Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 56мин 22сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Тогда "Приглашаем к столу" 1971 года, до сих пор у меня на кухне лежит. для всего остального, как высказались до меня, существует всемирная паутина.
  2. Да, бывало и у меня такое, что с целыми группами знакомишься, потому что музыка в рекламе понравилась. А у некоторых ещё и видеоряд подходит. Зря у нас сравнительно редко рекламу пародируют, иногда можно после пародий вообще не смотреть оригинальный ролик.
  3. А мне после этого вспомнилась реклама Дирола 1990-х, где закадровым (!) переводом озвучили поверх своего оригинала. Кто ещё сказал, что она деградирует? Да и в тогдашних передачах рекламы порой даже больше нынешней.
  4. Насчёт Аватара так не протоптался только ленивый, и я лично понимаю, почему. Я в первый раз смотрел его специальнов кинотеатре в 3D (это стало моим первым опытом). И все равно банальности сценария ну очень раздражали. В итоге за сценарий я бы ставил чуть ли не "кол", но в сумме из-за зрелищности все равно "4". И согласен, и нет одновременно. Бесспорно для меня то, что штампы успели надоесть. А вот с тем, что будущее за артхаусом я бы спорил: кино было, есть и будет не только искусством, но и аттракционом, и прибыльным делом. Но ведь никто не мешает создавать блокбастеры уровня "Крёстных отцов" и Т2, и всё зависит и от режиссёров тоже. Этому мешают не только устоявшиеся причины, но и неупоминавшиеся здесь условия, что на западе "из грязи в князи" поднимаются постепенно, начиная с треша и вверх до блокбастеров. Разумеется, с такой системой так и будут чуть ли не бесконечные "В-шки" с единичными достойными кино.
  5. Не надо так хорошо о западе: большая часть раздражающей рекламы на западе и придумана, только у нас переозвучена.
  6. давно ждал подобной темы, т.к. говоря о кино, люблю обсуждать не только отдельные фильмы в частности Я ждал более развёрнутый ответ :) , но я согласен только с общей канвой. Во-первых, в развитии нынешнего кинематографа мне не нравится то в известный рейтинг кино imdb top250 перестали попадать блокбастеры. Известно, что и "Крёстный отец", и "лоуренс Аравийский", а из более нового и "2-й Терминатор", и "Форрест Гамп", и "Матрица" являлись кассовыми фильмами, порой даже самыми кассовыми в своём году. При всём этом они уже давно стали классикой кинематографа, и никто (особенно в случае первых) не вспоминает о том, что они имели кучу денег, обсуждая, мол "нынешнее кино сделано ради денег". Продолжая ту же мысль, этот же рейтинг imdb среди кино 2000-х представлен малобюджетными кино, не имеющими кассового успеха. Иногда, конечно, на волне популярности попадаются и блокбастеры типа "Аватара", но они же стремительно вылетают оттуда. Во-вторых, а как мы оцениваем прошлое кино: типа раньше была одна классика? Тогда это тоже совершенно неверно: среди штатовского кино 1950-70-х полно представителей "категории В", на фоне которых нынешние блокбастеры выигрывают и "по уму", и тем более по зрелищности. В-третьих, наверняка, почти никто не имеет представления о том кино, которое снимали раньше малоизвестные или развивающиеся страны. С учётом всего этого должен сказать, что оценить кино, просто как линейное падение/подъём я просто не могу: слишком много процессов, которые "запускаются" после буквально единоразовых успехов: повсеместное 3Д, приближение к реальности комиксов и много чего ещё, как тут можно просто сказать "кино умнеет" или "кино дурнеет"? З.ы. Это пока очень кратко, но я не могу сказать сразу все мысли, буду поддерживать разговор по ходу дискуссии.
  7. Подавляющее большинство нашей рекламы не нравится, т.к. многое взято иностранной и сами даже не напрягались. А вот среди иностранной можно найти много интересной: из последнего - реклама Bridgestone и Nike (всё можно найти на youtube). З.ы. Совсем забыл: раньше радовала реклама Ахе, из-за которой и пользуюсь этой фирмой, до этого брал что-то малоизвестное, чего и в рекламе не было.
  8. Конечно же, и об этой игре я слышал и испытывал как любитель платформеров (в вики она приводится как пример жанра, хотя игра не настолько известна как тот же Марио). Должен сказать одно: для 1997-го года она мне не понравилась, выйди она 5 годами раньше был бы конкурент тогдашним консолям и, возможно, сделали бы полноценный сиквел. А так на уровне похождений лягушонка на Амиге (название забыл), но там даже структура уровней похожа была.
