-
Публикации
2 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14 -
Время онлайн
2дни 1час 48мин 11сек
Все публикации пользователя Dr. Шалтай
-
А я и не знал о таком, т.к. даблпостингом не злоупотребляю, и поэтому тема Крэш Бандикут простаивала, пока там не написали (а так хотелось описать впечатления от клона лицухи 6-й части игры), а тема по СА2 и так закончилась на моём сообщении, а хотелось после перепрохождения на Дриме описать с хорошей стороны её минусы и с плохой плюсы.
-
А что именно не так: Х почти на все случаи жизни и изредка О. Я же сужу не по себе, а по проверке родственников. А что не так в Спагонии на ПС2, мне она напоминает какую-то Европу, где преобладают германские языки (в дневных уровнях). Всякий там Бенилюкс.
-
Нет, но протормаживания в игре хватает. На ПК помню (а это было больше 5 лет назад) в тех местах всё нормально. В той же игре часто ещё ужасный хоминг, мешающий пройти иные уровни. Главная в последнее время (когда на мобильный залил новые ОСТы, увы, в мп3) ложка дёгтя в моей любимой бочке мёда: Тема Соника в СА2 после аналогичной в СА1.
-
А как же последний в СХ, по сравнению с которым "Яйцевозка"-ничто? Но я тоже ха Эгг Кэриер в сравнении этих двух. Одна музыка чего стоит или часть уровня, где надо победить пушку.
-
А у меня ровным счётом обратное отношение. И всё связано: во-первых, близость к комиксу, во-вторых, в фильме из-за формата многие сцены и сюжетные линии исчезают, в-третьих, ultimate-, 2099 и подобные вселенные в фильмах не появлялись. Но это, конечно, каждому - своё.
-
Я тоже хорошо отношусь к сериалу 1994-98 гг., считая его классикой, но любимый всё же MTV-шный 2003 г., несмотря на кривую рисовку и несоответствие комиксам. Зато указанный выше ввиду его большой каноничности хорошо подходит для ознакомления без комиксов.
-
Интересно, впервые слышу. Впрочем, я пока и не проходил. З.ы. Пробовал мультиплеер с братом во всех вариантах: как-то играть с тем, кто не отстреливается, а бегает по арене - не слишком интересно, да и подстреливать не всегда хорошо и удобно. Дал попробовать сюжетный, Вестополис не осилил.
- 3 061 ответ
-
- microsoft xbox
- sony playstation 2
- (и ещё 2)
-
Попробую написать с мотивированием. Надеюсь, так лучше? СХ - первым уровнем, который я там испытал, был в казино за Хаотиксов (Casino Park или Bingo Highway - точно сейчас не скажу). Его влияние на то, что я запомнил от игры огромно, но оно не является максимальным. Если всё же сравнить все уровни и выбрать наиболее запомнившийся, то это будет у меня, пожалуй, Mystic Mansion. Почему? Ответов будет несколько: во-первых, достаточно прослушать музыку к уровню. В своём начале это ничем не примечательный уровень, но потом добегаешь к моменту, где надо опустить подставку. Это в 2-3-й раз оно не вызывает паники, а я помню свой первый раз, когда я натворил кучу глупостей и всё топчусь на месте. После этого вроде просто, пока не добираешься до вагонеток. В первые разы я думал, что их пройти за рекордное время нельзя, но потом оказалось, что это, пожалуй самая простая часть уровня. Ну и, конечно, конец, когда из-за кривизны хоминга ПАЛ-версии, на последнем испытании терял кучу жизней и хорошо это запомнил. ШЗХ - буду банальным, но это Вестополис. Нет, конечно, хорошо запомнил фразы: "What is the top secret disk?", но пробы пройти других историй начинаются именно с Вестополиса. Я подумывал, если какую-то миссию за тёмную/светлую стороны переместить в начало игры, будет ли она так запоминаться и почему-то решил, что она скорее надоест, чем запомнится. Из другого запомнившегося это, конечно, и первая встреча с Соником (потом эти встречи с героями примелькиваются так, что уже ничего не запоминаешь), это и применение Хаос Контроля, и много того, что просто ассоциирует с игрой. Дополнительным преимуществом этого уровня могу считать городскую тематику, которая, является, пожалуй, моей любимой со времён СА2. Несмотря на то, что он лучше всех запомнился, он не входит и в пятёрку любимых. СУ - для начала любимый, это безусловно, Спагония: люблю Европу, раз (а на ПС2 уровня с небоскрёбами и не было), лучшая музыка в игре, два, нравятся городские панорамы, три. Теперь о запомнившихся: ну, любимый уровень само-собой, а также: Эггманленд (дневной) - далеко не худший вариант для последнего уровня, по крайней мере, он не раздражал и в нём было не совсем плохо реализованы идеи убежать от кого-то, скорости и хоминга. Также запомнил Чун-Нан (как взявший часть идей явно из Эйп Эскейп, включая музыкальные) и, наконец, ночной Адабат (дневной не помню вовсе) - пример того, как низко пала серия со всех сторон: от планировки этапов до музыки. З.ы. К последнему написавшему, и у меня испытана тоже только ПС2-версия.
