Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Как правило, пишу через "Ё", но иногда мобила предлагает вариант с "Е", т.к. пользуюсь Swype. В таком случае, конечно, перепечатывать не буду. Иногда даже глупости "слепого" набора проскакивают: "Ё" пишу вместо "Й" (одним мизинцем же их набирать). 2 Maria-DS есть там эта буква, но только в Т9, что, конечно же, большое упущение: сдались им по 4 буквы на клавишу, другие мобилы добавили её после "Е" и не мучаются.
  2. Я тоже привык, но: во-первых, без родителей он быть не может (даже если его кто-то и создал); во-вторых, всё-таки роль Алины в Андеграунде считаю достаточно весомой, но лишь в рамках этого сериала. Мне совершенно не нужно, чтоб во вселенных всех игр или мультов была Алина или её подобие.
  3. Давайте. Есть у меня страшные опасения, что т.к. жанр платформера в традиционном виде вырождается, то т.н. в "основную серию" будут входить всё более казуальные игры, а продажи будут обеспечиваться другими жанрами. В конце концов, серия будет представлять просто набор "no-game'ов", где тот же Эгг будет скорее соперником, но не боссом и врагом Соника. Знаю, звучит пессимистично, но тенденции других игр меня заставляют думать, что этот вариант не настолько от далёк от реальности, как он мне кажется на первый взгляд.
  4. Навскидку вспомнил только Алину, но свой голос за неё я пока так и не отдал. После прочтения темы во-первых, соглашусь, что она единственная, кто хоть как-то запоминается и имеет значение для сюжета. Во-вторых, я остальных помню очень смутно, поэтому ни за кого не голосовал.
  5. Читал далеко не всё, но из прочитанного заметил, что: 1. Мне не нравятся адаптации любимых игр (СА, СА2 - чуть ли не худшее из всего того, что читал среди перечисленного). 2. Мне не совсем понравились адаптации новых игр. 3. Но почему-то понравились адаптации Геймгировских игр, свяжу это с тем, что я не настолько привык к игре и её сюжету. Поэтому мой ответ: Sonic Triple Trouble и Tails' Adventure (вот тут как раз любимые игры совпали с любимыми комиксами). Я полагаю оттого, что эти игры люблю в т.ч. и за сюжет, но они не стали настолько любимыми как часть других.
  6. В общем-то разочарований у меня особо не было, кроме двух. Первое я не знаю, когда наступило, но у второго есть точная дата. Теперь подробнее: 1. Когда-то между 2006 и 2009, т.е. ещё до прихода на сайт я понял (в том числе и читая сайт), что лучше Сонику, вероятно, уже не будет (хотя бы до уровня классики). Это немного разочаровало, но ведь осталось ещё много достойных игр. Спустя около 5 лет с тех времён я совершенно не реагирую на "традиционный цикл фаната": ожидание игры-разогрев интереса-разочарование-... (так несколько) раз-выход игры. Поэтому СНГ, СУ, С4, СК и прочие меня почти не волнуют, т.к. я догадываюсь, что там. Разве что немного удивили игры 2010 года в основной линейке. Удивили, но далеко не разочаровали. 2. А вот с этим всё помню очень даже конкретно. В 2005 году я зашёл к кузену и увидел на нём Sonic Heroes. Спустя буквально год, как я прошёл Sonic Adventure 2 у своего знакомого, я захотел увидеть достойное продолжение. Но из-за музыки, постоянного повтора уровней, моделей персонажей я, пожалуй, получил действительно разочарование, а не отрицательное впечатление от игры. Тогда я не смог пройти эту игру сразу, но всё же интерес был сильнее разочарования... Теперь же спустя годы я понял, что просто подействовал контраст между любимой игрой и чем-то средним, а сам СХ со временем даже стал чуть ли не любимой частью из "послеэдвенчеровских" (просто т.к. другие считаю хуже). Вывод: отсюда вытекает заключение разочарование моего соникфанства в том, что я фанатом стал уже после выхода последней из любимых игр.
  7. По этому поводу я согласен, что СК-оиды будут продолжать клепать ещё долгое время. Но почему-то думаю, что какую-то идею возьмут из Generations, но не в плане общей идеи, а по мелочи. Также думаю, что основная серия ничем не будет лучше спин-оффов, т.к. последние, если не ошибаюсь, приносят больше дохода при меньших зарплатах.