  9. Российская тоже не вся и не сразу на нуле: в начале 1990-х были, видимо, просто те, которые не успели снять до 1991 года, поэтому они неотличимы (ну или регресс между 17-18 и 19-20 выпусками "Ну, погоди!" очевиден). Кроме того, в начале 2000-х стали пытаться брать количеством, а не качеством, но ведь многим (не мне) "богатыри" понравились, да и есть всякий малоизвестный андерграунд, так что я не могу сказать, что российская анимация стоит на месте. Касательно того, что было до 1991 года: во-первых, было и хорошее, и не очень (как вспомнишь большинство кукольных, так и станет ясно). А самая большая проблема в сравнении с иностранными: подавляющее большинство м/ф длилось 10-40 минут и снималось как полнометражки, т.е. не было ни "нормальных" полнометражек (типа 8 шт. Астериксов, 30-40 шт. Диснеевской классики), ни нормальных сериалов (ещё в 1960-х имевших по 60+ серий на западе и постепенно увеличивающих темпы особенно в 70-х на востоке). В итоге главным достоинством отечественной анимации вижу то, что она отечественная: в сравнении с ЧССР, Венгрией и другими странами восточной Европы я не вижу ни опережения, ни отставания.
  10. Да уж, что-то пока сны у всех на рассказы не тянут, в лучшем случае зарисовки. Мне как-то предполагаемый Тайм Итер недавно снился, но это был не кошмар, а он там был просто эпизодический герой.
  11. Странное имя для сестры, так что речь шла о маме. Долго думал, какой Соник на ПС2 её подойдёт больше всего и решил, что этот из-за простого управления и отсутствия заморочек (команды в СХ, концовки в ШЗХ и т.д.).
  12. Перечитав свои старые посты, хотел уточнить, что насчёт игры ВоК написано, что не играл. На деле это означает, что не играл на ПС2. Но наконец-то стараниями всё того же БИЗа я исптыал эту игру и на самой ПС2, за что можно и выразить благодарность. Теперь, об игре. На ЦИСе описать формулу игры "Гнев Кортекса" очень легко: это 4-й Соник, только без дурной физики и всего такого. Это не нечто новое, но очень хорошая копипаста того, что было ранее. Из заметных плюсов можно отметить, пожалуй, лучший геймплей за Коко: там есть и привычные по классике части, где она только на транспорте, и полноценные ходилки, причём часто это объединено в 1 уровень. Из явных минусов отмечу то, что босс на всех 5 мирах один и тот же, только с разными способностями. В качестве нейтральности отмечу главную тему игру, которая квитэссенция всей её: явный закос под игры НД, но и явное недотягивание. В сухом остатке отмечу, что музыка стала достаточно пресной и нередко писалась "под фон", словом всё то, что так знакомо. И заканчивая на оптимистичесокй ноте скажу, что если бы все 5 варпрумов были бы как последний, то игра была бы не хуже 2-й и 3-й части, а на деле, получилась неплохая, но стерильная ходилка.
  13. Недавно делал ревизию игр, так и не решил, сколько ей ставить. Ориентировочно 7-8/10, т.к. не худший клон GTA, испытанный мной где-то в 2004-2006-м, но знаю несколько вещей: во-первых, у многих симпсонфанов эта игра любимая по ясно какому сериалу, во-вторых, последние полглавы 7-й части крайне однообразны. Брат недавно перепрошёл её на ПС2 и должен сказать время поубивать, чтоб ещё раз открыть все костюмы и авто, как на старом ПК, вполне можно даже 7,5 лет спустя выхода игры. Но вот оценить её я пока затрудняюсь.
