-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
3мин 11сек
Все публикации пользователя Квитрон X
-
А как же иначе, вот кто мог вообще себе представить подобный ход Сеги? =) Это весьма знаково, хоть так, хоть просто из-за самого факта выхода такого альбома. )) Let's ROCK!
-
Слай, ну дык конечно, ты думаешь почему я стал Арчи фаном? :) Потому что пока в играх Соник шутит про трусы для салата с пучеглазыми осьминожками, в комиксах происходят настоящие серьезные приключения, драмы, развитие персонажей, но и про нормальный юмор там не забывают. Арчи сохранили и приумножили все то, что давно потеряли игры, поэтому даже такой НаксРужник и СонЭмник как я стал любить Арчи и их сюжеты, пары, завихрения итп, ибо доставляет больше чем все эти Анлишды и Колорсы. Черт возьми, сюжет для Арчи сейчас пишет Соникфан ветеран, понятное дело что Соникфан лучше знает чего хотят его соратники. ))
-
Не хочу тебя расстраивать, но СонЭми никогда не будет в комиксах. Увы, но Соник и Салли имеют более долгую историю отношений, они более близки и больше пережили вместе. Увы, но в мире Арчи это так. Флинн не будет подстраиваться под фанатов СонЭми, потому что у серии есть свои каноны... хотя, НаксРуж Флинн начал вводить, но потом наступило затишье на этот счет, и опять же ту же НаксДжули из сюжета не искоренить. Короче, у Арчи есть свой канон, который не изменить гневом фанов других пар.
-
Ой, да ладно, пара СонСалли самая каноничная из всех пар Сатама и следовательно Арчи, ничего удивительно что Флинн к ней возвращается, и то возвращается он к ней через намеки, неоднозначные, которые и фанов порадуют и хейтеров не озадачат полностью. Если же ты про Хана, то их с Салли отношения нужны были только для того, что бы Соник понял свои чувства к Салли, а Салли приняла решение разобраться в отношениях с Соником, все продумано. )
-
Соник давно без пары, а Салли недавно крутила роман с Манки Ханом. Однако сейчас Салли оставила Хана что бы определиться со своими чувствами к Сонику, а Соник сам хочет вернуть отношения с Салли, и что-то выкристаллизовывается. )
-
Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition Я бы сказал что это хороший знак. :) И это лишь первый кусок музыкальных проектов от Вейв Мастера для Юбилея, мням-мням. ))
-
Я хочу немного рассказать вам про Блог Арчи Соника. Почему? Потому что я сам относительно недавно открыл для себя его примечательные стороны, которые могут заинтересовать поклонников комикса. Когда я бродил по этому блогу раньше, я думал что там только выкладывают обложки и сведенья про то что делали персонажи в старых выпусках (как бы мини статьи про их жизнь в истории комикса), однако, когда я решил изучить блог основательно (потому что оттуда можно было узнать ответы на некоторые вопросы от Яна), я открыл для себя еще одно доказательство почему Ян Флинн лучший из сценаристов Арчи. Казалось бы его заслуги очевидны, это и многочисленный фансервис, и использование популярных мемов, и более хороший юмор и динамика комикса, и вообще сюжеты более разнообразные чем раньше. Все это я говорил до этого, но сегодня я вам поведаю о том, как Ян Флинн ведет официальный блог Арчи Соника. А он его ведет не просто как блог, где выкладывают новости по комиксам, благодаря ему этот блог превратился в настоящую творческую жилу, и место где поклонники Арчи Соника могут найти достаточно интересного. Потому что в блоге Ян ведет творческую активность как автор и сценарист, не меньше чем в самом комиксе, например, он отвечает на фанатскую почту, но не всегда просто так, иногда он отвечает на ряд писем от лица персонажей комикса, что делает чтение ответов на вопросы очень увлекательным, потому что он как автор превращает ответы в небольшие постановки, иногда комедийные. Дальше, к каждой арки комикса Ян придумывает некоторые дополнительные сюжетные записи в блоге, ну, скажем, вам бы хотелось узнать что думает Крим о своем приключении в Арке Юниверса? Или например как Руж сумела оправдаться перед генералом ГАН за проваленную в том же Арке миссию? Или какие чувства испытывает Хоуп Кинтобор после того как покинула мобианцев? Все эти вопросы, которые остаются