  8. Мне видится 2 варианта: классика и современный. Рассмотрю их поподробнее. Классика. Жанр: бит-эм-ап с примесью слэшера. Начало игры: выбираешь себе мушкетёра, у них разные свойства по силе, скорости, атакам. Есть идея делать игру за всех вместе. Управление (адаптировано под Мегадрайв/Сега Систем 16-32) А смена персонажа, рекомендуется, чтобы не проиграть. В атака, в комбинации с D-pad'ом - различные виды. А+В - сверх-атака, может влиять на здоровье. С прыжок. В+С - удар с воздуха, самая сильная атака после А+В. А+С - блок. Уровни: пройти слева направо с многочисленными врагами. В трактирах за деньги можно восстановить НР. В кузницах приобретать новые мечи. Жизни: 3 гейм-овера, в течение которых есть 3 жизни по числу игроков. Утраченные игроки не восстанавливаются. Современный. Жанр: 3D-Action с открытым миром Начало игры: аналогично, но есть обучалка базовым приёмам. Управление (на базе ПС2): цифровой джойстик - выбор оружия (одновременно можно нести до 4) аналоговый левый - перемещение Л3 - информация о игроке (НР, оружие, деньги и т.п., всплывает на экран) аналоговый правый - камера, Р3 - центровка сзади игрока. квадрат - лёгкая атака треугольник - тяжёлая атака Х - прыжок О - прижаться к укрытию Л1 - блок Л2 - смена игрока Р1 - ускорение Р2 - см. Л2 Уровни: после обучалки выбираешь миссии, где можно заработать деньги, узнать новые приёмы, по мере продвижения открываются новые локации. Как и в предыдущей игре, есть новое оружие, призы для удлинения полоски НР. Жизни: бесконечны - при проигрыше игра начинается с чек-пойнта (в боях) или сейва (на квестовых миссиях). От себя добавлю, что в детстве очень ясно представлял игру по "Острову сокровищ". В игре было 10 уровней, по своему левелдизайну похожие на таковые в "Алладине", "Робокопе против Терминатора", "Черве Джиме", но графика напоминала 8-битный Adventure island, а главный герой Джимми Хопкинс почему-то носил джинсы (?) под камзол 18-го века. Как вспомню, 10 уровней - могу написать поподробнее.
  9. Пока попробую вспомнить то, что под рукой (коробки с картриджами/дисками) на разные консоли: NES почти весь Capcom: от Mega Man до Disney'евских "адаптаций"; Castlevania и часть других игр от Konami; многочисленные "адаптации" (типа Tom&Jerry, Jungle Book и др.). SMD в первую очередь вспомнил продукцию Sega: Shinobi, Sonic 2, 3&K, 3D Blast, Comix Zone; нельзя не отметить 2 части Earthworm Jim; соответственно, и игры типа Aladdin, Robocop vs Terminator и им подобные. Mega-CD/32x (у меня их нету, но они вспомнились): Spider-man (2 шт.); Соник-игры (тоже 2); 2 Бэтмэна, Wild Woody; Terminator ( Mega-CD), Kolibri (32x). PS2 Yakuza, God of War, Mercenaries (особенно Lone Bunker in Valley), Shadow of Rome, Red Dead Revolver. Итого: любимая музыка - у меня на 16-битках, а нелюбимая - на 32-битках, т.к. часто от 16- она почти не отличается. Продолжение следует...
  10. А вот я, прочитав тему, вспомнил далеко не о РПГ или экшне. Увы, пока немного, на ютубе пока тоже не нашёл, но вспомню ещё - допишу. Для меня это началось не сейчас: ещё в детстве проходил игру Fantastic Dizzy родом со Спектрума. Так вот, чтоб попасть в пещеру там и надо было зажечь все лампочки, когда горит половина. Но я не соглашусь с тем, что такие паззлы раздражают меня. Хотя если вся игра была бы такая, я бы мог и поменять мнение. А вот при этом мне вспомнилась игра жанра... спорт, а точнее - футбол. Я не знаю, как правильно она называется (на пиратском сборнике она называлась Tecmo Soccer Cup, но по геймплею - вылитый Captain Tsubasa, только на Мегадрайв). Так вот, в этой игре 2-й команде надо проиграть, т.к. вратарь соперников ловит любые твои мячи, а твой вратарь не способен взять даже простейший мяч. Игра "на сохранение счёта" также неэффективна, т.к. при пенальти вратарь соперников реагирует на твою комбинацию после ввода, а потому знает, куда ты бьёшь. К счастью, поймать мяч соперника можно. После проигрыша в этом матче играешь дальше, пока в финале не сталкиваешься с этой же командой, где она играет чуть попроще. На этом пока всё, ушёл вспоминать ещё.
