-
Публикации
1 892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6 -
Время онлайн
5час 35мин 27сек
Все публикации пользователя Осенний дождь
-
Ты наверное хотел сказать "Нака"?
-
Хочу книгу по Сонику. Естественно, с крутым сюжетом и раскрытием характеров персонажей. А игры всегда будут оставаться прежде всего играми, какая бы история в них ни была.
-
http://sonic-world.ru/forum/topic/23394-sonic-adventure-project-dreams/ - подобное я хотел провернуть здесь. Правда, тут пока черновой вариант истории в сценарном виде. В итоговой версии я буду значительные правки делать, особенно в 5-6 сериях. -
-
- Показать следующий комментарий ещё 21
-
-
Nakkuruzu, спасибо. Сейчас прошёл, правда куски в другом месте уже были. Но что-то двери так и не открывались.
-
Перепрохожу уже в который раз игру и столкнулся со странной проблемой на уровне "Sky Deck" за Наклза. Проблема в том, что есть 3 отсека, закрытые дверьми внизу, и возле них радар мигает жёлтеньким цветом. Но я вообще не понимаю как их открыть! Попытки двигать рычаг в начале уровня вообще ничего не дают! Может кто знает, что делать надо?
-
А мне больше какофонией показалось начало музыки Asteroid Coaster'a чем Sweet Mountain'a (к слову, музыку к обеим уровням написал один и тот же композитор - Кеничи Токои). А сам уровень, конечно, классный, особенно мне запомнилось начало, когда едешь на паровозе среди астероидов.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
По правилам, насколько я знаю, политические темы не приветствуются, но и не запрещаются.
-
После написания сообщения выше прошёл сливчик второй раз за 2 дня. И знаете, если б я понимал с самого начала как управлять Соником в тех или иных ситуациях, то я бы дал этой игре 7/10. Да, после повторного прохождения игра понравилась. Не знаю, может я просто постарел, и мне теперь лёгкие игры больше нравятся, но в неё приятно играть. Геймплей сам по себе как классический, только в 3D, а подобное ведь было в adventure. Уровень Dessert Ruins zone 2 вообще очень нравится. Даже ни отказался бы от своего рода Sonic Lost World 2 с подобным геймплеем, если: - картинка станет более проработанной. Второй раз в похожее будет уже совсем неинтересно играть; - виспов не будет, история с ними закончилась ещё в Цветастом Сонике; - птичку, позволяющую пролететь кусок уровня, уберут; - игра будет более сложной и подлиннее; - боссов будет сложнее бить и они не будут казаться милашками; - Соник и Тейлз будут себя вести адекватно.
-
Сюжет SA1 мне тоже нравится. SA2 уже не очень, но то больше из-за атмосферы игры. Но характеры персонажей там мне нравятся. И Хроники тоже по душе. Вот такие истории, как в SA1 и Хрониках больше всего люблю.
-
ШЗХ конечно длинная игра, но там же уровни многие повторяются и однообразно выглядят, а история в 10 случаях из 11 не имеет смысла. Но и сам сюжет мне вообще на голову не налазит (про то, что монстр отдал свою кровь для создания Шедоу - как-то это бредом попахивает). Как по мне, то такие сюжеты как Колорс хоть и простые, но больше подходят вселенной Соника. Да, с этим я согласен, раньше истории были поинтереснее, и даже не это главное, а характеры персонажей. Но тут я ещё вижу один важный фактор для СНГ - это то, что SA1 на ПК был, да и тогда консоли дешевле стоили. Поэтому у бОльшего количества людей была возможность познакомиться с Соником. Надеяться тут можно, как по мне, только на то, что игру не зря на 2016 год отложили. Но, зная Сегу...
-
А разве качество игр начало падать не после SA2 или даже SA1? Анлишд лично я еле осилил (версия PS2). А Colors и Generations получили более-менее хорошие оценки от игроков и критиков, и геймплей там вполне на уровне. Говоришь, до 2006 года вселенная представляла единое целое? Но разве обязана каждая новая игра продолжать сюжет предыдущей?
-
Вообще почти не помню багов в МегаДрайверовских Сониках. O_O Ну разве что по одному в первой и третьей части.
-
Прошёл 6 спецуровней, бьюсь над седьмым и никак не могу его пройти: эти звёздочки в кружочках вечно Соника отбивают в гол. Первые 3 не особо сложными были, а 4-ый и 5-ый я прошёл за секунду до окончания времени! Над 6-ым долго мучался, но всё-таки нашёл ход из лабиринта. Надо просто больше колец собирать и идти в те ходы, которые сразу открываются. Ещё и полминуты времени осталось.
-
А мне игра интересна тем, что там любимые персонажи. Но если выйдет опять какашка, то толку с того будет мало.