за кадром в самом комиксе, Ян расписывает как записи в дневнике, переписку по е-мейлу или смятое письмо, тем самым превращая блог в место, где вы можете узнать о мире комиксов больше, узнать некоторые фактики о жизни и чувствах персонажей, которые не показаны в комиксах. Что еще раз доказывает, что Ян не просто работает сценаристом в Арчи - он живет Соником и его миром, что и выделяет его из всех сценаристов Арчи Соника, поскольку он Соникфан, как и все мы. Примеры некоторых записей из блога Юниверса: - Одна из частей переписки Руж и Командира ГАН, в которой Руж недовольна тем, что ГАН не помогает Сонику и Ко в асаде ЭггДома (Юниверс №2) - Вскрытая база данных Е-102 Гаммы обо всех роботах Е-серии - Переписка Командира ГАН с Президентом - Письмо Хоуп к Рози - Переписка Руж с Командиром ГАН, в которой она рассказывает ложные результаты миссии из последнего Арка - Запись из Журнала Блейз - Последняя запись из дневника Крим - История о том как сформировалась Тим Хулиган (весьма смешная) - Рабочие записи Ласточки Вейв к Джету - Тим Дарк отвечают на фанатскую почту (там есть уморительный момент с Омегой х))) - Шедоу и Сильвер отвечают на фан почту (с использованием знаменитого мема shadow-face) А теперь я требую, что вы испытали чувство уважения к Яну и тому вкладу, который он делает для комикса, его мира и читателей.
-
Если бы во всех играх были улыбки из СА, Квитрон бы относился к ним лучше. :yahoo: Действительно, нет ничего более клевого чем улыбка Соника из СА. Все эти закрытые улыбочки с вмятыми губками напрочь убивают всю клевость Соника как персонажа. And that’s why Free Riders art sucks. (что бы по теме)
-
Все! Больше не могу! Пишу! Ребята, ваши посты оживили во мне СА Фана, и я под волной вдохновения снова пишу про любимые игры, откопал первый кусок поста для этого топика, который был написан еще 19 августа, и теперь дописал его, так что спасибо вам, без вас этого поста здесь не было бы. Начинаю свою историю. Меня всегда удивляло, почему большинство геймеров начавших с Ретро видят хорошее только в Ретро, а я, как такой же Ретровщик начальных девяностых, после прихода Адвенчеров стал именно Адвенчерофаном? Даже не знаю, что со мной не так, но Ретро игры были идолом именно моего детства, после чего были благополучно забыты и откинуты в дальний ящик. Все эти Соники 3 были пройдены мною за девяностые годы раз пицот, и знаете, даже самое хорошее может приесться, и надоесть, наскучить, потерять свои краски, просто потому что пялиться вечно можно только на огонь, воду и на то как целуются Наклз и Руж работает другой человек. Ретро игры были любимыми играми моего детства, однако потом они мне просто наскучили, потеряли ту красочность и интересность. Я перестал видеть перспективу Соника. Вначале был Соник 1 и 2, после чего 3 и Наклз, еще не очень любимые 3Д Бласт и Спинболл, и эта линейка была для меня всей историей Соника, всем его развитием, эволюцией, прогрессом, летописью, как хотите. Но в итоге играя только в представленные игры, я просто устал, мне наскучило видеть один и тот же бегающий спрайт собирающий эти извечные брянькующие колечки, я устал смотреть на кубики Грин Хилла, устал биться с одними и теми же боссами… и самое главное, все что происходило в этих играх, и сами эти игры, они уже просто исчерпали себя в моих глазах. Я просто высосал из них все что мог, и больше мусолить это все не было никакого желания. На этом самом моменте мне разонравился Соник. Я больше не видел удовольствия в перепрохождении этих игр, и Еж стал постепенно отходить на второй план. В то время я начал увлекаться другими франчайзами, похожими на Соника, а сам Соник был лишь приятным воспоминанием из детства. Все это вступление было написано с одной целью – ввести вас в суть моей ситуации, когда я узнал про Адвенчеры. О да… это было что-то. Хотя и неоднозначно. Когда я увидел на витрине диски с Дримкастовскими Сониками, о, что вы, это было так грандиозно! Оказывается серия Соника не закончилась на 3Д Бласте, и развивалась, при чем развивалась в полноценное 3Д, а 3Д игры для меня тогда были самой сладкой мечтой геймера, один взгляд на любую игру уровня ПС1 