  11. Продолжая тему вирусов, могу заявить что-то вроде следующего. Делал я диплом в этом году дома, сдавал на диске. Но общага - не дом, принтера нет, поэтому многие экс-одногруппники носили на флешке печатать в корпус. А тут и выясняется, что тамошний ПК "заражён". После этого у большинства флешки накрылись медным тазом. На этом приключения не кончились: на кафедру надо сдать электронную версию дипломной работы, тут у многих только вылеченные флешки после ПК в корпусе/общаге совсем открываться не захотели, да и записанные файлы на них удалились. Чтобы завершить эту грустную и непоучительную историю на оптимистической ноте, скажу, что диплом защитили все, на группу всего 3 "четвёрки", остальные же - получили высший балл.
  12. Не так давно, когда поигрывал на мобиле, включил звук, чтоб одногруппники (ныне - бывшие) слышали. Выяснилось, что они так "хорошо" знают Соника, что даже наиболее ознакомленные с играми из них приняли его за Марио. =)
  13. А мне в этом ролике что-то не понравилось то, как показана история Рейна. Эти "статические изображения" я видел во многих играх, и обычно они были более оправданы или лучше сделаны. Да и по классике я привык к молниям Рейна, вода в таком применении у меня точно с дождём не ассоциируется.
  14. Не стал бы поднимать столь старую тему, если бы сегодня не завалился на последнем уровне в Sonic CD на Gems Collection. Я обиделся и... Захотел что-то пройти, а под рукой оказалась любимая игра на GameGear. С момента самого запуска вспомнил, за что я её так любил. Теперь пройдёмся по зонам, не забывая и их музыки. Итак, Great Turquoise - первый уровень достаточно средний как в плане музыки, так и геймплея. Как положено, первый уровень - на тропическую тему, что традиция. Но даже тут есть приятные мелочи. Нельзя не вспомнить пружины на верхушках деревьев и зыбучие пески. Этим нововведениям далеко до лучших мегадрайвовских идей, но ведь идеи не настолько затёртые. Музыка - средняя, на боссе явно чувствуются недостатки игры (например, то, что во время прыжка надо свернуться в "клубок" для атаки, в других же играх с пружины летит "клубок"). Sunset Park - преимущество над первым уровнем просто очевидно: вагонетки, которые мы помним по Сонику 2 (8-бит), неплохая скорость, но музыка далеко не так хороша, как лучшие мелодии в игре. Как я понял, этот уровень является аналогом Star Light, Casino Night и подобных. В таком случае зря он не вышел в 16-битной редакции, т.к. уровень сделан, как минимум, не хуже тех двух. А вот босс показывает, почему же эта игра считается лучше на GameGear. Хоть ему надо нанести 3 удара, я сегодня на него потратил 4 жизни. Но это была случайность. Meta Junglira - вспоминаю любимую зону из первого Соника, тоже в джунглях. Но тут масса преимуществ: классная музыка, шарики, похожие на таковые в Sonic CD... Босс далёк от стандартов лучших боссов, но тоже неплох. По многочисленным мелочам (бочки, скорость) уровень входит в тройку моих любимых и, возможно, даже самый любимый. Впрочем, надо испытать его в режиме за Тейлза, вот и решу его ценность. Robotnik Winter - сразу же бросается в глаза сходство с Ice Cap zone, вплоть до отдельных фрагментов в музыке. Но что хорошо, сноуборда тут ещё больше. Скажу даже более, здешний босс мне нравится больше, чем в "старшей" версии. В общем, учитывая неплохую музыку (а то даже и лучшую в игре), я сказал бы, что этот уровень лучший в игре. Но откровенная схожесть с любимым этапом 3-го Соника не даёт мне этого сделать, но в тройке любимых он займёт своё место. Tidal Plant - а этот уровень напоминает Лабиринт из 1-го Соника в 16-битной версии, но как тут использовали пузыри... Музыка тоже неплохая, но что плохо, это последний уровень, который мне понравился. Битва с Наклзом - вполне неплохое решение, но реализация её в этой игре показалась слегка топорной. В общем и целом, уровень, вероятно, достоин первой тройки лучших во всей игре, но я не уверен. Atomic Destroyer - а вот этот уровень мне решительно не понравился за исключением финального босса. Обычно я люблю такие длинные и сложные лабиринты, но я даже понять не могу, что в этом уровне мне не понравилось. В качестве хорошего отмечу музыку этого уровня. Резюмирую: лучшая игра на ГеймГир с массой интересных находок, достойных лучшего применения в более совершенных играх.
