-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
Он печальный потому что дикция неважная? о__О Ну... это... да... ну, наверное это логичн... нет, все-таки я не понял конекшена между тем и этим, хоть убей. И не знаю, что вы все цепляетесь к его речи, я сколько не смотрел, мне все из его произношения было понятно на все 100%... ну, не на 100 конечно, но потому что я не так хорошо знаю инглиш, а не потому что мне не понятно что он говорит. А у Задрота все понятно с произношением потому что он говорит со скоростью в несколько раз ниже чем Критик, ибо у Критика быстрые и резкие взрывы эмоций это часть образа. Из-за них он мне кстати и приглянулся.
-
Лично я посмотрел обоих и мне нравятся оба, за это и проголосовал. Но до подробного ознакомления с Нёрдом проголосовал бы безоговорочно за Критика. Критик на мой взгляд выигрывает у Задрота своим актерским мастерством, мимикой и эмоциональным комизмом, которых мне лично не хватало у Нёрда при просмотре первых выпусков. Потом они как-то сравнялись, но я все равно даю Критику бонусные баллы за актерское мастерство и комичность эмоций, он имхо в этом лучше Задрота. Пардон? Печальный? Критик? Можно ли услышать более развернутое определение, а то я никак не пойму какая печальность подразумевается.
-
2 Agasil the Hedgehog Ты играл в классику? Если играл, то по идее должен понимать что все 4 зоны из Соника 4 это точные копии зон из Соника 1 и 2. Не считая пары гиммиков и самого строения. И дело вот в чем. Все части оригинальной трилогии были ничем иным кроме как развитием. Соник 1 это начало начал; Соник 2 это мультиплеер, куча новых уровней и врагов, новые идеи с Супер Соником, Тейлзом, Меха Соником; Соник 3 и Наклз это бум новизны, оригинальных идей и новых элементов, внедрение сюжетных вставок, мини-боссы, игра тремя персонажами, в две сюжетные линии с индивидуальным прохождением за каждого, элементальные щиты, Гипер Формы, незабываемые эпичные битвы с новым Мехой и Думсдеем, плюс опять же куча новых уровней, новых врагов и новых идей. Видите - развитие. Каждая новая по очередности цифра в тайтле Sonic the Hedgehog обозначала развитие и совершенно новые нововведения и оригинальные элементы. Что мы на данный момент видим в Сонике 4 из всего этого развития? НИ-ЧЕ-ГО. Мы видим те же самые зоны, тех же самых врагов, тех же самых боссов, все тоже самое, но в новой обертке. ГДЕ здесь развитие присущее прошлым частям серии? Такое чувство, что первый эпизод нам от лица разработчиков выкрикивает с трибуны: "Мы не можем придумать и сделать новые идеи такого же высокого уровня как в оригинальной трилогии, поэтому поступим проще - просто возьмем прошлые идеи из этой самой трилогии, добавим парочку гиммиков, и вуаля, наш Соник 4 готов, лопайте!". Это не развитие, а уверенный шаг назад в сравнении с С3иН, и игра не заслуживает своего названия. Я вовсе не против старых или знакомых идей в новых частях, в том же С3иН были знакомые зоны, знакомые боссы, но они не составляли собой 100% всей игры, а были приятным ностальгирующим сюрпризом, который добавили к оригинальной и интересной игре. А создатели Соника 4 взяли да решили, что могут на одном этом ностальгирующем сюрпризе построить ВСЮ игру, и все будут довольны, но как мы видим, они просчитались. Дай-то Бог что бы новые эпизоды изменили ситуацию, но как я писал выше - не стоит от них ждать слишком многого.
-
Омг, после второго интервью бедный Кавитрон пойдет на пенсию.))
А если серьезно, то даже и не знаю, решусь я на продолжение или нет. Даже на это интервью ушло 2 с половиной месяца.
-
Все вполне просто - все как в классике, но не копипаста, а новые боссы, новые враги и новые локации. Вот это будет Sonic the Hedgehog 4, а не The Best of Retro Sonic, которого выставили за первого что бы срубить на тайтле побольше денег. Назови эту игру как угодно, но не Соником 4, и никто бы ничего не сказал про копипасту. А так соответствующее название вызывает соответствующие требования, которые не оправдываются, поскольку Соником 4 игру назвали ради прибыли, а не ради полноценного продолжения уровня МегаДрайва.