вызывал у меня такой дикий восторг, что на энергии моей радости можно было бы обеспечить электричеством целый мегаполис! ) И теперь представьте мою реакцию, когда я узнал что есть Сониковские игры, мои самые любимые игры в жизни, вот в таком 3Д, игры такого уровня, которые воспринимались мною как фантастика и пик совершенства. Хотя конечно оскаленная улыбка Соника и сам дизайн САшек мне тогда жутко не понравились. Но в любом случае, я загорелся желанием, одним простым, но очень сильным желанием – поиграть в 3Д Соника! Наверное, это желание дало первый шаг к возвращению меня в Соникфаны. И знаете, когда у меня появился Дримкаст, и оба Адвенчера – это пожалуй был один из самых счастливых дней в моей жизни, тем паче что для младшего подростка моего поколения такая вещь как видео игры и герои детства играют очень важную роль, ну уж точно больше чем школа. )) Игра в Адвенчеры была тем событием, которое раз и навсегда перевернуло мое восприятие к Сонику. Восприятие переворачивалось неравномерно, где-то сразу, где-то через силу и со временем. Так например я не сразу привык к озвучке, новому голосу Соника в частности. Однако, знакомство с Адвенчерами открыло мне воистину новый, невероятный опыт Соникфана. Чего стоил опенинг СА1, который произвел на меня самое невероятное впечатление, потому что никогда до этого Соник не был ТАКИМ эффектным, кинематографичным, драйвовым, атмосферным. Когда ты после игры в МегаДрайв открываешь для себя опенинг Адвенчера, то ты испытываешь невероятный взрыв эмоций и чувств, такой бум душевного восхищения, которое сразу делает тебя фанатом Соника, после охладевшего отношения к ретро играм. Эта постановка опенинга настолько сильна, что до сих пор является моей любимой, и никакие новомодные в графическом плане интры Анлов меня не переманят на свою сторону. Опенинг СА1 это та великая сила что возродила меня как Соникфана, но путь становления моего Соникфанства только начинался, ибо оба Адвенчера принесли в мою жизнь столько эмоций, и самое главное НАСТОЛЬКО преобразили Соника в моих глазах, настолько возвысили его в моем восприятии и мировоззрении, что это все описать за один пост будет крайне сложно. Помимо самого Опенинга первый Адвенчер подарил мне первый взгляд на нового Соника, обновленного, усовершенствованного в сравнении с ретро эпохой. СА1 подарил мне ощущение того что все любимые вещи из 16-тибитной эпохи, все те элементы и особенности что я так любил теперь переродились в полноценном трехмерном мире, с реальными характерами персонажей, реальной историей, озвучкой, все теперь было как в настоящем кино, мы не просто бегали и собирали колечки, мы смотрели фильм о любимых героях, это был Соник нового уровня, более живой и глубокий чем когда-либо. Этим меня и покорили Адвенчеры. Знаете, когда я был маленьким киборчонком и играл в ретро, для меня опять же главным была не скорость, или геймплейное чувство, как говорят ретрофаны, для меня важны были атмосфера и СЮЖЕТ. Да, и в ретро Сонниках для меня был важен сюжет, не удивляйтесь, Квитрон никогда не любил тетрис или хоккей, потому что там не было сюжета, но маленький Квитрон обожал видео игры, потому что это были ИГРЫ с некой фабулой, о борьбе антагониста и героя, о путешествии по невероятным локациям, то были маленькие миры (кроме тетриса), в которые можно было погрузиться. И Квитрон реально досконально рассматривал сюжеты всех игр, а белые пятна заполнял своими фантазиями. И Соник был первостепенен в этом, и поэтому С3иН была моей любимой частью, там сюжет лучше всех просматривался (and that's why Sonic 4 sucks)… КХМ, но хватить об этом, я почему опять ухожу в сторону пре-Адвенчеров, потому что я хочу передать вам тот смысл и те чувства, которые я испытал С Алвенчерами, когда они появились в моей жизни. А испытал я исполнение своего идеала, даже более того, достижение ТАКОГО, о чем я даже думать не мог – Адвенчеры были не спрайтовыми бегалками, к которым мне самому приходилось все придумывать, нет, Адвенчеры были настоящим игровым фильмом, настоящим и полноценным сюжетом, с настоящими говорящими персонажами, с настоящей фабулой, с настоящим раскрытием любимых