  15. А теперь краткий обзор от меня, как обожателя игры, что же мне НЕ понравилось. Так сказать, "ложка дёгтя". Итак, Palmtree Panic - первая зона должна формировать впечатления об игре. Правильно? А что мы тут имеем: враги какой-то неясной внешности, дизайн практически на уровне Green Hill Zone, да и босс с какими-то пружинами. Не хватает уровню атмосферы Angel Island, это очевидно. Collision Chaos - бесконечные шары, от которых рикошетишь, могут довести даже самого спокойного игрока: они только сбавляют скорость, сбивают с пути и не несут никакой пользы (в Сонике 2 хоть давали очки). А босс настолько "хорош", что лучше поиграть в Sonic Spinball. Tidal Tempest - почему-то самый быстрый ёж под водой двигается со скоростью улиток из следующей зоны. К тому же, в игре со звуком AudioCD звуки из игр Мегадрайва немного напрягают. Пополнения воздуха также раскиданы неудачно: то они через шаг, то надо по пол-уровня искать. Quartz Quadrant - уровень прямой, как палка, в лучших традициях Адвансов/Рашей: можно пройти, зажав вправо и изредка прыгая. В оригинальном саундтреке музыка уровня переходит грань спокойной и кажется просто скучной. А босс - очень предсказуем, ему бы на 1-ю зону. Wacky Workbench - с прыжками на этой зоне вечно попадаешь не туда, куда надо. К тому же мне очень не понравилась палитра уровня: какая-то она не соответствующая тем механизмам, что тут находятся. На боссе не хватает баланса сложности: ошибка - почти фатальна, а так он прост. Stardust Speedway - не порадовало однотонное небо и то, что на многих спиралях надо зажимать вправо и прыжок, иначе опять докатаешься в начало петли. Особенно этим грешит 2-й акт, где в теории можно было бы проскочить за пару минут, а уходит гораздо больше времени. Metallic Madness - как уже говорил (в т.ч. и на другой уровень) палитра вообще в этой игре странновата. К тому же, в оригинальном саундтреке зачем-то музыка со словами, которые никто не слышит. А правильная тактика против последнего босса: запастись кольцами и лупить его вовсю. З.ы. Жду и от других любимых (можно и нелюбимых) зон.
  16. Почему-то меня тянет на последних боссов, особенно в классике. Сейчас вспомню др. боссов, способных занять хотя бы 2-е места. Итак, Sonic 1 - из хорошего, кроме последнего, ещё вспоминается "босс" в лабиринте. Sonic 2 - тут их много: и в казино, и в Метрополисе. Ну и финальный, само собой. Sonic 3&Knuckles Big Arm и Doomsday, конечно, хороши, но мне нравится и босс Lava Reef Zone. Sonic CD - а что тут последний, он скучноват, вот с Металом наперегонки - совсем другое дело. Knuckles Chaotix - в этой игре мне боссы почему-то не нравятся, кроме последнего. Sonic 3D Blast - что-то пошла у меня плохая тенденция в играх после 95-го "не любить" боссов. Sonic Adventure - последний, но в последнее время Эгг Вайпер стремильно "ухудшается" для меня. Sonic Adventure 2 - Биолизард, хотя сейчас больше предпочитаю боссов за Team Dark. Другие игры - сейчас перепройду - скажу.
  17. Когда-то давно спрашивал, но т.к. получил мало ответов, спрошу и сейчас о том, какие зоны вам нравятся или не нравятся. Могу отметить, что за это время у меня (прошлое мнение на с. 13) изменилось немногое: в рейтинге немного упала зона Collision Chaos и немного улучшилось отношение к Quartz Quadrant. P.s. Сел после разговоров за Gems Collection. Сейчас в процессе переигрывания: страшно нублю, но 1-го босса прошёл-таки за 0:37:13.