  14. Сам хотел поднять эту тему и очень соглашусь с Haru Mamburu, особенно с его выводами: сейчас идёт чёткая сегрегация между мультами для детей и взрослых. Есть те, кто пытаются это совместить (типа Пиксара с Дримворксом), но получается своеобразный "салат": вот герой поскальзывается на банане (что явно для детей), а далее в ту же минуту или идёт пародия на Данки Конга, или он произносит "типа глубокую фразу" (что явно для взрослых). Аналогичные дела происходят и у Мэтта Г. (просто не знаю правильную транслитерацию его фамилии, а вариантов находил кучу): многие банальные вещи настолько прямо преподносятся, что осталось там только прямым текстом озвучивать "Дети, переходите дорогу на красный свет". Отходя от штатовской анимации, заметил, что в некоторых евразийских мультах, изначально рассчитанных на внутреннюю аудиторию с совершенно специфическим юмором (тот же Астерикс, чей классический юмор никак штатовским не назовёшь), началось проникновение откровенно штатовских мультштампов. Особенно добил "Lupin III: Last job", где в сэйнэне (думаю, отаку знают, на кого рассчитан этот жанр) главный герой прыгал на огромные расстояния в высоту оттого, что его кусают собаки. В европейской же анимации полный кошмар: 90+% трёхмерной анимации производства Европы напоминают неумелый закос под Дримворкс или Пиксар. Чуть ли не единственным регионом Европы, чью анимацию я ещё не могу спутать со штатовской,- это Скандинавия. Остальное же напоминает не то малоизвестные и с небольшими кассовыми сборами штатовские (типа Space chimps, Fly me to the Moon), или российские мульты. Самое смешное, что часть из них основаны на известных (и преимущественно только в Европе) мультсериалах и детских книгах, а полнометражная реализация становится непонятной тем, кто не смотрел сериал или не читал соответствующие комиксы. Но в любом случае, я не считаю сейчас, что анимация как-то однозначно двигается вверх или вниз, т.к. у части её уровень улучшается (в том числе и трёхмерной), а вот часть действительно летит по наклонной. И после того, как я видел всякую латиноамериканскую анимацию (Crux, Pellicula d'juevos) должен сказать, отечественная анимация ещё не так низко пала, просто у нас есть с чем сравнить в прошлом.
  15. Давно я не заходил, т.к. был занят активным поиском работы, а он оказался безуспешным по самым разным причинам. И ещё, т.к. в теме по СА2 последнее моё, а даблпостинга не хочу, то напишу, что хотел написать там, здесь: Мои ложки мёда в бочке дёгтя и наоборот. Часть 1. СА2 Я знаю, что есть в этой игре такие вещи, которые не нравятся почти никому, но я решил и в них найти хорошее, т.к. меньше 2 недель назад наконец прошёл игру не на эмуле, а так, как надо. Итак, ложки мёда: 1. Игра за Тейлза - многие говорят, что ему не подходит, а мне понравилось: во-первых, не так много западных игр в жанре меха, а отношение у меня к этому жанру далеко не самое плохое. Кроме того, нередко под уровни Тейлза написана и одни из любимых саундтреков. 2. Игра за Наклза - тут тоже говорят, что приедается, а я от себя скажу, что мне было скучновато только на уровне Aquatic Mine, но ведь после этого один из моих любимых уровней - в цветной пирамиде (этот штамп я люблю), и в космосе искать их мне было далеко не скучно. 3. Всего 2 команды, когда в СА было аж 6 игроков. Конечно, их там было шестеро, что втрое больше, но во-первых, первые миссии за новых игроков однообразны (за Тейлза почти всегда обгони Соника), да и уровни почти полностью дублируют Сониковские. 4. Отсутствие Эдвенчер филдов - спустя 10 лет площадь ЭФ просто смехотворная, а мысль то, что это признак открытого мира я не разделяю. Для меня это просто увеличение загрузки, тем более и в СА2 можно выбрать нужный уровень из меню и без всяких ЭФ. Теперь ложки дёгтя в бочке мёда или недостатки любимых моментов: 1. Помню как в свои неполные 15 я впервые увидел грузовик в конце Сити Эскейпа. Тогда он производил огромное впечатление с примерной ассоциацией 128-битной игре и уровни соответствующие. А сейчас для меня это банальный штамп "убеги от чего-либо". 2. Многие даже нелюбители СА2 признают, что там по крайней мере, есть классный саундтрек. Я бы мог с ними и согласиться, если бы тему главного героя так не испортили. На эмуле ещё не так, но на 72см ТВ исходная обработка "It doesn't matter" намного лучше таковой в СА2. 3. Знаю, что есть немало любителей босса Кинг Бум Бу, а мне он показался чуть ли не самым скучным боссом в СА2 при том условии, что эмуль у меня был вполне нормальный. Я это связываю с тем, что там сверхнадоевший мне штамп - босс в 3Д-играх перемещается по кругу. 4. Многим также нравится и уровень Шоссе 101. Может, в своё время он был и не так плох, но сейчас когда гоночные уровни встречаются в каждом платформере. Итого, кратко резюмируя ложки дёгтя: неужели сюжет игры перекрывает настолько заштампованный геймплей * ? Вывод: несмотря на весь мёд и тем более, весь дёготь, СА-подсерия остаётся одной из любимых дилогий за всю историю игр. Если бы мне хоть однга из этих 2 игр разонравилась бы, я бы не тратил время на то, чтоб описывать её преимущества и недостатки. На этом пока всё. * Это риторический вопрос, да и весь пост не наезд на Эдвенчерфанов, а попытка найти плюсы и минусы от самого эдвенчерфана.