героев (но последнее я тогда не понимал, так как понял ценность развития уже после САшек, когда стали выходить всякие СХ и ШоЗаХрени). Вот представьте, жил был мальчик, который играл в игры не ради геймплея, а ради погружения в мир и приключения, в которых ты участвуешь сам через джойстик, и тут появляется игры, которые не просто часть его наилюбимейшей серии с любимейшими героями, но и преподносят вышеуказанное, развивает это все до ТАКОГО глубокого и кинематографичного уровня, что у мальчика происходит самая что ни на есть фрустрация_наоборот, приступ счастья, осознание того, что все мечты сбываются, понимание того, что твой любимый ежик стал чем-то больше чем раньше, и это не ты его обогащаешь, а ОН тебя обогащает! Адвенчеры стали для меня не просто переходом в 3Д, я до того уже успел наиграться в 3Д игры и они меня уже не так удивляли в графическом плане. Меня поразил не скачек в плане общего развития игр от 2Д к 3Д, через это я прошел до САшек. Меня поразил именно сам ежик, сам мир и его персонажи, меня поразило то, каким богатым и глубоким стал франчайз по сравнению с первыми играми, и выражалось это не через 3Д и факт, что персы теперь говорят, нет, все было куда глубже и многограннее. Во-первых, это более обширный и богатый МИР, про который уже расписывались мои коллеги, новый мир, который тобой не изучен, ведь там полностью новые локации, о существовании которых в мире Соника ты и не подозревал. Во-вторых это более серьезный подход к самому Сонику; в Ретро играх были эпичные моменты, но от них всех отдавало мультяшностью, в то время как посмотрев на восстание Хаоса в затопленном городе, посмотрев в этот змеиный глаз, ты тут же представляешь некий фильм-катастрофу, про Гадзилу например (не говоря уже о многих вещах из СА2, но про это потом). В-третьих, это буквально твое новое знакомство с персонажами, обновление, переосмысление и перерождение всего того, что ты знал и думал про известных тебе героев; давайте признаем факт, СНГшные Соникфаны эры девяностых - самые нубанутые фаны из всех, ибо у них не было никаких сведений про персов кроме как ложных выдумок пиратов… и поэтому, для многих из нас Адвенчеры стали вторым знакомством с героями, ибо мы не знали их реальные характеры, не знали их так хорошо, как японские фаны, и поэтому выдумывали каждый свое, наполняли персонажей сами, отдавали им частичку своих представлений и фантазий; и поэтому, повстречав каноничных, говорящих, имеющих реальные чувства и характер персонажей, мы открыли для себя нового Соника, кто-то возрадовался, а кто-то наоборот расстроился, поскольку его ложные фантазии оказались не похожи на каноничный характер Соника от Соник Тим. Но, правда в том, что мы смогли, пускай и через разные эмоции, открыть персонажей заново, и это было тем опытом, который лично для меня сделал Адвенчеры незабываемыми. Почему? Потому что каждый шаг в этих играх был маленьким открытием, я заново постигал азы, заново открывал все, изучал, я проникался официальными характерами персонажей, и получал невероятное удовольствие от того, что теперь эти персонажи будто ожили, и теперь рассказывают про себя все новые и новые сведенья, как открытая книга, которую до этого я знал только по обложке. Ну и в-четвертых, это конечно же сторителлинг. До Адвенчеров, я никогда не видел платформеры, в которых был настолько развит сюжет, в котором столько времени уделяется на персонажей и их развитие, обычно мультяшный зверек ассоциируется с чем-то незатейливым и забавным, но СА смогли показать насколько это просто заезженный стереотип, и что и про синих ежиков в красных тапках МОЖНО и нужно делать истории, которые не просто продвигают мотивацию к игре, но и оставляют неравнодушными, раскрывают персонажей, оставляют в душе и памяти след (and that's why Sonic Colors sucks). Все 4 пункта этот тот очевидный минимум, который я могу описать, что бы выразить то, почему САшки стали для меня незабываемым опытом как для любителя Соника, который понял что его любимый франчайз стал богаче и глубже чем когда-либо, как лично для него, так и сам по себе. Еще хочу затронуть отдельно разговор о персонажах и высказать одну