  18. Я удивлён, то я ранее не писал в этой теме. Ну ладно, напишу, что есть, кроме эмулей. Итак, NES (точнее его пиратская копия а ля Мегадрайв). Состояние: работает с нескольких пинков. Под него есть около 30 картриджей, вероятно, с сотней игр. Жалею лишь о том, что нет Battletoads. SMD (точнее Комбат-16). Состояние: рабочее, но потрёпанное жизнью. Есть 2-4 десятка игр, в т.ч. около 5 сборников. но из-за следующей консоли я забыл, когда в последний раз играл на 16-битке. PS2 Slim. Основная консоль. Состояние: хорошее. Имею более 100 игр, а также полные ромсеты на 8- и 16-битки. К тому же есть несколько десятков игр с ПС1, из-за возраста все игры перезаписаны. PSP-2000/NDS Lite. Состояние: хорошее. До того, как система слетела были все игры, выпущенные до 2010 г. включительно, сейчас - менее 10 игр.
  19. Мне повезло: я сначала проходил игру с оригинальным саундтреком, а потом и с музыкой Нильсена. Несмотря ни на что, музыка прохождения в US-версии сразу понравилась больше, но очень разочаровала музыка Tidal Tempest и Stardust Speedway. За последнюю битву под то, что оказалось вместо оригинала я Нильсена чуть ли не убить был готов. Но услышав концовку под полную версию Sonic Boom я простил эти недостатки (тем более, на уровнях типа Quarz Quadrant US-версия лучше).
  20. Я когда в первый раз проходил игру записал этот уровень в нелюбимые. Но переиграв под саундтрек Нильсена (в данном случае я считаю его лучше, оригинальный слишком медленный) я оценил его. А что в нём хорошего? Мне, например, нравится то, что его можно просто пробежать и бадники типа улиток. Но как начнёшь искать дополнительные ходы - тут всё прелесть уровня и чувствуешь.
  21. В этой теме я уже отписывался, но тгда я просто играл, а музыка запоминалась "пассивно". Не так давно переигрывал во многие игры как раз с целью прослушать музыку, т.к. прочитав вопрос, не смог однозначно ответить. Сегодня рассмотрим 16-битные игры, "классику" всей серии. Sonic 1 - по описанному мной ранее принципу считаю музыку одной из самой слабых в классике. Главный недостаток: многие мелодии, включая любимые, откуда-то позаимствованы. Главное преимущество: отсутствие дельных недостатков, просто музыка в других играх намного сильнее. Любимые музыкальные треки: Labyrinth, Scrap Brain Zone. Sonic 2 - для меня разрыв между первой и второй частью достаточно сильный. Мелодии первых 2 уровней считаю идеально подходящими, относительно не нравится музыка в середине игры, в конце есть классные треки. Преимущество: очень много зон, поэтому саундтрек к игре считаю чуть ли не лучше, чем к С3 и СиН по отдельности. Любимые композиции: Metropolis Zone. (почему-то в бете нравилась даже больше). Sonic 3 & Knuckles - к этой части музыка, видимо, стала единым целым с уровнем, т.к. любимые мелодии соответствуют любимым уровням (кроме Sandopolis). Недостатки: одни треки просто лучше других, может, кроме мелодий боссов в С3. Преимущества: переслушивая одни и те же треки, находишь нечто новое (в отличие даже от любимейшего мной Sonic CD). Любимые композиции в игре:Ice Cap, Flying Battery Zone. Sonic CD - любимая музыка из "классики". Нравятся версии по обе стороны океана, в соответствующей теме, помнится, я даже сравнивал их. Сейчас, когда наслушался каждой из версий, считаю, что под уровень лучше подходит оригинальная версия, но интро, музыка после уровней и т.д. больше нравится в саундтреке С. Нильсена. Любимые треки: последняя битва в оринальной версии, Workbench Bad Future. Sonic 3D Blast - я до конца не уверен, какая версия лучше: Saturn или Megadrive, т.к. сильно зависит от уровня. Однозначно лучше на Сатурне Rusty Ruins, Volcano Valley, на Мегадрайве - зимний уровень и тема. Мне даже кажется, что музыка создаёт разное настроение, подробнее отпишусь в соответствующей теме. Любимые композиции в версии для 16/32 бит: Panic Puppet Zone/Boss Fight (Final Fight remix). Knuckles' Chaotix - когда я в первый раз услышал музыку, мне она показалась в разы лучше, чем в любом мегадрайвовском Сонике. Но после многих раз прослушивания мелодии показались лишь немного лучше, чем в С3иН. Причём сейчас бросается в глаза контраст между музыками на уровнях и треками в меню явно в сторону первых. Любимые композиции (как и уровни): Botanic Base, a также Marina Madness. Dr. Robotnik's Mean Bean Machine - особо не запомнились никакие треки, кроме того, когда начинаешь проигрывать и трек в режиме 2 игроков. И это при условии, что я в игру играл часто и даже родителей "подсадил".Даже в 8-битной версии мне музыки нравились больше. Sonic Spinball - тоже ничего не запомнилось, но в эту игру я играл сравнительно редко, относительно любимый трек - с последнего уровня. Вывод: в 16-битных играх по Сонику был очень неплохой саундтрек, который и задал тот стандарт, который серия поддерживала аж 10 лет.
