-
Публикации
2 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9 -
Время онлайн
7час 14мин 11сек
Все публикации пользователя Lancelot
-
''Кетчуп для гамбургеров приобретайте отдельно.'' Нет, просто интересно знать, кто устанавливает тренд.
-
В классике кат-сцен не было, так что не надо сравнивать. Покажите мне того, кто выдумал это сравнение. Под ''Sonic Adventure'' имеются в виду обе игры. О чём и я.
-
Sonic Adventure - образчик хорошего сюжета в Сониковской линейке, но это всего лишь одна игра среди множества других. Неправильно, говоря о ''том самом Сонике'', ссылаться именно на неё... ...хотя и наделила персонажа характером, которого раньше НЕ БЫЛО, если не брать во внимание различные буклеты, да и в них всё достаточно поверхностно. Можно смело утверждать, что игрок просто управлял синим ёжиком, и не более. И тут получается весёлый кадр: живого персонажа губит копировальный станок, который загребает из классики ВСЁ, в том числе и отсутствие детально проработанного характера у персонажа. В общем, серии надо эволюционировать... ...но согласиться с этим не могу, так как Sonic Adventure показал, что у персонажей могут быть проработанные характеры. По делу, это единственная игра серии (может и Sonic the Hedgehog 2006, но не играл), в которой есть таковые. Вернее сказать, что нам ещё не раскрыли их в идеале.
-
Кстати, не могу согласиться с Флешем насчёт того, что игру сделать проще, чем снять кино. При создании игровой локации необходимо терпеливо моделировать каждую деталь, когда для кино есть уже готовые декорации и окружение. Персонажей не только моделируют, но и анимируют как можно более реалистично. Сцену, создаваемую целых три месяца, можно снять за один день. И даже если игры будут супер-реалистичными, кинематографическими и так далее, то не кажется ли, что это тот же велосипед, только с дополнительными педалями? И, может быть, они в общем-то не нужны, и лучше взглянуть на мысль так, как хотел донести её автор? Просто немного тайтлов, в которых действительно поставлена точка, всё досказано и в наличии гранд-финал, а от его подачи зависит впечатление от всего произведения. Вообще, я против тенденции делать игры фильмами. Игры, прежде всего, должны быть играми, а фильмы - фильмами.
-
Не заменят, ибо Квентин Тарантино и Джеймс Кэмерон об этом даже не думают. Кино - это большой театр, и участвовать в его съёмке интереснее, чем в создании вот такой кинематографической игры. Над тобой всего лишь проведут motion capture, а остальное смоделируют. Результат, полученный на выходе, часто характеризуется термином B-Movie. То есть, до настоящего кино далеко, в том числе и выше упомянутому Heavy Rain. Да, бывают игры с интересным сюжетом, но чтобы появилось желание продвигаться по нему, необходим увлекательный геймплей. Если такового нет и тебя нагружают какими-то лишними задачами, то, господа разработчики, смотрите свой сюжет сами. Некотором просто не хочется участвовать в игровом процессе, и тогда лучше лечь на мягкий уютный диван и смотреть какое-нибудь кино на домашнем телевизоре. Так, а как же кинотеатры? Неужели сидение за игрой может быть прекраснее, чем просмотр романтического фильма в кинотеатре вместе с девушкой, поп-корном и обнимашками? Нет. Следовательно, игры ни в коем случае не заменят кинематограф, потому что не того качества и неспособны оказать конкуренцию незабываемому просмотру фильма в кинотеатре вместе с компанией.
-
Подробное описание здесь: http://www.lastfm.ru/music/Sia Если коротко - замечательная певица и автор песен из Австралии. Вокал и музыка отличные. Рекомендую к прослушиванию.
- 1 ответ
-
- female vocalists
- chillout
- (и ещё 3)
-
Duck Tales И это, возможно, ещё не всё.
-
Underground 2, Most Wanted, Shift, Hot Pursuit.
-
Искал подобную тему поиском,не нашёл. Новая тема,где теперь предлагаю рассказать о самых эпичных моментах в классических играх о Сонике,атакже ответить на вопрос голосования.Какой момент взял вас когтями за душу?Что вас в нем поразило?Долго после него отходили?Мне нравится момент во втором Сонике,когда он с Теилзом летит на самолете за Wing Fortress,а ещё катание на сноуборде в Sonic 3.Поразил момент встречи с металл Соником в S&K.Таких моментов было много,а у вас?