из самых вдохновляющих для меня вещей в СА-серии – взаимодействие персонажей и музыкального сопровождения. Нет, вы как хотите, а я считаю что НИЧТО, ни тема Грин Хилла, ни тема Айс Кэпа, ни тема Думсдэя (хотя в ретро времена она была для меня максимумом эпика, но это другой разговор), ничто из ВСЕХ Сониковских ОСТов не сравнится с этим взаимодействием, когда персонажи и музыка не живут отдельной жизнью, а соединяются воедино для обогащения и дополнения друг друга. Это незабываемое чувство, незабываемая атмосфера, неповторимый настрой, когда характеры и суть персонажей отображаются в музыке, а музыка отображается в том, что делают персонажи. СА1, и в особенности СА2, сделали музыку не просто бренчанием на фоне, как в остальных играх, напротив, композиция сюжета, музыки и персонажей была сплетена в уникальный неразрывной узел, в общий механизм для достижения атмосферы, для того что бы игрок проникся и узнал персонажей лучше, для того что бы мы могли лишь услышав первые части трека, сразу почувствовать всем сердцем что из себя представляет этот момент, событие, уровень, или персонаж. Когда я впервые играл в СА1, я с нетерпением ждал открытия всех персонажей, первой встречи с ними, потому что я знал, что персонаж не тупо засветится в кадре, это будет не просто сюжетная сцена с конкретным персонажем, это будет маленький атмосферный и характерный бум, я не просто встречу перса, я узнаю какая песня его характеризует, я не только увижу этого персонажа, я его услышу, и не только через озвучку, но и через музыку, которая его окружает, это незабываемое чувство, которое я так и не испытал ни в одной игре после САшек, и то, чем я дорожу в плане музыкальных предпочтений. Музыка из СА2 вообще идеал в этом плане, ты начинаешь уровень, но слышишь не банальные стандартные мелодии для подобной местности, а слышишь персонажа, его чувства и мысли, то что он делает на данном уровне, и ты еще больше проникался этим персонажем, что я считаю намного более ценным чем погружаться только в уровень. Соник Адвенчер 1 и 2 были началом моей музыкальной жизни. Я полюбил рок, хип-хоп, джаз и транс именно благодаря этим играм, и именно они открыли для меня моменты, когда ты получаешь слуховой оргазм от простого гитарного риффа или соло на саксофоне. За это я бесконечно благодарен композиторам этой серии. Последнее что я затрону будет отдельный комментарий к СА2. До этого я говорил в основном про СА серию в целом, но хочу немного конкретики про СА2. А как же, моя любимейшая игра, не могу не сказать про нее отдельно. СА2 стала для меня ассоциацией с самим взрослением. Если СА1 и СА в целом были развитием, то СА2 стала для меня именно символом взросления, осознания некоторых глубоких истин, чувств. И я твердо убежден, что не только для меня, но и для самой серии Соника это было очевидным взрослением и попыткой погрузиться в нечто более глубокое, что может понять только взрослый. И как мне кажется, эта попытка удалась на славу. Я не буду расписывать горы текста про невероятно глубокий и трогающий сюжет в СА2, я уже это делал и не раз, я скажу некоторые вещи в общих словах. СА2 была первой игрой с настоящей взрослой драмой. СА1 подошла к этому историей Гаммы, она была очень трогающая и вызывающая сильные чувства внутри. Но СА2 пошел еще дальше и создал драму, трагедию, чей итог после повествования заставляет задуматься, поднять философские вопросы на разные темы. Темы человечности, темы человеческой жестокости, ее оправданности, ее последствий, темы личной потери, боли, того как эта боль может приводить к невероятным разрушениям, или невероятному благородству и спасению, темы выбора, того почему люди заслуживают быть счастливыми, темы личности, того что не все то, чем кажется, того что у каждого есть причины и мотивы, и у каждого есть свои чувства, каким бы плохим он не был снаружи (это касается отнюдь не только Шедоу), темы геройства и благородства, злодейства и мести, и того, что не важно, герой персонаж или злодей, он не герой или злодей, он ПЕРСОНАЖ. История СА2 заканчивается, но рождает в твоей голове и душе все эти темы, все вопросы и загадки, оставляет след. За это я