-
Прохожу Эпизод 1. Пока что понравилось мало чего: - интересные спецуровни. Они и сложнее, чем в Сонике-1, но не хуже; - уровень Lost Labyrinth с тележкой интересен; - Mad Gear Act 3 неплох.
-
Прохожу Эпизод 1. Играл и раньше, но не пытался пройти. Не понравилось: 1) музыка не очень; 2) очень туго ёж разгоняется; тяжело прыгает, если не бежит; 3) спин-атака тормозит, совсем не та, что в классике; 4) мало времени, стобы прыгнуть в кольцо спецуровня. Несколько раз я тупо не успевал или мимо попадал; 5) местами понатыканы враги и препятствия, которые я тупо не замечаю, потому что они сливаются с фоном или появляются тогда, когда Соник на скорости куда-то летит.
-
Прохожу Эпизод 1. Играл и раньше, но не пытался пройти. Не понравилось: 1) музыка не очень; 2) очень туго ёж разгоняется; тяжело прыгает, если не бежит; 3) спин-атака тормозит, совсем не та, что в классике; 4) мало времени, стобы прыгнуть в кольцо спецуровня. Несколько раз я тупо не успевал или мимо попадал; 5) местами понатыканы враги и препятствия, которые я тупо не замечаю, потому что они сливаются с фоном или появляются тогда, когда Соник на скорости куда-то летит.
-
А что это ещё за столы?
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Затыкивал. Только не знаю, В она или не В. На геймпаде играл.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
В основном играл ими, когда нужно по кольцам перелететь через пропасть или по рельсам проехаться. Хотя я много и Омегой по рельсам ездил.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Я пересмотрел этот мультик и несколько изменил отношение к нему в лучшую сторону. Потому что по сравнению с другими мультиками и современными играми здесь есть преимущества у характеров Тейлза и Наклза. Наклз тут стильный и серьёзный ехидна, в красивой шляпе. И никто не скажет, что он даун. Наклз из Бума с мусорным ведром на голове - это вообще не Наклз! Я не вижу больше там Наклза, где он там?! Его там нет! Тейлз здесь и милый, и наравне с Соником бегает, и летает, как в играх. Тейлз из Икса по-своему хорош, он более серьёзный и ещё более милый, но и более слабый физически и в Иксе с ним мало смешных моментов. А здешний Тейлз - прикольный!
-
А, так вот для чего нужны эти сферы. Ещё я заметил, что в основном атакую силовым персонажем, которым подпрыгнул в воздух. Потому что если стоять на земле, то его очень заносит.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Пытался недавно пару раз перепройти этот Sonic heroes за команду Sonic. Бросил. Потом попробовал за команду Dark. Так и не смог. Не понимаю, чего это IGN дали ей 8/10, мне игра показалась скучной; музыка не намного лучше того, что было в прошлой игре; уровни местами слишком режут глаза своими сверхъяркими красками. Хотя всё-таки есть и нормальные с точки зрения красочности места, и это прежде всего джунгли. В предыдущей игре красок наоборот не хватало, и только Sonic adventure из всех трёх игр - та, в которой по-настоящему красивые уровни без перегибов в одну или другую сторону, даже несмотря на то, что в ней графика хуже. Видно, что разработчики пытались сделать игру похожей на Мега Драйв, но вот, опять же, в Sonic adventure он чувствуется больше. Больше всего в игре понравился трек Hang Castle, который, между прочим, написал Томоя Охтани, а также мелодия спецуровня, которую написал Наофуми Хэтая, композитор Sonic CD. Seaside Hill тоже неплох, но надоедает. Также песни все более-менее понравились, кроме нудной We can. Вот собственно, и всё. Я практически не играл за скоростного персонажа, потому что он не может ни атаковать нормально, ни летать. В основном выбирал Руж, если роботы в основном висели в воздухе или Омегу, если их много на земле и они все массивные. И вот это постоянное мочилово надоедает. Самое неудобное в игре - это то, что персонажи не могут остановиться сразу, а продолжают бежать, и поэтому часто или падают или тупо врезаются в противников. Короче, Adventure, Adventure 2, Colors, Generations, и даже Unleashed с Lost World'ом лучше, чем эта игра. У меня на ноутбуке семёрка, и на нём нормально идёт. Процессор Core i3 2,4 ГГц с интегрированным видеочипом, 4 Гб ОЗУ. На ПК восьмилетней давности восьмёрка, и на нём тоже нормально идёт. Core 2 Duo 2,33 ГГц, Nvidia 9600GT, 2 Гб ОЗУ.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
