Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. У неё уже был опыт 16–битных игр, к тому же хотелось бы чаще видеть места, которые способен пройти только один кот. Частично это реализовано лишь в одном месте плюс без кота– подводника вполне можно обойтись. Но такой выбор игроков для неса редкость.
  2. Недавно скачал на мобильный оригинальную первую версию (к 15-летию серии). Но также слышал, что к 10-летию вышел её римейк на ПС2. Вопрос: а чем он отличается от оригинала, кроме улучшенной графики/аудиосоставляющей?
  3. Раньше ма гоняла в зуму и стандартные игры Виндоус Виста, но теперь просто подсела на СНЕСовского Аладдина, перепройдя его за последний месяц минимум раз 10, а Мегадрайвовского, который проходила года 3-4 назад (на самом МД, а не на эмуле как СНЕС), просто напрочь забыла.
  4. Я находил данные, но он старый и кривой: http://www.emu-land.net/portable/gba/emuls/ps2 , но вроде лучше, чем ничего.
  5. Прочитав статью на Ретро, что-то подумался вопрос, почему бы на ПК не выпустить версию на 1 DVD вместо 2 CD. P.s. А так, повезло мне испытать 2 худшие версии, но даже так это любимая игра после СА2, даже с учётом Адвансов, которые следуют прямо за этой игрой.
  6. Соглашусь с вышенаписанным: зря Вестополис надо проходить всегда, т.к. сначала он мне понравился, как любителю городской тематики ещё с СА2, потом стал "ну уровень и уровень", а потом "да сколько можно, я хочу и другие уровни посмотреть, Вестополис и так знаю, как 5 пальцев". К слову, нет такого уровня, постоянное прохождение которого мне бы не надоело, не в зависимости от игры.
  7. В чём-то соглашусь с вышеуказанными примерами, но замечу по личному опыту, что есть такие, которые считают себя излишне инфантильными (хотя их поступки доказывают обратное), равно как и наоборот. Не соглашусь с тем, что увлечения ни о чём не свидетельствуют: нет, я не делаю по ним вывод, но даже они в той или иной мере могут свидетельствовать об инфантильности. А мнение, описанное выше, достаточно живучее: возрастной разброс тех, кто с этим согласен из моих личных знакомых: от 14 до 77.
  8. Мне почему-то показалось, зря игра вышла на помирающий тогда НЕС. Выйди она на более современных тогда 16-битных платформах - вероятно, была бы более известна, а их возможности (от графики/музыки до 3-4 кнопок действия вместо 2) сделали б игру ещё интереснее "по всем статьям".
  9. Всё-таки NGP не прожила и года, сразу же заменившись NGPC, и я соглашусь, что игры там просто никакие: Нео Гео я любил за мощь системы и предоставляемые в результате игры (от Метал Слага до Гару), а ТурбоЭкспресс - это тот же ТурбоГрафкс, только карманный, даже игры одни и те же, т.к. распространялись на картах, а не картриджах. Пруф: http://en.wikipedia.org/wiki/TurboExpress . Но этот хендхелд ждал большой провал.
  10. Надо переиграть, т.к. я это смутно помню, но модели героев мне не понравились в отличие от роликов. Если абстрагироваться от уместности их в сониковской серии, то сами ролики не настолько плохи и технически, и сюжетно.
  11. Мои примерные оценки (8/16/32-битка): графика: 5+ (почти базовая 16-битка)/4-, если не 3 (местами хуже 8-битки)/2+ (или просто плохо) - даже Мегадрайв лучше; анимация: 5 (намного лучше, чем 90% 8-битных игр)/3 (аналог 8-бит)/8-битная анимация на 32-битке - позор; музыка: 4+/5- (однообразна, но не так плоха, всё из-за ограничений НЕСа)/4- (более-менее то, что хотел НЕС)/не могу оценить, мало слышал; звуки: аналогично/4- (чуть лучше НЕСа)/также, как и на 16-битке; геймплей: 5+ (весело и разнообразно)/4 (есть игры на 16-битке и круче)/ну это уже не смешно; управление: 5 (куча приёмов)/4-, если не 3 (кнопка А без дела), да и чувствительность на НЕСе лучше/не проверял; Резюме: шедеврально/неплохо, но НЕС лучше/просто недоразумение: "12-битка" (т.к. не 8, не 16) вместо 32.
  12. Не только для нас: из личного - во время вуза рубились всей общагой, из мирового - это лучшая игра НЕСа по мнению читателей mobygames, по мнению критиков - это лучшая графика, музыка, управление на НЕСе в 1991-м году * . Не лишним будет поздравить её ещё раз с 20-летием. * единственное, что не дало игре стать лучшей из лучших - заоблачная по мнению критиков сложность. А я после Вии скучаю по тем временам с этой точки зрения, для меня лично место в 10-ке (и, скорее всего, даже 5-ке) лучших игр всех времён и народов ей навечно забронировано, скажу ересь, но для меня эта игра превосходит любую из сониковской вселенной при всей любви к последней.
