Перейти к содержимому

Lancelot

Пользователи
  • Публикации

    2 936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    7час 14мин 11сек

Все публикации пользователя Lancelot

  1. У Burnout Paradise есть отличные шансы стать одной из лучших гонок 2009 года.Она не просто великолепна сама по себе,она развивается,становится лучше,обрастает дополнительным контентом и всегда остается на пике моды.Нам даже не сразу удалось вспомнить,какая из гоночных игр за последние годы получала у нас заслуженные 9,5 балла,но это просто потому,что на PC не было Burnout.Теперь наконец-то есть. Источник информации журнал ''Игромания''. Реиграбельность-да Классный сюжет-нет Оригинальность-да Легко освоить-да Оправданность ожиданий-100%
  2. Посмотрел и я новую часть "Фантастических тварей". Фильм мне понравился. Сначала тоже казался сумбурным, но после сцены с Хогвартсом всё уложилось более-менее в цельную картину. Нравятся персонажи, особенно интересно наблюдать за Якобом и Квин. Порадовало большее количество отсылок к Поттериане. Интересно сопоставлять замесы Грин-де-Вальда и Волан-де-Морта, в этом есть какой-то смысл (но мне было смешно как они в зале порошка пыхнули и увидели то, что увидели). В наличии повороты. "Мы с ним были больше, чем братьями", - вот на эту фразу я такой "чё"...
  3. Если речь уже шла о заставках к "ГТА на Диком западе", то можно вспомнить заставки из самой серии игр ГТА:
  4. Да, я и забыл, какая классная заставка у третьего Рэймана, особенно радует заданная в начале атмосфера. :) Заставка из приквела примечательна музыкой, напоминает творчество нашей группы Кармэн. :D
  5. Вспомнилась заставка из Rayman 2 - одной из моих первых игр на ПК. Атмосферная и в те времена казалась жутковатой. Далее - Máximum Carnage. Бодрая музыка и представление персонажей, которые раньше (да и отчасти сейчас) были загадочны и непонятны.
  6. Приключения трех викингов.Каждый из них обладает специальной способностью.Например один умеет высоко прыгать,другой хорошо владеет щитом,ещё один умело размахивает мечом и стреляет из лука.По жанру игра головоломка и немного квест.Обсуждаем.
  7. Я же считаю третью часть самой эпичной и разнообразной. Прошёл третью с большим интересом на более 100%. :)
  8. Это нормально, что перед второй миссией в эпизоде Шедоу шакал представился перед ежом назвавшись Инфинитом и в маске, и только после неё одел маску и назвался Инфинитом?
  9. Моддеры должны построить более интересные уровни.
  10. Вообще, на "странность" игры хорошо указывают Нулевое пространство и мотобаги вокруг Инфинита...
  11. Не знаю, для меня прозвучало именно как сарказм... Игра не показалась похожей на Женю. Сюжет - ок, но геймплей в Жене намного круче. Нормальные уровни, которые можно с удовольствием перепроходить, да и вообще больше уровней стилистически разных... История, расказанная в Форсах, конечно серьёзнее той, что в Жене, но всё же её не совсем достаточно, так как это игра. А как игра, Женя лучше, соответственно лучше Форсов. И с Манией не согласен. Опять-таки, в ней есть нормальный геймплей, игру интересно перепроходить. Отойдя от сюжета Форсов и снова обращая внимание на геймплей, то что он может предложить лучше Мании? Только несколько зрелищных моментов? Больше оригинального контента? Абсолютно все уровни (кроме Имперской Крепости?), что были раньше? В небольшом количестве? В Мании же, помимо большего количества старых уровней, есть целых 4 новых уровня. Бонус-этапы, спец-этапы... Боссов много в Мании, есть интересные находки. Персонажей игровых тоже предоставляют 3, и как минимум 2 из них не похожи на Соника. И они хоть не владеют огнемётом, зато обладают своими механиками. Так что я могу сказать, что Мания выше Форсов.
  12. Теперь прошёл игру лично, и могу что-то добавить к своему сообщению. Или нет... Точнее, более конкретно высказаться по тому, что уже говорил. Начну с того, что в игре скудный левел-дизайн. Впрочем, это уже отмечалось и по Ютубу. Только игра не скучная благодаря скоротечности, но несколько раз бывало ощущение, что либо ничего, пусто, либо вот-вот начнётся, а уже уходишь, не получив желаемого развития. Лишь несколько уровней выглядят более-менее удовлетворительно, да и ближе к концу игра предоставляет какой-то челлендж. Всё же, перепроходить её явно не стоит из-за отсутствия в полной мере интересных уровней, но повыполнять различные миссии можно, если хочется ещё Sonic Forces. Геймплей показался самым интересным у Аватара, и он бы затмил современного Соника, если бы его лучше раскрыли (именно геймплей). Крюк, огнемёт... Тут и Соник, и Бэтс, и Контра. Классический Соник оказался самым скучным и с кривоватой механикой. Музыка на его этапах не поддаётся логике. Разве такая музыка была в классических частях? Просто это какое-то Денди. Саундтрек вообще достойный в игре, ещё раз говорю о том, что понравились вокальные темы на уровнях. Что-то звучало действительно интересно и завораживающе. Аватара наряжать понравилось, но многовато откровенно неудачных шмоток выпадает. Создание его образа вообще чудесное, особенно эти глаза... Инфинит вблизи показался вполне достойным противником-персонажем, несмотря на сомнительную предысторию, и игра должна была быть чуть серьёзнее под стать ему... И в сюжетном, и геймплейном плане. А так, получилась в итоге средненькая игра со слабоватым геймплеем и не совсем реализованным потенциалом.
  13. Сколько такой винил стоит? :)
  14. Так что нужно остановиться на варианте "Летающий валенок"...
  15. "Лайт Дэш" - окей, но "Эгг-Кэрриер" как-то не очень звучит. Лучше уж "Яйценосец".
  16. Наверно людям не понравились слова о посредственной озвучке и низком качестве текста SA2.
  17. А. Затянуло в портал вместе с Соником младшим случайно, также случайно открыв его с помощью 7 изумрудов, выпавших у Соника при столкновении с Эггманом (но это разве помеха?). Б. У Рубина своя воля, ему всё надоело, и он отобрал изумруды у Соника, открыл с их помощью портал и отправился искать новые впечатления, а Соника затянуло случайно.
  18. Может, современному Эггману как-то успел подкинуть Рубин Эггман из прошлого в момент финального поражения? Такой вот Back to the Future II наоборот.
  19. Да, есть такое.
  20. Sonic Pain?
  21. Главная проблема Форсов, всё же, геймплей. В С2006 геймплей (был бы?) интересный (если бы не глюки?).
  22. За сюжетом было интересно следить, потому что много интересного предполагалось, но, в основном, прошло мимо.
  23. Вот самое светлое в Форсах:
  24. Green Hill из первой игры серии - в среднем 40 секунд на каждый этап, а какие уровни...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×