Перейти к содержимому

Квитрон X

Пользователи
  • Публикации

    10 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    40
  • Время онлайн

    3мин 11сек

Все публикации пользователя Квитрон X

  1. Эм, только у них как бы нет крыльев... т.е. как бы есть, но как бы нет... короче Кавитрон запутался.... =)
  2. Ничего, они промолчали. )

  3. Ну, все же и Соник 3 имеет отношение, ибо тоже вышел в этот день. =) Но спасибо за поправку. )
  4. Знаете, лично мне за эти 10 лет Адвенчеры хоть и не разонравились, но успели приесться.... хочется глотка свежего воздуха а не перепроходить старые уровни и смотреть старые сюжеты снова и снова и снова на протяжении всей жизни. Ностальгия есть ностальгия, любовь к СА есть любовь к СА, но и жить одним прошлым я тоже увы не могу. А то это напоминает бабусек-комунистов которые проводят свою жизнь за раскладыванием своего "прекрасного прошлого" и поливанием помоями всего нового, или вообще ретрофанов тех же. Но если Ретрофаны получили свою новую игру, чем мы хуже? После Соника 4 я не могу так просто сидеть на старом злате, которое уже пропахло вазелином, мне хочется поступления свежей крови, потому что я не хочу что бы Соник был для меня только уделом прошлого и "старой счастливой жизни". Не обращайте внимание - крик души.
  5. Не думаю, что Соник приносил Сеге реальные убытки, скорее плохие отношение и репутацию среди потребителей и критиков. Но игры все равно раскупали, пускай и не так как в эпоху МегаДрайва. Именно что Соникфаны плюются, но продолжают раскупать игры с ежом, и это подстегивало Сегу продолжать свой старый курс 03-06 годов... однако же репутацию франчайза они загубили сильно, что сейчас и принялись исправлять, делая игры для ретрофанов и слушая эти злополучные фидбэки от западного фэндома. Но. Я замечу одну вещь, которую говорил создатель Мегамэна и бывший президент Капкома, когда его спросили о причинах его ухода. В Японии невозможно сделать хорошую игру под предводительством крупного издателя, и причина состоит из двух пунктов, во-первых если раньше зарплата разработчиков зависела от качества игры и ее успеха, то сейчас разрабы получают одинаковую сумму вне зависимости от того насколько успешна игра – т.е. им незачем стараться; во-вторых между разработчиком и издателем в Японии очень неравные права, издатель решает все и ограничивает все как только ему вздумается. Поэтому по-настоящему стоящие проекты могут выйти у именных независимых студий, чем и занялся бывший президент Капкома. Я замечу одно, что спад Соника начался именно тогда, когда Соник Тим перестали быть свободной студией и перешли под полную опеку издателя, т.е. Сеги. Так что тут две стороны медали, с одной Сега держит Соника на плаву, как своего маскота, а с другой перекрывает кислород для любых попыток сделать что-то иновационно-творческое. Что будет дальше – вопрос времени, главное что бы Соник не превратился в зомби, которого реанимирует Сега для выкачки этих самых денег. С какой-то стороны это хуже смерти, как бы таким как я это не было тяжело слышать. В любом случае, какие бы негативные чувства я не испытывал к Колорс, они вышли именно хорошей и качественной игрой, просто именно для своего потребителя, а не для 3Д и Адвенчерфанов. Что вселяет надежду что мы получим не только качество, но и Соника, которого мы любим.
  6. Прошлый ежиный день был приурочен к дате выхода Соник 3, как хорошая дата для анонса стаффа Соник 4. Говорю же.
  7. Ну, Hedgehog Day был приурочен, если память не изменяет, к дате выхода Соника 3, как знаменательная дата для анонса всех дел с Соником 4. Поэтому может и анонсируют... второй эпизод. ^^* А так, если что анонсируют, то буду рад конечно. )
  8. Не, Ром, еще как может. =) Когда вышел СНГ, я думал что ничего хуже быть не может, когда вышла Анла, я думал что ничего хуже быть не может, и когда вышли Колорс, я снова так подумал. Но правда в том, что у нас еще все впереди, может быть как лучше, так и хуже. Я лично надеюсь на возращение уровня 1998-2001 года, надежда это все что у меня осталось, и я буду держаться за нее до конца.
  9. Простите товарищи, но я буду на стороне Сани. :) Не потому что версия ПС360 так хороша, а потому что версия Вии/ПС2 (особенно ПС2) может быть описана мною только нецензурными словами. ) Проще говоря ПС2 Анлишд это худший Соник из всех в которые я играл, в то время как на старшую версию, не смотря на ее минусы, приятно хотя бы посмотреть, и я до сих пор хочу в нее сыграть, опять же хотя бы ради опыта. )
  10. ОМФГчертвозьми. о_____о Читал этот сценарий в английском варианте и мельком, спасибо Спай, что выложила его на русском... в общем... что сказать, это самый тупой бредофанфик что я видел в жизни (про паука)... Теперь я начинаю понимать что Рейми говорил про "я выдохся".... Это возможно похлеще Трансформеров Бэя... хотя нет, где-то на ровне...
  11. Имена собственные не переводятся и читаются/произносятся так же как и в оригинале (за некоторыми исключениями). По инглишу ее вообще кличут "Сшара".
  12. Кааанеешна не был. (:
  13. Ребята, ну хватит уже так удивляться на откровения Люкса. :) Он же не может без своего СА2-хейтерного оффтопика. Ну серьезно, говорить что в СА2 Шед самолюбивее и пафоснее чем в ШЗХ это ТАКОЙ субъектив, что оспаривать что-то просто нет смысла.
  14. Я не только про эту фразу, я про его поведение и характер в целом. Поскольку я считаю что там он уж очень пафосен и бездарен, ведет себя наиграно, это проявляется во всем, и эта фраза как вишенка на торте.
