Перейти к содержимому

Dr. Шалтай

Пользователи
  • Публикации

    2 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14
  • Время онлайн

    2дни 1час 48мин 8сек

Все публикации пользователя Dr. Шалтай

  1. Вот я и добрался сегодня до комментирования этого видео: 1. "Почему его тянет на колючки?" (босс 1-го акта) - ну так оба колючие. 2. "Много бадников, много колючек, много мух" - мухи перестали быть бадниками? 3. "Безопасная командная работа" - сказано интонацией "контрольная работа" :-) 4. "Можно легко всё испортить..." Вопрос: "Что можно испортить чересчур быстрым движением?" Ответ: "Прохождение 2-го акта Гидросити в С3иН: МЕ". Вопрос предоставлен реальной программой "Сто к одному". 5. 4:33 на 2-м акте - так пугали боссом - и так быстро его прошли. Хотя сам вижу, что это непросто. 6. "Мухи очень хитрые" - а ещё и умные. 7. "Тейлз немного сломался" - я, как Эгг учту, в следующий раз он сломается больше. Буду ждать последнего хакнутого этапа С3иН: МЕ, а некоторые ещё сомневались, что Гидросити будет взят до выхода новой зоны.
  2. Не соглашусь: Shadow Dancer я прошёл за неделю-две, будучи подростком (где-то в середине 2000-х), да и Revenge of Shinobi мне даётся в разы сложнее 3-й части (может, оттого, что последнюю я проходил чаще). Тем более, на самом Мегадрайве есть игры реально сложнее, но ни одну игру в серии простой не назову, иначе бы серия нравилась гораздо меньше. Если бы что сейчас хотел поиграть на консоли, то почему-то Геймгировские части, больно уж завлекают поиском кристаллов и др. полезных призов. Жаль, их всего 2, весьма похожие, части.
  3. Вот я и переиграл часть игр за последнюю пару дней. К слову сказать, отношение к ним изменилось. Сейчас опишу, что именно: Shinobi (1987) - не знал, что была версия и на ТурбоГрафкс-16, сегодня я её закончил. Но в ней выпал целый уровень, так что она не лучшая. Сама игра в рейтинге снизилась, но на МАМЕ и НЕСе я ещё не перепрошёл. The Revenge of Shinobi (1989) - в рейтинге возросла, хотя я уже описал о том, какую музыку там слышал. Вообще опять сработало послевкусие, раньше (после первого прохождения) я считал её просто хорошей. The Cyber Shinobi (1990) - прошёл наконец-то, не знаю, что ей ставить: 2+ или 3-, достаточно гаденькая игрушка, пожалуй, даже хуже Алекс Кидда в том же мире Синоби. Shinobi (1991) - во второй раз игра невероятно радовала, особенно последний уровень, который вышел даже лучше, чем во 2-й. На этот раз я наконец нашёл секреты, первый раз я прошёл её без таковых. Shinobi 2: The Silent Fury (1992) - несколько разочаровала во второй раз, т.к. много идей взято из 1-й, а в первый раз я их проходил с приличным разрывом. Тем не менее, она, пожалуй, лучше из 2 геймгировских. Общий рейтинг игр серии (бета-версия): 1. Shinobi Legions 2. Shinobi III 3. GG Shinobi 2 4. GG Shinobi 5. Shinobi (PS2), хотя не исключаю, что отдам дебюту Мегадрайва, больно уж понравился во второй раз.
  4. Смысла нет. Если говорить о том, что я бы хотел изменить в игре, без изменений за Тейлза у меня бы вышел только уровень Eternal Engine и возможно (в 2001-м гонки не приелись в каждом 1-м платформере) Route 101. Да и за Эгга бы геймплей вышел поразнообразие, система поиска изумрудов и вокальная тема Соника лучше бы была из СА1. Проще говоря, у меня бы с учётом количества изменений, вышла бы не СА2, а некий трёхмерный платформер по её мотивам под названием "Соник и Шедоу" (по аналогии с С3иН, Соник и Тейлз).
  5. Возможно, об этом писалось, но я искал и не нашёл, но надеюсь, тему апнул не зря. Сегодня переигрываю в Revenge of Shinobi и слышу музыку http://www.youtube.com/watch?v=BzBchY5p9aQ&feature=related Во-первых, она мне показалась похожей на тему Flying Battery из S&K, во-вторых, указанная игра на 5 лет старше Сониковской, в-третьих, она тоже на уровне, где игрок внутри чего-то летучего. Если было, просьба не кусаться, т.к. запросы "shinobi knuckles" и подобные, а также просмотр последних "Секретов и фактов" результатов не дали. Возможно, просто не заметил в спешке.
