Перейти к содержимому

Вульфе

Пользователи
  • Публикации

    1 513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 44сек

Все публикации пользователя Вульфе

  1. С днем рожденья, Эл Джи.
  2. Привет, Али.
  3. Со всемирным днём Фурне всех.
  4. Цель конкурса элементарна — поощрение и развитие... чего? Узнаете через некоторое время :) Для начала хотел бы прояснить главную особенность конкурса. Ваш текущий навык, мастерство никак не отразятся на вашей возможности победить. Все будет зависеть только от вас и от того, как вы распорядитесь своим временем, проявите трудолюбие и упорство в довольно нелегкой и интересной цели. Дело касается рисования, изобразительного искусства, рисунка и всего, связанного с этим. Для регистрации на участие у вас целый месяц. Регистрируемся тут, постами следующего вида: Имя\Ник Контакты (e-mail, icq, skype ...) Ссылка на вашу самую последнюю работу. Все подробности и условия будут оговорены после регистрации. А то будет неинтересно :D Ваш [echo]
  5. Рецензия на работу SMD2, «Крик» На переднем плане перед нами — персонаж, нижняя часть которого поглощена огнем. Блики от огня при этом вероятнее всего надо было делать более яркими, впрочем автор их отметила, что уже хорошо само по себе. По всей работе в глаза бросается работа фотошоповского «пальца» из-за неаккуратности некоторых переходов. Проблема «пальца» просто в том, что она не натягивает один цвет на другой и если между одним и другим цветовым объемом у вас была контрастирующая полоска, то если вы попытаетесь их натянуть друг на друга, полоска превратится в раздражающий шов, либо переход не желаемой мягкости. За анатомию персонажа и детали вообще нельзя цепляться — настолько неточно они выражены, что становится понятно, что внимание надо уделять не им. В первую очередь смотреть надо на эмоциональную окраску. Она безнадежная и от нее несет желанием на надежду. Больше, честно говоря, и сказать нечего. Одна эмоция, многогранность которой ставит в ступор. Просьба, желание, боль, надежда, отчаяние, ненависть или что-то еще. Непонятно. Восприятие будет зависеть от настроения. Следует подумать о технике, так как результат текущей выглядит сыровато и нуждается в доработке деталей. Кроме того, неплохо было бы иметь для подобной техники набросок, так как в размахах пальцем можно потерять форму. От себя порекомендовал бы побольше работать кистью. Подбирать цвет у автору уже получается довольно неплохо. Прошу заметить одну особенность. На первых двух работах персонаж смотрит налево вверх и о чем-то просит. Вывод напрашивается простой: надо уметь вывеси из себя банальность и переступить порог обыденности. В Китае перед чаепитием сначала наливают по всем чашкам чай, затем выливают его, чтобы чашки прогрелись, пропитались ароматом чая, чтобы первая порция заварки унесла с собой всю грязь, остатки воды, пыли и прочего. Есть что-то общее с нашим случаем. Рецензия на работу Фенька, «Риддл» Он пришел по твою душу. Когда ты его видишь, ты срешь кирпичами* * — требует уточнения со стороны автора, перевод надписи внизу рисунка. Довольная наглая самоуверенная морда, рубашка на одну пуговицу, майка. Типичный такой чувак, который сейчас влепит в глаз ногой с разворота и закурит сигаретку, стряхнет пепел, сядет в тачку крутую и махнет дальше. И ты поймешь, что душа твоя проклята навеки и даже пулей ты не избавишься от этого кошмара в лице этого лиса. И даже на тот свет не охото, чувствуешь, что он и там тебя достанет. Яркие контуры говорят нам о том, что где-то там есть искусственный свет. Тень наводит волнение, доставляет пафос. Цвета в целом достаточно напрягающие и давящие на взгляд. Если бы еще не этот смешной шрифт, то было бы качественно весьма. Фенек вообще достаточно давно работает в векторе и научился хорошо играть со светом. Кроме теней отбрасываемых на большие пространства. Анатомия необычная для его работ. Мы видим интересно обыгранный мех, немного смущающую натянутость кожи у основания кистей (возникает ощущение резиновых кирзовых перчаток), изменение положения кожи при сгибе сустава (опять же на лапах). Последнее наверно получилось случайно, но смотря на левую лапу и длинную полосы рыжего меха, идущую у дальнего от тела края лапы, видно поворот лапы. Хорошо отработана анатомия лица и передана эмоция. Противоречие вызывает лишь нормальное состояние нижних век при такой натянутости щек. На пяторочку, чо. Только шрифт все равно тупой.
  6. Было хорошо =3
  7. Появлюсь пожалуй
  8. Это *****ц X'D
  9. Вероятность того, что я приду - 0,333333(3)
  10. Во первых, мне хотелось - бы узнать, что и кому здавать. Просьба писать хотя-бы город, в котором учитесь. Так просто информативней получается. Вот мои данные: _______________________________________ г. Усолье (Подле Иркутска, Середина России) Экзамены: АЛГЕБРА (В форме ЕГЭ) РУССКИЙ (Сочинение по 30 темам, в конце вибирут 6) ПРОГРАММИРОВАНИЕ \ ФИЗИКА (Я выбрал прогу, т.к. меня освободят от него. 3е место занял по городу на олимпиаде ;D ). _______________________________________ Это для Ф.М. профиля, у остальных не знаю, как.
  11. Круто вы играли. Не зря вам на фестивалях лучшие роли раздали всем =)
  12. Ойе. Спасибо всем за поздравления )
  13. Ни на что я свою прошлую кепку не променяю ) при мне, любимая (к слову, она дает +500 к дизайну, ну это так) Спасибо за поздравления всем. Есть ощущение, что меня тут помнят )
  14. По зда вля ю те бя
  15. Да объясните же мне, что в этой фотке прикольного? Шумы?
  16. Лично у меня стоит Genius NetScroll+ Eye PS\2... просто до этого у меня шариковая такой-же ергономики и я к ней привык... о беспроводной мыше грежу во снах, т.к. этот шнур меня уже бесит. Бывает, рисую что-нить, а шнур РАЗ, и упрется куда-нить в клаву... и все! Весь контур летит к чертям...
  17. НЯЯЯФ ПУСЕЧГИ МОИ, ЛАФФКИ ВАМ ВСЕМ! O_O O_O =) :nyam: :nyam: :nyam: :nyam: С ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ, КАТЁНАЧКИ ^_^ ^_^ ^_^!!!!!!!!!!!!! VVVVVV ch8D ch8D ch8D ch8D ch8D t^_^ t^_^
  18. Sonica, ты стала красивей на чуть более чем на 300% Дизель, ты Дизель
  19. Дизель все сказал. Я думал, ты поймешь юмор ) извини, если что не так.
  20. Еще Файрен, Файрен тоже... фотоблог
  21. Ое. С днем рожденья тебя t:.
  22. Зак-кун хочел сказать, что мы ездили мне за формой, поэтому не смогли к вам. Она правда была в большом черном пакете и очень по-кретински выглядела бы у меня в руке на протяжении слета. Так что вот.
  23. Рецензия на работу Silberfuchs, «Tordis by Silberfuchs» Автор первая из всех участников прислала мне работу. Просто потому, что умеет стараться. Хотелось бы просто это отметить. Не буду долго крутиться вокруг, сразу перейду к описанию работы. Композиция составлено очень удачно. В центре — лицо персонажа со взглядом, обращенным в небо. Другим центром нимания является левая лапка, показывающая нечто. Не суть даже, что именно. Важно, что мы видим действие. Ну и всеми остальными центрами внимания являются побочные детали. Такие, как украшение на конце самой длинной пряди волос, острые уши и так далее. Я не знаю применял ли автор правило четырех центров золотого сечения, но что-то похожее тут присутствует. Цветовая плотность простая и понятная, что в некоторой степени приятно. Черного тут совсем немного — три темные области. Остальное белое, пушистое и холодное. Хочется сделать автору замечание по поводу использования фотошопных возможностей, да и вы все запомните. Выставляйте