-
Ты кое-что недопонимаешь, мой дорогой. Замена боссов и уровней это и есть изменение концепции. Ибо все эти уровни и боссы это и есть вся игра, Соник 4 это не СА2, там пару раз плюнул в сторону знакомых вещей из классики, вот вам и игра. Всего 4 зоны и 5 боссов, полностью повторяющих все то что мы видели раньше, и это и есть концепция игры, которую никто перекапывать не будет только потому что наивные Соникфаны верят в святые идеалы о которых Сега и не догадывается. Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 это именно что использование исключительно прошлых идей и геймплейных элементов, В ЭТОМ и есть смысл всей игры, а ты говоришь что они могут за несколько месяцев до релиза все это заменить на то что наивным мечтателям хотелось бы видеть больше. Крайне сомневаюсь, что этот твой довод, повисший на швейных ниточках, и сказанный только для того, что бы защитить халтуру Соника 4, представляет из себя что-то реальное. А никто не просит и не говорит об этих странных типах с двоечками. Все говорят про простейшее использование НОВЫХ ИДЕЙ, которые были ВО ВСЕХ частях трилогии на Мегадрайве. Не хочу обламывать ваши сладостные грезы, но вы своими наивными мечтами уже перегибаете палку. Нужно же хоть немного делать выводы из того что уже есть и то что сказали про будущее. А есть следующее: - В первом эпизоде у нас есть только 4 зоны выборочного прохождения. И деление этих зон по системе Соника первого и 3Д Бласта. - Последующие эпизоды будут такой же концепции, по крайней мере деление на одинаковое количество зон для всех эпизодов уже подтвердили. - Соник 4 и его эпизоды это не несколько разных игр с одним тайтлом, а одна игра разделенная на части что бы ее было удобно скачивать. - Из этого следует, что вероятно все эпизоды будут идентичны, о чем нам уже говорит второй пункт. - В последующих эпизодах могут появиться новые враги, места и боссы, поскольку сюжет со старьем вроде как закончен (надеюсь), но это не значит что концепция в каждом эпизоде будет кардинально меняться, это же все же ОДНА игра, как С3иН. - Кстати про новые локации я не уверен так же сильно как в случае с врагами, ибо например эту копипасту из первого эпизода назвали "новыми неисследованными землями". Делайте выводы. - Возвращаясь к позапрошлому пункту, ставлю под сомнение что подобная концепция в 4 зоны по 3 акта, которая будет у всех эпизодов, допускает возможность мини-боссов, чье появление возможно только если вернуться к концепции С3иН, что крайне маловероятно из-за вышеуказанных пунктов. - Да и Хомминг точно оставят для всех эпизодов, ибо старик Иизука его будет и дальше продвигать. Вычеркивание хоминга равносильно признанию того факта, что это ошибочный геймплейный элемент, до чего тоже очень врятли дойдет дело. В итоге, приведя эти простейшие пункты основанные на простейшем анализе того что есть того что известно про будущее, я говорю всем здешним наивным мечтателям, что хотя их мечты и могут оправдаться, и те же новые элементы и новые враги/боссы могут появиться в дальнейших эпизодах, но пусть они лучше готовятся что все эпизоды будут в большей степени повторять одну концепцию, как одна и та же игра, просто разделенная для емкости жестких дисков. Так будет куда легче встречать новые эпизоды без приступов фрустрации.
-
Да о чем ты говоришь? Не будет Сега менять всю концепцию игры просто абы как что бы удовлетворить фанбоевские надежды на лучшее будущее. Вы сюжетный замысел читали? Он все объясняет, и не оставлял надежды на что-то оригинальное еще до всех этих утечек. Если хотите строить наивные надежды на тему "А вдруг Сега РАЗ, да сделает из игры конфетку, кто знает?", то употребляйте их ко второму или третьему эпизоду. Хотя я напоминаю, что это в том и дело что ОДНА игра, и концепция в ней будет идентичной, как в С3иН, да и из слов Иизуки можно вывести намек на то что все эпизоды будут идентичны, т.е. сборник из четырех зон итп.
-
К слову, понятие "Офф перс" произошло от английского слова Official. (: По теме - не люблю слишком низких персонажей, как в СА1 к примеру. Слишком высокие, как в СНГ, тоже необязательны, но против них ничего не имею. Вариант СА2 рулит.
-
Джел. Во всех играх, начиная с СА1, Эми 12 лет. Возраст персов с той поры никогда не менялся, кроме первоначального плота Хроник, который потом стал недействителен, видимо не без участия Сеги. (до СА1 Эми было 8 лет, но потом в результате редизайна некоторым персонажам типа Наклза и Эми был изменен возраст) Я считаю, что Эми неплохо раскрыли в Хрониках. Не хуже чем в СА2, и там Эми не только надоедливая обуза, но и вполне милый и заботливый сочувствующий перс (смотря что ты отвечаешь). Да и Соник там в конце концов признал что испытывает к ней чувства, чем не сдвиг в образе персонажей?
