-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
А теперь ты обоснуй почему ты называешь оригинал сероватой предшественницей, если изминения действительно минимальны. :D Конечно качество графики стало лучше, модели похорошели, но смотря и играя в Бэттл не возникает того самого чувства что есть на Дриме. Это не значительно, но все же тоже присутствует.
-
Долгие загрузки? Ты о чем? Не путай СА2 и СНГ. А атмосфера потеряна, из-за измененных моделей персонажей, из-за других интро за персов в мультиплеере, и прочих стилистических и графических элементов. А вообще это может понять только человек ценящий эту атмосферу, а не индивидуумы которые судят о качестве игры по отсутствию капсул с животными. А сейчас так вообще не понял о чем ты. Различий в 1П и 2П уровнях в СА2 не было (только Бига в 2П убрали), к тому же в оригинальном СА2 Сити Эскейп не был доступен в режиме для двоих.
-
Вообще по оригинальной задумке Наклз хранитель не только М.Е., но и Изумрудов Хаоса (что отображено в ранних материалах, включая комиксы), однако изумруды в отличие от М.Е. были разбросаны по всему миру. Так по закону Изумруды и М.Е. должны находиться вместе, но алтарь был за века разрушен, и собственно современный Хранитель в лице Наклза охраняет теперь только Мастер Изумруд. И да, пускай он ни разу из показанных нам игр не сумел предотвратить похищение М.Е., но все же прикладывал все свои усилия что бы вернуть его, и в итоге возвращал, тем самым все же приносил пользу как Хранитель. К тому же может быть нам просто не показывали моменты похищений, которые проваливались у алтаря, поскольку на таком моменте сюжет для игр не сваришь.
-
Не завершенная, а именно что улучшенная. И у нее тоже есть свои минусы. Например Чао Сад стал меньше размером (насколько я знаю), да и частица великолепной оригинальной атмосферы с Дримки утратилась. Плюс лично мне тамошние анлок костюмы не так нравятся, исключая Эггмана.
-
Что ж, из локаций у нас есть 6 планетоидов, станция Эггмана соединившая планетоиды, 2 космических корабля или один корабль и один спутник, и плюс отдельно плавающая голова, похожая на голову окаваенного Метал Соника. Интересно. :D
-
Эти недостатки лишь очередная куча стереотипов о персонаже. Доверчивость в принципе можно отнести к его слабым сторонам, но при том это только в Иксе. Что до "решения всех проблем кулаками", мне сразу вспомнились Хроники, где наш бравых и крутой герой Соник лез вперед что бы надрать задницу Айксу, а Наклз пытался умерить его пыл, поскольку для него важно было вовсе не помахать кулаками, а поговорить с Императором. Или как-то так. А про долг Наклза даже не заикайтесь как о недостатке. Если никто не будет оберегать М.Е., то у мира будет в десятки раз больше причин быть захваченным/уничтоженным.
-
У Наки на Е3 были свои проекты, которыми он сейчас вместо Соника и занимается.
-
Подобие СЮЖЕТА? Не припомню.
-
СЮЖЕТ? Ты о чем? )
-
Возможно что это старая дата выхода, которая осталась после старого анонса. Кроме того, ребятушки, в том видео с Айфоном Сеговец вроде сказал, что эпизод 2 будет в конце 2010 года!
-
Нака и Иизука! О__О Черт, этот ж... вмеру упитанный человек самый счастливый Соникфан в мире!
-
Райдерсы не просто аркадные гонки, а аркадные гонки с настоящим духом Соника. Колечки, пузыри с призами, пружинки, бешеная скорость, драйв, прыжки, трюки, все-все на своем месте. И это НАМНОГО лучше чем гонки по другим Франчайзам типа Мариокарта, ибо там куда меньше оригинальности и духа оригинальной серии. И усвойте уже, господа хейтеры что: 1) Абсолютно все популярные аркады заводят себе гоночные игры, 2) то что Соник быстрее без доски не уничтожает смысл в катании на этой самой доске. Тоже про машину.
-
Не играл за Сильвера, но в остальном подписываюсь под каждым словом, в том числе и про Верхога с Наксом. :rofl: И самое главное - мне тоже кажется что игра состоящая только из дневных уровней Анлишда будет куда более скучной, пресной и однообразной. Уровни Верхога могли кому-то показаться скучными или нудными или длинными, но это был шаг в сторону баланса. В Колорс этого баланса не наблюдается. Хотя у нас же есть Сикрет Рингс, с только бегательным геймплеем, верно? Но честно говоря я сам по себе прохладен именно к Анлишедовскому типу геймплея, вот как хотите, но я его вижу только как один элемент из геймплейного набора, а не как всю игру целиком. Well, хотя бы западные фаны сейчас писают кипятком от счастья. А я буду верить в свою игру на 20тилетие.