Сониковская 3D-игра-мечта для меня - это прежде всего такая игра, в которой бы Соник, Тейлз, Наклз и Эми имели интересную историю, характеры и увлекательный геймплей. Музыка должна быть красивой и запоминающейся, подходящей к уровням. Должны быть как весёлые, так и грустно-задумчивые мелодии для создания атмосферы. Я предпочитаю что-нибудь в духе серии Соник Ёж, 3D Blast, Первого Приключения, Адвансов, Рашей, Соника-2006, Цветика и Затерянного Мира. Стиль - инструментальная и электронная музыка. Уровни должны быть разнообразными по тематике. Сейчас мне больше всего нравятся 2 игры про Соника - это С3иН и Приключения Соника на первом и втором местах соответственно. И одно из главных их преимуществ - это разнообразие локаций. В С3иН, к примеру, есть такие контрастирующие друг с другом уровни, как Чашка Льда, Гидрогород, Риф Лавы, Ангел-Остров, Судный День... Но разработчиком не стоит зацикливаться только на копировании уровней старых тематик. Если подумать, то можно найти такие, которых ещё не было. Как насчёт леса c большим количеством деревьев, осеннего леса с дождём и грязью, степи? Что если Соник побегает по горам? Почему нет ни одного водного уровня в 3D, а, разработчики? И не хочу никакого города - этого и у меня за окном достаточно. Я за то, чтобы уровни смотрелись реалистично, как. например, в Колорсе, Генерации или С4Э2. Lost World - не подходит, ибо слишком просто (хотя и против самой концепции ничего не имею. Но такого в 3D-игре моей мечты не надо). Было бы такженеплохо, если бы Соник бежал по грязи и пачкался в ней. Не буду иметь ничего против того, чтобы Соник использовал boost, мне очень нравится пролетать на большой скорости уровни в Generations, сидя с раскрытым ртом под впечатлением от происходящего в этот момент на экране. Но я буду также рад, если он будет уметь делать и spin dash. Всё-таки именно spin dash и вообще сама способность ежа сворачиваться в клубок и таким образом атаковать врагов были не просто фишкой Соника долгое время. Они были смыслом его существования, ведь это - одно из главных отличий его от Марио. Эта способность - то, ради, чего Соник и был придуман, и нельзя вот так взять и забыть про неё. Почему именно игра с Тейлзом, Наклзом и Эми? Не знаю, для кого как, а после прохождения СиН на Сеге я понял, что Соник и Наклз стали друзьями, а после того, как я увидел, что в 3D Blast'e Тейлз и Наклз играют роль Звёздных Столбов, к которым нужно подойти, чтобы попасть в спецуровень, у меня чётко закрепилось в уме, что эти два парня - главные друзья Соника, и поэтому они - самые важные персонажи. Что касается Эми, то хотя она несколько уступает по важности лису и ехидне, но раз уж она не стала однодневкой после СиДи, и Соник её до сих пор не послал куда подальше, то значит она для него тоже важна! Это тоже такой персонаж, который близок к Сонику как по месту жительства, так и по отношении к ежу. Парадокс, но вот как-то так получилось, что эти персонажи, с которых всё начиналось, не имели в 3D-играх по-настоящему классного геймплея после SA2, или даже после SA1. Я смотрю на Бум и понимаю, что эта игра могла бы стать игрой моей мечты, ведь в нём можно выбрать любого из них, но... Бум вышел таким, каким он вышел, и графика с характерами Соника и Наклза в Буме - это совсем не то, что я бы хотел видеть. Я не понимаю, почему разработчики игр, начиная с Райдерса воспринимают Наклза, как дауна. Он наивный - это правда, но никак я не мог считать его глупым в его первом появлении. К тому же, дурак не может следить за огромным островом, парящим в небе, а также гигантским волшебным камушком, обеспечивающим это парение. Судя, по тому, как Наклз смеялся, сбрасывая Соника и Тейлза на очередной уровень, он ещё и достаточно весёлый. Но истории про то, как у Наклза в очередной раз украли Изумруд не хочу - уже это много раз было. Не считаю, что ехидна обязан всё время находится возле камня, ведь в том же С3иН он бегал по всему острову, но в то же время нужно как-то обосновать уход хозяина сюжетно. У меня на этот счёт есть мысль, что охрану Изумруда можно поручить на время агенству Хаотикс, потому что эти персонажи близки к Наклзу. А поскольку Наклз и Соник всё-таки друзья, то они же должны как-то видеться, общаться. Вот тут-то и можно включить Наклза в приключения с ежом. Что касается Соника, то его характер был искажён только в последних играх. В Lost World'e Соник глупый, в Буме - самовлюблённый. Сонику нужна такая история, в которой он пройдёт кучу испытаний на грани своих возможностей, чтобы показать, что этого героя никогда не сломить, даже если он падает лицом в землю. Будет очень здорово, если