  22. О, хорошее напоминание - физика. В первой части она была просто ужасна, впрочем музыка тоже далека от стандартов первых 3 частей. А что не так в модели Соника, кроме анимации бега и улыбки во время проигрыша?
  23. Я поддержу скептиков, т.к. для меня вопрос в первую очередь в играх. Оригинальная Wii очень не радовала лично меня казуалками и играми без конечной цели. Из хороших игр для неё могу вспомнить Super Mario Galaxy, но, во-первых, эта игра была очень проста (особенно 2-я часть), во-вторых, современные тенденции Нинтендо ведут меня к мысли, что игры типа Mario Party, Mario Kart и подобные получат на ней большее распространение. Лично для меня бы это стало плохой новостью, но т.к. данных об играх пока нет, то к чему гадать. З.ы. Догадываясь, что 8-е поколение, начинаемое с неё, будет "эрой 3D" удивляет такое "наличие" данных о поддержке этой части моды.
  24. А, понятно, спасибо за разъяснения, давно не играл, вот и получилась каша из 2 16-битных версий и МАМЕ. Но раз уж заговорил я о Мегадрайве, то вопросы к его версии UMK3: 1. Неужели голоса занимают столько места, что для экономии места в МК3 игроков озвучивали, а в Ультиматуме - нет. 2. Зачем было вырезать свечи на переднем фоне из уровня "Храм"? 3. Думаю, Нуб Сейбот даже в 512 цветах мог иметь текстуры, зачем же его делать просто чёрным? (ответ: авторы так решили не принимается, на экране выбора персонажей он имеет текстуры) 4. Зачем менять порядок на экране выбора персонажей? Мне порядок на игровом автомате кажется более логичным (но это уже личное отношение).
  25. Буквально вчера поставил на пробу Сафари. Впечатления опишу позже, ну а пока краткое сравнение всех предыдущих браузеров, которые у меня стояли: Internet Explorer - не зря говорят, что его основная функция: найти и скачать Мозиллу. (troll) Маленький функционал, не самый удобный интерфейс, не запоминает вкладке при выходе и т.п. Для меня сойдёт лишь, когда никакой другой альтернативы нет. Opera - стояла дольше всего, нравится работа с вкладками, возможность докачки и многое другое. Не понравилось: поедает много ОЗУ. Как "недопретензия": в Сафари вкладки на стартовой страницы выглядят покрасивее. Если Сафари не понравится, вернусь на Оперу. Mozilla Firefox - понравилось меньшее поедание ОЗУ, чем у Оперы, но не порадовала работа с историей. Из-за подобных проблем не стал пользоваться, хотя не могу не отметить, что этот браузер, разумеется, лучше Эксплорера. Google Chrome - пользуюсь на мобильном и нареканий не имею, но в качестве браузера на ПК показался неинтуитивным интерфейс последней версии. Зато на предпоследней порадовала скорость работы. Не пользуюсь, т.к. переставил систему, а Хром брал у знакомого. Остальными я практически не пользовался, кроме Netscape Navigator в 6-м классе. Сейчас я уже после 5-го курса и просто его не помню.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×