-
Брат-зоолог только что принёс "радостную" новость: теперь в нашем вузе орнитология с териологией (учения о птицах и зверях) учатся как 1 предмет. Предлагаю в том же духе с целью укрупнения всех биологов (от ботаников до биофизиков) учить 4 года одному и тому же с 70% гуманитарных и др. предметов не по теме, а предметы, соответветствующие названиям кафедры (общие и спецкурсы) учить в последний год.
-
Никто не спорит, но в течение 2-3-х третей 20-го века были попытки создать другие варианты. Но мне так кажется, не кончились они и сейчас. Из недавних мультов, возглавлявших топ, 10-е место занимал некий мульт с ближнего востока, описывавший тамошние события. Я его не смотрел, но есть подозрения, что он на штатовские не похож. Года он где-то 2008-го. Никто не видел этот (названия, увы, не помню) или похожие (по производству и т.п.)?
-
Из того, что не описал в прошлый раз (пока предпочтительно запомнившиеся, а не любимые): Соник 1 СМС - мост, особенно за музыку и движение камеры за игроков. Аналогов уровню так и нет до сих пор. И я только рад этому. В чуть меньшей степени - здешние Джунгли, но версия ГГ не даёт считать их любимыми. Соник 2 СМС - только 1-й, игра лучше, чем 1-я, но уровни почему-то запомнились хуже. Понравилась идея загрузки уровня, но на всех уровнях её делать - перебор. Соник Хаос (далее - Соник и Тейлз/СиТ 1) - Гигаполис, который я считаю квитэссенцией всей игры и СМС как консоли в том числе: нечто огромное, но тёмное (и великое, и страшное, и неисследованное одновременно). Соник и Тейлз 2 - практически все, но всё же выделю Джунгли, у СМС они, начиная с 1-й игры, хорошо получались (что логично, в отличие от городов леса хороши от 8 бит до наших дней), а музыка, пожалуй, лучшая из того, что было на 8-битах. Следующее сообщение в теме хочу посвятить играм от СХ и до наших дней.
-
Да, Наклз в С3иН ну очень прост, даже не представляю, чтобы с ним могли возникнуть проблемы.
-
СХ2 не представляется мне такой плохой идеей, но есть главное "но": чтоб пути персонажей на 3/4 игры не были практически идентичны. Если было бы 4 пути, как у Хаотиксов с другими миссиями, а лучше, чтоб у каждой команды 70-90% уровней были бы своими, а в остатке они пересекались - в такое я бы поиграл. По мелочи, может, поменял бы составы команд, но это уже отдельный разговор.
-
Они могут и нравится, это дело субъективное. Главнее то, что они явно списаны с Дримворкса и подобных мультов, как следствие, подтверждая то, что почти вся массовая мировая анимация "прогнулась" под штатовскую. А вот, насколько хорошо это или плохо - вопрос вкуса.
-
Не заглядывал в само видео, но помню, что в Хаосе оно зависит от времени прохождения, и на первых уровнях и моя средняя скорость была около 917 км/ч. Хорошая находка для 8-битных игр, заодно типа и каноничная, но с ростом ежа не стыкуется.
-
Почему же быстро? С 2009 новых игр не было. С учётом выхода 3 года как.
-
Если это намёк, что 5-я часть будет в начале 20-го века, то мне в это совершенно не верится. З.ы. Кстати, факт о схожести, есть и в вики.
-
На некоторых сайтах, где я бываю, уже додумались сопоставить эту цифру 5 и первую букву Вайс-сити.
-
Буду ждать трейлера, хотя хотелось бы продолжения вселенной 4-й части, очень уж она маленькая, как вселенная 1-й.
-
Впишу и я себе сюда, просто чаще хожу по другим подфорумам, сюда заглядываю очень редко, да и в реальности чаще занят поиском работы.