  15. Вам точно нужно говорить столь очевидный ответ? Шедоу из СА2 это оригинал, это тот персонаж, которым его задумали изначально его создатели, это к тому же самый яркий и глубокий образ персонажа из всех что были и будут. Именно там Шед мог не только восхищать фанбоев, но и создавать все нужные эмоции по отношению к трагичному антагонисту. Его могли ненавидеть, ему могли сопереживать и сочувствовать, относиться как к злодею, но при том с пониманием, он ассоциировался не только с крутостью, но и с трагедией, с фабулой о том, что любого из нас могут сломить жизненные трагедии и драмы, и каждый может стать монстром на первый взгляд, но даже у монстров есть сердце и душа, которую ты осознаешь и монстр исчезает, создавая простую личность, которой просто очень не повезло в жизни, но которая все равно сможет сделать правильный выбор и показать, что никогда не поздно искупить свои и чужие ошибки. Такого Шеда уже не будет. Хироуз: обычная разбавка касты, без образа и характера. ШЗХ: Худший портрет из всех. I am Shadow the Hedghog, blah-blah-blah, THIS IS WHO I AM!!1 Баттл: Плохо помню, но он мне запомнился там высокомерным з*****цем. Икс: В эпизодах по СА2 несколько хуже чем в оригинале, а так обычный его портрет, ничего конкретного не скажу. СНГ: Безжизненный и безэмоциональный терминатор, по совместительству очередной драматический фансервис. Хроники: Еще хуже чем в Баттле, еще более высокомерный, бесючий и раздражительный, я бы сказал агрессивный. Фришки: Если даже Хроники я мог терпеть, то тут уж совсем раздражает, и не потому что мне не нравится Шед, а потому что именно на этот портрет с его пафосом и надменностью смотреть без Фейспалма нельзя. Комиксы: В Арчи его характер менялся кардинально вместе со сценаристами. Я скажу так, мне нравится как его изобразил Флинн, намного живее и ярче чем в новых играх. Он побывал и героем в сомненьях и злобным и расчетливым диктатором.
  16. Почему отпадает? Соник как Ульф мог и не относиться к памяти Шеда, а вот намеков на его Ульфность полно как в диалогах между ежами, так и в заключительных раздумьях Соника в самом конце. ) Да, тема о Думе, поэтому я на этом закончил.
  17. Рома, не Уикавы, а Маекавы. :)
  18. Насколько я понял, Джеральд отчаялся создать реального Ульфа, отчего и пошел на крайние меры связавшись с Думом. Даже если был только прототип, он был неудачным, и уже Дум помог создать существо реально бессмертное итп, именно благодаря своей крови. )
  19. Рекс, да, это интересная теория, думаю что, учитывая опыт с землей, Армсы действительно могут быть паразитами. Роботоник. Я не про то, я знаю что Дум погиб, и это понятно исходя из всего что было в игре. Я к тому, что сама постановка его смерти слаба и неубедительна. И мне кажется, что само бессмертие Шеда это именно наследие Дума, так как первая реально удачная попытка Джеральда с Ульфом была именно благодаря Думу и его крови.
  20. Роботоник, скажем так, что его смерть была просто копиркой с победы над Метал Оверлордом, короткая фраза и падение вниз, и все, больше ничего неизвестно. Если у Метала после этого была финальная катсцена, то тут ничего вовсе. Дум погиб именно как босс, а не как персонаж. Что до спеси, она присутствует, но не думаю, что упоминание про бессмертие Иизука приплел случайно, особенно учитывая параллели с Шедоу. Рекс, я давно не обращался к офф источникам, но у меня почему-то в голове есть информация что у них когда-то была планета, которую они загубили и после этого искали замену... но учитывая мою память, эта инфа могла всплыть и на Википедии, я уже увы не помню, помню только что читал где-то. А так, в принципе у них должна была быть планета по некоторым логическим соображениям, так как они полноценная древняя раса с высокими технологиями, и с весьма скептически что эта продвинутая раса развилась в таковую на этом маленьком булыжнике...
  21. Ну т.е. как. Я помню хорошо, что то ли его называли бессмертным в источниках, то ли он сам себя таким считал. Учитывая что ему более чем несколько тысяч лет, да, он настолько же бессмертный как и Шед... правда вот про регенирацию точно не уверен, поскольку Шед действительно как бы его прикончил в конце. Но вообще его смерть в ШЗХ я считаю самой бездарной смертью злодея в серии Соника (ИИИЗУУКА!!!), ни объяснений, ни здрасте ни до свидания, а просто конец хелфбара и "я самый могучий итпитд, КРЯК xPx"... Понятно что Иизука потом не был директором сюжетных проектов, да и Дума не очень хорошо встретили в сообществе, что бы его оставить, но вот такая пустая смерть мне кажется одной из причин почему сюжет ШЗХ один из самых неудачных.
  22. А вот это я как раз считаю не очень хорошим ходом... ну, мне нравится сентиментальный Эггман, но то явно было перебором.
  23. Что тоже одна из форм бессмертия. :)
  24. Учитывая что Дум бессмертен - да. :)
  25. Знаете, я всегда мечтал сыграть в первую часть. Вот как поразила она меня, так сразу же появилось желание заценить. А описание второй части вызвало еще больше слюновыделений. ( Но у меня есть вопросы для тех, кто играл в эту серию. Во-первых, мне интересно знать насколько удобно и просто там создавать все эти вещи, персонажей, уровни, устройство геймплея. И еще, хотелось бы посетить сайт или гайд в котором бы объяснялось бы устройство и инструменты редакторов, или посмотреть хорошие видео с подробными примерами. Кто-нибудь может с этим помочь? Что и требовалось доказать. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×