  6. Попробовал разделить игру на несуществующие в ней adventure field'ы (далее - ЭФ). О них речь пойдёт ниже, но мне интересно, создатели специально в каждый из них напихали интересные и неинтересные уровни, чтоб веселее игралось. Из-за этого их мне сложно оценить, кто лучше/хуже, поэтому опишу впечатления, двигаясь по карте слева направо. В СА1 их хоть сравнить можно было. Городской ЭФ (City escape, Mission Street, Radical Highway, гонки) - за ежей он ещё ничего, но вот гонки портят всю картину, а Mission Street при перепрохождении на Дримке становился всё менее и менее любимым с единственным преимуществом - наличием авто. Хуже и то, что уровней, где есть, что исследовать тут оказалось немного. Чуть ли не лучше всего спрятан апгрейд на 1-м уровне, но через 10 лет после выхода игры, думаю, он уже известен всем. А раз так - ценность реиграбельности падает. Но могло быть хуже. Холмы, лагуны, пристань (названия ЭФ не придумал) - тут весьма неравномерно в любом отношении: в верхней части карты джунгли и лес соседствуют с каньоном и холмами, думаю, не надо напоминать моё отношение к каждому из уровней. Внизу же, не успел я войти во вкус с пристанью (которая получилась очень насыщенной для любого игрока), как тут и тюрьма, из которой мне сейчас интересно поигрывать разве что за Ружку (спасибо Тим Дарк за такой эксклюзивный уровень, всё разнообразие среди "неба-в-клетку"). Пустыня/пирамида (Pyramid Cave, Egg quarters, Way to the Base...) - несмотря на практически отсутствуюище резко любимые мной тут уровни этот ЭФ мне понравился: на уровне Pyramid Cave можно не только побегать, наконец начались и мои любимые уровни за Тейлза. Всю малину испортила пара НаксРужка: насколько мне понравился Death Chamber, настолько же не порадовал Egg Quarters на той же карте. Зато за последнее время другие уровни этого ЭФ переигрываюся чаще, чем раньше (от Пирамиды до Пути на базу). Колония АРК (от не знаю чего до Cannon's Core) - вроде как самый очевидный ЭФ, который можно сделать. Не знаю, что бы я написал ещё полгода назад, но он оказался "миной замедленного действия": чем больше я его распробовал, тем больше он мне нравился (в первую очередь это касается уровней типа Lost Colony). О последнем уровне и говорить нечего: всё то же в высшей степени, хотя Cannon's Core так и не стал моим любимым уровнем игры. Короче говоря, этот ЭФ я тоже рассматриваю как вариант лучшего из 4. Пока писал сообщение, придумались идеи по расположению указанных "полей приключений". Зря в реальной игре их нет. 1-й ЭФ находился бы где-то на выезде из города: идёшь налево - в City escape, направо - на гонки, прямо - на Mission Street и Radical Highway. В самом бы ЭФ где-то бы сделал отсылку на тот самый грузовик. 2-й ЭФ мне придумывается хуже всего из-за того, что части уровня разделены водоёмом, если бы там были островки с мостами, было бы проще, а не отходя от канон его идей пока нет. 3-й ЭФ куда проще: поместил его посреди пустыни - идёшь в верхнюю часть и попал на уровни Эгга и Тейлза, вниз - вот тебе и пирамида. Пасхалки можно спрятать в других пирамидах (см. карту). 4-й ЭФ тоже домысливать легко: поместил героев где-то на колонию. Единственная проблема: до открытия последнего уровня надо придумать резонную причину его закрытия и реализовать это.