-
----- По идее новый выпуск уже вышел. А вот и обложка от №19: Хотя кому я это все выкладываю, если исходя из постов в теме, нужно это только мне одному? о_О
-
Похоже товарищ softman раз - не знает всей информации про Соник 4 что мы знаем, и двас - даже не играл в Фьюжн. При том еще что-то отстаивает. Поэтому я хочу перед ним извиниться, мне не стоило вступать в горячий спор в такой ситуации, когда оппонент не располагает всем спектром сведений, и тем самым загонять нас обоих в некомфортное положение. Ну и конечно же, как и для Микса, Фьюжн лучшая 2Д игра про Соника, которую я видел, но так же в первую очередь для меня. Никакие шаблонные халтуры типа Соника 4 меня не подкупят, сколько бы их не пиарила Сега, а проект Фелика уже давно себя зарекомендовал.
-
SuperSonic, не вижу смысла сравнивать Фьюжн и Четверку по этим самым параметрам, поскольку у Фелика нет ни профессиональных дизайнеров ни композиторов. По тем же критериям, по которым можно сравнивать игры, Фьюжн уделывает эту недоклассику для Лайва во всем. А дай Фелику больше возможностей типа профессиональных дизайнеров и композиторов, то его игра стала бы таким бумом, от которого создатели Соника 4 устроили бы групповые прыжки из окна офиса. Закончили. По поводу обновы: ААААААА!!!! ОМГ!!! Это анимация? *_*
-
Да уж представляю, поэтому как человек теперь стремящийся к позитивному отношению, все же считаю что при желании можно запросто найти в Сонике то что тебя будет удовлетворять и вдохновлять, и сделает это увлечение не хуже чем коллекционирование яхт на багамах. (правда на Сонике не покатаешься по морю, да)
-
Да давайте хотя бы сравним Фьюжн и этот ваш Соник 4 по основным пунктам: Пункт 1: - В Сонике 4 можно играть только одним Соником. Lame. - В Соник Фьюжн можно играть полным набором любимых персонажей, каждый вдоволь может насладиться своим любимчиком. Пункт 2: - В Соник 4 у Соника из всех возможностей лишь стандарт из стандартов, прыжок, кувырок, да хоминг. - В Соник Фьюжн у каждого персонажа свои уникальные, проработанные и разнообразные способности, которые очень доставляют и придают игре больше индивидуальности. Пункт 3: - В Соник 4 мы видим лишь старые идеи, старые уровни, старых врагов, старых боссов и прочее старье в которое мы сотни раз игрались на МегаДрайве. - В Соник Фьюжн хоть и используются некоторые старые материалы, но игра достаточно разбавлена оригинальными и новыми гиммиками, которые так же придают игре вид чего-то не пройденного ранее. Для каждого перса проработана своя концепция геймплея, при том не ухудшающая впечатление что ты играешь именно в Соника. Пункт 4: - В Сонике 4 вообще нет никакого сюжета, нет никакой смысловой информации, а лишь тупое беганье по зонам. Double Lame. - В Соник Фьюжн будет сюжет, при том не абы как, а написанный Соникфаном, который ценит развитие персонажей. Пункт 5: - В Сонике 4 нет мультиплеера. - В Соник Фьюжн есть полноценный мультиплеер в котором можно использовать все многочисленные способности персонажей. Эпик Вин. Соник Фьюжн это не просто фанская поделка в ГеймМейкере. Проект развивается уже много лет, и за это время Фелик доказал что он не просто какой-то там нуб, а именно профессионал для своего уровня, и может делать уровни не уступающие МегаДрайвовским Соникам. И это только верхушка айсберга, которую я вспомнил за пару секунд. Дело в том, что Соник Фьюжн делают не ради бабла и ублажения критиков, а делают от души, добавляя именно те вещи, которые порадуют Соникфанов, а не заставят фейспалмить из-за нового халтурного и пустого Соника, коим Соник 4 и является.