-
Здравствуйте! Я и Echigo просим всех желающих принять участие в конкурсе ''Аниме-угадайка''. Вам будет предложено отгадать, из каких аниме звучат отрезки из пятидесяти опенингов и эндингов. Всего 100 штук. Чтобы начать участвовать в конкурсе, надо пройти простую процедуру регистрации: Регистрация проходит в течение пяти дней, после чего закрывается, и публикуется пост с дальнейшими указаниями и файлами с музыкой. Ответы присылаете в ЛС (личные сообщения) мне или Echigo также в течение пяти дней. Позже они не принимаются. Призы: 1. За пять правильных ответов +2 очка. 2. Участники, занявшие первое, второе и третье место, получают Личный Статус. Также они могут отказаться от него, сменить, либо подарить участникам, занявшим четвёртое и пятое место. Правила: 1. Пользователи без регистрации к участию не допускаются. 2. Если Вы зарегистрировались, то гарантируете своё участие в конкурсе и никуда не пропадёте. 3. Если у Вас возникли вопросы, то присылаете их мне в ЛС. 4. Присылать ответы желательно на английском языке, так как мы не понимаем любительские переводы. 5. Регистрируясь, Вы соглашаетесь со всеми правилами. На этом всё. Желаем удачи! :) Одобрено Фаргусом. ©
-
Конкурс проведён, поэтому тут тихо. Если надумаем, то организуем ещё какие-нибудь, и не только музыкальные. Это будет тема для аниме-конкурсов.
-
Их скорость зависит от уровня сложности.
-
FTL: Faster Than Light - игра редкого жанра Roguelike (''рогалик''), разработанная Subset Games и вышедшая благодаря сервису Kickstarter, чтобы порадовать игровую общественность. В распоряжение игрока выдаётся космический корабль с персоналом на борту, и на нём предстоит исследовать просторы космоса, сражаясь время от времени с враждебно настроенными галактическими обитателями. Иногда выдают задания или заставляют принять решение в виде некого текстового квеста. Корабль можно апгрейдить и закупать для него всё необходимое в магазине. Персонал же накапливает опыт в той области, в которой он занят: это может быть, например, ремонт повреждённых отсеков корабля, либо сидение за штурвалом. Каждый отсек, кстати, имеет специальное назначение: снабжает электроэнергией, кислородом, вооружением, системой защиты, видимости и так далее. Нельзя допустить, чтобы какой-то из них повредился, иначе сладкое космическое путешествие под отличную, к слову, музыку, не получится. Игра очень интересная и затягивающая, и, главное, проста в освоении. Тем не менее, она сложна: то противник попадётся, превосходящий по вооружению, то кончается топливо, необходимое для совершения хода, или же прилетаешь в зону метеоритной и солнечной активности. Если корабль терпит крушение, то никаких поблажек не будет - всё, GAME OVER, начинай сначала. Но есть таблица, ведущая счёт за пребывание галактики, а также можно заработать ачивменты и открыть новые корабли. Играем и обсуждаем.
-
Собственный щит должен быть ничуть не хуже, и всегда нужен человечек, который мог бы сразу же чинить его. Атаковать надо из оружия, стреляющего несколькими лазерами сразу. Попавший лазер дезактивирует один щит. Желательно подобрать такой момент, когда два лазера убирают щиты, а третий попадает в выбранную цель. Не помешало бы закупаться ракетами для Artemis, ведь они не поддаются вражеской блокировке.
-
Искал подобную тему поиском,не нашел. В этой теме говорил про рискованность.Часто вы рискуете?Какие последствия случаются потом?Хорошо ли это на вас влияет?Были какие-нибудь истории?Я рискую часто,поэтому последствия всегда разные.
-
Спорить не надо. Ясное дело, что новая игра по сравнению с четвёртой частью - Неро и земля, потому что нет ни ярких персонажей, ни крутых видеороликов, ни оригинальности. Боссы и враги вообще никакие, когда в четвёртой части они были стильные. Идею демонического мира, сдаётся мне, утянули из Silent Hill 3. Но неправильно говорить, что DmC: Devil May Cry - плохая игра. Она по-своему интересна, только растеряла свой японский шарм, став более стандартной современной игрой.
-
Как любителю предыдущих игр серии Devil May Cry, жаль это признавать, но... Меня игра прям-таки бомбанула. Нет, все минусы от перехода франчайза к британцам у неё остались, но со стороны геймплея, музыки и постановки круто-круто-круто.
-
С 29-го января по 11-ое февраля открытое бета-тестирование игры.
-
С Днём Рождения! :)
-
Всем добра.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу