Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 56мин 22сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Ну, впрочем, и у меня Джун на пару с Крашами, пожалуй, навечно возглавляет список любимых композиторов. Далее позицией ниже поставил бы почти всех из состава, включая даже Брэдли. Далее поставил бы практически на равных Спенсера Нильсена и композиторов оригинального саундтрека к этой игре. Чуть ниже ставил бы Brad Buxer, Bobby Brooks, Darryl Ross, Doug Grigsby III, Geogg Grace, Scirocco и Ричарда Джекса, который и будет замыкать пятёрку любимых композиторов. Из непопавших в число любимых, думаю, что-то могло бы выйти у Томми Талларико.
  2. С последним как раз не соглашусь. Не помню именно логики в его поступках. По-моему, даже если он что-то и знает, то логикой при этом не слишком и пользуется.
  3. Мне лично больше нравится Метал за тот боссфайт, что с ним был, Силвер ака Меха слишком предсказуем, и его не сложно победить. Впрочем, это не значит, что не нравится второй: С2 был первой 16-битной игрой, это и повлияло на многие впечатления.
  4. Я знаю, кто изображён наверху, но почему-то первой мыслью, проматывая к ответу, было: и что там забыл Эспио.
  5. Как показал опрос мнений, очень многие (но отнюдь не все) придерживаются мнения, что Соник не должен быть единственным играбельным персонажем, а идея противостояния его с Эггманом изжила себя. Подавляющее большиство высказалось также за вариант, который разделяю я: не надо персонажей-"однодневок", есть ещё и известные герои, но за них давно не давали поиграть в "нормальной" игре (т.е. платформере и спин-оффе). Поэтому я спрашиваю, кого бы вы хотели видеть в качестве "игроков" в гипотетической "идеальной" игре? не обязательно выбирать только хорошо известных персонажей, разрешаются и "однодневки", в т.ч. "забытые" и даже собственные персонажи, но всё-таки соблюдайте меру. Итак, мои предложения. Они почему-то оказались похожи на смесь Sonic Adventure 1,2 (по героям) и Sonic Heroes (по командам). Но команд вместо 2 или 4 получилось 3, придумывать им названия я не стал, но можно 2 назвать по аналогии с СА2, последнюю - как в СХ. Вот они: Соник-Тейлз-Наклз- думаю, объяснять не надо, такая команда была доступна ещё в С3иК, это просто минимум, если будет играбелен не только Соник; Шедоу-Эггман-Е1ХХ Икс (смесь Гаммы/Омеги из Sonic Adventure/Sonic Heroes)- в SA2 любил выбирать Team Dark, но мне не хватало Е-102 из SA/SADX; Команда Chaotix в полном составе из Sonic Heroes - всё-таки впервые я с SH, начиная с этой команды. И к игре на 32х отношусь также, как к SonicCD. А каковы ваши идеи?
  6. В каком смысле? На скриншотах буйство красок, да и 1-я часть, на которую эта старательно пытается быть похожей, тоже брала именно яркостью.
  7. Это был последний мульт, который я видел в кинотеатре, и в общем-то, он мне понравился меньше 2-го (возможно, ненамного). Главное, что не порадовало - линия со Скрэтом, которого во 2-м, помнится было больше. Но за моменты типа эпиляции готов признать часть гораздо лучше 1-й. Из дополнительных персонажей особо никто не запомнился и, пожалуй, единственным преимуществом просмотра в кинотеатре по сравнению с домашним стал звук Руди в формате 5.1 (хотя не слишком и необычно это было). Остальное - на традиционную 4(-) из-за того, что Скрэту - 5. А когда там кто-то был интереснее, чем Скрэт ещё с 1-й части? По-моему, никто, с натяжкой, Бак из 3-й.
  8. Переигрывая в Адвансы, всё думал, что в нём хорошего, т.к. сам ничего не понял, за что многие его так любят. Пока, не претендуя на истину, стал догадываться, что за боссфайт с ним. И на фоне др. героев Адванса понял, что он далеко не худший из тамошних.
  9. Я в своё время, когда мне ещё было лет около 15, видел их в продаже. Сейчас понимаю, что правильно сделал, что не купил их тогда. И пока не знаю, что хуже в комиксах: перевод или содержание.
  10. Мне в мегаполисе часто вспоминается музыка 2-го акта, вроде она пока ещё вполне там нормальная. Вот с 1-го акта совсем не запомнилось, я там помню какую-то бегалку на зелёном фоне. Но обычно уровни в городах мне нравятся намного больше, чем этот.
  11. Ровным счётом наоборот, я попытался забыть ремикс Грин Хилла, а музыка к 1-му уровню придаёёт драйв, в ровной степени достаточный для того, как я бы мог представить версию Сити Эскейпа на ГБА. Многого я от музыки СА3 изначально не ждал.