-
Рекс. В СА2:Б улучшена графика, больше полигонов на моделях (исключая катсцены). Главное отличие это мультиплеер, если в оригинальном СА2 было доступно девять уровней, то в СА2:Б для игры на двоих доступны все уровни что есть, плюс бонусные персонажи (Метал, Эми, Тикал, Хаос итп) теперь доступны с самого начала. Для основных персонажей теперь другие бонусные костюмы. Так же появился новый режим - Чао Карате, где можно тренировать своих Чао боевым техникам и устраивать состязания. Сам Чао сад по рассказам стал меньше размером, и теперь там нет Чао Адвенчер 2, а просто черный рынок где ты все покупаешь за кольца. Вроде это все что я вспомнил.
-
Да ладно вы, не стоит так придираться к Электромбику, он же просто отходит от Соникфанства и в честь этого события старается уверить всех и самого себя что это оправдано поскольку Соникфанство уступает любому другому увлечению. :)
-
Британский Официальный Магазин Нинтендо составил свой список самых лучших вышедших игр про Соника. Оглашенная десятка лучших сразу привлекла внимание фанов, особенно ретрофанов, которые отозвались об этом топе достаточно негативно, в большей степени из-за позиции ШЗХ. Сама десятка лучших: 10. Sonic Advance 3 (GBA, 2004) 9. Sonic CD (Sega CD, 1993) 8. Sonic Heroes (GameCube, 2004) 7. Sonic Unleashed (Wii, 2008) 6. Shadow The Hedgehog (GameCube, 2005) 5. Sonic Adventure (Dreamcast 1999, GameCube, 2003) 4. Sonic The Hedgehog (Mega Drive, 1991) 3. Sonic The Hedgehog 3 (& Knuckles) (Mega Drive, 1994) 2. Sonic Adventure 2: Battle (GameCube, 2002) 1. Sonic The Hedgehog 2 (Mega Drive, 1992)
-
Итак, товарищи меломаны, и просто любители, поговорим с вами конкретно о песнях с вокалом, а точнее о том как вы воспринимаете эти композиции во время прослушивания. Что для вас важнее при прослушивании песен? На чем ваше внимание автоматически заостряется когда вы слушаете ту или иную песню, что тем самым является для вас важнее - сам вокал или инструментальная часть? Или же вы временами больше прислушиваетесь то к одному то к другому компоненту песни? Или любая песня для вас всегда раскрывается полным спектром, из-за чего вы не знаете что такое выборочное внимание? Короче вариантов восприятия песни много, в голосовании указаны те что смог припомнить, но вы не обязаны ограничиваться только этими вариантами при определении своего случая. Главное понятно и по желанию развернуто описать то каким образом вы слушаете песню.
-
В том и дело, что это даже не Сониковская песня, а эксклюзив для сборника Крашей. Еще один минус данного опроса.
-
Итак, дорогие друзья, вас приветствует Квитрончик КвиКторовский, и мы с вами на самом крупном событии игровой индустрии - неравной битве на звание лучшей двухмерной игры стиля бегательной аркады имени синего ежа в красных тапках! Позвольте мне представить участников сегодняшнего боя! В синем углу, абсолютный гигант игрового мира, многомиллионнодолларовая компания с полным составом профессиональных программистов и дизайнеров - СЕГА!!!! *аплодисменты* В красном углу, намного менее знаменитый непрофессионал, который все работу выполняет сам, практически в одиночку, обычный Соникфан - Фелик! Итак, судья объявляет начало боя, противники входят в стойки и... ЧТО?! Что это!? Невероятно! Как такое может быть! Это просто невероятно дамы и господа, за сотую долю секунды Сега была выбита в нокаут простым обычным Соникфаном! Это безоговорочная победа! Фелик становится чемпионом кубка ежа в красных тапках! Вот это событие! Поаплодируем ему! Дорогой мой softman, на этих самых Мейкерах Фелик смог сделать то, что Сеге даже и не снилось со всеми ее возможностями. Может быть его игра это не верх новых технологий, и не настолько профессиональный проект, но в ней есть громадное количество других не менее важных достоинств, до которых Сега никогда не сможет доползти.
-
На самом деле это уже так. Японский сайт Райдерсов прямо упоминал что Руж и Вейв давние соперницы. Хотя думаю ты имел в виду не отношения персонажей, а персональные характеристики, так?
-
Fire Women With Me ( Massiv Power Mix)
-
Голосование тупое и с ошибками. Автор темы просто перечислил несколько песен, которые вспомнил/которые ему нравятся. Это бессмысленно делать опрос про Сониковские песни, ибо их количество уже перевалило за сотню, и ни одно голосование их все не вместит. А участвовать в таком кастрированном опросе я просто не вижу смысла. К тому же подобная тема уже была.