спейсинг на максимум, когда используете жесткие кисти. Иначе вместо линии вы будете наблюдать цепочку кружков. Если вам нужна прозрачность — сделайте ее с помощью ползунка прозрачности. Не мучайте вы этот несчастные спейсинг, который был сделан для черновой обработки эффектами, требующими много ресурсов на один отпечаток кисти, например для размытия (блюр, blur). Что самое забавное, посмотрев на облака и падающие снежинки мы видим, соответственно неправильное и правильное применение прозрачности. У автора очень специфичная анатомия, отличающаяся остротой суставов и изящностью линий. Стоит лишь посмотреть на идеально прямую и вертикальную шею. Кажется нонсенсом, но ничуть не портит впечатления — шея смотрится красиво и уместно. С контурами дела обстоят очень интересно. Автор выделяет ими только объекты первого плана. В данном случае — только персонажа. Мы не видим контуров на водной глади, хотя по логике они там должны быть, как и у кромки снега. Кстати о снеге. Я не могу точно передать, в чем дело, но мне кажется, что покров тут очень твердый и плоский. Откуда на твердом и плоском покрове такие волнистые неровности, которые так сильно выделяются тенями в солнечный день? Ведь хоть снег и идет, на небе средняя облачность, кроме того снег очень хорошо рассеивает свет. Хотя это и не столь важно. Отказаться от детального анализа света можно сразу же, как только видишь светлые контуры. Хорошо получилось передать волнующуюся воду. Хотя чего то все равно не хватает. Возможно нужно было больше уделить внимание цвету. Ведь тот кусочек воды, что ближе к нам, в самой левой и нижней части, он немного светлее и больше отклонен к зеленому, чем дальний. Говорить о деталях можно бесконечно, но детали стоит обсуждать тогда, когда они есть. Если их нет, нужно искать в работе нечно другое. Было бы обидно увидеть на это работе детальную прорисовку, скажем, глаза. Детальность, это как краска. Ее по всему полотну должно быть одинаково много. Если в каком то месте ее будет больше — это будет раздражать. На персонаже, готов поспорить, одета довольно приятная и теплая шуба. Хоть вокруг снег, одета она нараспашку. Смотря на нее, пропадает ощущение холода. Как будето просто дует свежий ветер. Мягкие цвета, отсутствие лишних бликов делают работу очень гладкой для восприятия, она не режет глаз, но и не появляется в нем вспышкой света. Она как фотография снежного белого дня. Даже немного обидно, потому что такие фото всегда казались скучноватыми. Вернусь к анатомии. Недоумение вызывает количество пальцев не левой лапе. Почему три — для меня до сих пор загадка. Я не берусь утверждать, что это серьеная ошибка. Я ее заметил только на момент написания этого текста. От себя я бы посоветовал поиграть с глубиной резкости. Это очень хороший способ дать композиции объем не прибегаю к веделению контурами того, что в главном плане. По сути, этот прием искуственный — контуры в реальной жизни это ни что иное как затемненные части плоскости, которые мы видим под очень маленьким углом. От этого они кажутся нам линиями. Если мы эти линии размоем, считайте, уберем, то получим ту же самую дефокусировку. Человеческий глаз привык смотреть на то, что четко видно потому, что именно на это он и смотрит. Звучит глупо, но учитывая, что в реальной картинке мы может сфокусировать глаз на чем-то, ун ас работает принцип управления, а в случае картинки на мониторе, работает только восприятие. Мы же неможем переместить взляд, скажем на волны вдали и рассмотреть их. Несмотря на то, что Тордис тут просит бога о чем то, взгляд у нее, как будето она разговаривает с другом. Это вселяет надежду. [echo], 13.03.09
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×