  7. Что-то я проспал вторую часть и посмотрел только сегодня. Но ничего, покомментируем ещё: 1. 1:54 - "скрыт в тени" не Тейлз, какой наглый плагиат, вы же играете с другой тёзкой. =) :D 2. 3:50 - "в жажде получить жизни" было сказано так, что после слова "жажде" я уже ждал слова "наживы". 3. 4:35 - "рано нам ещё туда", вот уж был бы сложный хак, если бы проиграть (до потери жизни) можно было и на бонусе. 4. 8:30 - "Тейлза больше нет" - он был хорошим помощником,если бы не он, куда бы ёж без него и прочая пафосная надгробная речь. 5-6. около 11 минут оба - "Соник практикует лунную походку" - конечно, а кто композитор игры? "Тейлз нашёл более интересные дела" - а вы решили его от них отвлечь, и всё ради какого-то ежа? И так ему лишь одна игра посвящена, и та 8-битная. 7. 11:30 - "тратиться жизненьки" - правильно, 5 секунд - не жизнь даже для бабочки-однодневки, так "жизненька", "жизнюшка", "лайфик". 8. 13:15 - фанфары Сонику, сорвавшемуся с такой высоты и прямо на колючки. 9. около 15 минут - "Я живая! (2 раза)" - вы прослушали рекламу новой игры от Юбисофт "I am Alive!" 10. 16:00 "Тейлз неизвестно, куда улетел" - он улетел, но обещал вернуться. 11. 17:55 "Не жди меня над колючками" - хорошие у вас места для свиданий, над колючками. 12. 19:00 "Тейлз помрёт у нас героем" - см. тж. п. 4, нет, бедной Лисе жития не будет, всё его убить хотите. :D 13. около 23 минут - "Первый блин всмятку" - это ж куда Тот ёж должен ляпнуться, чтоб стать всмятку? 14. 27 минут - "Тут мы срежем" - конечно, "нормальные герои всегда идут в обход." (с) 15. 28:30 - "Прямо утопиться" - Тейлз решил отомстить Сонику за пп. 4, 12, молодец. 16. 28:45 - "Возьму Эгга, чтоб ему не так обидно стало, что его все игнорят" - спасибо за внимание к моей скромной персоне. 17. 31:10 - "Словлю", всё-таки "Поймаю". 18. 33:33 - "Всегда хотел помереть от тайм-овера" - молодец, Тейлз, будешь маршлалом всей операции за храбрость. 19. 35:30 - тирада о волшебных колючках - неужели я, Эгг, был такой молодец, что поставил такие колючки? 20. 37 минут - Тейлз обьел Соника в пузыре - молодец, повышаю до генералиссимуса армии и адмирала флота Эгга. 21. 39:30 - "Хоть что-то интересное показали" - а до этого вы только скуку показывали, можно подумать? 22. 40:40 - "Всегда рад помочь" - коронная фраза кота Ика со всеми вытекающими. Жду продолжения, как "смотритель и наблюдатель".
  8. Раз уж речь пошла о минусах, вспомню о том, что мне совершенно не понравилась музыка зоны Лабиринт после 8-битной пиратки. Там это было чем-то медленным, тяжёлым и давящим на нервы. В оригинале я услышал весёлую мелодию, неплохо сочетающуюся с древними руинами, но даже близко не сочетающуюся с часто следующим за ней обратным отсчётом, при одних аккордах я чувствовал, что избежать захлёбывания вряд ли выйдет. Аналогично и с уровнем: он показался очень простым после Сомари, даже Star Light в оригинале сложнее (что и логично он идёт позже), не говоря о Scrap Brain. К слову, последняя зона весьма порадовала, особенно 3-й акт. Вот такой лабиринт я и хотел бы видеть, где поначалу мне и вправду не хватало несколько секунд до пополнения воздуха или сохранения.
  9. Претензии (надеюсь, я не сильно придираюсь :blush2: ): 0. Кооперативное 1, "На более дальних уровнях" как-то немного режет слух, думается, "на более поздних" звучало бы лучше. 2. "Я крут - я не крут" можно было заменить на "Я крут? Как бы не так. ch:drop: " для отсутствия тавтологии. 3. "Колючки немножко убили" - кажется, я понял, если Тейлза - то немножко, а если Соника - то множко, т.к. жизнь теряется только во 2-м случае. "Истрачена слегка" в Гидросити видимо из той же оперы. 4. "Подлые колючки, подлые цветочки во 2-м акте Ангельского острова". Есть синонимы "гадкие, гнусные, мерзкие, презренные", но я не уверен, что сам при записи все бы эти слова перебрал. 5. "В тот же час его сейчас очень много". Возможен украинизм, где час=время, тогда всё укладывается. 6. "Сферическую комнату" - "Комнату со сферами" точно звучит лучше, т.к. сферический и круглый - взаимозаменяемые, а комната явно не круглая, а вот сфер там как раз полон рот. Понравилось: 1. "Эггману там где-то хорошо, он счастлив". Ага, так и представил, что следит не только ЦИС, но и док собственной персоной. И на этом моменте он "Муахахахаахаа!!!" и по нескольку раз его просматривает. 2. "Я решил тоже попрыгать" вспоминаю журнал "Великий дракон" и его "Багз Банни приглашает попрыгать". 3. "Прям пир на весь мир" - да, я лично так много не ем, из того бонуса сбегаю побыстрее, но я и не в такой хак играю. 4. "Мастерство не пропьёшь" - и такой кульбит после этого. Я без поллитры не решусь его выполнить. :clapping: 5. "Буду спасаться, как трус, оставлю помощнику всю работу" - сдаётся мне, что я бы делал тоже самое. Не трусости ради, а того, что проиграю я - проиграем оба. 6. "Если никто спешить не будет" - ну, а в какой игре спешить, как не в этой? 7. "Тейлз будет бомбы ловить своим телом. Надо же кому-то что-то поделать" Ну да, а Соник - бездельник, он так погулять выбежал, а не босса изничтожать. 8. "Хоть что-то хорошее, без подстав" - представил, что Эгг намотал на ус, в следующий раз лафа кончится. 9. "Такую Сониковскую тушу" - радуйтесь, что не Бига. :) 10. "Это не страшно... Это ужасно" - в точку.