-
Озник! Что случилось с твоим архивом?! Это временное явление, или он совсем кочерыжки отбросил? (((
-
Я бы с радостью написал громадный пост про Джетика, но проблема в том, что он один из тех персонажей, информация о которых у меня практически аннулировалась за последние годы ухода из Сониковедства. Мне просто нужно переиграть в Райдерсы что бы развернутое описание пошло как по маслу. Пока могу сказать, исходя из того что осталось в представлениях, что безусловно Джет очень харизматичный персонаж. Но фишка в том, что он именно харизматичен благодаря тем негативным и отрицательным качествам, которые обычно отталкивают. Он привлекает своими как бы плохими качествами, своим эгоизмом, своей жадностью, жаждой наживы, эгоцентризмом и маниакальными заскоками, своим стремлением побеждать и быть на вершине олимпа. Казалось бы не лучшие качества, которые могут вдохновлять в персонаже, но тут играет два ключевых фактора, которые моментально превращают комки грязи в золото. Первый уже назвал Джел - таких персонажей в Сонике мало, мало персонажей, которые не шаблоны слишком хороших или наоборот. И второй ключевой фактор, превращающий отрицательные качества Джета в привлекающие и харизматичные - это то, что несмотря на них все, он персонаж с сильнейшим чувством чести. Да, в этом парадокс этого персонажа, и благодаря этому парадоксу сторон личности получается образ очень даже оригинальный и неоднозначный. Джет наглый, Джет в чем-то коварный и прыткий, он готов на все ради победы над соперником, и для его завышенного эго победа над ним будет основным элементом самоутверждения. Но. Если проиграл, то проиграл. Победа по праву достается сопернику, теперь он на вершине олимпа, хреново тошнотворно и обидно, но все равно пусть он и забирает сокровище, Джет не будет брать от него жалостливые подачки, он лучше признав поражение уйдет с цены (но тут появляется Вейв и обламывает весь пафос его чувства чести). Но опять же, признав свое поражение, признав превосходство соперника и удалившись с экранов до своего следующего появления, Джет не опустился в разряд позорно проигравших и побежденных окончательно, для его самодостоинства это недопустимо, и он все это время холил и лелеял в душе сладостную мечту стать сильнее своего противника, просто что бы победить его, и доказать всем и самому себе, что он способен вернуться на олимп, что он может побить Соника в скоростной гонке, и по законам чести вернуть себе статус Повелителя Ветра, стать самым быстрым существом во вселенной. И получив свой долгожданный шанс, Джет снова встретился с Соником в гонке за Ковчеги Космоса, но главной целью Джета были вовсе не они, ему главное было победить Соника. Он не стал даже пробиваться на Башню МетеорТеха к сроку, что бы забрать ковчеги и остановить Эгга, нет, он именно что просидел там несколько часов, дожидаясь Соника, что бы поставить перед ним ультиматум, устроить финальную гонку за звание быстрейшего, это было важнее всего – реабилитировать свою честь, которую подорвал этот синий ежик. И мне нравится что в итоге нам так и не показали кто же из них выиграл в гонке, все разы их состязаний они приходили к финалу одновременно, и когда Джет не получил что хотел от Ковчегов, он, промолвив обрывочную линию касательно того что ему хорошо и на Земле, и у него есть более важная цель чем полеты в космос (такая синяя цель х)), снова отправился к Сонику, что бы в который раз попытаться обыграть его в гонке, с ковчегами или без, но Джет будет пытаться восстановить свою честь и вернуть себе звание быстрейшего. На этом и заканчивается сюжет с этим Ястребом, больше мы про него полноценных сюжетов не видели, но это троеточие в истории, это отношение с Соником, одновременно как с уважаемым и равным, и при том как с непримиримым и в чем-то ненавистным соперником, все это делает из Джета лучшего соперника, придуманного для Соника, после Шеда из СА2 разумеется. Но если Шедоу уже иссох и выдохся, и образ соперника Соника намертво испорчен, то соперничество Джета и Соника это то, ради чего я бы захотел выхода третьих Райдерсов, ибо за этими отношениями наблюдать интересно и приятно, тем более что Джет сам по себе это персонаж, чьи харизматичные минусы в сочетании с сильнейшими проявлениями чести и собственного достоинства, делают из него всегда желанного гостя в Сониковской касте. Блин, сработал известный Квитронский принцип – начал писать маленький пост, потом разошелся, и вышла мессага. -_- За что спасибо теме Роугов из Зиро Гравити, она меня всегда вдохновляла.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