-
Нет, это именно часть проекта Эггмана. Через эту страну еды осуществляется кормежка всего остального парка.
-
Ребята, потерпите. :rofl: В овсянке могут попадаться комки.)))
-
Поправочка, его цель не уничтожение Соника, а захват мира. Уничтожения Соника это то что прилагается если он пытается сорвать эту цель.
-
Скажем так, хотя статуса злодея с Эггмана никто не снимал, но цели он преследует все же не злые, если смотреть на цели как на цели. Он хочет построить идеальный мир, утопию, мир где всем было бы хорошо и он бы стоял у руля, направляя человечество по правильному маршруту. А вот через какие действия он пытается добиться этой цели, это уже другой вопрос.
-
Прости Саске, но в сравнении с вариантом Рекса увы не тянет. И еще, я никогда так себя не веду с новичками и не называю их нубами когда они просят о помощи. Так что и в этом -1. Прости, но уныло, врать не стану.
-
3Д Модель Анлишда делал(а) дизайнер Анлишда, о чем он(а) сам(а) говорил(а) в интервью, подчеркивая что была цель взять лучшее от всех дизайнов Соника, старых и новых. Т.е. модель Анлы была сделана при разработке Анлы, т.е. не ранее 2007 года, и при том японским дизайнером. Правда вот про CG в Анле я не так уверен, этим занимаются другие люди, возможно и те кто занимался CG ранее, хотя насколько я знаю к Анле Блюры не имеют отношения. В любом случае модель с шерстью может напоминать модель из Анлы, но тем не менее они не идентичны. А то видео на Е3 2005 с Супер Соником, если мне не изменяет память, было основано на скриптовых моделях, а не на CG работах, поправте меня если что. Давайте не будем сердиться на Мефушку, он был в порыве идеи, со мной такое тоже случается. :rofl:
-
Саундтрек именно Раш Адвенчера написан Охтани с Нанбой.
-
Tibernatus, ну, того же меня там действительно предостаточно, но есть и достаточно шуток про других юзеров, чего стоит хотя бы шутка про бан за оскорбление Роботоника! Меня это очень повеселило. ))) Просто да, как я, и некоторые до меня, говорили, нужно быть "в теме".
-
С Днем Рождения одного из самых добрых и деликатных модеров нашего комунити. х)) Процветания тебе и твоему Архиву, мы все ждем его триумфального возвращения. ))
-
Мне тема Тропикал Ресорта очень даже понравилась.... такая приятная и ощущение комфорта создает... Тема Сладкой Горы поменьше, хотя я и люблю Джазовые элементы, но не тут.
-
Агрх! Как так?! Квитрончек пропустил фанфик со своим камео?! Боже, хорошо что сам зашел! Ибо конечно это что-то! В общем, зашел в последний откоменченый топик раздела фиков, чисто из-за забавного названия. Понял что автор никто иной кроме как мой товарищ Рекстон, и сомнения исчезли - буду читать. И знаете, нисколечко не пожалел! Опустим подробности щастя Квитрона о своем участии в повествовании, каждый кто был удостоен такой чести знает как это приятно; но самое главное что мне приглянулось, это то, что фик не только отображает проблематику нубства, но и несет в себе множество пасхалок на реальных личностей комунити, передает реальные мемы этих личностей, показывая одну из сфер жизни нашего Соникфанского общества, и САМОЕ главное, все вышесказанное подано очень забавно и комично, весело и с иронией, сатирой, что вызвало неподдельное удовольствие при прочтении. Конечно, что бы понимать большинство шуток, нужно быть "в теме", но это несколько не минус, а юмор с хорошим слоем подтекста и смысла, отображающего происходящее в нашей жизни, и мне кажется, что при нужном понимании темы, эти шутки становятся куда ценнее шуток основанных только на комичности ситуации или абсурде, ибо и смешно, и весело, и навевает множество приятных ассоциаций, узнаешь в этих шутках себя и других, и получаешь двойную дозу удовольствия. В общем, Рекс, старина, 5+ за твою работу. Она может быть не на вершине искрометного юмора, но если понимать о чем речь, то доставляет невиданное удовольствие от прочтения.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