  12. Увы, некст-ген испытать мне не удалось, поэтому у меня есть несколько ответов: 1. С учётом эмоций, воспоминаний и дизайна в целом - Эдвенчер-эра, в первую очередь, за то, как это смотрелось на рубеже тысячелетий, пока 6-е поколение только зарождалось. Более новые по этой де причине нравятся меньше, т.к. технологии, чтоб их создать более интересными уже были, а ничего не получилось. Из СА1/СА2 я выберу 2-й вариант, в 1-м полигонов преступно мало, а САДХ мне не нравится. 2. Из двухмерных персонажей я соглашусь с большинством - это С3иН в первую очередь за стремительный и скоростной дизайн. Утешительный приз тут бы могли поделить спрайты к бета-версии С2 (у меня была и бета, с которой всё началось и хотя бы тот более насыщенный синий мне на Соника понравился больше), а также Соник СД за разнообразие спрайтов. Другие варианты: Sonic the Hedgehog (SEGA, и проч 8-битные приставки) если речь тут именно о 8-битках, то мой выбор: Соник и Тейлз 2, а потом Соник Бласт. Sonic 3D Blast - 32-битная версия Сатурна не очень порадовала, а некогда любимого 16-битного Соника я успел к 2011 разлюбить. Sonic R, Sonic the Fighters - один из худших вариантов, т.к. ранние 3Д-модели вряд ли могут быть хороши. Sonic Battle / Sonic Advance - в Адванс для меня она какие-то "несеговские" получились, хотя обилие анимаций - однозначный плюс этого. Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog - поначалу мультяшность раздражала, но когда я к ней привык, почему б и нет. Хотя не лучший вариант. Продолжение следует...
  13. Я, например, Соник Бум бы не хотел услышать (чуть ли не настолько, что это лучше), а вот кавер от Крашей в игре бы с радостью послушал.
  14. Побегаю, главное - сами Эдвенчер филды, чтоб было можно выбрать, я хочу графику сравнить. А для этого все уровни не слишком нужны, т.к. фоны почти не отличаются.
  15. Сейчас искал НЕсмартфоны с возможностью записи видео в HD и другими наворотами с целью найти лучший. И выяснил, что пиком их развития был 2009-й, когда вышли и споддержкой указанных характеристик, и камерой в 12 МП, и многим другим. В 2010-х в связи с противостоянием Эппл:Андроид (начатое в том же 2009-м) всё рухнуло. И виновата N97, которая была ужасающе плоха в очень многих вещах.
  16. Из всего сна очень порадовал роботизированный Биг. Остальное представляется в игре достаточно легко. Вот только не пойму, зачем его роботизировать.
  17. Исполняла её, помнится, Space Eternity. почему бы не предположить, что им.
  18. Тут согласен: если бы это выглядело, как чёрно-белый Сомари на базе С2/С3/СиН, то это был бы как минимум средний порт, который можно испытать ради разнообразия и/или для коллекции.
  19. Как говорится, подпишусь под каждым словом. Но даже саркастичной радости не разделяю, лучше бы она вообще классику не трогала.
  20. Не знаю, как для кого, но у меня эта игра входит в список тех игр, которые надо держать на ПС3. Познакомился я с ней, глядя рекламу "Быть героем - необязательно". Из того, что не очень порадовало некоторые вещи, явно взятые из АС (тот же паркур), пока не знаю, насколько хорошо быть героем, тем более с двумя полярными вариантами. Порадовало, что можно использовать и сохранёнки с 1-й части, я уже понял преимущества этого, музыку пока не слышал, графика не радует и не напрягает. Думаю, в 20-ке (может, и 10-ке) лучших игр ПС3 ей есть место.
  21. Уже прошёл или ещё пока нет? Если что, хотелось узнать, насколько длинная? Я сомневаюсь, но давно я в 30-часовые "ходилки" не сидел.
  22. Подумав сейчас об Адвансах, решил, наверное, что звание "Лучшая музыка" достанется 3-му, у которого я помню 4 музыки: одна классная, компенсируемая не лучшим ремейком Грин Хилла, третья - за 7 секунд сообщает больше, чем остальные вместе взятые, последняя - ниже среднего. В итоге: имеем чуть больше десятой доли музыки в плюсе. 1-й Адванс запомнился мне только 2-м актом Secret Base, что чуть меньше десятой доли. Из 2-го Адванса не помню практически ничего. поэтому, звание "Лучшее Аудио" вручаю СА3. Теперь графика: в СА3 помнится всё хорошо начиналось, в остальных не помню, когда-то на днях сравню и отпишусь, что получилось. И наконец, почему СА3 - не лучшая часть? Во-первых, бонусы, помнится, во 2-м Адвансе понравились больше, во-вторых, не совсем порадовали аналоги "Эдвенчер филдов". Вопрос: а выбрать любой уровень ведь нельзя (как в Эдвенчерах или СУ)?
  23. Да, давно так заинтересованно не читал об играх, в которые и желания играть нет. Спасибо за такой подробный разбор, еоторый вряд ли бы кто-то повторил. Теперь к играм: что-то мне кажется, что даже на 1-м геймбое, если не на Атари Линкс они бы смотрелись намного лучше. Звук - практически монофония, я серьёзно не понимаю, как такие игры делали не пираты. И, наконец, такие игры нужны для тех, кто считает, что "игры сейчас не те". Показываешь эти, доказываешь их официальность - и дело сделано.
  24. Я тоже ничего против каньона не имею, сособенно 1-й части в совокупности с его музыкой. Музыка там вообще для меня "софтрок-ремикс" 1-го уровня тех же СХ, что сейчас вовсе неплохо.
  25. Вот уж точно названо: обрубок. Напоминает какую-то полифонию на мобильник вместо полноценной версии. Надеюсь, с внутриигровыми песнями (типа Метал Мэднесс) всё будет нормально (там же тоже слова есть).
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×