буду боготворить историю СА2 и никогда не отдам предпочтение эпичному СНГ или не дай Бог прямому и тупому как пробка Колорс. СА2 воистину самый философский Соник, но помимо этого он и просто самый зрелый, реалистичный и серьезный. Я не буду говорить про геноциды и прыгающие груди, или еще про что-то, что всплывает у людей при вопросе о зрелости СА2, я лишь скажу что если смотреть на игры Соника как на живого человека, то Ретро были его детством, СА1 юностью и пониманием себя, а СА2 взрослением и пониманием других. Это невероятное преимущество, это невероятное достоинство, и это причина по которой я не признаю последующие игры, ибо они снова скатывались в детство, либо пытались быть взрослыми, но выглядели либо как клоуны, либо как нечто наигранное и неубедительное. СА2 навсегда останется для меня идеальным Соником, вершиной его развития и тем периодом, когда какая-то аркада про синего ежика помогла повзрослеть мне, за что я всегда буду нести огонек любви и признательности. И это все что я на данный момент скажу про САшки, текст вышел большим, я писал его почти целый вечер, но я думаю что это стоило того, если его прочтут другие и поймут те чувства, которые я испытал играя в СА серию. Но я еще раз говорю спасибо всем тем, кто оставил свои душевные мессаги до меня, ибо именно они вдохновили меня и помогли мне перебороть барьер и вспомнить то, за что я так люблю СА, спасибо вам всем, ребята, вы вдохнули в меня жизнь, я никогда этого не забуду.
-
@Arrow Все просто: 1) Этот арк является адаптацией фан-комикса Яна, в котором на этой роли как раз был Наклз. 2) Финитевус вообще не причем, ибо его мозги были промыты как раз этим Энерджаком. 3) Если не ошибаюсь, только у Наклзового Энерджака были шипы на руках, по очевидным причинам. 4) Еще несколько мелких сюжетных факторов, таких как то, что его приближенными являются Хаотиксы. Я бы не стал называть его Наклзом, если бы у меня не было бы на то причин. @Reven Наклз из СА всегда будет моим фаворитлом и предметом обожания. Но это не значит что другие "клевые" инкарнации персонажа не вызовут у меня восторг. )
-
Тут есть проблема, так как что бы знать суть Энерджака нужно прочитать всю ветку Наклзовских комиксов, а они прочно связаны с основными комиксами тех лет. Плюс, сюжет Арчи как снежный ком, лучший вариант это прочитать абсолютно все выпуски, что бы все понимать, ибо одно следует из другого. Но, например я поступил хитро, я стал читать комиксы со 160ого номера, когда сценаристом стал Ян Флинн, и в комиксе появилась нормальная рисовка, а про все что было до этого, узнавал из специальной Вики или же читал избранные номера. Если хотите знать мнение Квитрона, то комиксы стоит читать в первую очередь из-за периода Яна Флинна, ибо на мой взгляд самый сок начался именно там. Но это исключительно мой взгляд, правильней прочитать все, или по крайней мере начитаться инфы про персонажей и выпуски, и готовым изучать ключевые моменты. Прочитаешь все выпуски – хорошо, идеальный вариант (но это долгий путь развития комикса, и стиль и сюжеты там ОЧЕНЬ менялись), начнешь с какого-то отдельного места - я советую прочитать немного из комиксов Наклза, пролистать Вики, и начать со 160ого номера. В любом случае вот здесь полностью составлена хронология всех выпусков всех серий и как их надо читать. Хотя, думаю что если ты знаком с принципом чтения манги вроде Наруто и Блича, то все Арчи тебе не составит труда прочесть. )
-
Тут нужно понимать сюжет комиксов, что бы понять причины такого вида. Вкратце напишу в спойлер: Наклз поглотил силу М.Е. и стал полубогом (с которым когда-то сам боролся). Если в основном мире комиксов он смог выйти из этого состояния, то в параллельной вселенной суть полубога полностью его поглотила и он стал таким как на картинке. Короче объемные куски сюжетов Арчи, которые со стороны могут показаться бредофиком. х))
-
ОМФГ!!! ОМФГ2!!!! Я увидел самого бэдассного Наклза, который только возможен в этом жалком мире! *фанатичный визг* СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! НЕ НАЖИМАТЬ ДО ПРОЧТЕНИЯ! (я серьезно, не нажимай, не будь как этот Квитрон, получи кайф от самого номера!)