  16. По мне даже и местами не было, из такого трейлера не очень и понятно неигравшим, в чём же преимущества игры.
  17. Недавняя проверка подсаживания Ма и брата показала следующие результаты (все тесты проводились на дневных уровнях): 1. По каким-то странным причинам ма не справилась с Апотосом, хотя это первый и вроде как самый простой уровень игры. Отчего бы это? 2. С другой стороны, ма самостоятельно (!) прошла Спагонию. В случае как видела врагов просто нажимала Х и хоминг помог пройти уровень. 3. Ма так и не смогла пройти Холоску после моментов, где надо долбать лёд и подобные задания. Отсюда вывод, что больше она не пройдёт. 4. Брату же из ранних уровней почему-то проще всего поддался Чун-Нан, а в Спагонии он нашёл пробход по стенам над водой, где проиграл. У меня только 1 вопрос: как можно пройти Чун-Нан или Спагонию и не пройти Апотос, если у обоих сониковский игровой опыт нулевой?
  18. Добавлю новое: не так давно прошёл наконец СА1/СА2 и на самой Дримке. На очереди прохождение остальных 5 персонажей на А в СА (кроме Бига, т.к. удочки нет) и вторую команду в СА2, постепенно закрывая на А другие миссии, кроме 1-х.
  19. Вчера я прошёл впервые (на Дримке) СА1, но сон почему-то оказался о ШЗХ. Вначале идёт заставка под совершенно дурацкий мотивчик а ля "Проще простого": "Если есть тьма, значит есть и свет, значит или да, или нет. Выстрел, спИндэш, выстрел снова. Это ежик ШедОу, это ежик ШедОу". После чего появляется Шед в нарукавниках и наколенниках, слушающий плеер и сидящий на мобиле в аське. Тут ему приходит сообщение. Чудище: OCI (а вы-то сами поняли?) Шедоу: Что за?.. //Объяснение: прочитайте буквы - оу-си-ай, явная аллюзия к all-see eye из Вестополиса// И едет на роликах дальше, тут звонит Эгг: "Прибей Соника", у Шеда появляется довольная ухмылка, он встречается с ним Вестополисе и подстреливает и домивает Соника. Звонит на базу Эгга. На базе Боккун (он-то тут причём?) сообщает: "Соник прокис, Соник прокис" и летает по базе. На базе, кроме празднующих бадников, стоит торт, аналогичный таковому на 20-летие Соника. Эгг расплакивается и звонит опять Шеду, чтоб тот вернул ежа к жизни, но на этом сон заканчивается... А ведь интересно, что же там было дальше.
  20. А чем тонкая не устроила?
  21. Дубляж? Я смотрел в закадровом, но он тоже был неидеален, очень мягко говоря.
  22. Вроде, да. я тоже не удивлён, но готов чуть ли не каналами называть более ужасные мульты, чем этот. Достаточно глянуть на европейские мульты-кальки штатовских: выглядят жалкой, натужной и несмешной пародией. Из того, что мне в нём не понравилась - это вроде графика. По сравнению с Флинтстоунами и Розовой пантерой (те же 1960-е) она явно слабее. Но ведь графика - не всё то, за что я люблю мульты, поэтому я к нему отношусь лучше. В детстве помню озвучка Бориса нравилась.
  23. Не в таких резких тонах, но я согласен. Не хватало джаза, блюза, диско, фанка, индастриала и это всё, что я вспомнил навскидку. Особенно согласен с отсутствием классики, да и инструментал большую часть моей жизни был любимым жанром.
  24. А ТХ разве не графика/аудио? Слышал я, что там ещё и часть несущественных миссий добавили и немного по мелочи. Насколько всё это правда?
  25. Я же написал, да, в своё время (2005 год) после СА и СА2 очень сильно разочаровала, но с тех прошло очень много времени и вышло много игр, которые оказались ещё хуже. Да и с тогдашних 16 лет категоричности сильно ументшилось, что ж тут ненормального, что изменил отношение к игре?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×