  13. Пираты-то тут причём? Battlemaniacs - на одних платформах (8- и 16-битной), Battletoads - на других. Пираты и игры такой не знают, судя по числу хаков (почти нулевому). Насчёт озвучки: многое верно, но версия на Amiga CD32 вышла аж в 1994 году, когда уже была 1-я Сони, и они обе 32-битки с поддержкой CD. А звук на Mega-CD вполне приличный, и никаких особых недостатков, как на каком-нибудь ТГ16 там бы не было. Зря игра не продалась хотя бы миллионом копий, платформа НЕС это бы позволила, т.к. была достаточно популярной.
  14. С Маньяками ха-ха на этом не кончается: они вышли для 8-битной Сеги и 16-битной Нинтендо в то же время, когда оригинальные вышли для 8-битной Нинтендо и 16-битной Сеги. Притом для СМС это единственная версия, как и для Геймбоя, в то время как др. консоли (НЕС, СНЕС, МД) имели по 2 версии. Причём я также и на стороне тех, кто считает 32-битную версию Амиги худшей. Неужели нельзя было бы озвучить, уверен на 99% версия Мега-СД была бы аналогична роликам Амиге только со звуком, а геймплеем - Мегадрайву, и звуки бы там были. Но для меня этого не было бы достаточно, чтобы эта гипотетическая версия была бы лучшей, чем 8-битная (т.к. то, что шедевр для 8-бит, для 16-бит - мало).
  15. У меня в этой игре тоже бывает такое отношение: сам уровень ничего, музыка хороша, а геймплей - ну очень скучен. Хотя бывает и наоборот: Каньон не слишком нравится, но миссии там вполне ничего (впрочем, там они простые слишком).
  16. Медленная не в смысле тормозит, в смысле, просто скорость НЕСа была бы сложной для игроков, а процессора МД (к слову не самого быстрого среди 16-биток) хватило бы и больше. Насчёт того, что не выпускают - я в чём-то рад: серия изжила себя уже к Баттлманьякам, самоповторы ей ни к чему, т.к. такая игра должна радикально улучшаться: мне она понравилась не столько за то, что интересная, сколько за то, что она на голову превосходила тогдашние игры.
  17. Понравились количеством, разнообразием и следованием оригиналу в Sonic CD. Самим дизайном и анимацией - в С3иН. На СМС-ке показались не слишком презентабельными (даже в сравнении с 8-битными хаками), хотя в Бласте выглядели интересно. В Сегасонике - показались излишне неживыми, хотя Эгг там очень даже ничего, да и Рэй в движении не похож на Тейлза, как в статике. В Адвансах показалось, что сделано по принципу "а давайте отдадим Соника каким-то нормальным несеговским художникам". В Нео Гео модель вроде не слишком привлекательно, но анимация заняла больше (также и из-за того, что часть взята из любимых игр).
  18. У меня список скромнее: 2005 г. - не без помоши кузена на ПК, 2009/переиграна в 2011 г. - на ПС2, причём в обоих случаях за Тим Соник, на ПК - и за Хаотикс.
  19. А ни у кого никаких постоянных проблем с консольной версией не было? Помнится, у знакомого в отдельных местах игра подвисала, но, думаю, это от старости.
  20. Ну, камеру в этой игре я уже давно проклял: столько раз мешала нормальному прохождению + сама по себе по умолчанию даёт неудобные ракурсы. Очевидный минус игры.
  21. Соглашусь, но лишь отчасти. Тёмно-нейтрал показался в 1-й раз сложнее, чем нейтрал во 2-й, а "светлый" и во 2-й раз простым не кажется, впрочем, я ещё очень мало прошёл. Видел пару концовок в 2 вариациях, да и всё.
  22. Интересно, я тут один, испытавший (хоть на эмуле) ТурбоЭкспресс и Нео Гео Покет (ну кроме понятно какой игры). Мой вывод: они закономерно провалились в прокате, т.к. даже на фоне ГБ выглядят не ахти как.
  23. На примере хотя бы этого видео на Мегадрайве "вороньё" почти не атакует верёвку, в меньшем числе птиц лежит оружие, дальше видео не нашёл, но на 7-м уровне ракет, атакующих "самолётики", на 9-м упрощено поведение оыб-акул и т.д., на 12-м и последнем на Мегадрайве есть практически недующие головы, а на НЕСе те, которые на МД дуют, сбивают с пути сильнее, атак у босса 8-го уровня меньше. В общем, по мелочи, главное - на Мегадрайве игра намного проще и медленнее. Насчёт 32-битной версии такая музыка хороша для 16 бит.
  24. Для меня переплюнуть старый фильм будет несложно, т.к. недавно смотрел: смотрится никак, несмотря на отношение детства. Но игру по нему всё ещё считаю очень неплохой.
  25. Во время проверки в тесте найдена глупость на вопросе о кирпиче. Он по тесту весит 2 кг.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×