  10. У нас 22 марта, как где - не знаю. Зачем же фанам продолжения. Затем, чтоб увидеть любимых героев хотя бы ещё раз. Но я согласен с тобой, продолжения не нужно, а при случае лучше пойду на первую часть. Смущает только много несовершеннолетних, которые будут отвлекать от просмотра.
  11. Сегодня я закончил 2-ю часть этой игры, как следует, на Дримке. У меня слов не хватает описать величие и великолепие этой игры. Единственное с чем я могу сравнить эту дилогию - с первыми 2 частями Godfather в мире кино. Минимальнейшее, что я могу сказать, это лучшая 128-битная игра, а лучше её трёхмерные могут быть (именно могут, не гарант, что будут) только на ПС3, посему это ещё и одна из лучших трёхмерных игр. Естественно, что теперь у меня нет сомнений, что эта игра в двадцатке (а то и выше моих любимых). П.с. Чтоб отойти от нахлынувших чувств, расскажу свою историю знакомства. В 2008-м году я уже был постоянным читателем ЦИСа и скачал эмуль Дримы, чтоб испытать её лучшие игры. Эта Игра эмулировалась плохо, Рё вышел без головы, а текстуры были уровня ПС1. Но я закончил обе части, не вынося вердикт, я хотел испытать её на консоли, и сегодня моё желание сбылось. Одним словом: ШЕДЕВРАЛЬНО!
  12. В последнее время многие уровни с их распробованием на Дримке стали ещё любимее: Red Mountain - не понимаю, как он у меня оказался среди троечников... Хотя нет, вполне понимаю, дело в моих дисках: впервые на Дримке я его прошёл на носителе с отвратительной музыкой (основной диск затёрся на Твинкл-парке за Соника, это единственный уровень, который не грузится), поэтому он не запомнился, а с музыкой уровень стал гораздо любимее, поэтому он, может, почти даже лучший из четвёрочников. Ну, а у Лост Ворлда нашёлся обиднейший недостаток, чтобы он получил заслуженное звание лучшего из лучших - камень во 2-й части, который мне очень не нравится.
  13. Предпочитаю силовых персонажей, поэтому в этой игре любимый персонаж совпал с любимым персонажем вовсе, т.е. с Эггом. Но играть за него совсем не так просто, как за 2-х по любимости у меня Вавилонцев (особенно Джета).
  14. Относительно недавно до наших магазинов докатилась виноградная Фанта. По вкусу напоминает упомянутый мной выше Фруктайм, но по цене 40 рублей/2л. беру её нечасто. Кстати, на данный момент именно этот напиток - единственная газировка в квартире.
  15. Присоединяясь к предыдущему вопросу, спрошу, как озвучка Де Вито? На некоторых сайтах пишут, что это единственное, на что стоит посмотреть. Вот и интересно, так ли это?
  16. Я считаю, зря. Лучшему, пожалуй, мульту за всю историю анимации, всего лишь 2 Оскара? Он явно заслуживает большего. Как недавно узнал, фанаты его ждут 4-ю часть, мне она не нужна, мне с головой хватает первой - единственную, которую я выдержал не 1 раз.
  17. Вчера с братом попробовали случайные шахматы Фишера. Так хоть у него появились шансы, я ему даже один раз проиграл.