-
Проблема насчёт нашей анимации ещё и в том, что лучшие признанные критиками лучшие вещи до широкого зрителя просто не доходят, демонстрируясь по фестивалях. А насчёт более ранней называется отсутствие выбора. Интересно, как развивалась бы наша анимация, если бы иностранные мульты показывали по ТВ почти наравне с отечественными, а не на полуподпольных видеокассетах. Интересно, кто что думает? Я думаю, основываясь, на европейском опыте, что мы опять упрёмся туда же: после Астериксов, ведьмы на букву В (Вики, что ли), которая с викингами водилась (мультик ФРГ 1970-х, недавно в самой ФРГ выпустили фильм с живыми актёрами на ту же тему) и прочей европейщины (в восточной Европе всякие "Вуки" и "Ловушки для кошек" 1980-х) будем выпускать всё те же клоны штатовской анимации, т.к. их (Штатов) подход гораздо лучше охватывает западный тип мышления (в противопоставление восточному), и дальше выпускать полунишевые мульты (типа велогонки Тур-де-Франс, забыл название, 2003 год), возглавляющий почётный список кассовых отечественных мультфильмов и имеющий кассу то ли Хортона, то ли Гадкого Я, вовсю сливая Дримворксо-Пиксарам. З.ы. Было приятно увидеть, что есть те, кто знает, что Феи на родине вышли direct-to-video и провеодить грань между ними и последним Винни-пухом, хотя обыватели из моих знакомых и разницы не видят: и то, и то Дисней * , и то, и то 2Д. * С ним вообще плохо, у обывателей он полный аналог Союзмультфильма: и всё от Тома и Джерри до Саус-парка сняла эта студия. :russian_roulette:
-
Хотел написать графику, другим героям добавить миссии и всё остальное, но самое главное написали до меня, вот это:
-
Продолжу тему Дримок, 28 сентября в моём доме такой и поселился. Состояние: на "трояк", работает и ладно. Под него есть 6 игр, которые бесплатно дали в комплекте, и я в них не играю. 3 игры из комплекта я выбрал сам: SA 1,2 b Soulcalibur (и получил в довесок к ним Shuffle) В коробке любимых лежат Crazy Taxi 1,2; Shenmue 1,2; Jet Grind Radio, не хватает только нескольких любимых игр типа Resident Evil. А ещё недавно приценивался к ПС3, стоит 12 тыр, пора брать, а не то она уже не первой свежести, тем более только что вышла (заочно и для меня) лучшая игра, вероятно, остальное уже будет штамповкой.
-
Из написанного выше соглашусь с этим: увидев Egg Pawn'ы впервые, я подумал, где же механизированные враги Сити Эскейпа? А после первого завершения игры, ну не могли они придумать что-то оригинальное. Но в этом году после бесконечных совершенно невнятных врагов ежоборотня встреча с ними была такая: неужели в трёхмерных Сониках бывают ещё враги подстать ежу? Но в конце концов и сегодня их дизайн надоедает, проходя те же СХ полностью. Главный минус: в них врезаешься из-за кривизны управления ПАЛ-версии, а так они просто бегают и на них можно даже внимания не обращать, быстрее пройдёшь.
-
Как сказать: формула "мульты" для всех у них придумана не вчера: и 50 лет назад были Флинтстоуна, рекламирующие сигареты "Винстон" и шутками "ты же всегда хотел компактную машину"/"я очень люблю свою тёщу" (интересно, много ли тут поймут дети) и одновременно немалым числом ситуационных гэгов типа яичницы на лмце главгероя. В наши дни ту же линию продолжает творчество Мэтта Г. Я с тобой согласен, что эти потуги надоели, но мы в первую очередь иностранцы, а соответственно - наше мнение и волновать не будет, пока на их рынке всё хорошо. Главное и уних не перегибать планку, и тут вспоминается "Кливленд шоу", ругаемое и у них. Но это не приведёт к тому, что они будут смотреть что-то иное, хотя бы потому, что всё в указанных выше сериалах прекрасно соответствует их ментальности * . И, конечно же, не могу не согласиться, что у нас 90+ % населения считает мульты детской прерогативой, это всё от отсутствия опыта производства мультов для взрослых. Остаётся просто ждать, пока наше поколение станет старше, увы, но и среди моих ровесников многие считают точно также, а они уже родители. * К слову о ментальности: ведь ни один наш мульт так и не отражает истинные вкусы народа: обычно это "лубки", где всё показано в гипертрофированном виде и у обывателей вызывает просто отторжение, а у любителей - недоумение, что это ещё подаётся и всерьёз.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
