом в каноничности этой игры. Фух, ну что еще сказать-то? Из вышесказанного по поводу каждого персонажа можно заметить, что некоторые персонажи вообще не изменяются из-за слабо развитой личности, некоторые деградируют по страшному, некоторые до сих пор развиваются в определенную сторону, некоторые имеют неоднозначную в этом плане позицию. Но общий спад развития в сравнении с гениальными Адвенчерами на лицо. То что сейчас происходит с персонажами очень удручает, и конечно хочется наедятся на лучшее, но СЕГЕ важно сейчас услужить ретрофагам, нежели развивать персонажей, от чего становится грустно, и желание изучать этих персонажей пропадает совсем.
-
А, Рома, мы с тобой набрели на одно и тоже, я в Муз топике выложил все миксы из этой коллекции. t:>_>
-
А меня порадовали интересные сочетания музыки из Анлы с вокалом Джексона: , , , , , . Так же вот: , , , , , , , .
-
Aidstest. И ты тоже. Больше. Не пей.
-
Микс, это у тебя что-то вроде Pizza-Cake получается. х)
-
Да ёпрст, не в честь нового персонажа это название, а в честь первого имени СОНИКА. Это было первоначальное имя Соника до того как его переименовали в Sonic the Hedgehog. Было бы мило, но в игре акцентированной на скоростном платфермере им места не найдут как игровым персонажам. Хотя лучше так чем опять Шедов. Нет, мне Шед нравится, но только как один из персонажей, среди других игровых личностей которые мне нравятся, а не опять как одна из ежиных супер звезд.
-
Логическая цепочка "Раз игра называется Project Needlemouse, то и персонаж Needlemouse в ней может быть" неверна. Твой довод о тесках тоже не очень большой роли играет, ибо "Саша и Саша" это не одно и тоже что "Имя нового персонажа такое же как первоначальное имя Соника". И еще раз, для тех кто не понял: Project Needlemouse это не название игры, это лишь кличка, кодовое имя для проекта, и слово Needlemouse в нем фигурирует только потому что название это должно передавать то что игра возвращает Соника к классики, и больше ничего.
-
Неужели кто-то действительно всерьез может воспринимать "нового друга Соника Мистера Нидлмауса" как полноценного потенциального персонажа? Я этого не понимаю, честно.
-
Для меня очередная игра без Наклза и с Шедом на главных ролях это очередной звоночек к уходу из фэндома. Поэтому только из-за причин указанных Тёмой мне радоваться не хочется.
-
Это почему? К чему такие стереотипы? То что Шедоу еще не был задействован в 2Д платформерах не значит что дорога ему туда закрыта. Шед как-никак самый популярный персонаж, и его запросто могут впихнуть. К моему сожалению.
-
А какой может быть смысл? Конечно СЕГА это все устроила просто как отчаянный шаг для того что бы фаны не забросали ее офис помидорами. Они этим убили двух зайцев - дали хоть какую-то "информацию", и при том успокоили нервированный за эти месяцы фэндом. Остается надеяться на то что бонус будет стоящим, и нам хотя бы откроют всех игровых персонажей. Нет, а ты считаешь что в итоге останутся Соник, Нидлмаус и Шейд? Ясен пень что Хрониковская Шейдя не имеет шансов, а Нидлмаус выдумка ради разнообразия списка.
-
Тогда можно догадаться, что Большого и Жабкина вырежут завтра. А потом Шейд и Нидлмауса, и в итоге останутся Соник, Шедоу и Эми. Это элементарно. Я в этом уверен на 98%, если будет тенденция убивать по два имени.
-
Вопросы как всегда наилегчайшие. Но теперь нужно собрать 1000 ответов. Ответы: 3 Acts Sonic the Hedgehog 2 Fish and birds
-
КХЕМ-КХЕМ. Есть еще что сказать о Бэнтли? Приглашаю вас в сей топик, там можете приводить десятистраничные доводы сколько влезет. ---- Собственно, выкладываю самосборный архив восьмибитных ремиксов Сониковской музыки. Выдирал с Ютуба, всего 29 треков из СА1, СА2, СХ, Райдерсов, СиДи, Блэк Найта и ОВА. ТыК
-
So Much More балладной версии запала в душу. Красивая, нежная, умиротворяющая, но при том слова в ней заряжают некой бодростью и уверенностью. Когда у тебя слегка лирическое настроение, то эта песня самое то. t:>_>
-
Увы, но кофе не пью, гипертоникам вроде меня этот напиток противопоказан. Хотя иногда в промежутке в пол года могу себе позволить выпить чашечку, но опять же это растворимый экземпляр, ибо кофемолку и кофеварку не имею, по вышеуказанной причине.
-
Третий Сезон плох тем, что его тематика это бредовое слизывание с элементов Стар Трека, что уж никак не красит все аниме в целом. Второй сезон во многом переврал Адвенчеры, но там тоже было полно хороших моментов, и сам второй сезон куда более каноничен и передает Сониковский дух, нежели экземпляр номер 3. 52 эпизод логично и гармонично закончил все Аниме. И следующие эпизоды и сюжеты были просто высосаны из пальца, даже не смотря на сильную концовку. Да и вообще если мы против Форкидсов, то должны называть третий сезон вторым, ибо это именно Форкидсы разделили первый сезон на два отельных. Сам стараюсь напоминать себе об этом.
-
С днем рождения дружочек, удачи в самореализации и творчестве. t:>_>
-
Офф: В мультиплеере. В оригинальном СА2 она откроется если за Наклза собрать все А ранги, а в СА2:Б она доступна с самого начала.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