-
Ну ладно, раз моя задумка долго не прожила, возвращаемся к фан-творчеству. Никто никогда не думал, что будет, если взять тему Фришек от Криса и Крашей и смешать их? Мне кажется что микс лучший из этой идеи, правда ближе к концу есть не очень удачное место, но так песня получившаяся из двух версий даже звучит несколько по-новому. ) Yes, Kvitron loves mash-ups, you have a problem with that?
-
Насколько я понял, это что-то вроде творческого конкурса для студентов. Не для официальных материалов, а просто тема конкурса от Сеги.
-
Слай... *прослезился* Ты сама сотворила маленькое чудо для меня, спасибо тебе за этот великолепный пост. Я сам хотел написать точно такой же, но после первой трети в ворде, я так его и не осилил, сказывается не самый лучший период в жизни. Спасибо тебе, что сделала это для себя и для нас, всех Адвенчерфанов, которые еще помнят какими прекрасными играми были САшки. Я горжусь тобой. )
-
Если не ошибаюсь, то Джун так же говорил, что если бы ему дали выбрать группу, в которой быть гитаристом, он выбрал как раз Foo Fighters (хотя в сумме всех интервью он не только их называл, у него много любимых групп).
-
В любом случае, я продолжаю думать, что некорректно обсуждать в теме юбилейной игры всякие среднестатистические постеры неизвестных дизайнеров. Для того есть другие топики. Давайте пойдем обсуждать в них.
-
Читайте инфу из ссылок. Сега проводит что-то вроде конкурса среди дизайнеров, на постеры и всякую всячину в честь 20тилетия. Это то что я понял пять секунд листая первые ссылки. Одно но: почему это здесь? Этот топик не Будущее Рядом и не Ворлд Ньюс, это обсуждение юбилейной игры которая может быть или которую хотят юзеры. Не путайте. Это не самомодерация, лишь поправка, а то все стали в этот топик сваливать, хотя он не для этого предназначен.
-
Арк Сильвера шикарен, его еще прочитали лишь избранные, но уже делятся впечатлениями. Так вот, Флинн приготовил еще один зубодробительный фансервис для фанов, не менее крутой чем пингас. ))) Вот подсказка, читать только если вы готовы портить себе впечатление от очередного мастерписа Флинна: "Find the computer room...before the Silver Surfer does!"
-
Алярм-доно, сочувствую, у меня один раз после наксружных фиков вообще шедруж приснилось, долго потом мучился. х))
-
Люкс, прошу, не надо травить и без того затравленную до отчаянья душу. +1000
-
Ну да, все сходится! В большинстве игр у Эгга тугие пенсне, отчего нос красный, а в СНГ просто очки с душками, и нос сразу же принял нормальный цвет! Тайна раскрыта! х))))
-
Сюжеты с группой Мины не могли достать, ибо появляются раз в 50 номеров, и то не всегда с важной целью. Хотя пардон, ты же не читал современные выпуски. :) И сюжеты сюжетам рознь, одно дело "сюжет про группу Мины", а другое дело "сюжет с группой Мины, который создал невероятно интересное завихрение и психологическую драму, до которой тем же играм никогда не дотянуться." :D А рисовка - черт с ней, мне плевать насколько кавайны персонажи, если я получаю такую глубину сюжета, которую всегда жду в Сониках (и наивно ждал раньше в играх). Рисовка пусть и чрезмерно кавайная, она не комедийная и не стала для меня помехой получить реальное удовольствие от сюжета, который является главным достоинством комиксов. И "психоделичный" и "психологичный" это не одно и тоже. ) Да, но тут возможен некоторый неожиданный поворот или кардинальная перемена в отношениях, кто знает. ) Флинн у нас мастер переворачивать все с ног на голову. )
-
Кому-то может и не подошла бы, а кому-то и наоборот. :) Честно, шикарный номер, психологичный, эмоциональный, глубокий, с нехилым раскрытием персонажей, драмы, интриги, все просто на высшем уровне, давно такого не читал. Вот кто после этого назовет Флинна плохим сценаристом, схлопатает от меня кувалдой по голове... причем кувалдой от ПСО Эми, да-да, с шипами. >) И еще готовится нехилая подоплека (дальше спойлер), душещипательный разговор Наклза с его самым главным и кровным врагом, жду не дождусь. )
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