по каким-то причинам Соник станет кем-то вроде спящей красавицы (типа как в 06), и Эми должна будет поцеловать его, чтобы он проснулся. Только пусть всей историей Соника и Эми не будет мелодрама. Пусть этот поцелуй будет лишь кусочком от тех приключений, которые случатся с героями за всю игру. И пусть Соник не будет помнить после пробуждения, что Эми его поцеловала. Вот такую историю я назову хорошей. Про Тейлза я могу писать много. Характер его я могу назвать искажённым только в Lost World'e, в большинстве же игр он не искажён..., потому что там нечего искажать! Его просто нет! Хорошо раскрыли его характер в последний раз в SA2. Это я говорю и про тот момент, когда он полетел вызволять Соника из тюрьмы, уверенным голосом заявляя, что он это сделает, и про момент, когда Эггман спустил Соника в открытый космос в капсуле, и Тейлз, пребывая в полном шоке от произошедшего, собрал всё своё мужество в кулаки и достойно сразился с Эггманом. Геймплей же Тейлза в SA2 - это не то, что раскрывает все способности персонажа, ведь два волшебных хвоста даны лисёнку не просто так, а чтобы ими пользоваться! Мне очень нравится играть за него в SA1, от всех этих полётов и драк с помощью Хвостов я получаю не только много удовольствия, но ещё и понимание того, что этот персонаж не такой слабый, как, допустим, может показаться в Иксе, (например, серия 73, где лис, защищая Космо, хватает Шедоу за ногу, но не может даже сдвинуть) и вполне может обходиться без всяких прибамбасов. Также очень люблю за него играть в С3иН, ведь это единственная игра, где Тейлз имеет Супер-форму, и я очень хочу увидеть эту Супер-форму в 3D-игре своей мечты. И во всех этих играх, как геймплейно, так и при раскрытии характера, чувствуется, что этот персонаж не просто биоробот, который только и умеет, что улыбаться и мастерить всякие штуковины для Соника, но это ещё и действительно живой и по-своему интересный герой. Чип, Крис, говорящий меч, "ты мне не доверяешь" - после всего этого может появиться ощущение, а друзья ли Соник с Тейлзом вообще? Или ничего личного, только бизнес? Поэтому про Тейлза я бы хотел историю, в которой он, как и в Буме, Хрониках, Адвенчерах, оставался бы самостоятельном, но при этом был бы напарником Соника, как в старые добрые времена, напарником, который может и с роботами подраться, и поднять Соника в воздухе и в воде. И при этом должно быть показано, что Соник и Тейлз - действительно друзья. Пусть они иногда будут проходить уровень разными путями, пусть иногда надо будет одному спасать другого..., да пусть они даже подерутся! - но только лишь для того, чтобы их дружба после драки стала крепче. Вообще, я считаю, что игры с одним играбельным персонажем, а именно - Соником - это хорошо. Но я также считаю, что и игры с несколькими другими персонажами - хорошо. Сейчас как раз такое время, когда выпущено достаточно игр про одного Соника, и можно уже выпускать игры с его друзьями. Раз эти персонажи до сих пор появляются в играх, значит это кому-нибудь нужно.
-
Я сейчас подумал, что вопрос следовало бы поставить так: "Кто, если не Sonic Team?" Вспоминаю серию Tomb Raider и о том, что после провальных игр Chronicles и Angel of Darkness компания-издатель Eidos забрала серию у Core Design и отдала её Crystal Dynamics. Представьте себе, из-за всего лишь двух провальных игр! И получились после этого 3 вполне неплохие игры: Legend-Anniversary-Underworld. Так вот какой у меня вопрос: сколько ещё нужно провальных игр, чтобы Соника разрабатывали не Sonic Team??? Если и отдать другому разработчику, то Dimps. У них есть опыт разработки игр про Соника - это и адвансы, и Раши, и дневные уровни Анлишеда на Wii. Они-то уж точно справятся. Как сказал когда-то журнал "Страна Игр", "Dimps явно понимают Соника лучше, чем Sonic Team".
-
И ту и другую можно отнести к категории "Раздражающие персонажи". Для Бума вполне хватило бы Соника, Тейлза, Наклза и Эми, смысла в Стикс вообще не вижу. Поведение её в некоторых сериях мне не нравится. Например, в одной серии все терпели её рыгающую "собачку" Бастера, в то время как в другой серии Тейлз сделал робота-переводчика и с ним никто особо церемониться не стал. Ещё в одной серии, когда награду за что-то там получила черепаха, а Стикс победила Эггмана, то Стикс силой забрала награду у черепахи. Эгоистичное мировоззрение. Я голосую за Марин, потому что она хотя бы в одной игре была, и никуда её больше не совали.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