  18. Только что посмотрел Чупакабру "Кота в сапогах". Показался весьма так себе, полу-тёзка не то, что разочаровал, но понравился чуть ли не меньше всех. Из музыки почему-то не запомнилось ничего, основным преимуществом, чтоб я поставил 4- оказалась графика: в отдельных кадрах это можно выдавать за фильм. Юмора почему-то мало, любимый момент - с шампанским в замке "великана" (смотревшим классику Диснея посвящается).
  19. А пёс-скелет в больших количествах не водится на 2-3 уровне за Накса? Кажется, там я видел тонны их. Или это был не Тыквенный холм?
  20. Прочитав сообщение, долго сравнивал и понял, что отличие у нас в тактике: я ранг по очкам зарабатываю за счёт трюков, особенно скольжения и прыжков с врашением мимо перил, поэтому мне важнее техничность игроков, чем их способность к граффити. А очки за граффити я зарабатывать стремился лишь в специальной дополнительной миссии.
  21. Интересное сочетание, у меня же не сильно гоняясь за животинами, получилось аномально много кроликов и горилл.
  22. Небольшое отступление из-за моего фейла Теперь перейду к любимым героям. Рассказаны они будут по следующему плану: самые любимые - представители 2 полов в 2 пункта. 1. Garam и Slate - оба отличаются повышенной мощностью и малой техникой, в общем то, что я люблю для прохождения игры. Один из них чуть быстрее, поэтому я его беру на скоростные миссии/гонки, другой - больше носит банок с краской - как следствие, хорош для игры в салки или для Jet Crush. Оба в достаточной мере взаимозаменяемые, на них я и проходил игру с момента разблокировки. Минусов у них нет за исключением того, что они могут приестся. Навскидку даже не скажу, кто из них более любимый. Пожалуй, всё-таки Гэрэм. 2. Beat - обычный средний герой. Ничем хорошим не запомнился, плохим тоже, эксплуатировал его дольше всего (до открытия Комбо). Tab - открыт почти по умолчанию, но в пятёрке любимцев. В "сюжетной игре" я его использовал лишь однажды: на последней гонке. YoYo - самый нелюбимый представитель сильного пола: слабак* с высокой техникой и малым числом банок, худшее сочетание для меня. Combo - много НР, мало техники, то, что нужно, разве "банок" мало. Прошёл на нём Грайнд-сити полностью и пару следующих миссий. 3. Gum - открыта по умолчанию, но я её редко выбирал, т.к. банок мало, техники много, а НР и вовсе почти нет. Плюс её лишь скорость? Cube - пожалуй, любимая представительница прекрасного пола: по крайней мере, банок носит больше, чем её дружок. И побыстрее его. Mew - недостатки такие же, как и у Гам, только Мяу Мью чуть побыстрее. Часто беру, когда переигрываю игру, т.к. редко её выбирал. Piranha - Мью и Гам возведённые в абсолют. Пожалуй, самый нелюбимый игрок во всей игре, даже преимуществ у неё не вспомню. Примечания: * слабак - означает, что у него мало НР, что для меня критично. Единственное преимущество ЙоЙо - скорость и внешность. Итого: за Гэрэма и Слэйта я играл очень часто (и в сюжетном режиме, и в дополнительных миссиях), за Бита и Комбо проходил сюжетную линию, Тэб помог пройти последнюю гонку, за что он замыкает список любимцев (на этом окончен список использованных в карьере). Список менее любимых (6-е место) возглавляет неформалка Кьюб, устраняющая недостатки 4-го по любимости Комбо. Оставшиеся 4 игрока - это ЙоЙо с прекрасным полом, которых я не люблю за высокую технику и малое количество НР и "баллончиков".
  23. Смотрел я фото с этого аппарата - впечатлять могут только для телефона. Как я понял, основное предназначение: сжать их до 5, 8, 12... мегапикселей, и сравнивать уже такие. Но даже так на гуляющих по просторам всемирной сети на фото видно много артефактов на небе в солнечный день. Аппаратная же составляющая осталась на уровне флагманов 2010-го года (512 Мб ОЗУ, чуть больше 1 ГГц проц, 4-дюймовый экран). Смысла, кроме гонки за мегапикселами не вижу, зато обладатель будет с гордостью отвечать на тот-самый-вопрос * . * Имею в виду, кого не вижу с новым мобильным, знакомые в первую очередь спрашивают: "А камера в нём какая?" Тут им и "сюрприз".
  24. Я о лесных тоже подумал, особенно если играть за Хаотиксов.
  25. Объясняю, я спросил, какие есть уровни, где мало рельс. Или по крайней мере, рельс можно избежать. 1–й уровень не в счёт.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×